デジペン工科大学

デジペン工科大学
タイプ私立営利大学
設立1988
認定ACCSC
社長クロード・コメア
学部生2500以上
大学院生50歳以上
位置
キャンパス郊外
   黒と栗色
ニックネームドラゴン
Webサイトwww.digipen.edu
地図

デジペン工科大学は、ワシントン州レドモンドにある私立の営利大学です。シンガポールとスペインのビルバオにもキャンパスを有しています。デジペン工科大学は、コンピュータサイエンス、ゲームデザイン、デジタルアートとアニメーション、オーディオプログラミングとデザインの学士および修士課程を提供しています。

歴史

デジペンは1988年、クロード・コメアによってカナダのブリティッシュコロンビア州バンクーバーに設立され、コンピュータサイエンスとアニメーションの研究開発機関となりました。コメアは現在も社長兼CEOを務めています。

1990 年、デジペンはバンクーバー映画学校を通じて 3D コンピュータ アニメーションをテーマとした初の専用教育プログラムの提供を開始しました。

1990年、デジペンは3Dアニメーションプログラムの提供を開始し、任天堂アメリカ社と提携してビデオゲームプログラミングの高等教育プログラムの開発を開始しました。[ 1 ]任天堂とのこの共同事業を通じて、デジペン応用コンピュータグラフィックススクールは1994年に最初のビデオゲームプログラミングの学生を受け入れました。[ 2 ] [ 3 ]

1996年、ワシントン州高等教育調整委員会はデジペンに米国における学位授与の認可を与えました。デジペンの最初の学位プログラムである「リアルタイムインタラクティブシミュレーションにおけるコンピュータサイエンスの理学士」は、ビデオゲーム開発分野では世界初の学士号となりました。

1998年、デジペン工科大学は、デジペンと任天堂ソフトウェアテクノロジーの共同キャンパスとしてワシントン州レドモンドにキャンパスを開設しました。

2002年、デジペンはACCSC(米国コンピュータサイエンス評議会)から国家認定を取得しました。デジペンは初の修士課程であるコンピュータサイエンス修士課程の提供を開始しました。デジペンは準学士課程の最終期生を卒業させ、学部課程および大学院課程に注力しています。

2008年、デジペン工科大学はシンガポール経済開発庁と共同でシンガポールにキャンパスを開設しました。

2010年、デジペンはメインキャンパスをワシントン州レドモンドの独立した場所に移転しました。デジペン工科大学シンガポール校はシンガポール工科大学(SIT)に統合されました。

2011年、デジペン工科大学はビルバオ大都市圏のジエルベナ市にキャンパスを開設しました。

2015年、デジペンのシンガポールキャンパスはシンガポール工科大学のキャンパスに移転し、シンガポール工科大学の共同キャンパスの開発が始まりました。[ 4 ]

2024年、デジペンのシンガポールキャンパスは、SITとの教育提携の一環として、シンガポール工科大学プンゴルキャンパスへの移転についてACCSCから承認を受けた。[ 5 ]

2025年にデジペンは、学生が作成したプロジェクトの知的財産権をデジペンから学生や卒業生に譲渡するプロセスを提供する組織ポリシーを導入し、学生が大学内外で自分の作品を収益化できるようにしました。[ 6 ]

キャンパス

アメリカ合衆国ワシントン州レドモンド

デジペンのメインキャンパスは、レドモンドのウィローズロード9931番地にあります。学部課程8つと大学院課程2つを提供しています。[ 7 ]約1100人のフルタイム学生が在籍し、教員と学生の比率は1:11、平均クラスサイズは19人です。[ 8 ]キャンパス内には約60の学生運営団体があります。[ 9 ]

シンガポール

デジペンは、2008年にシンガポール経済開発庁と共同でシンガポールキャンパスを開設しました。デジペンのシンガポールキャンパスは、シンガポール工科大学の学生向けのコースを手配しており、学生の直接入学や独自に学士号の発行は行いません。デジペンのシンガポールキャンパスでは、4つの学部課程を提供しています。

ビルバオ、スペイン

デジペンのヨーロッパキャンパスは、ビルバオ市リベラ・デ・ソロツァウレ2にあります。2つの学部課程を提供しており、約200人のフルタイム学生が在籍しています。

国際的な大学提携

  • 韓国の大邱にある啓明大学とデジペン工科大学は提携しており、韓国の学生はプログラムの最初の5学期を大邱で過ごし、デジペンの教員から指導を受け、残りの学期をレドモンドで過ごすオプションがあります。[ 10 ]
  • タイバンコクにあるキングモンクット工科大学トンブリ校とデジペン工科大学は提携しており、学生はデジペンのデジタルアートとアニメーションのBFAとゲームデザインのBAプログラムに対応するコースを持つ2つのプログラムのいずれかに入学できる。[ 11 ]
  • サウジアラビア王国リヤドのゲームチェンジャーズとデジペン工科大学は、起業家精神のある個人が独自のインディーゲームの新興企業を立ち上げるのを支援することを目的とした見習いプログラムを通じて協力しています。
  • レバノンのジャムールにあるCollège Notre-Dame de Jamhourと DigiPen Institute of Technology は、6 年生と 12 年生の生徒を対象としたコンピュータ サイエンスのコースの作成に重点を置いたコラボレーションを行っています。

認定

デジペンは、職業学校・大学認定委員会(ACCSC)の認定を受けています。[ 12 ]デジペンのリアルタイムインタラクティブシミュレーションにおけるコンピュータサイエンスの理学士課程も、ABETの認定を受けています。[ 13 ]

研究開発

デジペン・リサーチ&ディベロップメントは、 F1インディカーの研究に積極的に取り組んでおり、ルノーF1(2008年~現在)とアンドレッティ・オートスポーツ(2015年~現在)のテクニカルスポンサーを務めています。[ 14 ]

デジペンの研究開発部門は、ボーイング社とそのファントムワークス部門向けに、人間の行動モデリングとシミュレーションに関する人工知能システム「B-HIVE」を開発しました。B-HIVEと関連特許は、2008年にボーイング社から「サプライヤー・テクノロジー・オブ・ザ・イヤー」を受賞しました。[ 15 ]

ポータルへの接続

デジペン工科大学は、学生のゲームチームのプロジェクトや卒業生を通じて、 ValvePortalシリーズの開発に重要な役割を果たしました。 2005 年、デジペンの学生チームは、ポータルベースのメカニクスを備えた 3D パズル ゲーム、 Narbacular Dropを制作しました。 このプロジェクトは、学校の年次リバース キャリア フェアで革新的なゲーム プレイにより Valve の担当者から注目を集めました。Valve は、デザイナーのKim Swiftを含む学生チーム メンバーを採用し、Narbacular Drop のメカニクスを使用してPortal を開発しました。 同様に 2008 年、Valve の担当者はデジペンのリバース キャリア フェアを訪れ、学生ゲームTag: The Power of Paintをプレイしました。Valve は、ゲームのメカニクスの多くをPortal 2に実装するためにチームを雇用しました。

批判

著名な教員

  • エレン・ビーマン– ファンタジーおよびSF作家、テレビ脚本家、コンピュータゲームデザイナー/プロデューサー[ 17 ]ビーマンはデジペンのゲームソフトウェア設計および制作の准教授です。
  • スティーブ・ラビン– 元任天堂のソフトウェアエンジニアで、ビデオゲームの人工知能分野を専門とする編集者/著者。ラビンはデジペンのコンピュータサイエンス非常勤講師を務めています。
  • ジェレミー・ホルコム- ゲームデザイナー兼ライター。ホルコムはゲームデザイン学士課程のプログラムディレクターを務めています。
  • ブライアン・シュミット- ビデオゲームとピンボールマシンの音楽作曲家。シュミットはデジペン音楽研究所の非常勤講師です。
  • マーク・ヘンネ – ピクサーの元テクニカルディレクターで、アニメーション映画『トイ・ストーリー』『Mr.インクレディブル』に携わったアーティスト。ヘンネはデジタルアート修士課程のプログラムディレクターを務めている。[ 18 ]

著名な卒業生

注目の学生ゲーム

参考文献

  1. ^ 「私たちの歴史」デジペン2025年10月22日閲覧
  2. ^「学校は楽しくないなんて誰が言った?」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー(76)Ziff Davis:1995年11月78日。
  3. ^「ゲームメーカー:プログラミングスクール」GamePro . No. 87. IDG . 1995年12月. pp.  30– 34.
  4. ^ 「シンガポール工科大学のマスタープラン」 Mkpl.sg。2017年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年3月18日閲覧
  5. ^ 「キャンパスについて」 . DigiPen (シンガポール) . 2025年10月22日閲覧
  6. ^ 「IPポリシー」 . DigiPen . 2025年8月. 2025年10月22日閲覧
  7. ^ 「学術」 . DigiPen . 2025年10月22日閲覧
  8. ^ 「数字で見るデジペン」デジペン. 2025年10月22日閲覧
  9. ^ 「クラブと学生組織」 .デジペン. 2025年10月22日閲覧
  10. ^ 「DigiPen: Educational Partnerships」Digipen.edu2017年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月18日閲覧
  11. ^ 「国際パートナーシップ」デジペン2025年10月22日閲覧
  12. ^ 「Directory | Accrediting Commission of Career Schools and Colleges」 . Accsc.org . 2014年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年3月18日閲覧。
  13. ^ 「認定プログラム」 ABET 202510月23日閲覧
  14. ^ 「クライアント - DigiPen Research & Development」 Digipenresearch.com。2017年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年3月18日閲覧。
  15. ^ “Our History | DigiPen” . 2020年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年1月31日閲覧。
  16. ^ Sterling, Jim (2021年12月13日). 「デジペン:クランチカルチャーを教える大学」YouTube . 2021年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年12月13日閲覧
  17. ^ 「ゲーム業界で最も影響力のある女性100人」 Edge Online 、2006年9月11日。 2011年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年7月23日閲覧
  18. ^ 「Faculty XP: マーク・ヘンネがコカ・コーラの定番ホリデーTV広告でホッキョクグマの皮を巧みに再現」デジペン2023年12月19日. 2025年10月23日閲覧
  19. ^ 「ネイト・マーティン、人々を部屋に閉じ込めて脱獄」シアトル・ジューイッシュ・マガジン2018年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月3日閲覧
  20. ^ 「ニック・コンドウが『スパイダーマン:スパイダーバース』でゲームから映画へ進出」デジペン 2018年8月6日。 2025年10月23日閲覧
  21. ^ 「アレックス・ウィリアムズがスタジオ・ワイルドカードCTOに就任」デジペン 2024年8月27日。 2025年10月23日閲覧
  22. ^ 「浅川里美が任天堂の人気NPCに命を吹き込んだ方法(パート1)」デジペン2019年5月21日. 2025年10月23日閲覧
  23. ^ 「ハズビン・ホテルのバイラル勝利と驚異のデジタルサーカス作曲家エヴァン・アルデレテ」デジペン 2025年3月5日。 2025年10月23日閲覧
  24. ^ 「ローガン・フィース、話題の一人称視点パズルゲーム『スーパーリミナル』で人々の心を揺さぶり続ける」デジペン 2019年12月3日。 2025年10月23日閲覧
  25. ^ 「デジペン卒業生のアダム・ブレンネケ、Groundedで高い目標を掲げる」デジペン 2020年5月19日。 2025年10月23日閲覧
  26. ^ 「Wreckmate! 学生ゲームFPSチェス、クラシックゲームに戦闘要素を追加して大成功を収める」デジペン2022年8月30日. 2025年10月23日閲覧