決定リストを編集
編集決定リスト(EDL)は、映画編集やビデオ編集のポストプロダクション工程で使用されます。このリストには、最終カットを確定するために各ビデオクリップの取得場所を示すリールとタイムコードデータの順序付きリストが含まれています。
EDLはオフライン編集システムによって作成されるか、ショットログのように手作業で作成された紙の文書として作成されることもあります。今日では、リニアビデオ編集システムは、EDLを電子的に出力し、オンライン編集システムでのオートコンフォーム(元のソース(通常はビデオテープ)とEDL内の編集決定に基づいて編集済み番組を再現すること)を可能にするノンリニア編集(NLE)システムに取って代わられています。
デジタルビデオ編集の世界でもよく使用されるため、リールを指すのではなく、ディスクに保存された画像のシーケンスを指すこともあります。
CMX3600などの一部のフォーマットは、単純な編集内容しか表現できません。Final Cut Pro XML、Advanced Authoring Format(AAF)、AviSynthスクリプトなどは、高度なEDLを格納できる比較的高度なファイルフォーマットです。
シンプルなEDL形式
MCEBuddy、MPlayer、XBMC、Kodi などの線形時間ソフトウェアで使用される単純な時間 EDL 形式は次のようになります。
[開始秒] [終了秒] [アクション]
秒数は浮動小数点数で、アクションは0カット、1ミュート、2シーンマーカー、3スキップのいずれかです。例えば、以下の.edlファイルの内容は、5.3秒目から7.1秒目までカットされ、15秒目にミュート、16.7秒目にミュート解除、420秒目から822秒目にCMがスキップされます。シーンマーカーは2つあります。1つ目は255.3秒、2つ目は720.1秒です。
5.3 7.1 015 16.7 1420 822 31 255.3 2720.1 2
シンプルなフレーム EDL 形式は次のようになります。
#[開始フレーム] #[終了フレーム] [アクション]
フレームは整数で、アクションは0カット、1ミュート、2シーンマーカー、3スキップのいずれかになります。
以下の.edlファイルの内容は、フレーム127からフレーム170までカットし、フレーム360でミュート、フレーム400でミュート解除し、フレーム10080からフレーム19728までコマーシャルをスキップします。シーンマーカーは2つあります。1つ目はフレーム6127、2つ目はフレーム17282です。
#127 #170 0#360 #400 1#10080 #19728 3#1 #6127 2#17282 2
Bロール
リニア編集システムでは、同一ビデオテープ上のクリップ間でディゾルブを行うことはできません。そのため、これらのクリップのいずれかを新しいビデオテープにダビングする必要があります。EDLでは、このようなディゾルブの発生箇所を、 BリールのBロールとしてマークすることで識別します。例えば、EDLではリール名の8番目の文字を「B」に変更します。
しかし、編集者がビデオテープのタイムコードの切れ目を示すために(紛らわしいことに)文字「B」を使用する場合があります。ビデオテープのタイムコードが切れている場合、ビデオテープ上に特定のタイムコードが2つ(またはそれ以上)存在することになります。再キャプチャーを行う際に、どのタイムコードが正しいのかが曖昧になることがあります。文字「B」は、正しいタイムコードがビデオテープ上の2番目のタイムコードセットであることを示している可能性があります。
非互換性と潜在的な問題
CMX、GVG、Sony、Final Cut Pro、AvidなどのEDL形式は類似していますが、細かい(しかし重要な)違いがあります。リールの命名規則には特に注意が必要です。Avidではリール名は最大32文字まで使用できますが、これらのEDLはオンライン編集機の制御仕様に準拠していないことに注意してください。これらは、テープ取得形式の衰退に伴い、ファイルベースのワークフローに対応するためにインポート/エクスポートコードを変更したシステムで使用されます。FCPのCMX3600形式では、8文字までしか使用できません。Bリールには特に注意が必要です。EDLが同じリールにディゾルブする場合、8文字目が置き換えられる可能性があるため、リール名は7文字に制限する必要があります。
EDL は、ドロップ フレーム(DF) またはノン ドロップ フレーム タイムコード (NDF) のいずれかを使用でき、24 fps (ノン ドロップ フレームのみ)、25 fps (ノン ドロップ フレームのみ)、および 30 fps (ドロップ フレームとノン ドロップ フレーム) で実行されます。
全体的に、一部のシステムではAAFや XMLなどのより堅牢な形式をサポートしていないため、EDL は依然として広く使用されています。
EDLをある程度サポートすることが知られているシステム
ほとんどすべてのプロフェッショナル編集システムとその他多くのシステムでは、何らかの形式の XML/EDL 保存/処理がサポートされています。
リストに載っているものの一部:
- アドビプレミアプロ
- Avidメディアコンポーザー
- Blenderはバージョン2.4x(2013年4月14日アーカイブ、archive.today)およびバージョン2.66(2013年5月14日アーカイブ、Wayback Machine)でEDLをサポートしています。
- シネレラ
- ダヴィンチリゾルブ
- デジタルビジョン Nucoda と Phoenix
- ファイナルカットプロ
- ライトワークス
- MCEBuddy
- メディアコーダー
- ショットカット
- ファウンドリーHIERO
- Thydrjs Dream II および Xynergi システム
- ベガスプロ
EDLカットだけでなくEDL再生もサポートするシステム
おそらく上記のほとんどに加えて、プロ仕様の編集システムに加えて、
- Avidemuxプロジェクト ファイル。
- Bs.プレイヤー [1]
- MPlayer (EDL はスキップまたはミュートする内容を指定します。EDL ごとに 1 つのソース ファイルのみ。http://linuxgazette.net/178/brownss.html も参照してください)
- MPlayer2(EDLはどのファイルから何を表示するかを指定する)[1]
- mpv(EDLはどのファイルから何を表示するかを指定します。MPlayerやMPlayer2とは異なります)[2]
- MythTVカットリスト
- セージTV
- SMPlayerは、再生中のムービーに一致するEDLファイルを自動的に読み込み、適用します。
- 開始時間と終了時間を指定するxspfファイルを備えたVLCメディアプレーヤー、またはムービーコンテンツエディタを備えたVLCメディアプレーヤー
- コディ/ XBMC
- ズームプレーヤーマックス
- プレーン ASCII ファイルである reels ファイルを含む mrViewer。
参照
- AES31
- キーコード(映画編集)
- コマーシャルスキップでは、コマーシャルブロックを追跡するために EDL が使用されることがあります。
- マジスト
参考文献
- ^ “EDL: 新しいEDLファイル形式のサポートを追加”. MPlayer2 . 2011年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。代替URL 2015年7月23日Wayback Machineにアーカイブ
- ^ 「EDLファイル」. mpv . 2014年10月25日. 2015年7月21日閲覧。
外部リンク
- [2] CMX 3600 EDL仕様
- EDL管理ガイド – ブルックス・ハリス
- OpenTimelineIO – 多くの EDL タイプの読み取りと書き込みを実装するオープンソースのデータ モデル、ファイル形式、および API。
- センシブルシネマ「ユニバーサル」EDL プレーヤー。
- edledit MPlayer EDL v1 ファイルを作成するための Python ベースの GUI プログラム。
- EDL Ease EDL ファイルを解析し、Excel および CSV 形式に変換し、プロジェクト シーケンスで使用されるすべてのソースとファイル名の継続時間を要約するプログラム。