サイコロチェス
ダイスチェスとは、ダイスを用いてゲームプレイを変化させるチェスの亜種を指します。具体的には、各プレイヤーが選択できる動きは、通常の6面ダイスを2つ振ることで決定されます。このタイプのダイスチェスには、様々なバリエーションがあります。[ 1 ]ここではそのうちの1つについて説明します。
ルール
プレイヤーは交互にサイコロを振り、可能であれば駒を動かします。各サイコロにおいて、1はポーン、2はナイト、3はビショップ、4はルーク、5はクイーン、6はキングを表します。プレイヤーは2つのサイコロに示された駒のどちらかを動かすことができます。例えば、1と2が出た場合、ポーンかナイトのどちらかを動かすことができます。2つのサイコロが同じ目になった場合(ダブルス)、プレイヤーは合法的な駒を動かすことができます。それ以外は、以下の例外を除き、標準的なチェスのルールが適用されます。
- サイコロで示されたどちらの駒でも合法的な動きができなかったプレイヤーは、そのターンで負けとなります(ターンをパス)。
- キャスリングが合法である場合、プレイヤーは4、6、または2倍の目が出たらキャスリングすることができます。
- ポーンのアンパッサントキャプチャーは、アンパッサントキャプチャーの機会が生じたらすぐに、プレイヤーが 1 を出すか、ダブルする場合にのみ可能です。
- チェックを受けているプレイヤーは、そのチェックに対して有効な対応(チェックしている駒を捕獲する、キングを動かす、または駒を介入させる)ができる駒をダイスロールしなければなりません。有効な動きができる駒を得られなかった場合、そのターンは負けとなりますが、ゲーム自体に負けるわけではありません。
- チェスの標準ルールに従ってゲームが引き分けで終了するというまれなケースを除き、一方のプレイヤーが相手をチェックメイトするか、相手のキングを捕獲するとゲームは終了します。
サンプルゲーム
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | ||
以下はサイコロチェスのゲームの例です。
- 白はダブルを投げてどの手でも指せるようにし、1.e4を選択します。黒は2と3を投げます。ビショップに手を出すことはできないので、1...Nc6を指さします。白は3と4を投げ、2.Bc4を指さします。黒は4と5を投げます。クイーンに手を出すことはできないので、唯一正当なルークの手である2...Rb8を指さなければなりません。白は3と6を投げ、3.Bxf7+を指さします。黒は2と4を投げます。ナイトやルークに手を出すことはチェックに対して正当な応答ではないので、パスしなければなりません(6またはダブルを投げた場合のみ、黒は手を出すことができました)。白は2と4を投げ、4.Nf3を選択します(3または5が出れば、4.Bxe8、4.Qf3 #、または4.Qh5#ですぐに勝つことができました)。黒は1と3を投げます。これもチェックに対して正当な対応ができないため、パスせざるを得ません。白は2と4を出し、5.Ng5#と指してゲームを終了します(図参照)。
ルールのバリエーション
サイコロチェスには標準的なルールセットがないので、サイコロチェスと呼ばれるゲームでは、ここで示すルールとは異なる場合があります。
例えば、BrainKingのサイトで提供されているサイコロチェスのバージョンでは:[ 2 ]
- プレイヤーはサイコロを 1 個だけ振ります。
- ポーンは、1 が出た場合 (プレイヤーが選択した駒に昇格する場合) だけでなく、2、3、4、または 5 が出た場合 (ロールで指定された駒にのみ昇格できる場合) でも、7 列目から 8 列目に移動できます。
- チェックやチェックメイトはありません。むしろ、キングを捕獲することが目的です。
ダイスチェスの別の形式はベガスファンチェスであり、そのルールはThe Chess Variant Pagesで説明されています。[ 3 ]そのサイトには、「プリチャードのチェスバリアント百科事典には、彼が「ダイスチェス」と呼ぶ7つのバージョンの説明が含まれています」とも記載されています。
ジョン・ゴロンは著書『チェスのバリエーション:古代、地方、現代』の中で、チェスのゲームに関連してサイコロを使用する3つの方法を挙げています。最も一般的な方法は、前のセクションで説明した方法と似ています。サイコロを使用する2つ目の方法は、各プレイヤーが各ターンにサイコロを1つ振って、出た目がその駒の手数を示すというものです。通常、手数の最大数は4なので、4、5、または6が出れば、プレイヤーは4手移動できます。3つ目の形式では、対照的な色のサイコロを2つ使用し、1つで移動できる駒を決定し、もう1つで駒の移動回数を決定します。[ 1 ]
歴史
アン・サナックスは、11世紀から14世紀のヨーロッパ、さらに古いビルマやインドでは、チェスをするのにサイコロが使われていたという証拠が当時の文献から見つかると書いている。サイコロは各ターンの前に振られ、動かす駒を決め、上記と同じ番号付けシステム(1=ポーン、2=ナイトなど)が使われた。[ 4 ]ビルマ式のゲームでは、サイコロを3個振って、各プレイヤーが一度に3手ずつ動かした。[ 5 ]ウラジミール・プリビリネックは、キュービック・チェスのキューブは、1977年に初版が出版されたプリチャードの『チェスの変種百科事典』の両方の版で説明されているように、オーソチェスのように最上部の記号で動くと書いている。変種のプロテウスでは、キューブは隣接するマス目で回転する。
参照
参考文献
- ^ a bジョン・ゴロン『チェスのバリエーション:古代、地域、現代』チャールズ・E・タトル社、1974年、231~232ページ。ISBN 0-8048-1122-9。
- ^ BrainKingダイスチェスのルール
- ^コリンズ、エドワード・D.; ハウ、デイヴィッド (1998年8月25日). 「ベガス・ファン・チェス」 . チェス・バリアント・ページ.
- ^ Anne Sunnucks, The Encyclopaedia of Chess , St. Martin's Press, 1970, pp. 97–98. Sunnucks は、サイコロを1つだけ振ったのか、それとも2つ振ったのか、また後者の場合、プレイヤーは指定された駒のどちらを動かすかを選択できるのかについて明確にしていない。
- ^サンナックス、98ページ。