マスエフェクト3の論争終結

マスエフェクト3のオリジナルエンディングの選択が無意味であると認識されたファンの批判の例[ 1 ]

マスエフェクト3は、アクションロールプレイングビデオゲームであり、マスエフェクトビデオゲームシリーズの3作目です。バイオウェアが開発し、エレクトロニックアーツ(EA)が発売しました。シリーズの中でマイクロソフトゲームスタジオ(MGS)が発売しなかった最初の作品です。2012年3月6日にPlayStation 3 Xbox 360 Windows向けに発売されたマスエフェクト3はエンディングがプレイヤーの期待に応えられなかったとして物議を醸しました。批判には、キャラクターの選択が重要でないと思わせるエンディング、全体的な決着の欠如、プロットの穴、物語の一貫性のなさなどが含まれていました。

2012年6月26日、開発元はエンディングの明確化とファンの懸念を払拭することを目的としたダウンロードコンテンツ(DLC)としてExtended Cutをリリースしました。エンディングを修正する追加コンテンツの開発発表とその後のExtended Cutのリリースは、ビデオゲームを芸術として扱うべきかどうか、そしてBioWareが作品の質に関わらず、外部からの圧力に応じて作品に対するビジョンを変えるべきかどうかという議論を巻き起こしました。

背景

オリジナルのMass Effect三部作では、プレイヤーはカスタマイズ可能なアバターであ​​る司令官シェパードとなり、天の川銀河中の仲間を率いて、5 万年ごとに銀河から知覚力のある宇宙生命体を収穫するリーパーと呼ばれる強力な合成生命体の集団と戦います。Mass Effect 3の出来事までに、リーパーは銀河に到達し、惑星全体を収穫し始めています。彼らを阻止するために、シェパードはMass Effectすべてのエイリアン種族と同盟を組み、プロセアンを含む過去のサイクルの文明によって設計された設計図から建造された巨大構造物、クルーシブルを建設しなければなりません。理論上はリーパーを破壊できるこの建造物は、

プレイヤーはシェパードとして、最後の敵「マローダー」を倒し、親しい仲間であり師でもあるデイビッド・アンダーソンと共に地球上でリーパーのテレポートビームに入り、シタデルへと到達し、ゲームのエンディングシーケンスを開始する。これは、リーパーのリーダーであるハービンジャーによってシェパードが重傷を負ったロンドンでの長く厳しい戦いに続くものである。[ 2 ]到着後、シェパードとアンダーソンは、サーベラスのリーダーであるイリューシブマンとの対話形式の最終決戦に臨む。この対決を生き残ったのはシェパードのみである。シェパードはクルーシブルを発射しようとするが、シタデルの頂上へと転送されてしまう。そこで彼らは、リーパーのゲシュタルト知性体「スターチャイルド」に遭遇する。スターチャイルドは、自らを「カタリスト」と呼ぶ子供のホログラムの形で顕現した。カタリストはリーパーの真の動機を明らかにし、この繰り返しの駆除により、彼ら自身のあまり進歩していない合成物によって有機生命体が必然的に絶滅するのを防ぐのだと説明しています。

カタリストは、クルーシブルを起動するための3つのオプションを提示し、リーパーの銀河絶滅サイクルを断ち切る。[ 3 ]

  • EDI やゲスなどの同盟者を含む、リーパーとその他すべての合成生命体を破壊します。
  • リーパーを制御しますが、カタリストを交換する際にシェパードが死亡し、「持っているものをすべて失う」という警告があります。
  • すべての有機生命体と合成生命体を合成によって融合し、両方の生命体が「完全な理解」を達成する。

上記のいずれかの選択をすることで、シェパードはクルーシブルを起動します。クルーシブルはエネルギー波を放出し、マスリレーを介して銀河系全体に広がり、その過程でマスリレーネットワークを破壊します。ノルマンディーはエネルギー波に襲われ、辺境の惑星に墜落します。

発達

ゲームのライターの一人であり、プロジェクトの事実上の「伝承者」であるクリス・ヘプラーは、2021年のインタビューで、最終的なエンディングの決定はより容易で「プロジェクトの勢いがはるかに強かった」ため、「宇宙魔法」の使用を含め、プロジェクトリーダーによってほぼ即座に受け入れられたと説明した。破壊がリーパーが防ごうとしていたAIの問題を無視すること、制御がリーパーに報酬を与えること、合成が銀河の身体的自律性を侵害することなど、エンディングに関する物議を醸した側面は、どの選択も誰にとっても完全に道徳的または「正しい」ものにならないように意図的なものであった。しかし、彼はまた、ゲームが使用できた可能性のある別のエンディングを示唆しており、よりハードサイエンスに基づいたエンディングが検討されていたことにも同意した。[ 4 ]却下された別のエンディングのコンセプトシナリオには以下が含まれる。

ダークエネルギー

開発者たちはダークエネルギーという概念を軸に実現可能な結末を書こうと試み、リーパーの創造の理由としてダークエネルギーを取り巻くいくつかの仮説的理論を検討した。チームメンバーによって提案された例には、宇宙の終焉を早めるであろう累積的なエントロピー効果のために有機文明によるダークエネルギーの使用を抑制する、あるいは生物的可能性を秘めた有機種族に焦点を当てることで宇宙が避けられないビッグクランチへの下降を防ぐ、などがあった。[ 5 ]このゲームにはシタデル種族とリーパーが宇宙を破滅の危機にさらしているダークエネルギーの異常を阻止するために協力するという直接的なヒントが含まれていることが認められたが、これは作家たちによって真剣に議論されなかった。[ 4 ]

循環的な終わり

シリーズのコンセプトアーティスト、マット・ローズが個人ウェブサイトで公開したこのエンディングシナリオでは、悪役シェパードが、アシュリー・ウィリアムズ、あるいは前作のヴァーミア事件の生存者でリーパーの技術によって自ら改造されたカイダン・アレンコと対峙するという設定が描かれている。これは、前作『マスエフェクト』におけるサレン・アルテリウスのキャラクターアークと没落を「循環的なひねり」として反映させることを意図している。[ 6 ]

イリューシブマンのボス戦

コンセプトアートの段階から先には進まなかったエンドゲームのシナリオでは、イリューシブマンが死神の生き物に変身し、最初のゲームの最後のサレンと似たような形で最終ボスと戦う予定だった。[ 7 ]

リーパーの罠として大量リレーを爆発させる

『マスエフェクト』のリードライター、ドリュー・カーピシンは2022年7月のインタビューで、チームが真剣に検討していたエンディング案として、リーパーがマスリレーに誘い込まれ、その後ネットワーク全体が爆破されて壊滅するというものがあると明かした。損傷したリレーの影響で銀河の各コミュニティが互いに孤立しているため、このエンディングはシリーズ第4作となる直接的な続編の前提となるはずだった。[ 8 ]

強力な核力の終焉

ヘプラーが好んだ結末は「宇宙魔法」を完全に避け、クルーシブルが原子番号の高い物体を消滅させる兵器であるというものでした。これにはリーパー、その創造物であるハスク(ニオブ製のサイバネティクスで作られたと示唆されている)、そしてシェパード司令官自身も含まれていました。このアイデアはナンシー・クレス『Probability Moon』に触発されたものでした。しかし、最終的な結末はあまりにも早く承認されたため、ヘプラーは自分のアイデアを売り込むことができず、無断でアイデアをコピーしたとして訴えられることを恐れました。[ 4 ]

死神の女王

シェパードはシタデルのどこかに囚われていたリーパー「クイーン」を発見し、彼女に対処するための3つの選択肢を提示されます。この破棄されたシナリオで提示された選択肢は、最終的にゲームの最終エンディングでカタリストが提示した選択肢と似たものとなりました。[ 9 ]

応答

マスエフェクト3は2012年3月初旬に発売され、批評家からは概ね好評だったものの、エンディングはプレイヤーから非常に不評だった。2012年3月中旬までに、不満を持ったファンの一団がゲームのエンディングを改善するよう求める「マスエフェクトを取り戻そう」というインターネットキャンペーンを組織し、そのキャンペーンの一環としてチャイルドプレイのためのチャリティ活動も行われた。[ 10 ]このキャンペーンは中止されるまでの2週間足らずで8万ドルを集めた。[ 11 ]あるファンは連邦取引委員会に苦情を申し立て、バイオウェアはゲームの約束を果たしていないと主張した。[ 12 ]ベタービジネスビューローのマーケットプレイスサービス担当ディレクター、マージョリー・スティーブンスは、ゲームが結末を完全に作り出せるという虚偽の宣伝をしていると主張した。[ 13 ]しかし、2012年6月、英国広告基準局は、結末は残念なものの、訴訟に値するほど誤解を招くものではないと裁定した。[ 14 ]

ゲームのエンディングに対する批評家たちの意見は分かれた。批判の中には、キャラクターの選択が重要でなくなるエンディング、全体的に完結性に欠けること、物語の矛盾や筋書きの穴、キャラクターと物語の矛盾、ラスボス戦の欠如、そしてゲーム開発中のバイオウェアスタッフの発言と最終的なエンディングの矛盾などが挙げられる。[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]コメンテーターたちは、世間の反応の大きさと規模に注目し、プレイヤーがこのシリーズにどれほど夢中になっているかを強調した。広く議論されているファンの説は、これらのエンディングは、三部作を通してシェパードが徐々に、そして強制的にリーパーに洗脳された結果の幻覚的結果であるという説であり、「破壊」エンディングはシェパードがそれを選択し、マインドコントロールを克服するのを思いとどまらせるために意図的に赤く塗られているという説もある。[ 20 ]不満を持ったファンは、戦闘で遭遇した最後の敵ユニットを「マローダーシールド」という皮肉なインターネットミームに変えた。[ 21 ] [ 22 ]

2012年3月21日、レイ・ムジカは論争への反応としてバイオウェアの公式ブログに公開書簡を掲載した。[ 23 ]

プロジェクトディレクターのケイシー・ハドソンやキャストメンバーのジェシカ・チョボットなど、マスエフェクト3に関係する多くの個人は、ゲームの発売直後からエンディングを支持する声を上げていました。[ 24 ] [ 25 ] 2012年3月16日までに、ハドソンとコミュニティコーディネーターのクリス・プリーストリーは論争が拡大していることを認め、チームがフィードバックに耳を傾けていることを保証しました。[ 25 ]ハドソンは後に公にし、プレイヤーは自分たちが取った創造的な方向性について、より多くの決着と答えを持つべきであると認めました。[ 26 ]バイオウェアの共同設立者であるレイ・ムジカは後に、同社は批判に対処する予定であり、2012年4月にさらなる発表を行う予定であると発表した。[ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]チョボットは、彼女の口調と言葉の選択に対して一部のプレイヤーから反発を受けた後、2012年4月2日付のブログ投稿で公に謝罪した。[ 24 ]

バイオウェアは2012年4月5日に、エンディングを拡張する無料ダウンロードコンテンツパックを発表しました。 [ 23 ]一部の評論家は、ファンの要望に応えてエンディングを変更することは、開発者の創造的ビジョンと作品の芸術的完全性を損なうことになり、最終的にはビデオゲーム業界における創作活動の悪い前例となるのではないかと懸念を表明しました。[ 29 ] [ 30 ]ビデオゲーム開発者のケン・レヴィンは、プレイヤーがマスエフェクト3のエンディングの改訂を熱心に求めていることは残念であり、「がっかりする」ことになると述べました。[ 31 ] Kotakuのスティーブン・トティロなど、バイオウェアが自社作品のエンディングの改訂にオープンな姿勢を示した決定を歓迎した人々もいました。[ 32 ]

拡張パック「Extended Cut」は、2012年6月26日にほとんどのプラットフォーム向けにリリースされた。[ 33 ] 既存のエンディングを大幅に変更していないものの、マスリレーの完全破壊など、ファンが指摘していた様々なプロットホールを修正し、スターチャイルドの論理をより徹底的に説明した。 [ 34 ]各エンディングには、エンディングシーケンス中に追加のカットシーンと、様々な脇役、エイリアン種族、世界全体の運命など、シェパードの行動の余波を描いたモンタージュベースエピローグが追加され、これらはすべて、プレイヤーが事前に行った物語の選択と累積した「実効軍事力」(EMS)スコアに基づいて変化する。 [ 35 ] Extended Cutでは、プレイヤーが申し出を拒否し、シェパードにカタリストへの攻撃をさせるという追加の選択肢も提供されている。その結果、クルーシブルは起動せず、現在の有機体サイクルに対するリーパーの必然的な勝利となる。エクステンデッドカットパックの発売後、 Kotakuのマイク・フェイヒーはファンの反応は概ね賛否両論であったと指摘した[ 36 ]が、FTCの苦情申立人のような一部の人々は、改良されたエンディングシーケンスに満足を示した[ 37 ] 。ビデオゲーム関連の出版物も同様に評価が分かれており、 Game Informerのジョー・ジュバのような批評家は、新しい追加要素をオリジナルのエンディングに比べて「大幅に改善された」と評した[ 38 ]。一方、Forbesのポール・タッシのような批評家は、「少なすぎるし、遅すぎる」と感じた[ 39 ]。

教化理論

エンディングに関して広く流布された、現在では信憑性を失ったとされるファンの説の一つに、シェパードがシリーズを通して徐々に「洗脳」、つまり「教化」を受け、リーパーの精神に完全に侵入されたという説がある。この説は、不満を持つファンがゲーム全体を通して、シェパードがエデン・プライムのプロシアン・ビーコンに触れた際に幻覚を見るようになったという証拠をつなぎ合わせることで作り上げたものだ。ハービンジャーのビームに当たった後、シェパードはエンディングの幻覚を見る。これは、洗脳に抵抗できるかどうかを比喩的に表している。この説では、「破壊」だけがシェパードをマインドコントロールから解放し、覚醒させる唯一の方法であるとされている。[ 40 ]

ヘプラーは、この説は偶然の一致に基づくものであり、「そんなことは書いていない」と述べ、スタッフ会議でプロットポイントとして議論されたこともなかったと明言した。彼は結末が「トリッピー」であることには同意しつつも、それはシェパードが死に瀕していたことによるものだと説明した。しかし、この説には賛同を示し、「興味深い」と述べ、このテーマに基づいたMODやファンフィクションのアイデアを支持した。[ 4 ]

余波

ゲームをリリースして1週間ほど経った頃、素晴らしい批評が次々と寄せられていたのを覚えています。ところが突然、「エンディングが弱かった」という声が上がり始めました。そして「ええ、実際はかなりひどかったと思います」という声も上がり、「あのエンディングは嫌いでした」という声も上がりました。それが雪だるま式に膨れ上がり、あっという間に話題になりました。

—バイオウェアのゼネラルマネージャー、アリン・フリン氏(2016年) [ 41 ]

『マスエフェクト3』を振り返る議論は、必然的にエンディングに注目することになる。PC Gamerのジェームズ・ダベンポートは、ゲームのエンディングが「過度な」批判を受け、プレイヤーが『マスエフェクト3』の他の肯定的または模範的な側面から目を逸らしていると述べた。[ 42 ]フォーブスの寄稿者であるエリック・ケインは、世論の反発とそれに続くバイオウェアとEAの対応は「業界にとって健全なものとなり、ゲーマー、開発者、パブリッシャーの関係に新たな章を開くことになるかもしれない」との見解を示し、オリジナルのエンディングを補完する拡張版としてリリースされたExtended Editionは「注目すべき」選択であり、ゲーマーに「質の高いゲームを享受する権利があり、それは悪いことではない」と気づかせたと述べた。[ 43 ] 2018年、IGNのルーシー・オブライエンもこれに同意し、「Retake Mass Effect」のようなファン主導のインターネットキャンペーンは、消費者がビデオゲーム開発者に与える影響力におけるパラダイムシフトに貢献したと述べた。[ 44 ] 2021年にリリースされたMass Effect Legendary EditionコンピレーションにMass Effect 3とそのDLCコンテンツが収録されたことで、BioWareのスタッフは、時間の経過とLegendary Editionのリリース後に、プレイヤーが三部作の包括的なストーリーアークの集大成としてのエンディングについての意見を再評価することを期待しています。[ 45 ]

エンディングに大きな公式変更がなかったため、ファンはエンディングをより満足のいくものに変更する様々なMODをリリースした。そのようなMODの一つであるPriority: Earth Overhaulは、新しいカットシーンの追加やプレイヤーがゲスと共に戦えるようにするなど、ゲーム本編と最終ミッションに幅広い変更を加える。[ 46 ] Audemusによるもう一つのHappy Ending Modは、スターチャイルドのシーンやマスリレーの破壊といったエンディングの物議を醸していた部分を削除し、コーデックスにスターチャイルドの説明を追加している。「破壊」が唯一のエンディングとなったが、全てのAIが破壊される、シェパードが死亡する可能性があるといった欠点は削除されている。このMODはオリジナルゲーム用にリリースされた後、2022年にはLegendary Edition用にもリリースされた。 [ 47 ]このMODはCitadel Epilogue Modとも互換性があり、Citadel DLCをMass Effect 3の1年後を舞台にしたエピローグとして再利用している。

マスエフェクト3の結末に対する反発は、EAがコンシューマリストの2012年と2013年のアメリカ最悪の企業に選ばれたことに大きな影響を与えたと示唆されている。 [ 48 ] [ 49 ]

参照

参考文献

  1. ^タッシ、ポール(2016年6月22日)「『マスエフェクト3』でどんなひどいエンディングを選んだとしても、『アンドロメダ』には影響しない」 . Forbes . 2021年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月8日閲覧。
  2. ^ Sims, Chris (2017年11月21日). 「素晴らしいゲームを台無しにしかけた残念な最終レベル」 . 2021年1月7日閲覧
  3. ^ Cotter, Padraig (2019年3月21日). 「『マスエフェクト3』のエンディング全容を解説」 . Screen Rant . 2020年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年4月14日閲覧。
  4. ^ a b c d Maher, Cian (2021年2月1日). 「『マスエフェクト3』は全く異なる結末を迎える可能性があった」 . TheGamer . 2021年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月28日閲覧
  5. ^ Philips, Tom (2013年6月19日). 「元BioWareのライターが『マスエフェクト』三部作のエンディングで中止になったアイデアについて語る」 . Eurogamer . 2018年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年5月14日閲覧
  6. ^ Yoon, Andrew (2013年7月24日). 「Mass Effectの『周期的』エンディングは放棄された」 . Shacknews . 2014年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年4月5日閲覧。
  7. ^ Phillips, Tom (2012年12月12日). 「BioWare: Mass Effect 4 は2014年後半から2015年半ばに発売予定」. Eurogamer . 2021年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年3月17日閲覧。
  8. ^ Bahri, Syazwan (2022年7月14日). 「ライターが『マスエフェクト3』のオリジナルエンディングのスクラップを明かす」 IGN . 2022年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年7月14日閲覧。
  9. ^ Sheridan, Connor (2021年10月21日). 「Mass Effect 3のエンディングには、もともとリーパークイーンが登場していた」 . GamesRadar+ . 2022年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月21日閲覧
  10. ^ 「Mass Effectキャンペーン、シリーズの新たなエンディングを要求」 BBC 2012年3月20日。2012年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月21日閲覧
  11. ^ Sinclair, Brendan (2012年3月23日). 「Retake Mass Effect Child's Play fundraiser stops」 . GameSpot . 2014年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年8月25日閲覧。
  12. ^ Gregory, Jon (2012年3月17日). 「Mass Effect 3 Ending Fighter Goes To The FTC – News」Game Informer . 2012年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年4月22日閲覧
  13. ^ Eddie Makuch. 「BBBによると『マスエフェクト3』は虚偽の宣伝」GameSpot . 2012年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年4月13日閲覧
  14. ^ローズ、マイク (2012年6月13日). 「マスエフェクト3の広告は誤解を招くものではないとASAが判断」Gamasutra . 2021年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月16日閲覧
  15. ^ Hornshaw, Phil (2012年3月9日). 「プレイヤーがBioWareに『マスエフェクト3』新エンディングを求める投票を開始」GameFront . 2013年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年3月10日閲覧。
  16. ^ Sterling, Jim (2012年3月10日). 「Mass Effect 3のファンがBioWareにエンディング変更を嘆願」 . Destructoid . 2013年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月10日閲覧
  17. ^ Tassi, Paul (2012年3月12日). 「Biowareは『マスエフェクト3』でいかにして償還を果たせるか」 . Forbes . 2012年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月12日閲覧
  18. ^マーク、ラングショー (2012 年 3 月 11 日)。「『マスエフェクト3』ファン、エンディング変更キャンペーン」 Digital Spy 2012年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年3月11日閲覧
  19. ^ Molina, Brett (2012年3月19日). 「BioWare: 『Mass Effect 3』のエンディングについてはまだ決定なし」 USA Today . 2012年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月19日閲覧
  20. ^ Ashley Reed (2017年8月12日). 「7 mind-bending gaming theory that we really want to be true」 . Gamesradar . 2022年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年3月17日閲覧。
  21. ^ウォルデン、マシュー (2015年8月13日). 「17人のビデオゲームの悪役が隠した黄金の心を」GameSpot . 2019年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年5月30日閲覧
  22. ^ 「彼の名前はマローダー・シールドだった」HonestGamers . 2012年3月19日. 2022年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年7月15日閲覧。
  23. ^ a b darklarke (2012年4月5日). 「Mass Effect 3 Extended Cut」 . BioWare . 2012年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年4月5日閲覧。
  24. ^ a b Chobot, Jessica (2012年4月2日). "You know what, you're right" . IGN . 2012年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年5月16日閲覧。
  25. ^ a b Phillips, Brett (2012年3月16日). “Bioware Director Responds to Mass Effect 3 Criticism” . IGN . 2021年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月8日閲覧
  26. ^ a bトム・フィリップス (2012年3月19日). 「マスエフェクト3のエンディング:バイオウェアはファンに「もっと深い結末」が必要だったと認める」. Eurogamer . 2021年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年5月19日閲覧。
  27. ^ "「『マスエフェクト3』の制作者、激怒したファンのために「魂を打ち砕く」結末を書き直す」。Fox News。2012年3月22日。 2013年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月22日閲覧
  28. ^ Muzyka, Ray (2012年3月21日). 「Mass Effect 3プレイヤーの皆様へ、BioWareの共同創設者であるレイ・ムジカ博士より」BioWare . 2012年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年3月22日閲覧
  29. ^ Jeff Marchiafava (2012年3月30日). 「『マスエフェクト3』のエンディングを変更するのは間違いな理由」 Game Informer . 2021年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月19日閲覧
  30. ^ David Houghton (2012年3月23日). 「『マスエフェクト3』のエンディング:BioWareが変更しないことがゲームの将来的な健全性にとって重要な理由」 GamesRadar . 2021年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月19日閲覧
  31. ^ Sacco, Dominic (2012年3月23日). 「Ken Levine upset over Mass Effect 3 ending saga」 . MCV UK . 2012年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月19日閲覧
  32. ^ Stephen Totilo (2012年3月21日). 「BioWareがファンのために『マスエフェクト3』のエンディングを変更してくれることを嬉しく思う理由」 Kotaku. 2021年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月19日閲覧
  33. ^ BioWareコミュニティチーム (2012年6月22日). 「Mass Effect 3: Extended Cut」 . BioWare . 2012年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年6月23日閲覧。
  34. ^ウォーカー、ジョン (2012年6月28日). 「Wot I Think: Mass Effect 3 Extended Cut」 . Rock Paper Shotgun . 2024年9月19日閲覧
  35. ^ 「Mass Effect 3: Extended Cut」 . Mass Effect 3 公式サイト. 2018年7月7日閲覧
  36. ^ Fahey, Mike (2012年6月26日). 「評決は出た:ファンは『マスエフェクト3』エクステンデッドカットを愛/嫌う」 Kotaku . 2020年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月27日閲覧
  37. ^ Watts, Steve (2012年7月2日). 「FTCの苦情申立人は『マスエフェクト3』のエンディングを『完了』だと主張」. Shacknews . 2021年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月8日閲覧。
  38. ^ Juba, Joe (2012年6月26日). 「Mass Effect 3 Extended Cut: The Good, Bad, And Ugly」 . Game Informer . 2020年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月27日閲覧
  39. ^ Tassi, Paul (2012年6月26日). 「Mass Effect 3のExtended Cut - Too Little, Far Too Late」 . Forbes . 2020年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月27日閲覧
  40. ^ Moser, Cassidee (2016年9月17日). 「7つの説得力のあるビデオゲームファンの理論」 . Shacknews . 2022年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月28日閲覧
  41. ^マット・バーツ(2016年12月)「ドクターズ&ドラゴンズ」ゲームインフォメーション誌第284号、31ページ。
  42. ^ Davenport, James (2017年4月27日). 「Mass Effectゲームを最悪から最高までランキング」 . PC Gamer . 2020年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年12月26日閲覧。
  43. ^ Kain, Erik (2012年6月26日). 「『マスエフェクト3』延長版がゲーム業界の未来に意味するもの」 Forbes . 2012年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月21日閲覧
  44. ^ O'Brien, Lucy (2018年8月31日). 「ビデオゲームコミュニティの(時に危険な)力」IGN . 2018年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年9月2日閲覧
  45. ^ Keane, Sean (2021年5月15日). 「『マスエフェクト』のディレクター、レジェンダリー・エディションで悪名高いエンディングに対する感情が変わることを期待」 . CNet . 2021年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月19日閲覧
  46. ^ McGlynn, Anthony (2020年11月8日). 「Mass Effect 3 エンディング修正MODが最終アップデート」 . PCGamesN .オリジナルより2023年4月28日アーカイブ。 2023年4月28日閲覧
  47. ^ Philips, Tom (2022年1月5日). 「Mass Effect 3のHappy EndingファンMODがLegendary Editionで利用可能に」 . Eurogamer . 2023年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月28日閲覧
  48. ^ Gaudiosi, John (2012年4月7日). 「Electronic Arts Named Worst Company in America」 . The Hollywood Reporter . 2012年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  49. ^ Morran, Chris (2013年4月9日). 「EAはアメリカ史上最悪の企業となり、2年連続でタイトルを獲得!」 Consumerist . 2016年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月22日閲覧

さらに読む