ファイナルファンタジー エクスプローラーズ
| ファイナルファンタジー エクスプローラーズ | |
|---|---|
ゲームロゴは天野喜孝氏がデザインしました。[ 2 ] | |
| 開発元 | ラクジン[ 3 ]スクウェア・エニックス[ 2 ] |
| 発売元 | スクウェア・エニックス |
| ディレクター | 橋本篤志[ 2 ] |
| プロデューサー | 三浦宏之[ 2 ] |
| デザイナー | 小林元[ 2 ] |
| アーティスト | 板鼻俊之[ 2 ] |
| 作曲家 | 関戸 剛[ 4 ] |
| シリーズ | ファイナルファンタジー |
| プラットフォーム | ニンテンドー3DS |
| 発売日 | |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ファイナルファンタジー エクスプローラーズ(ファイナルファンタジー エクスプローラーズ、ファイナル ファンタジ エクスプローラーズ)は、ニンテンドー 3DS用のアクション ロールプレイング ビデオ ゲームです。古典的なファイナルファンタジーのモンスターや召喚獣に対するキャラクターのジョブ指向の戦闘が特徴です日本では2014年12月に、北米と欧州では2016年1月に発売されました。
ゲームプレイ
ファイナルファンタジー エクスプローラーズは、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーモードを備えたアクションロールプレイングビデオゲームです。プレイヤーは様々なロケーションが点在する島でゲームを開始しますが、島外の他のエリアへは徒歩でアクセスできます。[ 5 ]プレイヤーの主な目標は、世界中に散らばるクリスタルを集めることです。[ 6 ]ファイナルファンタジーシリーズの他のストーリー主導型作品とは異なり、エクスプローラーズはファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルやカプコンのモンスターハンターシリーズに似たクエスト主導の構造を採用しています。[ 7 ]クエストの難易度は手動で調整できます。[ 8 ]シリーズの以前の作品とは異なり、シリーズに繰り返し登場するキジ科の鳥であるチョコボは乗ることができません。[ 8 ]プレイヤーキャラクターは、イフリートやバハムートなどのファイナルファンタジーの古典的な敵や召喚獣と戦います。[ 5 ]
キャラクタースロットは4つあります。3つの仲間スロットには、他のプレイヤーや、戦闘で倒したモンスターを入れることができます。 キャラクターには、初期のファイナルファンタジーシリーズと同様に、白魔道士、黒魔道士、モンク、パラディン、竜騎士など、キャラクターのジョブが割り当てられます。 [ 5 ]これらの他に、このタイトル専用のキャラクタージョブもあります。[ 8 ]プレイヤーはフリーランサーとしてゲームを開始し、特定のジョブを選択する前に様々なスキルに適応することができます。[ 9 ]フィールドで見つけたり、戦闘で獲得したりした素材から作成できる装備は500種類以上あります。[ 8 ]キャラクターには戦闘で使用できるスキルが最大8つ与えられており、習得すると他のジョブでも使用できる特定のジョブのスキルを習得できます。アビリティの使用には一定数のマジックポイントが必要ですが、キャラクターが特定のジョブにリンクされたスキルを使用する場合は、コストが少なくて済みます。[ 5 ]スキルは戦闘中にキャンセルすることもできます。[ 8 ]マルチプレイヤーマッチでは、最大4人のプレイヤーがニンテンドーネットワークと従来のWi-Fiの両方を使用してプレイセッションに参加できます。[ 5 ] [ 7 ]
あらすじ
『エクスプローラーズ』は、リベルタスという田舎町出身の探検家集団を中心に展開します。彼らは世界中の生命と文明の源であるクリスタルを求めて旅をします。クリスタルの主な産地は新しい島、アモストラですが、そこは恐ろしい獣に守られており、探検家たちはそれらと戦わなければなりません。[ 10 ]
開発
『ファイナルファンタジーエクスプローラーズ』の元々のコンセプトは、以前『ファイナルファンタジー レジェンド II 』のニンテンドーDSリメイクに携わった橋本篤史ディレクターの発案だった。橋本氏の元々のコンセプトは、マルチプレイヤーのファイナルファンタジーロールプレイングゲームだった。最も初期のデザイン上の選択の1つは、プレイヤーが古典的な召喚モンスターと戦う必要があるということだった。彼は、それらの存在がゲームに懐かしい親しみやすさの雰囲気を加えると感じていた。ゲームのジョブシステムは、橋本氏がマルチプレイヤー機能に適していると感じた後段階で開発された。[ 11 ]音楽は関戸剛史が作曲した。[ 4 ]彼がこのタイトルの音楽を作曲し始めたとき、キーアートとコンセプトアートの一部しか持っていなかったため、適切な種類の音楽を作れないのではないかと心配していた。彼がチームに会ったとき、彼らは結果に満足していた。ゲームのメインテーマはタイトルキャラクターのアイデアを中心にデザインされましたが、「土地の苦しみ」などのより暗い要素も含まれています。[ 12 ]エクスプローラーズは2014年6月初旬に少年ジャンプで初めて発表されました。[ 13 ]公式サイトは6月16日にオープンしました。[ 14 ]橋本の主な目標は、このジャンルの初心者でもプレイしやすいゲームを作ることでした。[ 8 ]スクウェア・エニックスは、このゲームを新しいアクションロールプレイングのサブシリーズにするという考えで開発していました。[ 5 ]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 69/100 [ 15 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 7/10 [ 16 ] |
| ファミ通 | 32/40 [ 17 ] |
| ゲームインフォーマー | 7.75/10 [ 18 ] |
| ゲームスポット | 7/10 [ 19 ] |
| ハードコアゲーマー | 3.5/5 [ 20 ] |
| IGN | 6.8/10 [ 21 ] |
| ニンテンドーライフ | 7/10 [ 22 ] |
| 任天堂ワールドレポート | 7/10 [ 23 ] |
| ポリゴン | 8/10 [ 24 ] |
『ファイナルファンタジー エクスプローラーズ』は賛否両論の評価を受けた。Metacriticでは57件のレビューに基づき、総合評価は69/100となった。[ 15 ]
IGNは次のように書いている。「ファイナルファンタジーエクスプローラーズは、少なくとも数時間は、モンスターの仲間と一人で、あるいは現実の友達とプレイしても楽しい、魅力的な小さな冒険だ。しかし、繰り返しの多いクエスト、物語の後半まで本格的な挑戦がないこと、そして貧弱な移動システムが、最終的にエクスプローラーズが私にかけた魅力を壊してしまった」。 [ 21 ] GameSpotは次のように書いている。「膨大な数のクエストと複雑なカスタマイズで、何時間も夢中になれるだろう。そういうのが好きならね。経済システムは少々物足りないが、アイテムを獲得して究極の鎧を作るために一生懸命働くのを思いとどまらせるほどぎこちないわけではない」。 [ 19 ]
『ファイナルファンタジーエクスプローラーズ』は2015年末までに日本で26万5000本以上を売り上げた。[ 25 ]
参考文献
- ^ a b Yin-Poole, Wesley (2014年6月20日). 「ファイナルファンタジーエクスプローラーズ、2016年に西へ進出」 . Eurogamer . 2014年6月20日閲覧
- ^ a b c d e f Ishaan (2014年6月20日). 「スクウェア・エニックスのどのスタッフが『ファイナルファンタジー・エクスプローラーズ』を制作しているのか?」 Siliconera. 2014年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月7日閲覧。
- ^ Spencer (2014年12月15日). 「『ファイナルファンタジー エクスプローラーズ』はサガリメイクの開発元ラクジンが制作中」 . Siliconera . 2014年12月15日閲覧。
- ^ a b "Twitter/FFEX" . Twitter . 2014年6月16日. 2014年6月17日閲覧。
- ^ a b c d e f Romano, Sal (2014年6月17日). 「ファイナルファンタジーエクスプローラーズには20種類のジョブがあり、モンスターの育成も可能」 Gematsu . 2014年6月17日閲覧。
- ^ Ishaan (2014年6月11日). 「『ファイナルファンタジー エクスプローラーズ』がニンテンドー3DS向けに発表」 . Siliconera . 2014年6月17日閲覧。
- ^ a b Fulton, Will (2014年6月16日). 「マルチプレイヤー版『ファイナルファンタジー エクスプローラーズ』3DS版開発中」 Digital Trends . 2014年6月17日閲覧。
- ^ a b c d e f "『ファイナルファンタジー エクスプローラーズ』はパーティープレイを重視したマルチプレイの『FF』――開発スタッフインタビュー" .ファミ通。 2014-06-28 。2014 年 7 月 7 日に取得。
- ^ Spencer (2014年7月14日). 「ファイナルファンタジー エクスプローラーのフリーランサーを見る」 . Siliconera . 2014年7月14日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2014年6月19日). 「ファイナルファンタジーエクスプローラーズ:ワールド、クリスタル、そして最初のエリアの詳細」 Gematsu. 2014年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月19日閲覧。
- ^ “『FFEX』のユニークなアビリティをカラオケ公開。 ディレクターが照らすジョブやトランスの最新情報” .電撃オンライン。 2014-10-21 。2014 年 10 月 23 日に取得。
- ^ “3DS『FFエクスプローラーズ』ミュージックコンポーザーの連載コラムが始動【関戸剛のFFEXミュージックコラム 第1回】” .電撃オンライン。 2014-07-03 。2014 年 7 月 7 日に取得。
- ^ 「スクウェア・エニックス、3DS向け『ファイナルファンタジー エクスプローラーズ』を発表」Anime News Network 2014年6月11日2014年6月17日閲覧。
- ^ Brunskill, Kelly (2014年6月16日). 「ファイナルファンタジーエクスプローラーズ公式サイトがオープン」 . Nintendo Life . 2014年6月17日閲覧。
- ^ a b「ファイナルファンタジーエクスプローラーズ 3DS レビュー」 Metacritic CBS Interactive 2016年1月31日閲覧。
- ^ Carter, Chris (2016年1月26日). 「レビュー:ファイナルファンタジーエクスプローラーズ」 . Destructoid . 2016年1月26日閲覧。
- ^ Brian (2014年12月21日). 「ファイナルファンタジーエクスプローラーズ ファミ通レビュー翻訳」 . Nintendo Everything . 2016年2月1日閲覧。
- ^ Wallace, Kimberley (2016年1月26日). 「ファイナルファンタジーのノスタルジアを活用して繰り返しを鈍らせる - ファイナルファンタジーエクスプローラーズ - 3DS」 . Game Informer . 2016年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月26日閲覧。
- ^ a b Ray Corriea, Alexa (2016年1月26日). 「ファイナルファンタジーエクスプローラーズ レビュー」 . GameSpot . 2016年1月26日閲覧。
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- ^ a b Sullivan, Meghan (2016年1月26日). 「ファイナルファンタジーエクスプローラーズ レビュー」IGN . 2016年1月26日閲覧。
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- ^ Ronaghan, Neal (2016年1月26日). 「ファイナルファンタジーエクスプローラーズ レビュー」 . Nintendo World Report . 2016年1月26日閲覧。
- ^ Kollar, Philip (2016年1月26日). 「ファイナルファンタジーエクスプローラーズレビュー」 . Polygon . 2016年1月26日閲覧。
- ^ “2015年テレビゲームソフト売上TOP1000” .ファミ通。げいみん。2015-06-27 のオリジナルからアーカイブ。2015 年 9 月 18 日に取得。
外部リンク
- 公式サイト(日本)