アトミックパンク
| アトミックパンク | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | ハドソンソフト |
| 出版社 | NA / JP : ハドソンソフトEU :任天堂 |
| 作曲家 | 筑摩 淳[ 1 ] 中上憲之[ 1 ]福田裕彦[ 1 ] |
| シリーズ | ボンバーマン |
| プラットフォーム | ゲームボーイ |
| リリース | |
| ジャンル | パズル、アクション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『アトミックパンク』は、日本では『ボンバーボーイ』(Bonbā Bōi)、ヨーロッパでは『ダイナブラスター』として発売された、ハドソンソフトから1990年にゲームボーイ向けに発売されたボンバーマンシリーズのビデオゲームである。本作は、ゲームボーイで発売された同シリーズ初のゲームである。
Atomic Punkには、2 つのシングル プレイヤー モードと 2 つのマルチプレイヤー ゲーム モードを含む 4 つのゲーム モードがあります。
アイレムは最初のボンバーマンアーケードゲームとその続編であるボンバーマンワールドをアトミックパンクの名前でリリースした。[ 2 ]
ゲームプレイ
最初のモード「ゲームA」(日本版では「ボンバーボーイ」として知られている)のゲームプレイは、シリーズの他のゲームと似ていますが、いくつかの違いがあります。パネルと呼ばれるパワーアップは通常、各レベルで獲得され、次のレベルに持ち越されますが、GPを使用してストアで購入することもできます。GPは、レベルをクリアするのにかかる時間と破壊したブロックの数に応じて集められます。各ラウンドの開始時に、プレイヤーはどのパネルを使用してクリアするかを決定します。もう1つの違いは、プレイヤーが各レベルをクリアするたびにレベルを進めるというオリジナルの直線的なゲームプレイが変更され、9つの場所を持つワールドマップが実装されたことです。
2つ目のゲームモード「ゲームB」(日本版では「ボンバーマン」として知られている)は、オリジナルのボンバーマンと同じですが、ステージ領域が長方形ではなく正方形であり、ボンバーマンが境界に触れてもスクロールせず、常に画面がボンバーマンの中央に表示されます。
対戦モードには 2 つのゲームがあります。
- パネル モードでは、プレイヤーは一度に設置できる爆弾が 1 個だけあり、爆弾の爆発距離は 1 単位です。また、爆弾アップ パネルと発射アップ パネルが表示されます。
- パワフルモードでは、プレイヤーは一度に設置できる爆弾が 4 つあり、爆弾の爆発距離は 4 単位で、パネルは表示されません。
受付
ミーン・マシーンズはアトミックパンクに81点を付け、ボンバーマンの「非常に中毒性の高い」移植作だと称賛し、パスワードシステムは歓迎すべき追加機能だと付け加えた。 [ 3 ]
参考文献
- ^ a b c Portable Music HistoryのAtomic Punkの作曲家情報
- ^ 「アトミック・パンク」国際アーケード博物館2013年11月1日閲覧。
- ^リグナル、ジュリアン、マット・リーガン(1991年4月)。「ボンバーボーイ・レビュー」ミーン・マシーンズ(7) 。 2009年6月4日閲覧。