フェイスパンチスタジオ

フェイスパンチスタジオ株式会社
会社の種類プライベート
業界ビデオゲーム
設立2004年6月 (2004-06年
創設者ギャリー・ニューマン
本部
イングランド
主要人物
  • ギャリー・ニューマン
  • クレイグ・グウィルト
製品
収益減少7,725 万ポンド[ 1 ]  (2024年)
減少2,641 万ポンド(2024年)
減少2,026 万ポンド(2024年)
総資産増加8,208 万ポンド(2024年)
総資本増加8,398 万ポンド(2024年)
従業員数
92(2025)
フェイスパンチグループリミテッド[ 2 ]
Webサイトフェイスパンチ.com

Facepunch Studios Ltdは、イギリスのバーミンガムに本社を置くビデオゲーム開発販売会社で、2004年6月に設立され、2009年3月17日にギャリー・ニューマンによって法人化された。[ 3 ]同社はサンドボックスビデオゲーム『Garry's Mod』サバイバルゲーム『Rust』で最もよく知られている。[ 4 ] Facepunchは現在、『Garry's Mod』の精神的後継作とされる『S&box』を開発中である。[ 5 ]

歴史

フェイスパンチ・スタジオは、2004年6月にギャリー・ニューマンによって、発売間近の『フェイスウーンド』のために設立されました。ニューマンと彼の協力者たちは、よりプロフェッショナルな印象を与えるため、個人名ではなくこのスタジオ名を使うことを意図していました。[ 6 ] [ 7 ]「フェイスパンチ」という名前は、『フェイスウーンド』というゲームの名前をブレインストーミングした際に、「バカみたいにマッチョ」な名前が必要だったことから生まれました。最終的に、フェイスパンチとフェイスウーンドという2つの名前が選ばれました。ゲームではフェイスウーンドが使われましたが、フェイスパンチは「そのまま放置しておくにはあまりにも面白い響きだ」と判断され、会社名として採用されました。[ 8 ]

2004年、ギャリー・ニューマンは当初サイドプロジェクトだった「Garry's Mod」の開発を開始したが、最終的にはFacewoundフォーラムとニューマンのほとんどの時間を奪うことになった。Facewound後に延期・中止となり、Facepunch Studioは解散した。「Garry's Mod」はFacepunch Studiosの主力ゲームとなり、 Steamの立ち上げ直後にリリースされたこともあり、常に最もプレイされているSteamゲームの1つとなっている。2023年3月現在、スタジオの従業員数は50人を超えている。[ 9 ]

ギャリーのモッド

Garry's Modは、ValveSourceエンジンをいじくり回すためのサンドボックスモードとしてスタートしました。ビデオゲームとはみなされておらず[ 10 ] 、むしろ遊び場のようなこのゲームは、 Half-Life 2Team Fortress 2Portalなどの互換性のあるSourceエンジンゲームのアセットを使用し、ユーザーはGarry's Modが提供するさまざまなツールを使用してポーズをつけることができます。2021年9月時点で、このゲームは2000万本以上を売り上げています。[ 11 ]

さび

Rustは、 DayZなどのゲームをベースにしたオンラインマルチプレイヤーサバイバルゲームです。Rust開発は、FacepunchがDayZのゲームプレイに不満を抱いたことから始まりました。DayZその残酷なプレイヤー対プレイヤー(PvP)モデルとMinecraftクラフトや建築要素を継承していました。[ 12 ] Rust壮大なコンセプトは、プレイヤーが環境を形作ることができるゲームを開発することでした。狩猟、物資収集、収集、そして生存のための略奪。そしてプレイヤー自身が互いの成功を妨害したり助けたりしました。[ 13 ]

このゲームはあまりにも残酷だと批判されているが、フェイスパンチ・スタジオは、プレイヤーに「良いプレイ」を促す人工的なスコアボードはゲームに悪影響を与えると示唆している。「プレイヤーに良いプレイを強制するようなシステムはあってはならない。ゲームプレイの楽しさを大きく損なう」

Rustは発売後2週間で15万本以上を売り上げました。比較すると、Garry's Modは2週間でわずか3万4千本しか売れませんでした。 [ 14 ] 2017年までに500万本以上を売り上げました。[ 15 ]このゲームは2018年2月に早期アクセス版が正式にリリースされました。[ 16 ] Facepunchは2018年7月にRustのLinux版の販売を停止し、2019年8月には正式にサポートを終了しました。[ 17 ]

Facepunchは2016年にビデオゲームスタジオDouble Elevenと提携し、Rustのコンソール版の開発を開始しました。 [ 18 ]開発者は、PCとコンソールのハードウェアの違いにより、ゲームのパフォーマンスと最適化に苦労しました。[ 19 ] 2021年4月23日から5月6日まで予約注文ベータテストが行​​われ、プレイヤーは2021年5月20日の発売予定前にコンソール版を体験することができました。[ 20 ]

このゲームには、「楽器パック」、「サンバーンパック」、「ボイスプロップパック」の3つの追加コンテンツパックが購入可能です。[ 21 ]楽器パックは2019年12月5日にリリースされ、ゲーム内で演奏できる様々な楽器が含まれています。楽器は実際のMIDIデバイスと互換性があり、プレイヤーは音楽を録音することができます。[ 22 ]これは、FacepunchがRust向けにリリースした最初の有料DLCです。[ 23 ] 2020年7月9日にリリースされたサンバーンパックは、プレイヤーに様々なコスメティックと建築オプションへのアクセスを提供します。[ 24 ]ボイスプロップパックは2021年7月1日にリリースされ、ディスコをテーマにした様々なアイテム、いくつかのサウンド録音機能、ダンスジェスチャーを提供します。[ 25 ]

ガタガタ音

Clatterは、1対1のターン制ストラテジーゲームです。プレイヤーは交代で戦闘ロボットを使い、片方のロボットがなくなるまで対戦相手を攻撃します。ゲームでは、それぞれ独自の攻撃、動き、デザインを持つ様々なロボットから選択できます。ゲームは2018年12月10日にリリースされました。[ 26 ]

チッピー

Chippyは、スタジオのFacepunch Prototypesプログラムから生まれた、破壊可能なボスが登場するツインスティック弾幕シューティングゲームです。このゲームは2019年6月14日にSteamでリリースされ、その後2022年6月にNintendo Switchでリリースされました。 [ 27 ]

S&ボックス

S&box ( s&boxと表記)は開発中のGarry's Modの精神的後継作である。ニューマンは、Facepunchが2015年後半に仮想現実に重点を置いたGarry's Modの続編に取り組んでいたと述べた。[ 28 ] 2017年にUnreal Engine 4で開発されていることが正式に発表されたが、[ 29 ] 2019年に開発は一時停止され、その後2020年3月にValveのSource 2エンジンに移行した。 [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]このゲームはユーザーが作成したゲームモードを特徴としている。一般公開は2021年後半に計画されており、[ 33 ]選ばれたグループはすでにクローズドベータ版への早期アクセスを受け取っている。[ 34 ] S&boxでは、プレイヤーはGarry's Modに似た多くのゲームモードから選ぶことができる。[ 35 ]このゲームはユーザーが作成したコンテンツのバックエンドとしてC#を使用しています。[ 36 ]

開発されたゲーム

タイトル プラットフォーム メモ
2006 ギャリーのモッドLinuxmacOSWindows
2018 さびmacOS、Windows、PlayStation 4Xbox One2013年に 早期アクセスとしてリリースされました
ガタガタ音ウィンドウズ
2019 チッピーWindows、ニンテンドースイッチ
未定 S&ボックスウィンドウズ

参考文献

  1. ^ “Facepunch Studios、2024年9月29日付財務諸表” . 2025年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年12月12日閲覧
  2. ^ 「Facepunch Studios Ltd - 重要な支配権を持つ者」 . Companies House . 2024年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年7月17日閲覧。
  3. ^ 「Facepunch Studios Ltd」 . Companies House . 2024年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ
  4. ^ 「Play Rust」 . 2013年3月18日閲覧
  5. ^ "s&box" . s&box . 2022年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ
  6. ^ "Facepunch Studios" . Facepunch Studios . 2005年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ
  7. ^ "Facewound" . Facewound . 2005年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ
  8. ^ニューマン、ギャリー. 「Q&A」 . 2014年4月3日閲覧
  9. ^ 「Our Talented Bunch」 . Facepunch.com . 2022年1月27日閲覧
  10. ^ Totilo, Stephen (2010年10月29日). 「PCゲームのリメイク方法を変えた男、ギャリーに会おう」 Kotaku . 2019年9月29日閲覧
  11. ^ @gmodofficial (2021年9月7日). 「Garry's Modの売上が2000万本を突破しました!16年間プレイしてくださった皆様、そしてこれからもプレイし続けてくださる皆様に感謝します!」 (ツイート) – Twitterより
  12. ^ 「Rustについて」 . Facepunch Studios . 2014年4月3日閲覧
  13. ^ Kelly, Andy (2014年1月8日). 「Rustとプレイヤーの自由」 . PC Gamer . 2014年4月3日閲覧
  14. ^ 「『ラスト』、2週間で15万部を売り上げる」 CINEMABLEND 2014年1月4日。 2019年9月29日閲覧
  15. ^ 「コミュニティアップデート127」。2017年3月14日。 2017年7月3日閲覧
  16. ^ Newman, Garry. 「Devblog 197」 . rust.facepunch.com . 2018年4月4日閲覧
  17. ^ 「Linux計画の更新」 。 2019年8月15日閲覧
  18. ^ 「Rust コンソールエディションのPS4およびXbox One版リリース日が発表 - IGN」 2021年3月27日。 2021年5月4日閲覧
  19. ^ 「Rust Console Edition: 発売とその後」Rust Console Edition . 2021年5月4日閲覧
  20. ^ 「Rust コンソールエディション」 . store.playstation.com . 2021年5月4日閲覧
  21. ^ 「Rust on Steam」 . store.steampowered.com . 2021年5月9日閲覧
  22. ^ 「Rust - Instruments Pack on Steam」store.steampowered.com . 2021年5月9日閲覧
  23. ^ 「6年後、『Rust』は初の有料DLC拡張でプレイヤーに喜びを与える」 PCGamesN . 2021年5月9日閲覧
  24. ^ 「Rust - Sunburn Pack on Steam」store.steampowered.com . 2021年5月9日閲覧
  25. ^ 「Rust - Voice Props Pack on Steam」store.steampowered.com . 2021年7月12日閲覧
  26. ^ 「Clatter」 . Facepunch . 2024年4月18日閲覧
  27. ^ "Chippy" . Facepunch . 2024年4月18日閲覧
  28. ^ Iwaniuk, Phil (2015年9月9日). 「Garry's Mod 2は開発中。『Garry's Mod 2』という名称にはならず、VR対応予定」 . PCGamesN . 2019年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月4日閲覧
  29. ^ Donnelly, Joe (2017年9月5日). 「S&boxはGarry's Mod 2になる可能性はあるが、まだそこまでには至っていない」とGModのクリエイターは語る。PC Gamer . 2017年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年2月4日閲覧。
  30. ^ Livingstone, Christopher (2019年12月24日). 「『完全な事故』がGarry's Modの最も面白い機能と15年間の奇抜な成功につながった経緯」 . PC Gamer . 2019年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月4日閲覧
  31. ^ Newman, Garry (2020年4月27日). 「Back Online」 . s&box . 2020年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月4日閲覧
  32. ^ 「New Engine - News」 . s&box . 2021年4月25日閲覧
  33. ^ "s&box" . s&box . 2021年4月24日閲覧
  34. ^ 「2021年4月 - ニュース」 . s&box . 2021年6月14日閲覧
  35. ^ 「Dev Preview 2への道」。Facepunchフォーラム。2021年4月17日。 2021年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月25日閲覧
  36. ^ 「Dev Blog 2 - C# - News」 . s&box . 2021年4月24日閲覧