ダグ・チャーチ

ダグ・チャーチ
Church はIndie Game Jam 2005 プロジェクトをテストします。
生まれる1968年11月16日1968年11月16日
エバンストン、イリノイ州、アメリカ合衆国
職業ゲームデザイナープロデューサー
雇用主バルブ

ダグ・チャーチ(1968年11月16日、イリノイ州エバンストン生まれ)[ 1 ]は、アメリカのビデオゲームデザイナー兼プロデューサーです。1980年代後半にMITに入学しましたが、中退し、 Looking Glass Studiosに入社しました。当時、同社は主にMS-DOSベースの没入型シミュレーションゲームを制作しており、ウルティマ・アンダーワールドウルティマ・アンダーワールドIIシステムショック、そしてシーフなどがその例です。同僚のウォーレン・スペクターは、チャーチが「没入型シミュレーション」という用語を最初に作った人物だと主張しています。[ 2 ]

その後、チャーチはテクニカルディレクターとしてアイドス・インタラクティブに入社し、 Ion Storm社Crystal Dynamics社の数々のゲームでプログラミングとデザインの専門知識を提供し、 『トゥームレイダー:レジェンド』の広範なデザイン作業も手掛けました。2005年にアイドスを退社し、エレクトロニック・アーツに移籍しました。

2003年、チャーチ氏は国際ゲーム開発者協会( IGDA)のコミュニティ貢献賞を受賞しました。これは、ゲーム業界と学術界の関係構築に尽力したIGDA教育委員会の共同議長としての功績が認められたものです。また、彼は数多くのインディーゲームジャムにも参加しており、初代IGJのプロトタイプゲームとなった「Angry God Bowling」の開発にも携わりました。

2009年、彼はIGNによって史上最高のゲームクリエイター100人の一人に選ばれた。[ 3 ]

2005年7月から2009年まで、チャーチはエレクトロニック・アーツロサンゼルスオフィスで、映画監督のスティーブン・スピルバーグが監修するプロジェクトのチームリーダーとして働いていた。[ 4 ]

2011年3月16日、Valveはチャーチ氏が非公開の役職とプロジェクトに雇用されたと発表した。[ 5 ]

2016年8月、アザーサイド・エンターテインメントはチャーチをシステムショック3の開発のクリエイティブコンサルタントとして雇ったと発表した。[ 6 ]

ゲーム

タイトル 役割
1992 ウルティマ アンダーワールド: スティジアン アビスプログラマー、追加サポート
1993 ウルティマ アンダーワールド II: 世界の迷宮リードプログラマー、デザイナー、追加サポート
1994 システムショックリードプログラマー
1995 フライトアンリミテッドプログラマー
1996 テラノヴァ:ストライクフォースケンタウリ
1997 フライト・アンリミテッド IIプログラマー、追加サポート
1998 泥棒:ダークプロジェクトプログラマー
1999 システムショック2
2000 シーフII:メタルエイジエンジンプログラマー
2001 頻度「シンセと関連するプレイステーション 2 ブードゥー」
デウスエクス:ゲーム・オブ・ザ・イヤー・エディション設計、追加プログラミング
2002 フリーダムフォース特別な感謝
2003 むち打ち症
デウスエクス:インビジブル・ウォー
裏庭レスリング:自宅でやってはいけません
2004 泥棒:デッドリーシャドウズ
2006 トゥームレイダー:レジェンドデザイン
2012 カウンターストライク:グローバルオフェンス

参考文献

  1. ^ Paul M Harrison (2012年10月15日). 「Doug Church, A Brief Introduction」 .
  2. ^ Fenlon, Wes (2017年5月8日). 「Dishonored、Bioshock 2、Deus ExのデザイナーたちがPCで最も複雑なゲーム制作について語る」 . PC Gamer . 2017年11月29日閲覧ウォーレン・スペクター:「没入型シミュレーション」という言葉を思いついたのはダグ・チャーチですよね?彼が初めてその言葉を使うのを聞いたんです。
  3. ^ 「IGN - 34. ダグ・チャーチ」IGN . 2014年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年11月14日閲覧。
  4. ^ Thorsen, Tor (2005年10月14日). 「スティーブン・スピルバーグとEAが次世代機向けゲーム3タイトルで契約」GameSpot . 2007年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ
  5. ^ Ordland, Kyle (2011年3月16日). 「Valve、『Thief』デザイナーのDoug Churchの採用を確認」Gamasutra . 2015年2月17日閲覧
  6. ^ Donnelly, Joe (2016年8月30日). 「System Shock 3、夢の開発チームを明らかに」 . PC Gamer . 2018年3月13日閲覧