エンタープライズ(コンピュータ)

企業
開発者インテリジェントソフトウェア
タイプ家庭用コンピューター
発売日1985年6月23日; 40年前 (1985-06-23)
出荷ユニット数8万
オペレーティング·システムEXOS、BASIC(カートリッジ)
CPUザイログ Z80A @ 4 MHz
メモリ64 KB / 128 KB 最大 4MB
画面80 × 256、256色; 320 × 256、4色; 160 × 256、16色; 640 × 512インターレース、640 × 256ノンインターレース、2色
グラフィック「ニック」ASIC
「Dave」ASIC(3チャンネル+ノイズ)
接続性RGB出力、シリアルポート、プリンタポ​​ート、ジョイスティックポート、カセットテープインターフェース、カートリッジスロット、拡張ポート

エンタープライズ1983年に発表されたZilog Z80ベースの家庭用コンピュータであるが、 [1]一連の遅延により1985年まで市販されなかった。[2]イギリスの会社Intelligent Softwareによって開発され、Enterprise Computersによって販売された。

リリースされた仕様は強力で、同クラスの中でもハイエンド機の一つでした(ただし、1983年に想定されていたほどではありませんでした)。これは、グラフィックスとサウンドにカスタムASICを採用することでCPUの負荷を軽減したこと、ANSI BASICの広範な実装、そしてZ80がネイティブにサポートしていたよりも大容量のRAMを搭載できるバンクスイッチングシステムによるものでした。また、独特でカラフルな筐体デザインと、多様な拡張オプションを特徴としていました。Enterprise 64には、 64KBのRAMを搭載したEnterprise 64と、128KBのRAMを搭載したEnterprise 128の2つの派生モデルがありました。

このマシンは開発中に何度か名称が変更され、サムライ、オスカー、エランなど様々な名称で呼ばれました。雑誌記事には、以前の名称で言及されたバージョンが時折見られます。[3]結局、発売の遅れと市場の変化にも助けられず、エンタープライズは商業的に成功しませんでした。メーカーは1986年に多額の負債を抱えて破産しましたが、古い在庫はドイツのパートナーを通じて1990年代まで販売され続けました。[2]

ハードウェア

エンタープライズ128のリアビュー
エンタープライズ128 右側面図

CPU、メモリ、ASICチップ

エンタープライズは、4メガヘルツ(MHz)のZ80中央処理装置(CPU)、[4] 64KB(65,536バイト)または128KBのRAM、そしてEXOSオペレーティングシステムとスクリーンエディタ/ワードプロセッサを格納した32KB(32,768バイト)の内部ROMを搭載していた。BASICプログラミング言語は16KB のROMモジュールで提供された。

2つの特定用途向け集積回路(ASIC)チップが、中央プロセッサの負荷を軽減します。これらのチップは、設計者であるニック・トゥープ(Acorn Atomの開発に携わっていた)とデイブ・ウッドフィールドにちなんで、「ニック」と「デイブ」と名付けられています。「ニック」はグラフィックス処理、「デイブ」はサウンド処理とメモリページング(バンク切り替え)を担当します。[3]

バンクスイッチング方式により、メモリを最大 4 メガバイト (4,194,304 バイト) まで拡張できます。Z80 からの最上位 2 つのアドレス ラインは、Dave チップ内の 4 つの 8 ビット ページ レジスタの 1 つを選択するために使用されます。選択されたレジスタからの出力は、22 ビット アドレス バスの最上位 8 ビットとして使用され、最下位 14 ビットは Z80 アドレス バスから直接取得されます。[5]実質的に、Z80 プロセッサの 64 KB アドレス空間は 4 つの 16k セクションに分割されています。4 MB アドレス空間の任意の 16k ページを、これらのセクションのいずれかにマップできます。4 MB アドレス空間の最下位 2 ページ (ページ 0 と 1) には、システム ROM が含まれます。次の 4 ページ (ページ 2 ~ 5) は、ROM カートリッジ (最大 64 KB) 用に予約されています。上位4ページ(ページ252~255、合計64KB)はビデオRAMとして使用されますが、プログラムコードやデータの保存にも使用できます。128KBモデルでは、追加の64KBのRAMがページ248~251にマッピングされます。残りのメモリ空間は、拡張バスに接続された外部デバイスやメモリモジュールで使用できます。

キーボードとケース

この筐体は、プログラム可能なファンクションキーを備えたフルサイズキーボードジョイスティックの両方を備えているという点で珍しい。その独特な形状は、デザイナーが従来のデザインから脱却したいという願望から生まれた。[6]ロープロファイルキーボードは、ゴム製のメンブレンの上にメカニカルキーキャップが配置され、標準的なレイアウトとなっているが、キーの感触は多くの人、いやほとんどの人に気に入られなかった。キーが「フルトラベル」ではなく、シンクレアQLスペクトラム+に似た、グニャリとした感触だったためである。ジョイスティックは通常のカーソルキーに取って代わり、カーソルを斜めに動かすことができる。

ロイヤル・カレッジ・オブ・アート卒業生のジェフ・ホリントンとニック・オークリーがデザインを担当し、この契約に入札を行いました。彼らはわずか7日間でビジュアルデザインコンセプトを考案する必要がありました。筐体製造用の金型も短期間で製作する必要があり、5ヶ月を要しました。当初、筐体の各部はグレーの組み合わせを想定していましたが、オフィス機器のような外観を避け、「市場の低価格帯」にも訴求するため、最終的にはダークグレーに赤、緑、青のキーを組み合わせたデザインが採用されました。[7]

グラフィック

Enterprise には、40 列テキスト モード、低解像度および高解像度のビット マップグラフィック、属性グラフィックの 4 つのハードウェア グラフィック モードがあります。OS は、高解像度グラフィック モードを介して 80 列のテキストを提供します。ビット マップ グラフィック モードでは、2 色、4 色、16 色、または 256 色 ( 3-3-2 ビット RGB パレットから) の表示を選択できますが、色深度が増すと水平解像度が低下します。インターレース モードと非インターレース モードを使用できます。最大解像度は、インターレースで640 × 512 ピクセル、非インターレースで640 × 256ピクセルです。これらの解像度では、2 色の表示のみが可能です。256 色のディスプレイの最大解像度は80 × 256です。属性グラフィック モードは、 256 のパレットから選択可能な 16 色で320 × 256ピクセルの解像度を提供します。

複数のページを、グラフィックモードが異なっていても同時に画面に表示できます。各ページには専用のパレットが用意されているため、より多くの色を同時に画面に表示できます。ページの高さは、画面やウィンドウよりも大きく設定できます。各ページはEXOSオペレーティングシステムのチャネルに接続されているため、非表示のページに書き込むことができます。

サウンドは2つ目のASICチップ「Dave」によって処理され、3つのサウンドチャンネルとノイズチャンネルを備えています。各チャンネルのサウンドはステレオイメージ内で自由に配置できます。エフェクトには、ディストーションローパスフィルター、ハイパスフィルターリングモジュレーションなどがあります。

Enterpriseファームウェアは、シンセサイザーの従来のADSRエンベロープよりも柔軟性の高いプログラマブル・エンベロープ・ジェネレーターも搭載しており、各エンベロープに最大255のフェーズを指定できます。各フェーズにおいて、エンベロープはサウンドのピッチステレオバランスを調整できます

インターフェース

エンタープライズには、当時の家庭用コンピュータで一般的だったものをはるかに超えるコネクタが搭載されていました。RGB出力RS-232 / RS-423シリアルポート、セントロニクスプリンタポ​​ート、外部ジョイスティックポート2個、カセットテープインターフェース2個、ROMカートリッジスロット、そして一般的な拡張ポートです。コスト削減のため、多くのコネクタはソケットではなく、プリント基板の端に露出した配線を利用するシンプルなエッジコネクタを採用していました。

BASIC ROM は、ZX Spectrum 48K をエミュレートする ROM に置き換えることができます。これにより、エンタープライズは、何千もの Spectrum BASIC ゲームのカタログや、ハードウェアに直接アクセスしないその他のタイトルを実行できます。ハードウェア ペリフェラルを使用すると、他の Spectrum タイトルに対してより完全なエミュレーションを提供できます。Spectrum ハードウェア アクセスをキャッチして割り込みを発行し、エミュレーション ソフトウェアがそれらを処理できるようにします。

その後、外付けフロッピー ドライブが利用可能になり、 CP/Mプログラムへのアクセスが可能になったと同時に、MS-DOSディスク フォーマットおよびFAT12ファイル構造 (サブディレクトリなど) との互換性も確保されました。

ソフトウェア

システムROM

EXOS(Enterprise Expandable Operating System)はシステムROMに搭載されており、「チャネル」をベースとしています。すべての周辺機器はチャネルを介してアクセスされるため、プログラムはすべての入出力デバイスを同一に扱うことができます。[8]システムROMには、簡易ワードプロセッサとしても機能するフルスクリーンエディタも搭載されています。テキストファイルやBASICプログラムだけでなく、他の言語で書かれたプログラムも編集できます。エディタでは、ジョイスティックを使ってカーソル操作を行います。

IS-ベーシック

エンタープライズは、当時の他の家庭用コンピュータの多くとは異なり、内蔵ROMにBASICなどのプログラミング言語を搭載していませんでした。BASICインタープリタは16k ROMカートリッジで提供され、カートリッジを交換することで言語を切り替えることができました。これは、Acorn社のBBC Microに似たシステムです。

IS-BasicはANSI BASIC規格に準拠しています[9] IS-Basicは完全に構造化された言語であり、その幅広い制御構造には、複数行のIF...THEN...ELSESELECT...CASEDO...LOOP条件文が含まれます。条件文はdoループの先頭に、条件文は末尾に存在し、文によってループを抜け出すことができます。手続きと関数は参照パラメータと値パラメータの両方、およびローカル変数を持つことができます。エラーやその他の例外は例外ハンドラによって処理されます。WHILEUNTILWHILEUNTILEXIT LOOP

IS-Basicは、複数のプログラムを同時にメモリに保持できる独自の機能を備えています。各プログラムはそれぞれ独立したグローバル変数と行番号を持ちますが、CHAIN文を使用することで、あるプログラムから別のプログラムを呼び出し、パラメータを渡すことが可能です。周辺機器はBASICから直接制御できるため、POKEおよびPEEK文を使用する必要はほとんどありません。IS-Basicは、点、線、円、楕円を描画したり、領域を塗りつぶしたりするための一般的なコマンドを備えており、Logoスタイルのタートルグラフィックもサポートしています。サウンドコマンドはキューに登録しておき、プログラムの実行中にバックグラウンドで実行することができます。

ベーシックは冗長であることでも注目されており、例えば、画面をクリアするコマンドは一般的に と省略されるがCLS、エンタープライズではコマンドはCLEAR SCREENと省略不可能である。[2]

その他のソフトウェア

IS-BASIC以外にも、ForthLispPascal 、アセンブリ言語など、いくつかの言語がROMカートリッジまたはテープで利用可能でした。Basic-Basicコンバータを使えば、他の家庭用コンピュータ用に書かれたBASICプログラムを変換することができました。カタログには、IS社や他の出版社による約40種類のゲームが掲載されていました。[ 10] CP/M互換のオペレーティングシステムであるIS-DOSは、当時入手可能な幅広いCP/Mプログラムへのアクセスを可能にしました。

歴史

1984年の「Flan Computers」がEnterprise 64のマザーボードに搭載されている

1982年にZX Spectrumが発表された後、香港の貿易会社Locumalsは、国際的なチェスプレーヤーであるDavid Levyが率いるIntelligent Softwareに、英国での家庭用コンピュータの開発を委託しました。開発中、マシンにはDPCというコードネームが付けられていました。これは防湿層を意味し、潜在的な競合他社を混乱させるためでした。このマシンは、最終的にEnterpriseという名前が選ばれる前は、 SamuraiOscarElanFlanという名前でも知られていました。連続した名前変更の主な理由は、選ばれた名前を持つ他のマシンや会社が発見されたためです。Flanという奇妙な選択は、Elanは使用できないことが判明したこと(クローリーのElan Digital Systemsからの苦情のため)の後、その名前で既にいくつかの資料が作成されており、Elanの名前は印刷物で簡単に変更できると考えられたためです。[3] [11]

アムストラッドAMSOFTをモデルにしたエンターソフトは、新機種向けソフトウェアの安定供給を確保するため設立された。エンタープライズは1983年9月に報道陣に発表され、1984年4月の販売開始時点で約8万台の予約注文があった。製品は1985年まで出荷されなかったが、その時点で英国の家庭用コンピュータ市場は既にZX Spectrum、コモドール64、アムストラッドCPC、エイコーンBBCマイクロが独占しており、 16ビット時代が到来しようとしていた。後継機種のPW360はアムストラッドPCW 8256に対抗すべく1986年に開発されたが、同社は当時までに深刻な財政難に陥り、閉鎖された。

ホームコンピュータ市場は、マシンが発表されてから発売日までに大きく変化した。市場飽和により低迷していた。大手小売店はマシンの在庫に消極的になり、中小小売店も大手小売チャネルでサポートされていないマシンの在庫に警戒感を示した。ハードウェアは当時のホームコンピュータとしては強力だったが、ソフトウェアカタログは限られており、価格は競合製品よりも高かった。例えば、Amstrad CPC 464はモニターとカセットレコーダーを搭載し、Enterpriseより先に発売され、小売価格も安かった。[2]初回製造台数が8万台だった後、それ以上は製造されなかったと考えられているため、Enterpriseは1980年代のホームコンピュータの中でも希少なものとなっている。

エンタープライズは英国ではさほど成功せず、この地域での販売台数は25,000台以下だったが、他の国々ではより大きなインパクトを残すようになった。エンタープライズ・コンピューターUKとインテリジェント・ソフトウェアは1986年に倒産したが、ドイツの子会社は1997年まで存続し、残りの在庫をエジプトカザフスタンチェコ共和国など様々な国に出荷したが、最も著名だったのはハンガリーだった。[12]ハンガリーの会社ビデオトンは、ライセンスに基づいてビデオトンTVコンピュータ(TVC)と呼ばれるエンタープライズの簡易版を製造し、主にハンガリーの教育機関に販売されていた。ハンガリーは当時、輸出規制の対象だった東側諸国の一部であり、TVCには専門的なニックとデイブのチップがなかった。売れ残ったエンタープライズ128の在庫が1987年にハンガリーに輸入され(規制にもかかわらず)、このマシンはハンガリーで人気を博し、1992年頃まで販売された。[11] [13]ハンガリーには、このマシンの熱狂的なファンが今も存在している。 [14] [15]

ビデオゲーム

このシステム向けのビデオゲームのほとんどは、ZX SpectrumAmstrad CPCからの趣味的な移植版である。市販されたビデオゲームはわずか96本である。[16]

タイトル出版社リリース年
アビス人工知能1985
アドベンチャークエストレベル9コンピューティング1984
エアウルフエリートシステムズ1985
オルタナティブワールドゲームノボトレード1990
動物、植物、鉱物ボーン教育1985
アトーレスノボトレード
バットマンオーシャンソフトウェア1986
ビーチヘッドドリームソフトウェア1985
ビーチャロミックソフトウェア1984
ブルース・リーオーシャンソフトウェア1984
ブルドーザー第8波
シーザー・ア・シカノボトレード1989
夢の城ウィジェットソフトウェア1985
大釜エンターソフト1986
セントラムボールノボトレード1987
チェーン人工知能1985
壮大な冒険レベル9コンピューティング1985
クロスロードレーススタジオ1988
チャヴァルガス・ア・ゴンバーク・ビロダルマバンオクタソフト
サイラス・チェス IIインテリジェントチェスソフトウェア株式会社1985
悪魔の隠れ家ロリシエルズ1985
ダイヤモンドインフォソフト1989
独裁者エンターソフト1984
デジポックノボトレード1987
ドットブレーカー、ドットコレクターエンタープライズコンピュータ1987
ダンジョンアドベンチャーレベル9コンピューティング1984
食べ尽くすニールセン1989
エデン・ブルースノボソフト1986
死の卵ノボトレード1985
エメラルド島レベル9コンピューティング1985
エンターボールスタジオ1988
エンタースタックスタジオ1987
ファンタジアダイヤモンドヒューソン・コンサルタント1985
ファントマスタジオ1987
スタジオ1988
5連続エンターソフト1984
ゲームパック 1 (エディ・ザ・エクスターミネーター、ウィンドサーファー)エンターソフト1984
ゲームパック 2 (ボム・スクワッド、デス・ダイバー)エンターソフト1984
ゲームパック 3 (ギャラクシアン、スペースオーブ)ボックスソフト1986
デクスターを入手インフォグラム1985
グリッドトラブルエンタープライズコンピュータ1987
ハッピーレターズボーン教育1985
ハッピーナンバーズボーン教育1985
ヒースロー空港管制局ヒューソン・コンサルタント1984
絶望的なゲームFTスタジオ
ヒューバートノボトレード
ハンガロリンク フォルマ 1ノボトレード1987
インポッシブル・ミッション2ノボトレード1988
ジャックのハウス・オブ・カードロミックソフトウェア1985
ジャミンエンタープライズコンピュータ1985
城の王人工知能1985
コルモチ・アラニスタジオ1988
大混乱の地マイクロディール1985
レーザスタジオ1989
時間の支配者レベル9コンピューティング1984
マジックボールボックスソフト1987
マーケット、ハイテクソフトウェア1985
ミラーワールドノボトレード1986
モルドンの探求ジョン・ジョーンズ=スティール、ピーター・モアランド、ピーター・ダン1985
ノーチラスオクタソフト1986
ニュートン・アルマハオクタソフト1987
イェソドのノードオーディンコンピュータグラフィックス1985
オリエント急行人工知能1985
この世のものとは思えないボックスソフト1987
パックマンボックスソフト1986
パーモリフトスタジオ1988
遊び場(アドベンチャー)ウィジェットソフトウェア1985
Poszeidón kincseノボトレード1989
R2-D2第8波1989
ラブロ・ルレットノボトレード1987
レースエース人工知能1985
襲撃(モスクワ上空)米国の金1985
エデンへの帰還レベル9コンピューティング1984
リバーシ、ダーマ、アワリノボトレード1987
RX-220ノボトレード1989
スノーボールレベル9コンピューティング1984
魔術ヴァージンゲームズ1985
スペースバブルインフォソフト1989
宇宙海賊エンタープライズコンピュータ1987
スペインの金チョークソフト1985
スターストライク、3Dリアルタイムソフトウェア1984
スティーブ・デイビス スヌーカーCDSソフトウェア1985
潜水艦司令官エンターソフト1985
スーパーパイプライン2エンタープライズコンピュータ1985
テユトヴェストー / ラビリンスノボソフト
テトリスボックスソフト1986
ティリトリ第8波1989
運命の墓エンタープライズコンピュータ1985
ターボ・ルディノボトレード
トゥッティ・フルッティ第8波1988
ユニカム第8波1988
上と下スタジオ1989
ウィリアムズバーグアドベンチャー3マイクロディール1985
魔法使いの隠れ家バブルバス1985
ワードハングボーン教育1985
リグラーロマンチックロボット1985

エンタープライズエミュレータ

  • macOSとLinux用のClock Signal
  • WindowsとLinux用のEP128Emu
  • Windows用EP32
  • JSep - JavaScript Enterprise-128 エミュレータ

参考文献

  1. ^ Kewney, Guy (1983年11月). 「Elan vital」. Personal Computer World . pp.  114– 116. 2021年5月22日閲覧
  2. ^ abcd Smith, Tony (2013年10月24日). 「ファントム・フラン・フリンガー:エラン・エンタープライズ128の物語」The Register .
  3. ^ abc Jones, Meirion (1984年1月). 「エラン物語」. Your Computer . 4 (1): 78–85 .
  4. ^メイス、スコット(1984年2月6日)「英国企業 コンシューマー・エレクトロニクス・ショーでマイクロ製品を発表」InfoWorld 6 (6): 62. ISSN  0199-6649. EnterpriseのZ80は4MHzの速度で動作し、[...]
  5. ^ エンタープライズ技術情報. Enterprise Computers Ltd. 1984.
  6. ^ 「エンタープライズレビュー」. Your Computer . 5 (2): 46–48 . 1985年2月.
  7. ^ コリン・ロビンソン(1983年11月)「Enterprise out of the ordinary」デザイン誌62~ 63ページ 。 2022年3月16日閲覧
  8. ^ エンタープライズプログラミングガイド. Enterprise Computers Ltd. 1984.
  9. ^ ゴードン、アラン・M. (1985). 『スーパープログラマー ANSI標準BASICによるプロフェッショナルプログラミング』シグマプレス. ISBN 1-85058-002-2エンタープライズ64コンピュータは、ANSI BASICを完全に実装した数少ないマイクロコンピュータの1つです
  10. ^ リンドグレーン、パウリ。 「ミカ・エンタープライッサ・オリ・ヴィカナ?」 [エンタープライズの何が問題だったのでしょうか?] Printti (フィンランド語) (1986/13): 5–6 .
  11. ^ ab パックウッド、ルイス (2023). 『奇妙なビデオゲームマシン』 ペン&ソード. ISBN 978-1399073776
  12. ^ 「Werner Lindner氏(ENTERPRISE Computers GmbHテクニカルディレクター)とのQ&A」. enterpriseforever.com . 2023年11月11日閲覧
  13. ^ グラハム、エイドリアン (2023). 「エンタープライズコンピュータ」.バイナリ恐竜.
  14. ^ "Home". Enterpress News (ハンガリー語) . 2023年11月11日閲覧
  15. ^ "Index". Enterprise Forever . 2023年11月11日閲覧
  16. ^ 「エンタープライズゲーム」Z80コンピュータミュージアム. 2025年4月3日閲覧
  • エンタープライズフォーエバーフォーラム
  • エンタープライズに関するハンガリー語のページ
  • ハンガリー企業フォーラム
  • ドイツ語版はメフィストPHC 64と呼ばれていたようです
  • e64再訪 - ゲーム指向のエンタープライズの歴史
  • 1000BiT(英語とイタリア語)
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