ディスプレイポート

ディスプレイポート
DisplayPortコネクタ
タイプデジタルビデオ/オーディオ/データコネクタ
生産履歴
デザイナーヴェサ
設計2006年5月; 19年前 (2006-05
メーカー様々な
生産2008年~現在
置き換えられたDVIVGA
オープンスタンダード?いいえ
一般仕様
長さ様々な
ホットプラグ可能はい
外部のはい
ピン20
データ
データ信号はい
ビットレート
  • メインリンク: 1.62、2.7、5.4、8.1、または 20  Gbit/s (1、2、または 4 レーン)
  • 補助チャネル: 2 または 720  Mbit/s
プロトコルマイクロパケット
ピン配置
ソース側コネクタから見たピン配置
ピン1メインリンクレーン0(+)
ピン2地面
ピン3メインリンクレーン0(−)
ピン4メインリンクレーン1(+)
ピン5地面
ピン6メインリンクレーン1(−)
ピン7メインリンクレーン2(+)
ピン8地面
ピン9メインリンクレーン2(−)
ピン10メインリンクレーン3(+)
ピン11地面
ピン12メインリンクレーン3 (−)
ピン13ケーブルアダプタ検出
ピン14民生用電子機器制御
ピン15補助チャンネル(+)
ピン16地面
ピン17補助チャンネル(−)
ピン18ホットプラグ検出
ピン19権力への復帰
ピン20電源(3.3  V 500  mA)
これはソース側のピン配置です。シンク側(通常はディスプレイ)では順序が逆になり、レーン3はピン1(-)とピン3(+)に接続され、レーン0はピン10(-)とピン12(+)に接続されます。

DisplayPortDP )は、コンピュータなどのビデオソースをモニターなどの表示装置に接続するためのデジタルインターフェースです。ビデオ電子規格協会(VESA)によって開発され、デジタルオーディオUSB、その他の種類のデータを1本のケーブルで伝送できます。 [1] [2]

2000年代に導入されたDisplayPortは、VGADVIFPD-Linkなどの旧規格を置き換えるために設計されました。これらの規格とは直接互換性がありませんが、HDMI、DVI、VGAなどのインターフェースに接続するためのアダプタが利用可能です。 [3]

従来のインターフェースとは異なり、DisplayPortはUSBやイーサネットでのデータ伝送と同様にパケットベースの伝送方式を採用しています。この設計により、コネクタを変更することなく高解像度に対応し、新機能を追加することができます。[4] [5]

DisplayPortには、デバイス制御やソースデバイスとディスプレイデバイス間の自動設定に使用される補助データチャネルが含まれています。DisplayPortは、ディスプレイデータチャネル(DDC)、拡張ディスプレイ識別データ(EDI​​D)、モニター制御コマンドセット(MCCS)、VESAディスプレイ電源管理シグナリング(DPMS)などの規格をサポートしています。一部の実装では、デバイス間でコマンドを送信し、単一のリモコンで操作できるコンシューマーエレクトロニクスコントロール(CEC)もサポートしています。

バージョン

1.0から1.1

最初のバージョン1.0は、2006年5月3日にVESAによって承認されました。[6]バージョン1.1は2007年4月2日に批准され、[7]バージョン1.1aは2008年1月11日に批准されました。 [8]

DisplayPort 1.0~1.1aは、標準の4レーンメインリンクで最大10.8  Gbit/s(データレート8.64 Gbit/s)の帯域幅を実現します。10.8 Gbit/sの帯域幅をフルにサポートするには、最長2メートルのDisplayPortケーブルが必要です。[8] DisplayPort 1.1では、光ファイバーなどの代替リンク層を実装することで、信号劣化なしにソースとディスプレイ間の伝送距離を大幅に延長できますが、[9]代替実装は標準化されていません。また、DisplayPortコンテンツ保護(DPCP)に加えてHDCPも含まれています。DisplayPort 1.1a規格は、VESAのウェブサイトから無料でダウンロードできます。[10] [検証失敗]   

1.2

DisplayPortバージョン1.2は、2010年1月7日に導入されました。[11]このバージョンで最も顕著な改善点は 、高ビットレート2(HBR2)モードでのデータレートが17.28 Gbit/sに倍増したことです。これにより、解像度の向上、リフレッシュレートの向上、60 Hz 10 bpc RGBで3840 × 2160などのより深い色深度が可能になります。その他の改善点には、マルチストリームトランスポート(MST)と呼ばれる複数の独立したビデオストリーム(複数のモニターとのデイジーチェーン接続)、立体3Dの機能、AUXチャンネル帯域幅の増加(1 Mbit/sから720 Mbit/sへ)、 xvYCCscRGBAdobe RGB 1998を含むより多くの色空間、および1μs未満のオーディオ/ビデオ同期のためのグローバルタイムコード(GTC)があります。また、Apple社Mini DisplayPortコネクタは、ノートパソコンやその他の小型デバイス向けに設計されたはるかに小型のコネクタであり、新しい規格と互換性があります。[1] [12] [13] [14]     

1.2a

DisplayPortバージョン1.2aは2013年1月にリリースされ[15]、オプションでVESAのAdaptive Syncを含む場合があります。[16] AMDの FreeSyncは、DisplayPort Adaptive-Sync機能を使用して動作します。FreeSyncは、CES 2014で東芝SatelliteラップトップでEmbedded DisplayPort規格のPanel-Self-Refresh(PSR)機能を使用して初めて実演されました。[17] AMDからの提案を受けて、VESAは後にPanel-Self-Refresh機能をスタンドアロンディスプレイで使用できるように適応させ、バージョン1.2aで「Adaptive-Sync」という名前でメインのDisplayPort規格のオプション機能として追加しました。[18]これはオプション機能であるため、ディスプレイがDisplayPort 1.2aに準拠するためにAdaptive-Syncのサポートは必須ではありません。

1.3

DisplayPortバージョン1.3は、2014年9月15日に承認されました。[19]この規格では、レーンあたり8.1 Gbit/s(バージョン1.2のHBR2で5.4 Gbit/sから向上) の新しいHBR3モードにより、全体の伝送帯域幅が32.4 Gbit/sに増加し、8b/10bエンコードのオーバーヘッドを考慮すると、合計データスループットは25.92 Gbit/sになります。この帯域幅は、120 Hzで24 bit/pxのRGBカラーの4K UHDディスプレイ(3840 × 2160 )、 60 Hzで30 bit/pxのRGBカラーの5Kディスプレイ( 5120 × 2880) 、または30 Hzで24 bit/pxのRGBカラーの8K UHDディスプレイ(7680 × 4320)に十分です。マルチストリームトランスポート(MST)を使用することで、DisplayPortポートは2台の4K UHD(3840 × 2160)ディスプレイを60Hzで、または最大4台のWQXGA(2560 × 1600)ディスプレイを24ビット/ピクセルのRGBカラーで60Hzで駆動できます。新しい規格には、DVIおよびHDMIアダプタの必須デュアルモードが含まれており、HDMI 2.0規格とHDCP 2.2コンテンツ保護を実装しています。[20] Thunderbolt 3接続規格は、当初DisplayPort 1.3の機能を含む予定でしたが、最終リリースではIntel 6000シリーズThunderbolt 3コントローラ用のバージョン1.2のみになりました。その後、Intel 7000シリーズThunderbolt 3コントローラはHDRを含むDisplayPort 1.4の機能をサポートしています。VESAのDisplayPortバージョン1.3のAdaptive Sync機能は、仕様のオプション部分のままです。[21]                

1.4

DisplayPortバージョン1.4は2016年3月1日に公開されました。[22]新しい伝送モードは定義されていないため、 バージョン1.3で導入されたHBR3(32.4 Gbit/s)が依然として利用可能な最高モードです。DisplayPort  1.4では、HDMIとの相互運用性を確保するために、 Display Stream Compression 1.2(DSC)、Forward Error Correction、 CTA-861.3で定義されたHDR10メタデータ(静的および動的メタデータを含む)、Rec. 2020カラースペースのサポートが追加されました。[23]また、インラインオーディオチャンネルの最大数を32に拡張しました。[24]

1.4a

DisplayPortバージョン1.4aは2018年4月に公開されました。[25] VESAはこのバージョンについて公式のプレスリリースを発表していません。DisplayPortのディスプレイストリーム圧縮実装はDSC 1.2から1.2aに更新されました[26]

2.0

2019年6月26日、VESAは正式にDisplayPort 2.0規格をリリースした。[27] VESAによると、バージョン2.0は2016年3月以来のDisplayPort規格の最初のメジャーアップデートであり、 以前のバージョンのDisplayPort(1.4a)と比較してデータレートが最大約3倍(25.92 Gbit/sから77.37 Gbit/s)向上し、従来のディスプレイの将来のパフォーマンス要件に対応する新しい機能も備えている。これには、8Kを超える解像度、より高いリフレッシュレートと高解像度でのハイダイナミックレンジ(HDR)のサポート、複数のディスプレイ構成のサポートの改善、4K以上のVR解像度のサポートを含む拡張/仮想現実(AR/VR)ディスプレイによるユーザーエクスペリエンスの向上などが含まれる。

VESAが2016年9月に公開したロードマップによると、DisplayPortの新バージョンは「2017年初頭」にリリースされる予定でした。リンクレートは8.1  Gbit/sから10.0 Gbit/sに向上し、23%の増加となるはずでした。[28] [29]これにより、総帯域幅は32.4  Gbit/sから40.0  Gbit/sに増加するはずでした。しかし、HDMIフォーラムが2017年1月に次期規格(HDMI  2.1)で最大48  Gbit/sの帯域幅を提供すると発表した後、さらなる改良を行うために延期されたため、2017年には新バージョンはリリースされませんでした。2018年1月3日のプレスリリースによると、「VESAは現在、会員企業と共に次期DisplayPort規格の開発に取り組んでおり、DisplayPortのデータレートを2倍以上に向上させる計画です。VESAは今後18ヶ月以内にこのアップデートを公開する予定です。」[30] CES 2019でVESAは、新バージョンが 圧縮なしで8K @ 60 Hzをサポートし、2019年上半期にリリースされる予定であると発表した。[31]

DP 2.0 の構成例

DisplayPort 2.0によって帯域幅が拡大したことで、VESAは高い汎用性と構成を提供し、より高いディスプレイ解像度とリフレッシュレートに対応しています。前述の HDR対応の60Hz 8K解像度に加え、USB-C経由のDisplayPort Alt ModeによるDP 2.0(UHBR20)は、様々な高性能構成を可能にします。[32]

  • 単一ディスプレイ解像度
    • 16K(15360 × 8640)ディスプレイ1台、 60Hz、10bpc  (30 ビット/ピクセル、HDR)RGB/Y′C B C R 4:4:4カラー(DSC付き)
    • 1台の10K(10240 × 4320)ディスプレイ@60  Hzおよび8  bpc(24 ビット/ピクセル、SDR)RGB/Y′C B C R 4:4:4カラー(非圧縮)
  • デュアルディスプレイ解像度
    • 2台の8K(7680 × 4320)ディスプレイ@120  Hzおよび10  bpc(30  bit/px、HDR)RGB/Y′C B C R 4:4:4カラー(DSC付き)
    • 2台の4K(3840 × 2160)ディスプレイ@144  Hzおよび8  bpc(24 ビット/ピクセル、SDR)RGB/Y′C B C R 4:4:4カラー(非圧縮)
  • トリプルディスプレイ解像度
    • 3台の10K(10240 × 4320)ディスプレイ@60  Hzおよび10  bpc(30  bit/px、HDR)RGB/Y′C B C R 4:4:4カラー(DSC付き)
    • 3台の4K(3840 × 2160)ディスプレイ@90  Hzおよび10  bpc(30  bit/px、HDR)RGB/Y′C B C R 4:4:4カラー(非圧縮)

DP Alt モードを介して USB-C コネクタの 2 つのレーンのみを使用して、SuperSpeed USB データとビデオを同時に使用する場合、DP 2.0 では次のような構成が可能になります。

  • 4K(3840 × 2160)ディスプレイ3台、144  Hz、10  bpc(30  bit/px、HDR)RGB/Y′C B C R 4:4:4カラー(DSC付き)
  • 2台の4K × 4K(4096 × 4096)ディスプレイ(AR / VRヘッドセット用)@ 120  Hzおよび10  bpc(30 ビット/ピクセル、HDR)RGB / Y′C B C R 4:4:4カラー(DSC付き)
  • 3つのQHD(2560×1440)@  120Hzおよび8bpc  (24 ビット/ピクセル、SDR)RGB/Y′C B C R 4:4:4カラー(非圧縮)
  • 8K(7680 × 4320)ディスプレイ1台、30  Hz、10  bpc(30  bit/px、HDR)RGB/Y′C B C R 4:4:4カラー(非圧縮)

2.1

VESAは2022年10月17日にDisplayPort規格のバージョン2.1を発表しました。[33]このバージョンには、バージョン2.0で導入されたUHBR10(40  Gbit/s)およびUHBR20(80 Gbit/s)の速度でDisplayPortケーブルが適切に動作するかをテストする新しいDP40およびDP80ケーブル認証が組み込まれています。さらに、 USB4 との統合性を向上させるため、DisplayPortデバイスの電気的要件の一部が改訂されています。VESAは次のよう に述べています。

DisplayPort 2.1は、USB Type-C仕様およびUSB4 PHY仕様との整合性を強化し、DisplayPortとUSB4の両方に対応する共通PHYの実現を容易にしました。さらに、DisplayPort 2.1では、DisplayPortトンネリングとUSB4リンク上の他のデータトラフィックをより効率的に共存させるための、新しいDisplayPort帯域幅管理機能が追加されました。

2.1a

VESAは2024年1月8日にDisplayPort規格のバージョン2.1aを発表しました。[34]このバージョンでは、DP40ケーブル認証が新しいDP54認証に置き換えられ、バージョン2.0で導入されたUHBR13.5(54Gbit/s)速度でDisplayPortケーブルが適切に動作するかをテストします 

2.1b

VESAは2025年1月6日にDisplayPort規格のバージョン2.1bを発表しました。これは2025年春にリリースされる予定です。[35]

仕様

主要

 DisplayPortバージョン
1.0~1.1a1.2~1.2a1.31.4~1.4a2.0~2.1a
発売日2006年5月 (1.0) [36]
2007年3月 (1.1) [37]
2008年1月 (1.1a) [8]
2010 年 1 月 (1.2) [11]
2012 年 5 月 (1.2a) [37]
2014年9月[19]2016 年 3 月 (1.4) [22]
2018 年 4 月 (1.4a) [25]
2019年6月 (2.0) [27]
2022年10月 (2.1) [33]
2024年1月 (2.1a) [34]
メインリンク
伝送モード:
RBR( レーンあたり1.62 Gbit/s)はい[38] :  §1.6.1はいはいはいはい
HBR( レーンあたり2.70 Gbit/s)はい[38] :  §1.6.1はいはいはいはい
HBR2( レーンあたり5.40 Gbit/s)いいえはい[39] :  §2.1.1はいはいはい
HBR3( レーンあたり8.10 Gbit/s)いいえいいえはい[19]はいはい
UHBR 10 ( レーンあたり 10.0 ギガビット/秒)いいえいいえいいえいいえはい
UHBR 13.5 ( レーンあたり 13.5 ギガビット/秒)いいえいいえいいえいいえはい
UHBR 20 ( レーンあたり 20.0 ギガビット/秒)いいえいいえいいえいいえはい
車線数[8] :  §1.7.1 44444
最大総帯域幅[a]10.80 ギガビット/秒21.60 ギガビット/秒32.40 ギガビット/秒32.40 ギガビット/秒80.00 ギガビット/秒
最大総データレート[b]8.64 ギガビット/秒
17.28 ギガビット/秒25.92 ギガビット/秒25.92 ギガビット/秒77.37 ギガビット/秒
エンコード方式[c][8] :  §1.7.1 8b/10b8b/10b8b/10b8b/10b128b/132b
圧縮(オプション) – – –DSC  1.2 (DP  1.4)
DSC  1.2a (DP  1.4a)
DSC  1.2a
補助チャンネル
最大帯域幅[8] : 図3-3  2  Mbit/s[39] :  §3.4 720  Mbit/s2 メガビット/秒2 メガビット/秒2 メガビット/秒
最大データレート[8] : §3.4  1  Mbit/s[39] :  §3.4 576  Mbit/s1 メガビット/秒1 メガビット/秒1 メガビット/秒
エンコード方式[8] :  §1.7.2マンチェスター II[39] :  §3.4 8b/10bマンチェスター IIマンチェスター IIマンチェスター II
カラー形式のサポート
RGBはい[38] :  §1.6.1はいはいはいはい
Y′C B C R 4:4:4はい[38] :  §1.6.1はいはいはいはい
Y′C B C R 4:2:2はい[38] :  §1.6.1はいはいはいはい
Y′C B C R 4:2:0いいえいいえはいはいはい
Yのみ(モノクロ)いいえはい[39] : §2.2.4.3 はいはいはい
色深度のサポート
6  bpc (18 ビット/ピクセル)はい[38] :  §1.6.1はいはいはいはい
8  bpc (24 ビット/ピクセル)はい[38] :  §1.6.1はいはいはいはい
10  bpc (30 ビット/ピクセル)はい[38] :  §1.6.1はいはいはいはい
12  bpc (36 ビット/ピクセル)はい[38] :  §1.6.1はいはいはいはい
16  bpc (48 ビット/ピクセル)はい[38] :  §1.6.1はいはいはいはい
カラースペースのサポート
ITU-R BT.601はい[8] : §2.2.4 はいはいはいはい
ITU-R BT.709はい[8] : §2.2.4 はいはいはいはい
sRGBいいえ[d]はい[39] : §2.2.4.3 はいはいはい
scRGBいいえはい[39] : §2.2.4.3 はいはいはい
xvYCCいいえはい[39] : §2.2.4.3 はいはいはい
Adobe RGB(1998)いいえはい[39] : §2.2.4.3 はいはいはい
DCI-P3いいえはい[39] : §2.2.4.3 はいはいはい
簡素化されたカラープロファイルいいえはい[39] : §2.2.4.3 はいはいはい
ITU-R BT.2020いいえいいえはい[40] : 4 はいはい
オーディオ仕様
最大サンプルレート[ 8] :  §1.2.5 192kHz [ 39] :  §2.2.5.3 768kHz 768kHz  [ 22 ] 1536kHz?
最大サンプルサイズ[8] :  §1.2.5 24 ビット24 ビット24 ビット24 ビット?
最大オーディオチャンネル[8] :  §1.2.5 88832?
 1.0~1.1a1.2~1.2a1.31.4~1.4a2.0~2.1a
DisplayPortバージョン
  1. ^ 総帯域幅(1 秒あたりに送信される 2 進数の数)は、サポートされている最高の送信モードのレーンあたりの帯域幅にレーン数を掛けたものに等しくなります。
  2. ^ 総帯域幅はインターフェースを介して送信される物理ビット数を表しますが、すべてのビットがビデオデータを表すわけではありません。送信されるビットの一部はエンコードに使用されるため、DisplayPortインターフェースを介してビデオデータを送信できる速度は、総帯域幅の一部にすぎません。
  3. ^ 8b/10b符号化方式では、8ビットのデータ送信に10ビットの帯域幅を使用するため、データスループットに使用できる帯域幅は80%のみです。残りの2ビットはDCバランス調整(1と0の数がほぼ同数になるようにすること)に使用されます。これらの2ビットは帯域幅を消費しますが、実際にはデータを表しません。
  4. ^ DisplayPort 1.0~1.1aでは、RGB画像は特定の測色情報なしで送信される。

DisplayPortのメインリンクは、ビデオとオーディオの伝送に使用されます。メインリンクは、レーンと呼ばれる複数の同時動作する単方向シリアルデータチャネルで構成されています。標準的なDisplayPort接続は4レーンですが、Thunderbolt 3インターフェースのように最大8レーンのDisplayPortを実装するなど、一部のDisplayPortアプリケーションではより多くのレーンを実装しています。[41] : 4 

標準的なDisplayPort接続では、各レーンには専用のツイストペア線が接続され、差動信号方式を用いてデータが伝送されます。これは自己クロックシステムであるため、専用のクロック信号チャネルは必要ありません。[8] : §1.7.1  DVIやHDMIが特定のビデオフォーマットに必要な速度に合わせて伝送速度を調整するのに対し、DisplayPortは特定の速度でのみ動作します。伝送中の余分なビットは「スタッフィングシンボル」で埋められます。[8] : §2.2.1.4 

DisplayPortバージョン1.0~1.4aでは、データは送信前にANSI 8b/10bエンコード方式でエンコードされます。この方式では、送信される10ビットのうち8ビットのみがデータを表し、残りのビットはDCバランス調整(1と0の数がほぼ同数になるようにすること)に使用されます。その結果、データの送信速度は物理ビットレートの80%のみとなります。伝送速度は「リンクシンボルレート」で表されることもあります。これは、8b/10bエンコードされたシンボルが送信される速度(つまり、8ビットがデータを表す10ビットのグループが送信される速度)です。バージョン1.0~1.4aでは、以下の伝送モードが定義されています。

  • RBR(Reduced Bit Rate): レーンあたり1.62 Gbit/sの帯域幅( リンクシンボルレート162 MHz)
  • HBR(高ビットレート): レーンあたり2.70 Gbit/sの帯域幅(270  MHzリンクシンボルレート)
  • HBR2(高ビットレート2): レーンあたり5.40 Gbit/sの帯域幅(540  MHzリンクシンボルレート)、DP  1.2で導入
  • HBR3 (高ビット レート 3): レーンあたり 8.10 Gbit/s の帯域幅 ( リンク シンボル レート 810 MHz)、DP  1.3で導入

DisplayPort 2.0は128b/132bエンコーディングを採用しており、132ビットの伝送ビット群はそれぞれ128ビットのデータを表します。この方式の効率は96.96%です [ 42]さらに、リンク層制御パケットやその他の各種処理のために少量のオーバーヘッドが追加され、全体的な効率は約96.7%となります。[43] : §3.5.2.18  DP 2.0では、以下の伝送モードが追加されています。

  • UHBR 10 (超高ビットレート 10): レーンあたり 10.0 Gbit/s の帯域幅
  • UHBR 13.5(超高ビットレート13.5): レーンあたり13.5 Gbit/sの帯域幅
  • UHBR 20(超高ビットレート20): レーンあたり20.0 Gbit/sの帯域幅

標準的な 4 レーン接続のメイン リンクの合計帯域幅、すべてのレーンの合計です。

  • RBR : 4 × 1.62  Gbit/s = 6.48  Gbit/s 帯域幅 (データレート 5.184  Gbit/s または 8b/10b エンコードで 648 MB/s)
  • HBR : 4 × 2.70  Gbit/s = 10.80  Gbit/s 帯域幅 (データレート 8.64  Gbit/s または 1.08  GB/s)
  • HBR2 : 4 × 5.40  Gbit/s = 21.60  Gbit/s の帯域幅 (データ レート 17.28  Gbit/s または 2.16  GB/s)
  • HBR3 : 4 × 8.10  Gbit/s = 32.40  Gbit/s 帯域幅 (データレート 25.92  Gbit/s または 3.24  GB/s)
  • UHBR 10 : 4 × 10.0  Gbit/s = 40.00  Gbit/s 帯域幅 (データレート 38.69  Gbit/s または 128b/132b エンコーディングと FEC を使用した場合 4.84 GB/s)
  • UHBR 13.5 : 4 × 13.5  Gbit/s = 54.00  Gbit/s 帯域幅 (データ レート 52.22  Gbit/s または 6.52  GB/s)
  • UHBR 20 : 4 × 20.0  Gbit/s = 80.00  Gbit/s 帯域幅 (データ レート 77.37  Gbit/s または 9.69  GB/s)

DisplayPortメインリンクで使用される伝送モードは、接続時にリンクトレーニングと呼ばれるプロセスを通じて、ソースデバイスとシンクデバイス(信号を受信するデバイス)によってネゴシエートされます。このプロセスによって、接続の最大速度が決定されます。例えば、DisplayPortケーブルの品質がHBR2の速度を安定して処理するには不十分な場合、DisplayPortデバイスはこれを検出し、より低いモードに切り替えて安定した接続を維持します。[8] :§2.1.1 同期の喪失が検出された場合、リンクはいつでも再ネゴシエートされます。[8] :§1.7.3 

オーディオデータはビデオブランキングインターバル(ビデオデータの各ラインとフレーム間の短い休止期間)中にメインリンクを介して送信される。[8] :§2.2.5.3 

補助チャンネル

DisplayPort AUX チャンネルは半二重データチャンネルで EDID ( I2C ) や CEC コマンドなどビデオやオーディオ以外のさまざまな追加データに使用されます。[8] : §2.4 ビデオレーン信号はソースからディスプレイへの単方向 (シンプレックス)であるため、この双方向データチャンネルは必須です。AUX 信号は専用のツイストペア線を使って送信されます。DisplayPort  1.0 では、2 MBd の信号速度 (1 Mbit/s のデータ速度)でマンチェスター符号化を指定しました。 [8] : §3.4  DisplayPort 標準のバージョン 1.2 では、FAUX (Fast AUX) と呼ばれる第 2 の伝送モードが導入されました。これは 720 Mbit/s で 8b/10b 符号化 (576 Mbit/s のデータ速度) で動作しますが、[39] : §3.4 バージョン 1.3 では非推奨となりました。    

ケーブルとコネクタ

ケーブル

互換性と機能サポート

すべてのDisplayPortケーブルは、各デバイスのバージョンやケーブルの認証レベルに関係なく、すべてのDisplayPortデバイスと互換性があります。[44]

DisplayPort のすべての機能は、どの DisplayPort ケーブルでも動作します。DisplayPort には複数のケーブル設計はありません。すべての DP ケーブルは基本的なレイアウトと配線が同じで、オーディオ、デイジーチェーン、G-Sync / FreeSync、HDR、DSC など、あらゆる機能をサポートします。

DisplayPortケーブルは、サポートする伝送速度が異なります。DisplayPortは、7つの異なる伝送モード(RBR、HBR、HBR2、HBR3、UHBR  10、UHBR  13.5、UHBR  20)を規定しており、それぞれが段階的に高い帯域幅をサポートします。すべてのDisplayPortケーブルが7つの伝送モードすべてに対応しているわけではありません。VESAは、様々な帯域幅の認証を提供しています。これらの認証は任意であり、すべてのDisplayPortケーブルがVESA認証を受けているわけではありません。

伝送速度が制限されたケーブルは、すべての DisplayPort デバイスと互換性がありますが、利用可能な最大解像度またはリフレッシュ レートに制限がかかる場合があります。

DisplayPortケーブルは「バージョン」による分類は行われていません。ケーブルには通常バージョン番号が付けられており、 例えばHBR2ケーブルは「DisplayPort 1.2ケーブル」として宣伝されていますが、VESAではこの表記は認められていません。[44]ケーブルにバージョン番号が付けられていると、DisplayPort  1.4ディスプレイには「DisplayPort  1.4ケーブル」が必要である、あるいはバージョン1.4で導入されたHDRやDSCなどの機能は古い「DP  1.2ケーブル」では動作しないといった誤った印象を与える可能性があります。DisplayPortケーブルは、帯域幅認証レベル(RBR、HBR、HBR2、HBR3など)によってのみ分類されます(認証されている場合)。

ケーブル帯域幅と認証

すべてのDisplayPortケーブルが最高レベルの帯域幅で動作できるわけではありません。ケーブルはVESAに提出することで、様々な帯域幅レベルでのオプション認証を受けることができます。VESAは、標準、DP8K、DP40、DP54、DP80の5つのレベルのケーブル認証を提供しています。[43] :§4.1 これらの認証は、以下の速度でDisplayPortケーブルが適切に動作することを認証します。

DisplayPortケーブル認証
伝送モード伝送
ビットレート
最低限必要な
ケーブル認証
RBR(低ビットレート)6.48 ギガビット/秒標準VESA認定DisplayPortケーブル
HBR(高ビットレート)10.80 ギガビット/秒
HBR2(高ビットレート2)21.60 ギガビット/秒
HBR3(高ビットレート3)32.40 ギガビット/秒DP8K ディスプレイポートケーブル
UHBR10(超高ビットレート10)40.00 ギガビット/秒DP40ケーブル
UHBR13.5(超高ビットレート13.5)54.00 ギガビット/秒DP54ケーブル
UHBR20(超高ビットレート20)80.00 ギガビット/秒DP80ケーブル

2013年4月、VESAは、DisplayPortケーブル認証にはHBRとHBR2の帯域幅に明確な階層がなく、DisplayPort 1.1認証を含むすべての認証済み標準DisplayPortケーブルは、DisplayPort 1.2規格で導入されたHBR2の 21.6 Gbit/s帯域幅を処理できるという記事を発表しました。 [44] DisplayPort 1.2規格では、HBRとHBR2の両方の速度で使用される高ビットレートケーブルアセンブリの仕様が1つだけ定義されていますが、DPケーブル認証プロセスはDisplayPort規格自体ではなく、DisplayPort PHYコンプライアンステスト規格(CTS)によって管理されています。[39] :§5.7.1、§4.1   

DP8K認証VESAによって2018年1月に発表されたもので、HBR3速度( レーンあたり8.1Gbit/s、 合計32.4Gbit/s)でケーブルが適切に動作することを証明するものです。[45]

2019年6月、DisplayPort規格のバージョン2.0がリリースされ、VESAはDP8K認証が新しいUHBR10伝送モードにも適用可能であると発表しました。UHBR13.5およびUHBR20モードについては、新たな認証は発表されていません。VESAは、これらの速度に対応するディスプレイには、スタンドアロンケーブルを市場に投入するのではなく、テザーケーブルの使用を推奨しています。[42]

DisplayPort 1.4で導入されたディスプレイストリーム圧縮(DSC)の使用により、 ケーブルの帯域幅要件が大幅に削減されることにも注目すべきです。通常DisplayPort  1.4の制限を超えるフォーマット、例えば4K(3840  ×  2160) 、  144Hz、8bpc  RGB/Y′C B C R 4:4:4( 非圧縮時31.4Gbpsのデータレート)などは、DSCを使用することでのみ実現可能です。これにより、物理的な帯域幅要件が2~3倍削減され、HBR2規格のケーブルの性能範囲内に収まります。

これは、DisplayPortケーブルが「バージョン」で分類されない理由を如実に表しています。DSCはバージョン1.4で導入されましたが、それが 機能するためにいわゆる「DP 1.4ケーブル」(HBR3規格のケーブル)を必要とするわけではありません。HBR3ケーブルは、HBR2レベルの帯域幅を超えるアプリケーションにのみ必要であり、DisplayPort  1.4を使用するすべてのアプリケーションに必要というわけではありません。DSCを使用して帯域幅要件をHBR2レベルまで下げる場合は、HBR2規格のケーブルで十分です。

バージョン2.1では、VESAはDP40およびDP80ケーブル認証ティアを導入しました。これらはそれぞれUHBR10およびUHBR20速度のケーブルを検証します。DisplayPort 2.1aでは、UHBR13.5速度のDP54ケーブル認証が導入されました。

ケーブル長

DisplayPort規格ではケーブルの最大長は規定されていないが、DisplayPort 1.2規格では、長さ2メートルまでのすべてのケーブルはHBR2速度(21.6  Gbit/s)をサポートする必要があり、長さに関わらずすべてのケーブルはRBR速度(6.48  Gbit/s)をサポートする必要があるという最低要件が設定されています。[39] :§5.7.1、§4.1  2メートルを超えるケーブルはHBR/HBR2速度をサポートする場合とサポートしない場合があり、また、すべての長さのケーブルはHBR3以上の速度をサポートする場合とサポートしない場合があります。

コネクタとピン構成

コンピューターのDisplayPort出力

DisplayPortケーブルとポートには、「フルサイズ」コネクタと「ミニ」コネクタがあります。これらのコネクタは物理的な形状のみが異なるため、どちらのコネクタを使用してもDisplayPortの機能は同じです。ミニDisplayPortコネクタを使用しても、接続のパフォーマンスや機能のサポートには影響しません。

フルサイズ DisplayPort コネクタ

標準DisplayPortコネクタ(現在ではミニコネクタと区別するために「フルサイズ」コネクタと呼ばれています)[39] :  §4.1.1は、DisplayPort 1.0で導入された唯一のコネクタタイプです 。これは、摩擦ロックとオプションのメカニカルラッチを備えた20ピンの単方向コネクタです。標準DisplayPortレセプタクルの寸法は、16.10  mm(幅)× 4.76  mm(高さ)× 8.88  mm(奥行き)です。[8] : §4.2.1.7、p201 

標準的なDisplayPortコネクタのピン割り当ては次のとおりです。[8] : §4.2.1 

  • メインリンク用の12ピン– メインリンクは4本のシールド付きツイストペア線で構成されています。各ペアには3本のピンが必要です。2本の線それぞれに1本ずつ、そしてシールド用に3本目のピンが必要です。[8] : §4.1.2、p183  (ピン1~12)
  • 追加のアースピン2本(ピン13と14)
  • 補助チャンネル用の3ピン– 補助チャンネルは別の3ピンシールドツイストペア(ピン15~17)を使用します
  • HPD用ピン1本- ホットプラグ検出(ピン18)
  • 電源用ピン2本- 3.3  V電源とリターンライン(ピン19と20)

Mini DisplayPortコネクタ

Mini DisplayPortプラグ

Mini DisplayPortコネクタは、Appleが自社のコンピュータ製品向けに開発しました。2008年10月に、新型MacBookとCinema Displayへの搭載が初めて発表されました。2009年にはVESAが公式規格として採用し、2010年にはDisplayPort  1.2のリリースに伴い、この仕様はメインのDisplayPort規格に統合されました。AppleはVESAに対し、この仕様を無償でライセンス供与しています。

Mini DisplayPort(mDP)コネクタは、フリクションロック付きの20ピン単方向コネクタです。フルサイズコネクタとは異なり、機械式ラッチのオプションはありません。mDPレセプタクルの寸法は、 幅7.50 mm × 高さ4.60 mm × 奥行き4.99 mmです。[46] : §2.1.3.6, pp27–31  mDPのピン配置は、フルサイズDisplayPortコネクタと同じです。[46] : §2.1.3 

DP_PWR(ピン20)

DisplayPortコネクタのピン20(DP_PWR)は、 最大500mA  (最小1.5W  )の3.3V(±10%)DC電源を供給します。[8] :§3.2 この電源は、ソースデバイスとディスプレイデバイスの両方のすべてのDisplayPortレセプタクルから供給されます。DP_PWRは、アダプタ、増幅ケーブル、および同様のデバイスに電力を供給することを目的としており、別途電源ケーブルは必要ありません。

標準的なDisplayPortケーブル接続では、DP_PWRピンは使用されません。2つのデバイスのDP_PWRピンをケーブルで直接接続すると、短絡が発生しデバイスが損傷する可能性があります。これは、2つのデバイスのDP_PWRピンの電圧が全く同じになることはまずないためです(特に±10%の許容誤差がある場合)。[47]このため、DisplayPort  1.1以降の規格では、パッシブDisplayPort-to-DisplayPortケーブルではピン20を未接続のままにしておく必要があると規定されています。[8] :  §3.2.2

しかし、2013 年に VESA は、DisplayPort デバイスの不具合に関する報告を調査した結果、多数の非認定ベンダーが DP_PWR ピンを接続した DisplayPort ケーブルを製造していることを発見したと発表しました。

最近、VESAは、不適切なDisplayPortケーブルが原因であることが判明した、DisplayPortの動作不良に関する苦情を数多く受けています。こうした「不良」なDisplayPortケーブルは、通常、DisplayPort認証を受けていないケーブル、または非ブランドケーブルに限られます。VESAは、DisplayPortケーブル市場におけるこの傾向をさらに調査するため、非認証の非ブランドケーブルを多数購入し、驚くほど多くのケーブルが不適切な構成になっており、すべてのシステム構成をサポートしていない可能性が高いことを発見しました。これらのケーブルはどれもDisplayPort認証試験に合格しておらず、さらにはPC、ラップトップ、またはモニターに損傷を与える可能性のあるものもありました。

標準のDisplayPortケーブルからDP_PWRワイヤを省略するという規定は、DisplayPort  1.0規格には存在しませんでした。しかし、DisplayPort製品(およびケーブル)が市場に登場したのは、バージョン1.0がバージョン1.1に置き換えられてからずっと後の2008年でした。DisplayPort  1.0規格は、商用製品に実装されることはありませんでした。[48]

解像度とリフレッシュ頻度の制限

以下の表は、各伝送モードで実現可能なリフレッシュ周波数を示しています。一般的に、最大リフレッシュ周波数は伝送モード(RBR、HBR、HBR2、HBR3、UHBR10、UHBR13.5、またはUHBR20)によって決まります。これらの伝送モードは、以下のようにDisplayPort規格に導入されました。

  • RBRHBRは、DisplayPort規格バージョン1.0の初期リリースで定義されました。
  • HBR2はバージョン1.2で導入されました
  • HBR3はバージョン1.3で導入されました
  • UHBR10UHBR13.5UHBR20はバージョン2.0で導入されました。

しかし、伝送モードのサポートは、必ずしもデバイスが主張する「DisplayPortバージョン番号」によって決定されるわけではありません。例えば、以前のバージョンのDisplayPortマーケティングガイドラインでは、MST機能をサポートしているデバイスであれば、HBR2伝送モードをサポートしていなくても「DisplayPort 1.2」とラベル付けすることが許可されていました。[49] : 9 新しいバージョンのガイドラインではこの条項が削除され、現在(2018年6月の改訂時点)、製品におけるDisplayPortバージョン番号の使用に関するガイドラインはありません。[50]したがって、DisplayPortの「バージョン番号」は、デバイスがサポートできる伝送速度を示す信頼できる指標ではありません。

さらに、個々のデバイスには、伝送速度以外にも独自の制限がある場合があります。例えば、NVIDIA Kepler GK104 GPU(GeForce GTX 680や770など)は、HBR2伝送モードで「DisplayPort 1.2」をサポートしていますが、速度は540Mpx  /sに制限されており、HBR2で可能な最大値の3/4に過ぎません。[ 51 ]そのため、特定のデバイスでは、以下の表に記載されている制限とは異なる制限が適用される場合があります。

特定のフォーマットをサポートするには、ソースデバイスディスプレイデバイスの両方が必要な伝送モードをサポートしている必要があり、DisplayPortケーブルもその伝送モードに必要な帯域幅を処理できる必要があります。(ケーブルとコネクタを参照)

一般的な解像度の更新頻度の制限

RBRモードおよびHBRモードの上限値は、標準的なデータレート計算を用いて算出されます。[52] UHBRモードの場合、上限値はDisplayPort規格で規定されているデータ効率計算に基づきます。[53] :§3.5.2.18 すべての計算は、CVT-RB v2タイミングの非圧縮RGBビデオを前提としています。圧縮(DSCなど)やY′C B C R 4:2:2または4:2:0クロマサブサンプリングが使用されている場合、上限値は異なる場合があります。

ディスプレイメーカーは、帯域幅が制約されている場合、より高い周波数を実現するために、CVT-RB v2ではなく非標準のブランキング間隔を使用する場合もあります。以下の表のリフレッシュ周波数は、各インターフェースの絶対的な最大限界を示すものではなく、最新の標準化されたタイミング計算式に基づく推定値です。最小ブランキング間隔(つまり達成可能な正確な最大周波数)は、ディスプレイと必要なセカンダリデータパケットの数によって異なり、モデルごとに異なります。

ビデオフォーマット伝送モードと最大データレート
速記
解決チャンネルの

深度
(ビット)
RBRハーバード・ビジネス・レビューHBR2HBR3UHBR10UHBR13.5UHBR20
5.184 ギガビット/秒8.64 ギガビット/秒17.28 ギガビット/秒25.92 ギガビット/秒38.68 ギガビット/秒52.22 ギガビット/秒77.37 ギガビット/秒
CVT-RB v2 タイミングでの最大リフレッシュ周波数(非圧縮時)(Hz)
1080p1920 × 1080895154288406555688884
1077125237337468587770
1440p2560 × 144085590174251354452609
104473141205293378516
UWQHD3440 × 144084168133193277358491
103355107157227296412
4K3840 × 216084181120174229323
10336597142187267
5K5120 × 288084769102136195
10375682110159
8K7680 × 4320831476392
10375074
  30Hz以下
   30~60  Hz
   60~120  Hz
  120~240  Hz
  240  Hz以上

標準ビデオのリフレッシュ頻度の制限

これらの表のすべてのフォーマットでは、色深度は8  bpc(24 ビット/ピクセル、つまり1670万色)と想定されています。これは、ほとんどのコンピュータディスプレイで使用されている標準的な色深度です。一部のオペレーティングシステムでは、これを「32ビット」色深度と呼ぶことがありますが、これは24ビット色深度と同じです。追加の8ビットはアルファチャンネル情報用で、ソフトウェアでのみ使用されます。伝送段階では、この情報は既に原色チャンネルに組み込まれているため、ケーブルを介して伝送される実際のビデオデータは、1ピクセルあたり24ビットのみとなります。

ビデオフォーマット伝送モード/最大データレート[a]
速記解決リフレッシュ
レート(Hz)

必要なデータレート[b]
RBRハーバード・ビジネス・レビューHBR2HBR3UHBR10UHBR13.5UHBR20
5.184 ギガビット/秒8.64 ギガビット/秒17.28 ギガビット/秒25.92 ギガビット/秒38.69 ギガビット/秒52.22 ギガビット/秒77.37 ギガビット/秒
1080p1920 × 1080603.20 ギガビット/秒はいはいはいはいはいはいはい
854.59 ギガビット/秒はいはいはいはいはいはいはい
1206.59 ギガビット/秒DSC [c]はいはいはいはいはいはい
1448.00 ギガビット/秒DSCはいはいはいはいはいはい
24014.00 ギガビット/秒DSCDSCはいはいはいはいはい
1440p2560 × 1440302.78 ギガビット/秒はいはいはいはいはいはいはい
605.63 ギガビット/秒DSCはいはいはいはいはいはい
858.07 ギガビット/秒DSCはいはいはいはいはいはい
12011.59 ギガビット/秒DSCDSCはいはいはいはいはい
14414.08 ギガビット/秒DSCDSCはいはいはいはいはい
16516.30 ギガビット/秒4:2:2 + DSC [d]DSCはいはいはいはいはい
24024.62 ギガビット/秒いいえDSCDSCはいはいはいはい
4K3840 × 2160244.93 ギガビット/秒はいはいはいはいはいはいはい
306.18 ギガビット/秒DSCはいはいはいはいはいはい
6012.54 ギガビット/秒DSCDSCはいはいはいはいはい
7515.79 ギガビット/秒DSCDSCはいはいはいはいはい
12025.82 ギガビット/秒いいえDSCDSCはいはいはいはい
14431.35 ギガビット/秒いいえ4:2:0 + DSC [e]DSCDSCはいはいはい
24054.84 ギガビット/秒いいえいいえ4:2:2 + DSCDSCDSCはい[f]はい
5K5120 × 2880248.73 ギガビット/秒DSCはい[f]はいはいはいはいはい
3010.94 ギガビット/秒DSCDSCはいはいはいはいはい
6022.18 ギガビット/秒いいえDSCDSCはいはいはいはい
12045.66 ギガビット/秒いいえいいえDSCDSCDSCはいはい
14455.44 ギガビット/秒いいえいいえ4:2:2 + DSCDSCDSCDSCはい
18070.54 ギガビット/秒いいえいいえいいえDSCDSCDSCはい
24096.98 ギガビット/秒いいえいいえいいえ4:2:0 + DSCDSCDSCDSC
8K7680 × 43202419.53 ギガビット/秒4:2:0 + DSCDSCDSCはいはいはいはい
3024.48 ギガビット/秒いいえDSCDSCはいはいはいはい
6049.65 ギガビット/秒いいえいいえDSCDSCDSCはいはい
8571.17 ギガビット/秒いいえいいえいいえDSCDSCDSCはい
120102.20 ギガビット/秒いいえいいえいいえいいえDSCDSCDSC
144124.09 ギガビット/秒いいえいいえいいえいいえ4:2:2 + DSCDSCDSC
240217.10 ギガビット/秒いいえいいえいいえいいえいいえいいえDSC
RBRハーバード・ビジネス・レビューHBR2HBR3UHBR10UHBR13.5UHBR20
伝送モード
  1. ^ DisplayPortの帯域幅の一部のみがビデオデータの伝送に使用されます。RBR、HBR、HBR2、およびHBR3伝送モードでは8b/10bエンコーディングが使用され、リンクを介して伝送されるビットの80%がデータとして使用され、残りの20%がエンコーディングに使用されます。これらのモードの最大ビットレート(6.48、10.8、21.6、および32.4  Gbit/s)は、それぞれ5.184、8.64、17.28、および25.92  Gbit/sでビデオデータを伝送します。 DisplayPort UHBR モードでは、若干のオーバーヘッドを追加した 128b/132b エンコーディングが使用されるため、UHBR10、13.5、20 (40、54、80 Gbit/s) の最大ビット レートは、 38.69、52.22、77.37  Gbit /s のレートでデータを転送 ます
  2. ^ これらのデータレートは、RGBまたはYC B C R  4:4:4カラーフォーマット、CVT-RB v2タイミング、非圧縮8 bpc(24 bit/px)カラー深度の場合です。RGBビデオの非圧縮データレート(ビット/秒)は、ビット/ピクセル × ピクセル/フレーム × フレーム/秒で計算されます。ピクセル/フレームには、 CVT-RB v2で定義されているブランキング期間が含まれます 
  3. ^ この形式は、DSC (ディスプレイ ストリーム圧縮) が使用される場合にのみ、フル RGB カラーで実現できます。
  4. ^ Y′C B C Rと4:2:2サブサンプリングとDSCを併用することで可能となり、DSCビットレートを7ビット/ピクセルまで下げることができる。
  5. ^ Y′C B C Rと4:2:0サブサンプリングとDSCを併用することで可能となり、DSCビットレートを6ビット/ピクセルまで下げることができる。
  6. ^ ab このフォーマットはCVT-RB v2のタイミングでこの伝送モードの最大データレートをわずかに超えていますが、非標準のタイミングでも十分達成できるほど近いものです。

HDRビデオのリフレッシュ周波数制限

 これらの表のすべてのフォーマットは、10 bpc(30ビット/ピクセル、10億7000万色)の色深度を想定しています。この色深度は、 HDR10 などの様々な一般的なHDR規格の要件です。標準的な8 bpcビデオよりも25%多くの帯域幅を必要とします。 

HDR拡張機能は、DisplayPort規格のバージョン1.4で定義されました。一部のディスプレイはこれらのHDR拡張機能をサポートしていますが、HBR3の追加帯域幅が不要な場合(例えば、4K 60Hz  HDRディスプレイなど)、HBR2伝送モードのみを実装する場合があります。「DisplayPort 1.4」デバイスの定義がないため、一部のメーカーは、DP 1.4 HDR拡張機能をサポートしているにもかかわらず、「DP 1.2」デバイスとラベル付けすることがあります。[54]そのため、DisplayPortの「バージョン番号」はHDRサポートの指標として使用すべきではありません。

ビデオフォーマット伝送モードおよび最大データレート[a]
速記解決リフレッシュ
レート(Hz)

必要なデータレート[b]
RBRハーバード・ビジネス・レビューHBR2HBR3UHBR10UHBR13.5UHBR20
5.184 ギガビット/秒8.64 ギガビット/秒17.28 ギガビット/秒25.92 ギガビット/秒38.69 ギガビット/秒52.22 ギガビット/秒77.37 ギガビット/秒
1080p1920 × 1080604.00 ギガビット/秒はいはいはいはいはいはいはい
1006.80 ギガビット/秒DSC [c]はいはいはいはいはいはい
1208.24 ギガビット/秒DSCはいはいはいはいはいはい
14410.00 ギガビット/秒DSCDSCはいはいはいはいはい
24017.50 ギガビット/秒DSCDSCはい[d]はいはいはいはい
1440p2560 × 1440303.47 ギガビット/秒はいはいはいはいはいはいはい
607.04 ギガビット/秒DSCはいはいはいはいはいはい
758.86 ギガビット/秒DSCはい[d]はいはいはいはいはい
12014.49 ギガビット/秒DSCDSCはいはいはいはいはい
14417.60 ギガビット/秒DSCDSCはい[d]はいはいはいはい
20025.12 ギガビット/秒4:2:0 + DSC [e]DSCDSCはいはいはいはい
24030.77 ギガビット/秒いいえDSCDSCDSCはいはいはい
4K3840 × 2160307.73 ギガビット/秒DSCはいはいはいはいはいはい
6015.68 ギガビット/秒DSCDSCはいはいはいはいはい
7519.74 ギガビット/秒4:2:2 + DSC [e]DSCDSCはいはいはいはい
9826.07 ギガビット/秒いいえDSCDSCはい[d]はいはいはい
12032.27 ギガビット/秒いいえ4:2:2 + DSCDSCDSCはいはいはい
14439.19 ギガビット/秒いいえ4:2:0 + DSCDSCDSCはいはいはい
18049.85 ギガビット/秒いいえいいえDSCDSCDSCはいはい
24068.56 ギガビット/秒いいえいいえ4:2:2 + DSCDSCDSCDSCはい
5K5120 × 28803013.67 ギガビット/秒DSCDSCはいはいはいはいはい
5022.99 ギガビット/秒4:2:0 + DSCDSCDSCはいはいはいはい
6027.72 ギガビット/秒いいえDSCDSCDSCはいはいはい
10047.10 ギガビット/秒いいえいいえDSCDSCDSCはいはい
12057.08 ギガビット/秒いいえいいえDSCDSCDSCDSCはい
14469.30 ギガビット/秒いいえいいえ4:2:2 + DSCDSCDSCDSCはい
240121.23 ギガビット/秒いいえいいえいいえ4:2:0 + DSCDSCDSCDSC
8K7680 × 43202424.41 ギガビット/秒4:2:0 + DSCDSCDSCはいはいはいはい
3030.60 ギガビット/秒いいえDSCDSCDSCはいはいはい
5051.47 ギガビット/秒いいえいいえDSCDSCDSCはいはい
6062.06 ギガビット/秒いいえいいえDSCDSCDSCDSCはい
7578.13 ギガビット/秒いいえいいえ4:2:0 + DSCDSCDSCDSCはい[d]
120127.75 ギガビット/秒いいえいいえいいえいいえDSCDSCDSC
144155.11 ギガビット/秒いいえいいえいいえいいえ4:2:2 + DSCDSCDSC
240271.37 ギガビット/秒いいえいいえいいえいいえいいえいいえDSC
RBRハーバード・ビジネス・レビューHBR2HBR3UHBR10UHBR13.5UHBR20
伝送モード
  1. ^ DisplayPortの帯域幅の一部のみがビデオデータの伝送に使用されます。RBR、HBR、HBR2、およびHBR3伝送モードでは8b/10bエンコーディングが使用され、リンクを介して伝送されるビットの80%がデータとして使用され、残りの20%がエンコーディングに使用されます。これらのモードの最大ビットレート(6.48、10.8、21.6、および32.4  Gbit/s)は、それぞれ5.184、8.64、17.28、および25.92  Gbit/sでビデオデータを伝送します。 DisplayPort UHBR モードでは、若干のオーバーヘッドを追加した 128b/132b エンコーディングが使用されるため、UHBR10、13.5、20 (40、54、80  Gbit/s) の最大ビット レートは、38.69、52.22、77.37  Gbit/s のレートでデータを転送します。
  2. ^ これらのデータレートは、RGBまたはYC B C R  4:4:4カラーフォーマット、CVT-RB v2タイミング、非圧縮10 bpc(30 bit/px)カラー深度の場合です。RGBビデオの非圧縮データレート(ビット/秒)は、ビット/ピクセル × ピクセル/フレーム × フレーム/秒で計算されます。ピクセル/フレームには、 CVT-RB v2で定義されているブランキング期間が含まれます 
  3. ^ このフォーマットは、DSC(ディスプレイストリーム圧縮)を使用した場合にのみ、フルRGBカラーで実現できます。ここでは圧縮率3.75:1(8 ビット/ピクセル圧縮)を想定しています。
  4. ^ abcde このフォーマットはCVT-RB v2のタイミングでこの伝送モードの最大データレートをわずかに超えていますが、非標準のタイミングでも十分達成できるほど近いものです。
  5. ^ ab このフォーマットは、DSCとクロマサブサンプリングを併用した場合にのみ実現できます。DisplayPort規格では、サブサンプリングを使用する場合、DSC出力サイズを低く設定できます。サブサンプリングを使用しない出力(RGBおよび4:4:4) では8ビット/ピクセルですが、サブサンプリングを使用する場合は4:2:0サブサンプリング で6ビット/ピクセル、4:2:2サブサンプリングで7ビット/ピクセルとなります 

特徴

 DisplayPortバージョン
1.01.1~1.1a1.2~1.2a1.31.4~1.4a2.0
ホットプラグ可能はいはいはいはいはいはい
インラインオーディオはいはいはいはいはいはい
DisplayPortコンテンツ
保護(DPCP)
DPCP  1.0 [38] : §1.2.6 DPCP  1.0DPCP  1.0DPCP  1.0DPCP  1.0DPCP  1.0
高帯域幅デジタル
コンテンツ保護 ( HDCP )
いいえHDCP  1.3 [8] : §1.2.6 HDCP  1.3 [39] : §1.2.6 HDCP  2.2 [19]HDCP  2.2HDCP  2.2
デュアルモード(DP++)いいえはいはいはいはいはい
最大 DP++ 帯域幅
(TMDS クロック)
4.95 ギガビット/秒
(165  MHz)
9.00 ギガビット/秒
(300  MHz)
18.00  Gbit/s
(600  MHz) [55] : 673 
18.00 ギガビット/秒
(600  MHz)
18.00 ギガビット/秒
(600  MHz)
立体3Dビデオいいえはいはいはいはいはい
マルチストリームトランスポート(MST)いいえいいえはいはいはいはい
ハイダイナミックレンジビデオ(HDR)いいえいいえいいえいいえはいはい
ディスプレイストリーム圧縮(DSC)いいえいいえいいえいいえDSC  1.2  (DP  1.4)
DSC  1.2a  (DP  1.4a)
DSC  1.2a
パネルリプレイいいえいいえいいえいいえいいえはい[42]

DisplayPort デュアルモード (DP++)

デュアルモード DisplayPort ロゴ
デュアルモードピンマッピング
DisplayPortピンDVI/HDMIモード
メインリンクレーン0TMDSチャンネル2
メインリンクレーン1TMDSチャンネル1
メインリンクレーン2TMDSチャンネル0
メインリンクレーン3TMDSクロック
補助チャンネル+DDCクロック
補助CH−DDCデータ
DP_PWRDP_PWR
ホットプラグ検出ホットプラグ検出
構成1ケーブルアダプタ検出
構成2CEC (HDMIのみ)

DisplayPortデュアルモードDP++)は、デュアルモードDisplayPortとも呼ばれ、DisplayPortソースをシンプルなパッシブアダプターでHDMIまたはDVIディスプレイに接続し、DisplayPortディスプレイをシンプルなパッシブアダプターでHDMIまたはDVIソースに接続できるようにする規格です。デュアルモードはオプション機能であるため、すべてのDisplayPortソースが必ずしもDVI/HDMIパッシブアダプターをサポートしているわけではありませんが、実際にはほぼすべてのデバイスがサポートしています。[56]公式には、デュアルモードをサポートするDPポートには「DP++」ロゴが使用されるべきですが、最近のほとんどのデバイスではこのロゴは使用されていません。[57]

デュアルモードを実装したデバイスは、DVIまたはHDMIアダプタが接続されていることを検出し、DisplayPort信号の代わりにDVI/HDMI TMDS信号を送信します。DisplayPort  1.1デバイスで使用されていたオリジナルのDisplayPortデュアルモード規格(バージョン1.0)は、最大165MHz  (4.95Gbps の帯域幅)のTMDSクロック速度のみをサポートしていました。これはHDMI  1.2に相当し、 60Hzで最大1920×1200の 解像度には十分です。[58]

2013年、VESAはデュアルモード1.1規格をリリースしました。この規格では、最大300MHzの TMDSクロック(9.00Gbit  /sの帯域幅)のサポートが追加され、新しいDisplayPort  1.2デバイスで使用されています。これは HDMI 1.4の最大値340MHzよりわずかに低いですが、120Hz 最大1920×1080、60Hzで最大2560×1440、30Hz最大3840×2160の解像度に対応できます。165MHzの速度しか対応していなかった旧式のアダプタは、遡及的に「タイプ1」アダプタと呼ばれ、新しい300MHzアダプタは「タイプ2」と呼ばれています[59]       

デュアルモードの制限

筐体を取り外したDisplayPort-DVIアダプタ。基板上のチップは、デュアルモードDisplayPortデバイスによって生成された電圧レベルをDVIモニターと互換性のある電圧レベルに変換します。チップが搭載されているにもかかわらず、プロトコル変換はほとんど行われないため、パッシブアダプタに分類されることが多いです。
  • アダプタ速度の制限 – DPポートから送信されるピン配置とデジタル信号値はネイティブのDVI/HDMI TMDSソースと同一ですが、DisplayPortソースの伝送線路はAC結合(直列コンデンサが伝送線路をDC電圧の通過から分離)であるのに対し、DVIおよびHDMI TMDSはDC結合です。そのため、デュアルモードアダプタには、信号線をDCソースに結合するレベルシフト回路が必須です。[57] : §5.5 この回路の存在により、アダプタの動作速度に制限が生じるため、規格に高速化が追加されるたびに新しいアダプタが必要になります。
  • 単方向 – デュアルモード規格では、DisplayPortソースがシンプルなパッシブアダプタを用いてDVI/HDMI信号を出力する方法が規定されていますが、DisplayPortディスプレイがパッシブアダプタを介してDVI/HDMI入力信号を受信できるようにする同等の規格は存在しません。その結果、DisplayPortディスプレイはネイティブのDisplayPort信号しか受信できず、DVIまたはHDMI入力信号は、アクティブ変換デバイスを用いてDisplayPort形式に変換する必要があります。DVIおよびHDMIソースは、パッシブアダプタを用いてDisplayPortディスプレイに接続することはできません。[60]
  • シングルリンクDVIのみ – DisplayPortデュアルモードは、DisplayPortコネクタのピンを使用してDVI/HDMI信号を送信するため、20ピンのDisplayPortコネクタはシングルリンクDVI信号(19ピンを使用)のみを生成できます。デュアルリンクDVI信号は25ピンを使用するため、パッシブアダプタを介してDisplayPortコネクタからネイティブに送信することはできません。デュアルリンクDVI信号は、ネイティブDisplayPort出力信号をアクティブ変換デバイスで変換することによってのみ生成できます。[61]
  • USB-Cでは利用できません – USB-Cケーブルを介してDisplayPort信号を送信するためのDisplayPort Alternate Mode仕様には、デュアルモードプロトコルのサポートが含まれていません。そのため、DP-DVIおよびDP-HDMIパッシブアダプターは、USB-C-DPアダプターに接続しても機能しません。[62]

マルチストリームトランスポート(MST)

マルチストリームトランスポートは、DisplayPort  1.2規格で初めて導入された機能です。複数のビデオストリームを単一のストリームに多重化し、それを分岐デバイスに送信することで、ソースデバイスの単一のDPポートから複数の独立したディスプレイを駆動できます。分岐デバイスは、単一のDP入力ポートに接続して複数の出力を提供するMSTハブの形で一般的に使用されていますが、ディスプレイに内部実装してデイジーチェーン接続用のDP出力ポートを提供することで、実質的にディスプレイ内に2ポートのMSTハブを埋め込むことも可能です。[39] : 図2-59  [63]理論上は最大63台のディスプレイをサポートできますが、[39] : 20 全てのディスプレイの合計データレート要件は、単一のDPポートの制限( DP  1.2ポートの場合は17.28 Gbit/s、 DP 1.3/1.4ポートの場合は25.92 Gbit/s)を超えることはできません。さらに、ソースと任意のデバイス間のリンクの最大数(つまり、デイジーチェーンの最大長)は7です。[39] : §2.5.2 および各ブランチデバイス(ハブなど)の物理出力ポートの最大数は7です。[39] : §2.5.1  MSTのリリースにより、標準的なシングルディスプレイ操作は、遡及的に「SST」モード(シングルストリームトランスポート)と命名されました。

デイジーチェーン接続は、各中間ディスプレイが個別に対応している必要がある機能であり、すべてのDisplayPort  1.2デバイスが対応しているわけではありません。デイジーチェーン接続には、ディスプレイに専用のDisplayPort出力ポートが必要です。ほとんどのディスプレイに搭載されている標準的なDisplayPort入力ポートは、デイジーチェーン出力として使用できません。デイジーチェーンの最後のディスプレイのみが、この機能を個別に対応している必要はなく、DP出力ポートを備えている必要もありません。DisplayPort  1.1ディスプレイはMSTハブに接続することもでき、チェーンの最後のディスプレイであれば、DisplayPortデイジーチェーンの一部とすることができます。[39] : §2.5.1 

ハブやデイジーチェーン接続が機能するには、ホストシステムのソフトウェアもMSTをサポートしている必要があります。Microsoft Windows環境はMSTを完全にサポートしていますが、AppleオペレーティングシステムはmacOS 10.15(「Catalina」)以降、MSTハブやDisplayPortデイジーチェーン接続をサポートしていません。[64] [65] DisplayPort-DVI変換アダプタ/ケーブルやDisplayPort-HDMI変換ケーブルは、MST出力ポートから動作する場合と動作しない場合があります。MSTのサポートはデバイスによって異なります。[要出典]

MSTはUSB Type-C DisplayPortオルタネートモードでサポートされているため、標準的なDisplayPortデイジーチェーンとMSTハブは、シンプルなType-CからDisplayPortへのアダプタを使用してType-Cソースから機能します。[66]

ハイダイナミックレンジ(HDR)

HDRビデオのサポートはDisplayPort  1.4で導入されました。EDIDにおける静的HDRメタデータの伝送にはCTA 861.3規格が実装されています。[22]

コンテンツ保護

DisplayPort  1.0には、 PhilipsのオプションのDPCP(DisplayPortコンテンツ保護)が含まれており、128ビットAES暗号化を採用しています。また、完全な認証とセッションキーの確立機能も備えています。各暗号化セッションは独立しており、それぞれに独立した失効システムが備わっています。この規格のこの部分は別途ライセンスが必要です。また、受信機と送信機の近接性を検証する機能も追加されており、これはユーザーがコンテンツ保護システムを迂回して遠く離れた権限のないユーザーにデータを送信しないようにするための技術です。[8] : §6 

DisplayPort  1.1では、業界標準の56ビットHDCP(高帯域幅デジタルコンテンツ保護)リビジョン1.3のオプション実装が追加されましたが、これにはDigital Content Protection LLCからの個別のライセンスが必要です。[8] :§1.2.6 

DisplayPort 1.3では、HDMI 2.0でも使用されている HDCP 2.2のサポートが追加されました[19]  

料金

DisplayPort規格の開発元であるVESAは、この規格の実装にはロイヤリティは不要であると述べています。しかし、2015年3月、MPEG LAはプレスリリースを発表し、MPEG LAライセンスプールに含まれる特許(日立マクセルフィリップスラティスセミコンダクターラムバスソニーの特許を含む)の1つ以上が適用される国で製造または販売されるDisplayPort製品には、1台あたり0.20ドルのロイヤリティが適用されると述べました。[67] [68]これを受けて、VESAはDisplayPortに関するFAQページを以下の声明で更新しました。[69]

MPEG LAは、DisplayPortの実装にはライセンスとロイヤルティの支払いが必要だと主張しています。ただし、これらはあくまでも「主張」に過ぎないことに留意することが重要です。これらの「主張」が妥当かどうかは、米国の裁判所で判断される可能性が高いでしょう。

2025 年 9 月現在、VESA の公式 FAQ には、MPEG LA ロイヤルティ料金に関する記述は含まれません。

VESAはデバイスごとのロイヤルティ料金を請求しませんが、VESAはこれらの標準規格へのアクセスに会員資格を必要とします。[70]最低費用は現在年間5,000ドル(年間企業売上高に応じて10,000ドル)です。[71]

HDMIとの比較

DisplayPortはHDMIとほぼ同じ機能を備えていますが、異なるシナリオで使用される補完的な接続です。[72] [73]デュアルモードDisplayPortポートは、パッシブアダプタを介してHDMI信号を出力できます。

ライセンス

2008年時点で、HDMI Licensing LLCは、各量販メーカーに対し年間1万ドルの料金と、1ユニットあたり0.04ドルから​​0.15ドルのロイヤリティを請求していました。[74] DisplayPortはロイヤリティフリーですが、実装者は実装に対して(ロイヤリティまたはその他の)料金を請求することができます。[75]

帯域幅

DisplayPort 1.2は、HDMI 2.0の18Gbit  /s [77](14.4Gbit /sプラスオーバーヘッド)と比較して、 21.6Gbit/s [76](17.28Gbit /sプラスオーバーヘッド)とより広い帯域幅を備えています。    

DisplayPort 1.3では、帯域幅が32.4  Gbit/s(25.92  Gbit/s+オーバーヘッド)に拡張されました。HDMI 2.1では、クロックレーンの代わりにTMDSリンクを追加することで、帯域幅を最大48  Gbit/s(42.67  Gbit/s+オーバーヘッド)に拡張し、これに匹敵する性能を実現しました。2019年には、DisplayPort 2.0が再び80.0  Gbit/sという帯域幅の優位性を達成しました。

DisplayPort は、マルチストリーム トランスポート (MST) を使用して帯域幅を共有することもできます。これにより、1 つの DP ポートで複数のデバイスの信号を伝送し、ブランチ ハブで多重分離することができます。

分岐した接続

HDMIは最初のバージョンからコンシューマーエレクトロニクスコントロール(CEC)コマンドをサポートしています。CECバスにより、複数のソースを1台のディスプレイに接続し、任意のリモコンからこれらのデバイスを制御することができます。 [8] [78] [79] DisplayPort 1.3では、AUXチャンネル経由でCECコマンドを送信できるようになりました[80]

一方、DisplayPort は、マルチストリーム トランスポート (MST) を介して複数のディスプレイを 1 つの DP ポートに接続することをサポートしており、1 台のコンピューターで複数のディスプレイを使用できるようになります。

これらの違いは、2つの規格の起源と、作成者の優先順位を反映しています。HDMI家電メーカーが発祥ですが、DisplayPortはコンピューター規格の組織として始まったVESAが所有しています。

その他の地域

HDMIは、追加のカラースペースなどの機能のためにベンダー固有のブロック構造に依存しています。DisplayPortはCEA EDID拡張機能を使用します。[81]

HDMI と DisplayPort はどちらも、 USB-Cコネクタを介して信号を送信するための仕様を公開しています( USB-C § 代替モード パートナー仕様を参照)。

市場占有率

IDCのデータによると、2009年に発売された商用デスクトップの5.1%と商用ノートパソコンの2.1%にDisplayPortが搭載されていた。[82]この主な要因はVGAの段階的廃止であり、IntelとAMDの両社が2013年までにFPD-Link搭載製品の製造を中止する予定だった。Digitimes Researchによると、2014年8月に米国、英国、ドイツ、日本、中国で販売されたLCDモニターの約70%にHDMI/DisplayPort技術が搭載されており、前年比7.5%増加した。[83]分析会社IHS Markitは、 2019年にDisplayPortがHDMIを上回ると予測した。[84] [更新が必要]

コンパニオン基準

ミニディスプレイポート

Mini DisplayPort(mDP)は、Appleが2008年第4四半期に発表した規格です。AppleはMini DisplayPortの発表直後、このコネクタ技術を無償でライセンス供与すると発表しました。翌年の2009年初頭、VESAはMini DisplayPortを次期DisplayPort 1.2規格に含めることを発表しました。2011年2月24日、AppleとIntelは、 Mini DisplayPortの後継規格であるThunderboltを発表しました。Thunderboltは、 Mini DisplayPortベースの周辺機器との下位互換性を維持しながら、PCI Expressデータ接続のサポートを追加しました。 [85]

マイクロディスプレイポート

Micro DisplayPortは、携帯電話、タブレット、超小型ノートパソコンなど、超小型コネクタを必要とするシステムを対象としていました。この規格は、現在利用可能なMini DisplayPortコネクタよりも物理的に小型化される予定でした。この規格は2014年第2四半期までにリリースされる予定でした。[86]

DDM

ダイレクト ドライブ モニター(DDM) 1.0 規格は、2008 年 12 月に承認されました。この規格では、ディスプレイ パネルが DisplayPort 信号によって直接駆動されるコントローラー不要のモニターが可能になりますが、使用可能な解像度と色深度は 2 レーン動作に制限されます。

ディスプレイストリーム圧縮

ディスプレイストリーム圧縮(DSC)はVESAが開発したビデオ圧縮アルゴリズムで、既存の物理インターフェースよりも高いディスプレイ解像度とフレームレートを実現し、デバイスの小型軽量化とバッテリー寿命の延長を実現するように設計されています。[87]

電子DP

Embedded DisplayPort (eDP) は、ポータブルデバイスおよび組み込みデバイス向けのディスプレイパネルインターフェース規格です。グラフィックスカードと統合ディスプレイ間の信号インターフェースを定義します。eDP の様々なリビジョンは、既存の DisplayPort 規格に基づいています。ただし、2 つの規格間のバージョン番号は互換性がありません。例えば、eDP バージョン 1.4 は DisplayPort 1.2 に基づいていますが、eDP バージョン 1.4a は DisplayPort 1.3 に基づいています。Embedded DisplayPort は、現代のラップトップにおいて、 LVDSに取って代わり、主要なパネルインターフェースとなっています。[現在? ]標準 DisplayPort とは異なり、Embedded DisplayPort には下位互換性がありません。

eDP 1.0 は、2008 年 12 月に採用されました。[88]シームレスなリフレッシュ レート切り替えなどの高度な省電力機能が含まれています。バージョン 1.1 は 2009 年 10 月に承認され、続いて 2009 年 11 月にバージョン 1.1a が承認されました。バージョン 1.2 は 2010 年 5 月に承認され、DisplayPort 1.2 HBR2 データ レート、120  Hzシーケンシャル カラーモニター、AUX チャネルを介して動作する新しいディスプレイ パネル制御プロトコルが含まれています。[12] バージョン 1.3 は 2011 年 2 月に公開され、ポータブル PC システムのシステム電力を節約し、バッテリ寿命をさらに延ばすために開発された新しいオプションの Panel Self-Refresh (PSR) 機能が含まれています。 [ 89] PSR モードでは、ディスプレイ パネル コントローラにフレーム バッファメモリを含めることにより、フレーム更新の間に GPU が省電力状態に入ることができます。 [12] eDP 1.4bは2015年10月に公開され、プロトコルの改良と明確化により、2016年半ばまでにデバイスに採用できるようになることを目指しています。[92]バージョン1.5は2021年10月に公開され、Adaptive-Syncのサポート強化など、新たな機能とプロトコルが追加され、さらなる省電力化とゲームやメディア再生のパフォーマンス向上を実現しています。[ 93 ]

iDP

内部 DisplayPort (iDP) は、チップコントローラ上のデジタル TV システムとディスプレイ パネルのタイミング コントローラ間の内部リンクを定義する標準です。バージョン 1.0 は、2010 年 4 月に承認されました。これは、現在使用されている内部FPD-Linkレーンを DisplayPort 接続に置き換えることを目的としています。[94] iDP は、DisplayPort と直接互換性がなく外部接続には適用できない独自の物理インターフェイスとプロトコルを備えていますが、非常に高い解像度とリフレッシュ レートを可能にしながら、シンプルさと拡張性を提供します。[12] iDP は、可変でない 2.7  GHz クロックを特徴とし、 レーンあたり 3.24 Gbit/s の公称定格で、バンク内に最大 16 レーンがあるため、1080p24 信号の場合、FPD-Link よりも配線要件が 6 倍減少します。他のデータ レートも可能です。iDP はシンプルさを念頭に置いて構築されているため、AUX チャネル、コンテンツ保護、複数のストリームはありません。ただし、フレームシーケンシャル方式とラインインターリーブ方式のステレオ3Dは備えている。[12]

PDMI

ポータブルデジタルメディアインターフェースPDMI )は、ドッキングステーション/ディスプレイデバイスとポータブルメディアプレーヤー間の相互接続規格であり、2レーンのDisplayPort v1.1a接続を含みます。2010年2月にANSI / CEA -2017-Aとして承認されました

wDP

ワイヤレスディスプレイポートwDP)は、60GHz無線帯域で動作するケーブルレスアプリケーション向けに、ディスプレイポート1.2の帯域幅と機能セットを実現します。これは、 WiGigアライアンスとVESAの共同プロジェクトとして 2010年11月に発表されました。 [95]

スリムポート

Analogix製のSlimPort-HDMIアダプター

Analogix製品のブランドであるSlimPort [96]は、モバイルオーディオ/ビデオインターフェースの業界標準であるMyDPとしても知られるMobility DisplayPortに準拠しており、モバイルデバイスから外部ディスプレイやHDTVへの接続を提供します。SlimPortは、最大4K-UltraHDのビデオと最大8チャンネルのオーディオを、マイクロUSBコネクタ経由で外部コンバータアクセサリまたはディスプレイデバイスに伝送します。SlimPort製品は、DisplayPort、HDMI、VGAディスプレイへのシームレスな接続をサポートしています。[97] MyDP規格は2012年6月にリリースされ、[98] SlimPortを採用した最初の製品はGoogleNexus 4スマートフォンでした。[99] LG Gシリーズの一部のLGスマートフォンもSlimPortを採用しました。

SlimPortはモバイルハイデフィニションリンク(MHL)の代替です。 [100] [101]

ディスプレイID

DisplayIDは、 E-EDID規格の代替として設計されています。DisplayIDは、既存のEDID拡張機能に加え、 3Dディスプレイや組み込みディスプレイ向けの新しい拡張機能も網羅する可変長構造を備えています

最新バージョン1.3(2013年9月23日発表)では、タイル型ディスプレイトポロジーのサポートが強化され、複数のビデオストリームをより適切に識別できるようになり、ベゼルのサイズと位置を報告するようになりました。[102] 2013年12月現在、多くの現行4Kディスプレイはタイル型トポロジーを採用していますが、ビデオソースに対してどのタイルが左でどのタイルが右であるかを報告する標準的な方法がありません。これらの初期の4Kディスプレイは、製造上の理由から、通常2枚の1920×2160パネルを貼り合わせて使用​​しており、現在ではマルチモニターセットアップとして扱われています。[103] DisplayID 1.3は8Kディスプレイの検出も可能にし、複数のビデオストリームが使用されるステレオ3Dにも応用されています。

ドックポート

DockPort(旧称Lightning Bolt)は、DisplayPortの拡張版であり、 USB 3.0のデータ通信に加え、接続された外部ディスプレイからポータブルデバイスを充電するための電力供給も可能になりました。AMDとTexas Instrumentsによって開発され、2014年にVESA規格として発表されました。[104]

USB-C

2014年9月22日、VESAはUSB Type-Cコネクタ規格におけるDisplayPort代替モードを公開しました。これは、新たにリリースされたUSB-Cコネクタを介してDisplayPort信号を送信する方法に関する仕様です。USBがSuperSpeedバスに使用する差動ペアの1つ、2つ、または4つすべてを、DisplayPortレーン用に動的に設定できます。最初の2つのケースでは、コネクタは完全なSuperSpeed信号を伝送できます。後者のケースでは、少なくとも非SuperSpeed信号が利用可能です。DisplayPort AUXチャネルも、同じ接続上の2つのサイドバンド信号でサポートされています。さらに、新たに拡張されたUSB-PD 2.0仕様に準拠したUSB Power Deliveryも同時に可能です。これにより、Type-Cコネクタは、DockPort、SlimPort、Mini DisplayPort、およびMicro DisplayPortで想定されるユースケースの厳密なスーパーセットとなります。ただし、USB-C代替モードでは、DisplayPortデュアルモード(DP++)はサポートされていません。[105] [106]

VirtualLinkは、仮想現実ヘッドセットの駆動に必要な電力、ビデオ、データを単一のUSB-Cケーブルで供給できるようにする提案でした。この提案は2020年9月に放棄されました。[107]

製品

デュアルモードDisplayPortコネクタ

DisplayPortは2006年の導入以来、コンピュータ業界で人気を博し、多くのグラフィックカード、ディスプレイ、ノートパソコンに搭載されています。Dellは、2008年1月に発売されたDell UltraSharp 3008WFPで、DisplayPortコネクタを搭載した最初のコンシューマー向け製品を発表しました。[108]その後まもなく、AMDNvidiaもこの技術をサポートする製品をリリースしました。AMDはRadeon HD 3000シリーズのグラフィックカードにサポートを組み込み、NvidiaはGeForce 9600 GTからGeForce 9シリーズに初めてサポートを導入しました。 [109] [110]

Mini DisplayPortコネクタ

2008年後半、AppleはMini DisplayPortを搭載した複数の製品を発表しました。[111]当時独自仕様だったこの新しいコネクタは、最終的にDisplayPort規格の一部となりましたが、Appleはライセンシーが「Appleに対して特許侵害訴訟を起こした場合」、ライセンスを無効にする権利を留保しています。[112] 2009年には、AMDもRadeon HD 5000シリーズのグラフィックカードでこれに追随し、 EyefinityバージョンにはMini DisplayPortが搭載されました。 [113]

Nvidiaは2015年11月4日に、デジタルサイネージ向けに8つのMini DisplayPort出力を備えたNVS 810というグラフィックカードを発売した。[114] [115]

Nvidiaは2016年5月6日に、世界初のDisplayPort 1.4対応グラフィックカードであるGeForce GTX 1080を発表しました。 [116] AMDは2016年6月29日にRadeon RX 480でDisplayPort 1.3/1.4をサポートしました。[117] Radeon RX 400シリーズはDisplayPort 1.3 HBRとHDR10をサポートし、リファレンスボード設計からDVIコネクタを削除します。

2017年2月、VESAとQualcommは、スマートフォン、VR/ARヘッドマウントディスプレイ、IPカメラ、タブレット、モバイルPCに搭載されるSnapdragon 835モバイルチップセットにDisplayPort Alt Modeビデオトランスポートが統合されることを発表しました。[118]

USB-C経由のDisplayPort代替モードのサポート

DeXドッキングステーションに接続されたSamsung Galaxy S8

現在、DisplayPortは最も広く実装されている代替モードであり[誰? ]、スマートフォン、タブレット、ノートパソコンなど、標準サイズのDisplayPortまたはHDMIポートを持たないデバイスにビデオ出力を提供するために使用されています。USB-Cマルチポートアダプターは、デバイスのネイティブビデオストリームをDisplayPort/HDMI/VGAに変換し、テレビやコンピューターモニターなどの外部ディスプレイに表示できるようにします。[要出典]

USB-C経由のDisplayPort代替モードをサポートするデバイスの例としては、MacBookChromebook PixelSurface Book 2Samsung Galaxy Tab S4iPad Pro(第3世代)iPhone 15/15 Pro HTC 10 / U Ultra / U11 / U12+Huawei Mate 10 / 20 / 30LG V20 / V30 / V40 */ V50OnePlus 7以降、ROG PhoneSamsung Galaxy S8以降、Nintendo SwitchSony Xperia 1/5などがあります[119] [120]

参加企業

以下の企業は、DisplayPort、eDP、iDP、DDM、または DSC 標準のドラフトの作成に参加しました。

以下の企業は、DisplayPort、eDP、または iDP を実装する意向をさらに発表しました

参照

注記

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  • ディスプレイポート  – VESAが運営する公式サイト
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