ダグ・チャーチ
ダグ・チャーチ | |
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![]() Church はIndie Game Jam 2005 プロジェクトをテストします。 | |
| 生まれる | 1968年11月16日 エバンストン、イリノイ州、アメリカ合衆国 |
| 職業 | ゲームデザイナー、プロデューサー |
| 雇用主 | バルブ |
ダグ・チャーチ(1968年11月16日、イリノイ州エバンストン生まれ)[ 1 ]は、アメリカのビデオゲームデザイナー兼プロデューサーです。1980年代後半にMITに入学しましたが、中退し、 Looking Glass Studiosに入社しました。当時、同社は主にMS-DOSベースの没入型シミュレーションゲームを制作しており、ウルティマ・アンダーワールド、ウルティマ・アンダーワールドII、システムショック、そしてシーフなどがその例です。同僚のウォーレン・スペクターは、チャーチが「没入型シミュレーション」という用語を最初に作った人物だと主張しています。[ 2 ]
その後、チャーチはテクニカルディレクターとしてアイドス・インタラクティブに入社し、 Ion Storm社やCrystal Dynamics社の数々のゲームでプログラミングとデザインの専門知識を提供し、 『トゥームレイダー:レジェンド』の広範なデザイン作業も手掛けました。2005年にアイドスを退社し、エレクトロニック・アーツに移籍しました。
2003年、チャーチ氏は国際ゲーム開発者協会( IGDA)のコミュニティ貢献賞を受賞しました。これは、ゲーム業界と学術界の関係構築に尽力したIGDA教育委員会の共同議長としての功績が認められたものです。また、彼は数多くのインディーゲームジャムにも参加しており、初代IGJのプロトタイプゲームとなった「Angry God Bowling」の開発にも携わりました。
2009年、彼はIGNによって史上最高のゲームクリエイター100人の一人に選ばれた。[ 3 ]
2005年7月から2009年まで、チャーチはエレクトロニック・アーツのロサンゼルスオフィスで、映画監督のスティーブン・スピルバーグが監修するプロジェクトのチームリーダーとして働いていた。[ 4 ]
2011年3月16日、Valveはチャーチ氏が非公開の役職とプロジェクトに雇用されたと発表した。[ 5 ]
2016年8月、アザーサイド・エンターテインメントはチャーチをシステムショック3の開発のクリエイティブコンサルタントとして雇ったと発表した。[ 6 ]
ゲーム
| 年 | タイトル | 役割 |
|---|---|---|
| 1992 | ウルティマ アンダーワールド: スティジアン アビス | プログラマー、追加サポート |
| 1993 | ウルティマ アンダーワールド II: 世界の迷宮 | リードプログラマー、デザイナー、追加サポート |
| 1994 | システムショック | リードプログラマー |
| 1995 | フライトアンリミテッド | プログラマー |
| 1996 | テラノヴァ:ストライクフォースケンタウリ | |
| 1997 | フライト・アンリミテッド II | プログラマー、追加サポート |
| 1998 | 泥棒:ダークプロジェクト | プログラマー |
| 1999 | システムショック2 | |
| 2000 | シーフII:メタルエイジ | エンジンプログラマー |
| 2001 | 頻度 | 「シンセと関連するプレイステーション 2 ブードゥー」 |
| デウスエクス:ゲーム・オブ・ザ・イヤー・エディション | 設計、追加プログラミング | |
| 2002 | フリーダムフォース | 特別な感謝 |
| 2003 | むち打ち症 | |
| デウスエクス:インビジブル・ウォー | ||
| 裏庭レスリング:自宅でやってはいけません | ||
| 2004 | 泥棒:デッドリーシャドウズ | |
| 2006 | トゥームレイダー:レジェンド | デザイン |
| 2012 | カウンターストライク:グローバルオフェンス |
参考文献
- ^ Paul M Harrison (2012年10月15日). 「Doug Church, A Brief Introduction」 .
- ^ Fenlon, Wes (2017年5月8日). 「Dishonored、Bioshock 2、Deus ExのデザイナーたちがPCで最も複雑なゲーム制作について語る」 . PC Gamer . 2017年11月29日閲覧。
ウォーレン・スペクター:「没入型シミュレーション」という言葉を思いついたのはダグ・チャーチですよね?彼が初めてその言葉を使うのを聞いたんです。
- ^ 「IGN - 34. ダグ・チャーチ」IGN . 2014年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年11月14日閲覧。
- ^ Thorsen, Tor (2005年10月14日). 「スティーブン・スピルバーグとEAが次世代機向けゲーム3タイトルで契約」GameSpot . 2007年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Ordland, Kyle (2011年3月16日). 「Valve、『Thief』デザイナーのDoug Churchの採用を確認」Gamasutra . 2015年2月17日閲覧。
- ^ Donnelly, Joe (2016年8月30日). 「System Shock 3、夢の開発チームを明らかに」 . PC Gamer . 2018年3月13日閲覧。
外部リンク
- 2004年11月 ガマスートラ誌のチャーチ氏へのインタビュー
- 「ゲームのための正式な抽象設計ツール」は、ゲーム設計方法論の共通言語を開発するための注目すべき初期の取り組みです。
