デュアルアナログコントローラ

デュアルアナログコントローラ
「フライトスティック」モードのデュアルアナログコントローラー
開発者ソニー・コンピュータエンタテインメント
メーカーソニー
タイプゲームパッド
世代5番目
リリース
  • JP : 1997年4月25日
  • NA : 1997年8月27日
  • EU 1997年9月
製造中止1998年半ば
入力
接続性PlayStationコントローラーポート
前任者プレイステーションコントローラー
後継デュアルショック

デュアルアナログコントローラ(日本ではSCPH-1150、アメリカではSCPH-1180、ヨーロッパではSCPH-1180e)は、ソニーPlayStation用初の携帯型アナログコントローラであり、DualShockの前身である。最初のアナログコントローラはPlayStationアナログジョイスティック(SCPH-1110)であった。また、PlayStationファミリーのビデオゲーム機の中で初めてゲーム内でフォースフィードバックに対応したコントローラでもあったが、これは日本市場向けのコントローラのみであった。[ 1 ] [ 2 ]この機能は後に国際的に発売されたDualShockに実装された。

歴史

デュアルアナログコントローラは、1996年11月1日から4日まで開催されたPlayStation Expo 96–97でガラスケースに入れて初めて展示された。 [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]日本での発売は1997年4月25日で、振動とアナログに対応したゲーム『Tobal 2』の日本での発売と同時期だった。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] このコントローラに完全対応した別のタイトル『Bushido Blade』[ 9 ]は、 3月に発売されていた。[ 10 ]

ソニーは米国での発売に先立ち、欧州版と米国版のコントローラーから振動フィードバックを削除することを決定した。ソニーの広報担当者によると、「我々は全ての機能を評価した結果、製造上の理由から、ゲーマーにとって最も重要なのはアナログ機能であると判断した」とのことだ。[ 11 ]振動フィードバックを削除した理由として、コントローラーの早期故障につながる可能性も指摘されている。[ 12 ] [ 11 ]振動機能が任天堂の振動パックに類似していることから、任天堂が北米でのコントローラーの発売を法的に阻止しようとしたとの噂があったが、[ 13 ]任天堂はソニーのコントローラーに関していかなる法的措置も取っていないことを断固として否定した。[ 11 ]さらに、米国特許庁によると、アタリゲームズの従業員2人が1991年3月から振動ゲームコントローラ技術の特許を保有している。[ 14 ]振動フィードバックが廃止された別の説としては、ソニーがユーザーの採用率を最大化するためにコントローラの価格を抑えたかったという説がある。[ 11 ]

1997年8月27日にアメリカで発売され、ヨーロッパでも1997年9月にはほとんど宣伝もなく発売された。数ヶ月後、最初のデュアルショックコントローラーは1997年11月20日に日本で発売された。[ 15 ]

ナムコは既にPlayStation用のアナログコントローラ「NeGcon」を発売していました。ソニーのデュアルアナログコントローラのアナログモードは、WipeoutRidge RacerなどのNeGcon対応ゲームとは互換性がありませんでした。しかし、『ニード・フォー・スピードII』『グランツーリスモ』『グランツーリスモ2』は、NeGconとデュアルアナログの両方のコントロールスキームに対応しています。

小型のフォームファクターを好む日本のプレイヤーから、長すぎるグリップがコントローラーを握るには大きすぎるという不満が寄せられたこと、そして欧米モデルに振動機能が搭載されていないことが、ソニーがこのコントローラーの生産を中止し、再設計を決定した最もよくある理由です。この再設計が、最終的にDualShockとなりました。

デュアルアナログコントローラは 1998 年に 3 つの市場すべてで廃止され、DualShock に置き換えられました。

特徴

操作モード

デュアルアナログコントローラには、アナログスティックを無効にするデジタル、アナログ(デュアルショック/デュアルショック2コントローラにもある)と、デュアルショックやデュアルショック2では利用できない PlayStationアナログジョイスティック[ 16 ]をエミュレートするアナログフライトスティックモードの3つの操作モードがあります。

PlayStationゲームがDualShockまたはDual Analogに対応している場合、プレイヤーは2つのアナログスティックの間にあるアナログボタンを押してアナログモードを起動できます。これは赤いLEDで示されます。アナログ非対応のゲームをプレイ中にDual Analogコントローラをアナログモードに切り替えると、ゲームはボタンの押下を認識しないか、場合によってはコントローラが取り外されたと認識します。これは、ボタンが押されると、ゲームに報告されるコントローラのタイプIDが変更されるためです。

「アナログ」ボタンをもう一度押して緑色の LED を表示させることで、ソニー独自の PlayStation アナログ ジョイスティックをエミュレートする機能 (これは一般に「フライトスティック モード」と呼ばれていました) により、フライトスティック アナログ ジョイスティックのより安価な代替品が提供され、フライトスティックの小売価格 70 ドルに対して平均 35 ドルで販売されました。

ニンテンドー64コントローラーと同様に、デュアルアナログコントローラーは4つの異なる持ち方で使えるように設計されている。左親指で方向ボタン、右親指でアクションボタンを使用する標準コントロール、左親指で左アナログスティック、右親指でアクションボタンを使用するアナログコントロール、デュアルアナログジョイスティックを模倣したデュアルアナログコントロールで、両方の親指をアナログスティックの上に置き、ショルダーボタンをアクションボタンの代わりに使用するアナログデジタルコントロール、左親指で方向ボタン、右親指で右アナログスティックを使用し、ショルダーボタンを再びアクションに使用するアナログデジタルコントロールである。[ 5 ]

MechWarrior 2 Ace Combat 2 Descent Maximum Colony Wars は、PlayStation Flightstick と互換性のある 27 ゲームの候補リストに含まれていました。

振動サポート

日本版コントローラー(SCPH-1150)には振動フィードバック機能が搭載されており、PlayStationブランドとして初めてフォースフィードバック技術に対応したコントローラーとなっています。しかし、北米版(SCPH-1180)と欧州版(それぞれSCPH-1180e)を含む海外版コントローラーにはこの機能は搭載されていません。Nintendo 64用振動パック(Rumble Pak)と同様の振動モーターが1つ搭載されており、コントローラーの左側面に配置されています。バッテリー駆動の振動パックとは異なり、振動モーターはPlayStation本体から直接電力を供給されます。

PlayStationブランドでフォースフィードバックをサポートする最初の国際的にリリースされたコントローラーであるDualShockは、標準のモーターに加えてより大きな振動モーター(より大きなモーターがDual Analogの振動モーターが配置される場所に配置されるため、コントローラーの右側に移動されました)を追加して合計2つになり、ステレオでの振動効果を可能にしています。ただし、これにより、DualShock対応ゲームやすべてのPlayStation 2ゲームで使用する場合、Dual Analogコントローラーとの互換性の問題が発生する可能性があります。[ 17 ]一方、Dual Analogの振動機能と互換性のあるゲームはDualShockで動作します。[ 1 ] [ 2 ]

デュアルアナログ振動対応ゲーム一覧

以下のゲームはデュアルアナログコントローラの振動機能をサポートしていました: [ 18 ]

DualShockとの違い

左上から時計回りに:デュアルショック、デュアルアナログコントローラー、オリジナルのプレイステーションコントローラー

デュアルアナログ コントローラーには独自の機能がいくつか残されており、DualShock コントローラーのリリースに合わせて廃止または再設計されました。

  • 振動フィードバック機能を搭載しているのは日本版のみである。しかし、欧州版と米国版のコントローラーには、振動モーター用の回路とマウントが搭載されている。これはおそらく日本版コントローラーの名残であり、モーターの取り付けは容易である。当時、振動に対応したゲームが不足していたため、欧州版と米国版は振動フィードバックを搭載しておらず、その結果、海外版よりも大幅に軽量で、標準コントローラーとDualShockの中間の重量となっている。振動機能は、海外版コントローラーに搭載されていても、互換性の問題により、すべてのPlayStation 2ソフトウェアで動作するわけではない。[ 17 ]
  • グリップは、初代コントローラーおよび後期型DualShockコントローラーよりも1.5cm(0.59インチ)長くなっています。コントローラー本体も幅が広くなり、パッド間の間隔もわずかに広くなっています。この幅広のコントローラー本体は、DualShockおよびそれ以降のすべてのPlayStationコントローラーに引き継がれています。
    上から:オリジナルのPlayStationコントローラー、デュアルアナログコントローラー、DualShock。デュアルアナログL2ボタンとR2ボタンの突起に注目してください。
  • L2ボタンとR2ボタンは、L1ボタンとR1ボタンと区別しやすいよう上端に突起があり、純正コントローラーやDualShockよりも間隔が広くなっています。また、標準コントローラーよりも幅が広く、DualShockよりも短いです。
  • アナログスティックは凹型で、DualShock 以降のコントローラーで使用されてきたゴムコーティングが施されていません。
  • 標準のデジタルモードと通常の「赤色LED」アナログモードに加えて、ソニーのPlayStationアナログジョイスティックのレイアウトをエミュレートした3つ目のモードがあり、緑色のLEDで表示されます。この機能はDualShockには搭載されていません。
  • モードを切り替えるために使用される「アナログ」ボタンは、DualShockのボタンのように凹んでいるのではなく隆起しているため、誤って押しやすくなります。
  • アナログ モードは、DualShock コントローラー以降のようにソフトウェアで変更したりロックしたりすることはできません。

注記

  1. ^日本版では振動機能がサポートされていますが、より新しい DualShock スタイルの方式が採用されています。

参考文献

  1. ^ a b SCEA Developer Support (1997年5月19日). 「LibPad/Analog Controller FAQ 1.0」(PDF) . 2025年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2025年7月7日閲覧
  2. ^ a b Martin Korth (nocash). 「コントローラー - 振動/振動制御」 .
  3. ^ソニー・コンピュータエンタテインメント (1996年11月1日). 「ビッグニュース」 (日本語). 1997年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年7月6日閲覧
  4. ^ 「PlayStation Expo: Sonyが日本で披露」 Next Generation誌第25号、1997年1月、14ページ。
  5. ^ a b「Touché, N64 Pad」(PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 90. Ziff Davis . 1997年1月. p. 20.
  6. ^株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (1997年3月11日)。 『振動機構を標準装備したアナログコントローラー発売』(PDF2011 年 9 月 8 日のオリジナル(PDF)からアーカイブ2025 年 8 月 26 日に取得
  7. ^ IGNスタッフ (1997年4月3日). 「アナログジョイパッド、日本で発売へ」 IGN . 2012年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年7月4日閲覧
  8. ^ IGNスタッフ (1997年4月18日). 「Tobal 2のMega Jolt」 . IGN . 2025年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年7月6日閲覧
  9. ^ IGNスタッフ (1997年5月17日). 「TroubleShooting」 . IGN . 2025年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年7月6日閲覧
  10. ^ “『ブシドーブレード』が発売された日。” [『ブシドーブレード』が発売された日。].ファミ通。 2024 年 3 月 14 日。2025年 1 月 22 日のオリジナルからアーカイブ2025 年 7 月 6 日に取得
  11. ^ a b c d「PlayStationの失われた雷」。Next Generation。第33号。1997年9月。26ページ。
  12. ^ 「ゲーミングゴシップ」(PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 97. Ziff Davis . 1997年8月. p. 32.
  13. ^ 「Tidbits...」(PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 97. Ziff Davis . 1997年8月. p. 20.
  14. ^ 「ソニー シェイク・ノット・ステアード」(PDF)エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー第98号ジフ・デイビス1997年9月 p.20
  15. ^株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (1997年9月24日)。 『2種類の振動を再現できるアナログコントローラー「DUAL SHOCK」発売』(PDF2011 年 9 月 8 日のオリジナル(PDF)からアーカイブ2025 年 8 月 26 日に取得
  16. ^「ソニー、競合他社を圧倒」『エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー』第96号、ジフ・デイビス社、1997年7月、26ページ。
  17. ^ a b Sony Computer Entertainment Inc. (1999). 「PlayStation 2」プログラマツールランタイムライブラリリリース1.1. - コントローラライブラリ (libpad) . p. 6. 2025年7月11日閲覧
  18. ^ 「ビデオゲームアクセサリー。プレイステーション。シングルショックアナログパッド」。BTRIBBLE ! 。1998年8月16日。 2015年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年7月7日閲覧
  19. ^エースコンバット2 取扱説明書 (日本) (日本語). p. 3 . 2025年7月12日閲覧
  20. ^ 「GHOST IN THE SHELL - [SCES-01050] 表紙裏」 psxdatacenter.com . 2025年7月7日閲覧