エボクロンレジェンド
エボクロン・レジェンズのロゴ | |
| 開発者 | スターレイス3Dゲーム |
|---|---|
| 出版社 | スターレイス3Dゲーム |
| デザイナー | ショーン・バウアー |
| シリーズ | エボクロン |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース |
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| ジャンル | 宇宙シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Evochron Legendsは、 Starwraith 3D GamesがMicrosoft Windows向けに開発・発売したオンラインSFゲームである。 [ 1 ] 2009年2月5日にリリースされた。
このゲームでは、プレイヤーは架空の宇宙セクター「エヴォクロン」で傭兵パイロットの役割を担い、採掘、貿易、賞金稼ぎ、軍事飛行など、様々な活動に従事します。プレイヤーはストーリークエストを進め、宇宙各地に点在するビーコンを追跡・起動することでゲームを進めていきます。
続編の『Evochron Mercenary』は2010年にリリースされました。
ゲームプレイとプロット
ゲームプレイは、同じく架空のエボクロン宙域を舞台とする『エボクロン レネゲード』に匹敵する。ゲームプレイはフリーフォームサンドボックス方式を採用しており、プレイヤーはメニューインターフェースなしで利用可能なあらゆる役割を切り替えることができる。従来の役割には、採掘、貿易、海賊行為、探検、賞金稼ぎ、軍事飛行などが含まれる。[ 2 ]『エボクロン レネゲード』と同様に、すべての環境はインタラクティブである。すべての星雲を飛行することができ、一部の雲はプレイヤーとAIの船のシステムを無効化または妨害する。惑星にはリアルタイムで降下し、貿易に使用することができる。大気圏飛行は宇宙飛行とは大きく異なるが、操作は同じである。小惑星帯では、プレイヤーは採掘を行い、戦闘中に一時的な隠れ場所として使用することができる。大型の小惑星には、探索して戦闘を有利に進めるために使用できるトンネルシステムが含まれている場合がある。惑星、恒星、ブラックホールなどの天体はすべて、船に重力を及ぼす。[ 3 ]
Evochron Legendsにおける飛行は、重慣性飛行と低慣性飛行のハイブリッドです。慣性減衰システム(IDS)と呼ばれる船のシステムを使用することで、プレイヤーはコックピットの姿勢に合わせて船の進路を自動的に調整するか、宇宙空間では摩擦が少ないため飛行中に船を自由に旋回させるために現在の進行方向と速度を維持するかを選択できます。
物語は、アルヴォック紛争とエヴォクロンレネゲードのファントム級戦闘空母を追う一人の人物を中心に展開します。
ストーリーは、以前のStarwraith 3D Games を少し発展させたものになっています。

機能と改善点
新機能には、プレイヤーが購入・操縦可能な軽偵察艦から重迎撃艦まで様々な戦闘艦、そして巡洋艦、戦艦、指揮艦、駆逐艦といった戦域戦闘に参加可能な新たな主力艦が含まれます。旅客輸送、エネルギー輸送、クラフト、主力艦の護衛など、前作から新たな役割が追加されています。
戦争地帯
現在、3つのシステムで戦闘ゾーンが実装されており、プレイヤーは軍隊と共にヴォナリと交戦します。戦闘ゾーンで利用可能なドッキング可能な空母を通じて、プレイヤーは軍用機を購入することができます。軍事任務に従事することで、プレイヤーは軍の階級を獲得し、より強力な軍用機を購入できるようになります。
クラフト
新機能「クラフト」では、プレイヤーは原材料から2段階目の原材料や使用可能なアイテムを作成できます。これは特別なコンストラクターステーションで行われ、プレイヤーはアイテムやより価値の高い原材料を作成できます。一定量のプラチナは長距離プローブに変換でき、一定量の金属は装甲板に加工できます。一部のアイテムは、複数の原材料を組み合わせることでのみ作成できます。
商品
新たな資源には、酸素、水、金、銀が含まれます。これらの資源の一部(酸素と水)は、惑星の大気圏や地表から採取できます。金と銀は希少な資源であり、価値が高く、一部のクラフトアイテムの作成に不可欠です。
環境
惑星、都市、恒星、ステーション、星雲、小惑星帯、洞窟など、 Evochron Renegadesの環境のほとんどが復活していますが、武器の攻撃を妨害していた星雲クラスは、プレイヤーのジャンプドライブを妨害する高エネルギー星雲に置き換えられています。マルチプレイヤーモードも搭載されています。
困難
ゲームの難易度が調整され、学習曲線のバランスが若干改善されました。ただし、特に最初の戦闘においては、学習曲線は依然として急峻です。トレーニングモードは全面的に刷新され、プレイヤーは完全なトレーニングを行うか、特定の側面のみに焦点を当てるかを選択できるようになりました。[ 4 ]
マルチプレイヤー
Evochronシリーズのマルチプレイヤーではシームレスプロファイルシステムを採用しています。パイロットプロファイルはマルチプレイヤープロファイルに対応しており、シングルプレイヤーモードでも宇宙船の改造が可能です。
ゲームは自由形式で、誰でも自分のルールに従って(専用の)ゲーム サーバーをホストできます。
参照
外部リンク
参考文献
- ^ 「Blue's News Publication」。2008年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年12月11日閲覧。
- ^ 「Evochron Legacy 説明書」。2020年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年3月21日閲覧。
- ^ 「公式プレスリリース」。2009年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年2月5日閲覧。
- ^ 「Diehard GamefanのEvochron Legendsレビュー」 。2009年2月17日。 2009年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年3月10日閲覧。