フロントミッション エボルブド
| フロントミッション エボルブド | |
|---|---|
| 開発者 | ダブルヘリックスゲームズ[ 2 ] |
| 出版社 | スクウェア・エニックス |
| プロデューサー | 橋本真司 |
| デザイナー | デビッド・O・ホール |
| 作家 | 鳥山求渡辺大輔 |
| 作曲家 | ギャリー・シマン |
| シリーズ | フロントミッション |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | 車両シミュレーション、三人称視点シューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー[ 2 ] |
『フロントミッション エボルブド』[ a ]はダブルヘリックスゲームズが開発しスクウェア・エニックスが発売したサード。従来の『フロントミッション』シリーズがタクティカルロールプレイングゲームの構造をとっているのとは異なり、プレイヤーは「ヴァンツァー」と呼ばれる巨大ロボット兵器を用いて、3Dマップ上でリアルタイム戦闘を繰り広げます。また、シングルプレイヤーのストーリーモードと、最大8人までプレイ可能なマルチプレイヤー戦闘モードも複数用意されています。
本作はフロントミッションシリーズのストーリーをリブートしたもので、22世紀後半、軌道エレベーターを用いて宇宙への勢力拡大を図る大国間の緊張の高まりを描いています。物語は、ある国のエレベーターが正体不明の勢力に襲撃されるところから始まります。
このゲームは賛否両論の評価を受けており、批評家はゲームプレイが未完成でストーリーが凡庸であると感じた。[ 3 ]
ゲームプレイ
フロントミッションエボルブドはサードパーソンシューティングゲームであるため、ナンバリングタイトルのタクティカルロールプレイングゲームとは異なる。グリッドベースのマップ上でターンベースの構造でプレイするのではなく、戦闘はフロントミッション:オンラインに似たフル3Dマップ上でリアルタイムで行われる。プレイヤー(および多くの味方と敵)は、ヴァンデルング・パンツァー(「歩く戦車」)と呼ばれるメカ(略してヴァンツァー)を操作する。Evolvedには2つのプレイモードがある。オフラインのシングルプレイヤーモードではストーリーキャンペーンが展開され、オンラインのマルチプレイヤーモードではプレイヤーが単独または最大8人のグループで様々なゲームモードでプレイできる。[ 4 ]
Evolvedのシングルプレイヤーモードでのゲーム進行は、他のフロントミッション作品と同様に、カットシーンイベントの視聴、ミッションの完了、インターミッション中のヴァンツァーの設置、そして次のミッションへの出撃という直線的な進行方式で行われます。他のフロントミッション作品とは異なり、プレイヤーはアクトセレクト機能を使用していつでもミッションをやり直すことができます。PlayStation 3版またはXbox 360版のゲームを所有している場合、トロフィーや実績を獲得できます。Evolved のマルチプレイヤーモードでは、プレイヤーは4つのゲームモードのいずれかでPvPマッチ、または「ラストスタンド」と呼ばれるDLCゲームモードを介してPvEマッチで互いに競い合うことができます。
Evolvedのマルチプレイヤーモードにおけるヴァンツァーのカスタマイズは、Front Mission: Onlineと同様に、プレイヤーが使用できるパーツ、補助バックパック、武器が軍事ランクによって完全に左右されます。軍事ランクは進行度に基づいており、プレイヤーはミッションを完了することで経験値を獲得し、ランクを上げていきます。また、敵チームのプレイヤーをキルすることでもランクを上げることができます。
ミッション以外にも、『Evolved』には『フロントミッションシリーズ:ガンハザード』からの新要素と復刻要素が多数搭載されています。本作では、新たな補助バックパック、ガンシップモード、そして「EDGE」と呼ばれる機能が導入されます。ホバーバックパックは、ワンザーが素早く移動したり、地上にホバリングしたりすることを可能にします。対ミサイルバックパックは、敵ミサイルのロックオン時間を延長し、フレアを放出してミサイルの発射を阻止します。シングルプレイヤーキャンペーンでのみ利用可能なガンシップモードは、プレイヤーがガンシップに乗って戦う戦闘モードで、レールシューターのようなゲームプレイを楽しめます。EDGEは、時間を遅くすることで敵の攻撃への対応力を向上させる独自の能力です。この機能はシングルプレイヤーキャンペーンでのみ利用可能です。『Evolved』で唯一復活した機能は、 『ガンハザード』からシングルプレイヤーキャンペーンでのみ利用可能な歩兵モードです。歩兵モードでは、プレイヤーは徒歩で戦闘に参加できますが、乗り物に乗ることはできません。
プロット
設定
『フロントミッション エボルブド』は、フロントミッションシリーズのストーリーをリブートした作品で、前作のストーリーラインの後日談を描いています。そのため、シリーズを初めてプレイするプレイヤーは、前作をプレイする必要はありません。[ 5 ]
2171年を舞台とするこのゲームは、世界各地と宇宙を舞台としています。22世紀、世界の超大国は宇宙への進出を目指し、軌道エレベーターで地表と接続された巨大な軌道構造物の建設を開始しました。監視衛星や宇宙関連技術の開発が進むにつれ、超国家連合がこれらの技術を用いて地球上の敵対勢力を監視することで、冷戦のような雰囲気が漂います。2171年、新大陸合衆国(USN)のエレベーターの一つが正体不明の攻撃者によって攻撃され破壊され、緊張が高まります。[ 6 ]
話
Front Mission Evolvedのストーリーは、アメリカ海軍の技術者であるディラン・ラムジーを中心に展開します。兵器開発会社 Diable Avionics の技術者として、ディランはニューヨーク州ロングアイランドでプロトタイプのワンツァーのテストを開始します。ワンツァーのテストの最中、正体不明の勢力がニューヨーク市と軌道エレベーター パーシバルを攻撃し始めます。市内にいる父親の安全を心配したディランは、プロトタイプのワンツァーでニューヨークに向けて出発します。彼が市内を移動して国家戦略研究所 (NSRL) に到着すると、ラムジーは正体不明の攻撃者と戦うアメリカ海軍部隊を支援します。多数の敵のワンツァー、車両、航空機との戦いの後、ディランは NSRL の施設にたどり着きますが、そのとき建物にミサイルが発射されています。父親は死んだと思われ、彼はアポロのチャリオットの攻撃者であるマーカス・セリグマンと交戦しますパーシヴァルが倒れた後、ディランはオセアニア協同組合連合 (OCU) との戦争に備える米海軍に入隊します。
発達

このゲームは2009年5月のE3の前に発表され、2010年6月にロサンゼルスのE3でデモが行われた。[ 7 ] [ 8 ]スクウェア・エニックスは2009年のコミコンで、このゲームに基づいたフィギュアを披露した。[ 9 ]ゲームを予約購入したプレイヤーは、以前のフロントミッションゲームに登場していたカームとレクソンのヴァンツァーメカを受け取った。 [ 10 ]
音楽
ゲーム音楽は、このシリーズ、そしてスクウェア・エニックスの他の主要シリーズにおいて初の外国人作曲家となったギャリー・サイマンが作曲した。彼はスクウェア・エニックスのためにゲームを開発したダブルヘリックスゲームズによってこのプロジェクトに招聘された。ギャリー・サイマンは、この音楽を「オーケストラ風で、主に調性的な」もので、軍事的なテーマが強く、ほぼ全ての音楽が戦闘またはアクションをテーマにしていると述べている。[ 11 ]この音楽は、以前のフロントミッションのサウンドトラックよりも伝統的なオーケストラで、生オーケストラで録音された。スクウェア・エニックスはこのゲームとその音楽をシリーズの以前のゲームとは一線を画すものにしようとしていたため、サイマンは意図的に以前のゲームの音楽を一切参考にしなかった。[ 12 ]
サウンドトラックは物理的なアルバムとしては発売されなかったが、シリーズ全曲の楽曲を収録したボックスセットに収録されることが発表された。[ 13 ]ゲームのシングルプレイヤーキャンペーンのミッション01から05の楽曲を集めたサンプラーアルバムが、スクウェア・エニックスより2010年9月30日にiTunesとMoraミュージックストアで発売された。アルバムタイトルは『フロントミッション エボルブ オリジナルサウンドトラック / ミッション01 to 05』。このデジタルアルバムには14曲が収録されており、再生時間は23分47秒である。最後の曲はDJ Kayaによるボーナストラック「ミリタリーチューン/α:Kalen」である。[ 14 ] [ 15 ]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | PC: 63/100 [ 16 ] PS3: 58/100 [ 17 ] X360: 58/100 [ 3 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 5/10 [ 26 ] |
| ユーロゲーマー | 6/10 [ 20 ] |
| ゲームインフォーマー | 7.75/10 [ 22 ] |
| ゲームスポット | 5.5/10 [ 18 ] |
| ゲームレーダー+ | |
| IGN | 6.0/10 [ 19 ] |
| PCゲーマー(米国) | 78/100 [ 25 ] |
| ガーディアン | |
| ビデオゲーマー | 6/10 [ 24 ] |
『フロントミッション エボルブ』は批評家から賛否両論の評価を受けており、Metacriticでは100点満点中58点という総合評価を得ている。[ 17 ]
IGNのグレッグ・ミラーは本作に6.0/10の評価を与え、「刺激に欠ける」と評し、「ハードコアなメカマニア」にしか訴求できないだろうと評した。彼はミッションが主に「フラストレーションの溜まる埋め草」であり、ヴァンツァーのカスタマイズは楽しいものの、「面倒なロードアウトを押し付けられる」ミッションによってその面白さが損なわれていると指摘した。ストーリーは「傑作とは言えない」と評し、「本格的なゲームとは思えない」と述べた。[ 19 ]
GameSpotのブレット・トッドは、このゲームに5.5/10の評価を与え、新規顧客獲得を狙ったにもかかわらず、「予測可能で短絡的なキャンペーン」のせいで「フランチャイズに新たなファンは獲得できないだろう」と述べた。彼はストーリーを「冗長」で、「陳腐な悪役」によってプレイヤーの疑念を「歪められる」と評した。サウンドデザインは「轟音と雰囲気」があると称賛する一方で、戦闘は繰り返しが多く、すぐに「退屈」になると述べた。ボス戦は「途方もなく強力」なボスと過剰な体力回復のために30分にも及ぶことがあると指摘し、あまりにも遅く「プレイを諦めたくなる」と述べている。[ 27 ]
ゲームの徒歩セグメントも批評家から酷評され、カバーシステムがないため「標準以下の三人称シューティングゲーム」に例えられた。[ 19 ]
注記
参考文献
- ^ Purchese, Robert (2010年8月19日). 「Front Mission Evolved、 10月に延期」 . Eurogamer . 2024年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月9日閲覧。
- ^ a b Ng, Keane (2009年5月29日). 「スクウェア・エニックスがフロントミッションの新作『ニーア』を発表」 . Escapist Magazine. 2009年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年6月3日閲覧。
- ^ a b「Xbox 360版『Front Mission Evolved』レビュー」 Metacritic CBS Interactive 2018年9月20日閲覧。
- ^フロントミッションエボルブ公式攻略ガイド. BradyGames. 2010年9月. ISBN 978-0-7440-1221-7。
- ^ Tolentino, Josh (2010年2月28日). 「独占Q&A: Front Mission Evolved」 . Destructoid. 2010年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年12月5日閲覧。
- ^ Justin. 「Front Mission Evolved (PS3 Xbox360 PC) E3 ファクトシートとスクリーンショット」 Gamer Investments. 2016年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月8日閲覧。
- ^ 「Pre-E3 2009: Front Mission Evolved 発表」 IGN. 2012年8月14日. 2009年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年5月29日閲覧。
- ^ 「スクウェア・エニックス、E3 2010に比類なきフランチャイズラインナップを発表」 IGN、2012年8月14日。 2010年6月9日閲覧。
- ^ 「スクウェア・エニックス、コミコンでサプライズ商品を披露」 IGN、2012年8月14日。2009年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月23日閲覧。
- ^ 「Front Mission Evolvedの発売日が2010年9月28日に更新」 IGN。2010年7月22日。 2012年8月14日閲覧。
- ^ Greening, Chris (2010年2月27日). 「Garry Schymanインタビュー(2010年2月)」 . Square Enix Music Online. 2010年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年10月7日閲覧。
- ^ Schyman, Garry (2010年7月13日). 「Garry Schyman Evolved: Front Mission Evolved インタビュー」 . オリジナルサウンドバージョン. 2010年10月7日閲覧。
- ^ Napolitano, Jason (2010年8月3日). 「Comic Con 2010: Square Enix Music Department Update With Izumi Tsukushi」 . オリジナルサウンドバージョン. 2010年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年8月3日閲覧。
- ^ 「フロントミッション エボルブ オリジナルサウンドトラック / ミッション01~05」 iTunes 2000年9月30日2010年10月30日閲覧。
- ^ 「フロントミッション エボルブ オリジナルサウンドトラック / ミッション01~05」 Mora. 2000年9月30日. 2010年10月30日閲覧。
- ^ 「Front Mission Evolved for PC レビュー」 Metacritic CBS Interactive 2018年9月20日閲覧。
- ^ a b「PlayStation 3版『Front Mission Evolved』レビュー」 Metacritic CBS Interactive 2017年6月20日閲覧。
- ^ Todd, Brett (2021年9月5日). 「Front Mission Evolved レビュー」GameSpot . 2017年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月5日閲覧。
- ^ a b cミラー、グレッグ (2010年10月1日). 「フロントミッション エボルブド レビュー」IGN . 2017年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年6月20日閲覧。
- ^ Parkin, Simon (2021年9月5日). 「Front Mission Evolved」 . Eurogamer . 2021年9月5日閲覧。
- ^ “Front Mission Evolved レビュー | Aces high” . GamesRadar . 2021年9月5日. 2021年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月5日閲覧。
- ^ゴンザレス、アネット (2021年9月5日). 「フロントミッション エボルブド レビュー:面白いメカシューター」 . Game Informer . 2010年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月5日閲覧。
- ^ 「Front Mission Evolved | Aces high」 . The Guardian . 2021年9月5日. 2021年9月5日閲覧。
- ^ Smith, Jamin (2021年9月5日). 「Front Mission Evolved レビュー」 . VideoGamer.com . 2021年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月5日閲覧。
- ^ Gamer、PC (2021年9月5日). 「Front Mission Evolved PC レビュー」 . PC Gamer . 2021年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月5日閲覧。
- ^ Tolentino, Josh (2021年9月5日). “Review: Front Mission Evolved” . Destructoid . 2021年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月5日閲覧。
- ^ Todd, Brett (2010年10月5日). 「Front Mission Evolved レビュー」GameSpot . 2016年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月19日閲覧。
外部リンク
- Square-Enix.com の「フロントミッション エボルブ」(日本語)
- フロントミッション公式サイト( Square-Enix.com