フォールアウト4

フォールアウト4
開発者ベセスダ・ゲーム・スタジオ[a]
出版社ベセスダ・ソフトワークス
監督トッド・ハワード
プロデューサー
  • アシュリー・チェン
  • ジェフ・ガーディナー
デザイナーエミル・パグリアルロ
プログラマーガイ・カーバー
アーティストイシュトヴァーン・ペリー
ライターエミル・パグリアルロ
作曲家イノン・ズール
シリーズフォールアウト
エンジンクリエイションエンジン
プラットフォーム
リリース
2015年11月10日
  • PS4WindowsXbox One
  • 2015年11月10日
  • PS5XboxシリーズX/S
  • 2024年4月25日
  • アニバーサリーエディション
    PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S
  • 2025年11月10日
  • ニンテンドースイッチ2
  • 2026
ジャンルアクションロールプレイング
モードシングルプレイヤー

Fallout 4は、 Bethesda Game Studiosが開発し Bethesda Softworksが発売した2015年のアクションRPGです。Falloutシリーズメインゲームとしては4作目であり、2015年11月10日にMicrosoft Windows PlayStation 4 Xbox One向けに全世界で発売されました。オープンワールドは、アメリカの都市ボストンとその周辺のマサチューセッツ州地域(ゲーム内では「コモンウェルス」と呼ばれています)を舞台とした終末後の世界を舞台としています。

メインストーリーは、 Fallout 3の出来事から10年後、そして核戦争による大惨事をもたらした「大戦争」から210年後の2287年を舞台としています。プレイヤーは「唯一の生存者」と呼ばれるキャラクターを操作します。彼は地下核シェルターであるVault 111で長期冷凍保存されていた状態から蘇生します。配偶者の殺害と息子(ショーン)の誘拐を目撃した唯一の生存者は、行方不明の息子を探すため、連邦へと旅立ちます。

プレイヤーは荒廃した世界を探索し、クエストをクリアし、勢力を支援し、経験値を獲得することでキャラクターのレベルアップと能力強化を図ります。シリーズに追加された新機能には、居住地の開発と管理、そして環境から集めた素材を使って爆発物を作成したり、武器や防具をアップグレードしたり、居住地を建設、家具を揃え、改良したりできる広範なクラフトシステムが含まれます。本作は、シリーズで初めてフルボイスの主人公が登場するゲームです。

Fallout 4は批評家から肯定的なレビューを受け、世界の奥深さ、プレイヤーの自由度、全体的なコンテンツ量、クラフト、ストーリー、キャラクター、サウンドトラックを賞賛する声が多かった。批判は主に、前作と比べて簡略化されたロールプレイング要素や技術的な問題に向けられたものだった。発売後24時間以内に1,200万本が小売店に出荷され、 7億5,000万ドルの収益を上げた。DICEアワードのゲーム・オブ・ザ・イヤー賞と英国アカデミー賞ゲーム部門の最優秀ゲーム賞をはじめ、様々なゲーム雑誌や賞のイベントから数多くの賞賛を受けた。Bethesdaは拡張パック「Far Harbor」「Nuka-World」を含む6つのダウンロードコンテンツ・アドオンをリリースした。リマスター版のFallout 4: Anniversary Editionは、ほとんどのプラットフォーム向けに2025年11月10日に発売予定

ゲームプレイ

Fallout 4は、オープンワールド環境を舞台としたアクションロールプレイングゲームです。ゲームプレイは、シリーズの過去2つの主要な反復であるFallout 3Fallout: New Vegasと似ています。ただし、過去2タイトルとは異なり、銃を使ったゲームプレイはid Softwareによって処理されました。[1]一人称視点三人称視点を切り替えられるカメラなどの機能が復活しました。Fallout 4では、重ね着システム、基地建設、111,000行のダイアログシステム、[2]プレイヤーが略奪できるゲーム内のすべてのオブジェクトを実装するクラフトシステムなどの機能が導入されています。モールラット、レイダー、スーパーミュータントデスクローフェラルグールなどの敵と仲間のドッグミートが戻ってきます。[3]

プレイヤーはゲーム内を自由に歩き回り、いつでも会話を中断することができます。プレイヤーが特定の場所を発見した場合、ファストトラベルでそこへ移動できます。ただし、「サバイバル難易度」ではファストトラベルが無効になります。武器はカスタマイズ可能です。ゲームには50種類以上の銃が含まれており、レシーバーバレルタイプレーザーフォーカスなど、様々な改造を施して作成できます。改造の数は700種類以上です。パワーアーマーは、装甲というより乗り物に近い形に再設計されました。最も効率的に作動させるには、バッテリーのような「フュージョンコア」で電力を供給する必要があります。[4] [より適切な情報源が必要]パワーアーマーは改造が可能で、ジェットパックなどのアイテムを追加したり、装甲の各部位に異なる種類の装甲プレートを選択したりすることができます。[5]

このシリーズの新たな特徴として、集落や建物をクラフトしたり解体したりできる機能があります。プレイヤーはゲーム内の多くのオブジェクトや構造物を選択し、解体し、得られた原材料を使って自由に独自の構造物を構築できます。町は送電線システムを介して電力を供給できます。商人やノンプレイヤーキャラクターNPC)はプレイヤーの集落に住むことができ、プレイヤーは間に合わせの畑で食料を栽培したり、給水ポンプを設置したりして、住民に食料を供給しなければなりません。プレイヤーはランダム攻撃から身を守るために、集落の周囲にタレット、罠、爆弾などの防御設備を構築できます。[6]これに加えて、集落には幸福度を測るメーターがあり、集落の条件(食料、水、ベッド、防御力、電力など)を満たすことで幸福度が上昇します。また、入植者には「理髪椅子」や「トレーディングスタンド」などのオプションも提供されます。

VATS を使用すると、リアルタイムのアクションが遅くなり、PlayStation 4 版では、敵の各部位に命中する確率がパーセンテージで表示されます。

Pip -Boyはプレイヤーキャラクターの手首に装着するパーソナルコンピュータデバイスで、統計情報、マップ、データ、獲得したアイテムなどのメニューにアクセスできます。プレイヤーはホロテープと呼ばれるゲームカートリッジを見つけることができ、Pip-Boyまたは端末でプレイできます。Pip-Boyインターフェースの新機能として、iOSAndroid、Windowsのスマートフォンやタブレット向けにダウンロード可能なアプリケーションがあります。このオプションアプリを使用すると、プレイヤーは別の画面でPip-Boyインターフェースにアクセスし、メインゲームをプレイしていないときに収集したゲームカートリッジをプレイできます。[7]

もう一つの復活したゲームプレイ要素は、Vault-Tec社のアシスト・ターゲティング・システム(VATS)である。VATS使用中は、リアルタイム戦闘が(前作のように完全に停止するのではなく)スローダウンし、様々なカメラアングルからコンピュータグラフィックス版の「バレットタイム」でアクションが展開される。VATS中の射撃を含む様々な行動は、唯一の生存者のアクションポイントを消費し、プレイヤーが一定時間内に行える行動を制限する。VATS中、プレイヤーは特定の身体部位を攻撃して特定のダメージを与えることができる。ヘッドショットは素早いキルや目くらましに使用でき、脚を狙って敵の動きを遅らせ、武器を撃って敵の武装解除を行うことができる。前作ではランダムにクリティカルヒットを与える機会があったが、本作ではVATSを通して手動でクリティカルヒットを与えることができる。[7] VATSによる攻撃はAP(アクションポイント)を消費し、APが不足するとVATSは実行できない。 VATSでの各武器の使用によるAP消費量は、使用する武器とその改造によって異なる。[8]

ゲーム開始時に、プレイヤーはSPECIALと呼ばれるキャラクター成長システムに費やすポイントが与えられます。このシステムは、強さ、知覚、持久力、カリスマ性、知性、敏捷性、運の7つのステータスを表します。プレイヤーがレベルアップするのに十分な経験値を獲得すると、能力がアンロックされます。プレイヤーがステータスにポイントを割り当てると、より多くの能力がアンロックされます。これらの特典をアップグレードすることで、主人公の効率を向上させ、さらに能力をアンロックすることができます。[9]プレイヤーがアンロックできる特典は約275種類あります。レベルキャップは65535で、メインストーリーを完了してもゲームは終了しません。[10]

プレイヤーは一度に1人のコンパニオンしか連れて旅に出られませんが、特定のクエストでは他のキャラクターが同行します。これらのコンパニオンは、プレイヤーキャラクターに代わって周囲の環境とやり取りすることができます。例えば、プレイヤーキャラクターが端末のハッキングや鍵開けに必要なスキルを持っていない場合、コンパニオンにそれらの作業を依頼することができます。ドッグミート以外のコンパニオンは、プレイヤーの特定の行動に対して4つの反応(好き、好き、嫌い、大嫌い)を示し、それによって「親密度」が上昇または低下します。コンパニオンの親密度を1,000ポイントまで上げると、プレイヤーを「崇拝」し、特定のパークを付与します。親密度が高ければ、コンパニオンとの協力関係を築くことも可能です。親密度が一定値まで低下すると、コンパニオンはプレイヤーから永久に離れ、特定の行動をとると敵対的になることもあります。

プロット

設定

マサチューセッツ工科大学は、架空のコモンウェルス工科大学 (Commonwealth Institute of Technology) のインスピレーションの源となり、この大学組織の始まりとなりました。

Fallout 4は、 Fallout 3の出来事から10年後、そして2077年に核戦争で終結した天然資源をめぐるアメリカと中国の戦争、大戦争から210年後の2287年を舞台としています。舞台はポストアポカリプスの世界であり、ボストンニューイングランドの他の地域を含む「コモンウェルス」と呼ばれる地域を舞台としています。これまでの作品とは異なり、Fallout 4物語は爆弾が投下された日、2077年10月23日から始まります。

このゲームは、1940年代と1950年代のアメリカの美学、例えばダイナードライブインシアターなどを特徴とする、別の歴史バージョンを舞台としています。デザインとテクノロジーは、当時想像されていた方向に進化しています。こうして生まれた世界はレトロフューチャーであり、社会はレーザー兵器の製造遺伝子操作、そしてほぼ自律的な人工知能の開発に至るまで進化を遂げています。これらはすべて、原子力真空管の普及といった1950年代のテクノロジー、そしてデジタル時代の集積回路の限界内で実現されています。建築、広告、そして一般的な生活様式は1950年代からほとんど変わっていないように見えますが、子供用のロボット揺り木馬や、Vaultとして知られるハイテクな核シェルターといった未来的な製品も登場しています。[11]戦後の社会通貨はボトルキャップ(しばしば単に「キャップ」と呼ばれる)に基づいています。

プレイヤーがストーリーを通じて選択して支援できる主な派閥は 4 つあります。インスティテュートは、旧連邦技術研究所から派生した秘密結社で、「シンス」と呼ばれる人工ヒューマノイドの作成を専門としています。ブラザーフッド オブ スティールは、高度なテクノロジーの使用を規制することを目的とした準宗教的な準軍事組織です。ミニッツメンは、助けを必要とする集落の保護に専念する民兵組織です。レールロードは、インスティテュートからシンスを救出することを望んでいる地下組織です。

キャラクター

プレイヤーキャラクター(声優はブライアン・T・デラニーまたはコートニー・テイラー)はVault 111に避難し、ちょうど210年後の2287年10月23日に出現し、「唯一の生存者」の名を継ぐ。[12]物語には13人の仲間が登場する。忠実なジャーマンシェパードのドッグミートは唯一の必須の仲間だが、他の6人とは少なくとも会う必要がある。唯一の生存者のロボット執事コズワース(スティーブン・ラッセル)、鉄道員ディーコン(ライアン・アローシオ)、グッドネイバー集落の市長ジョン・ハンコック(ダニー・ショラゴ)、人造人間探偵ニック・バレンタイン(スティーブン・ラッセル)、勇敢な記者パイパー・ライト(コートニー・フォード)、そしてミニッツメンの屈強なメンバープレストン・ガービー(ジョン・ジェントリー)。

他の6人の仲間候補は、アイルランド系ケージファイターのケイト(ケイティ・タウンゼント)、ロボット科学者のキュリー(ソフィー・シモーヌ・コルティナ)、ブラザーフッド・オブ・スティールのパラディン、ダンスピーター・ジェソップ)、元傭兵のロバート・マクレディ(マシュー・マーサー)、人間に同情的なスーパーミュータントのストロング(ショーン・シェメル)、インスティチュートのコーサー、X6-88(デイヴィッド・パラック)です。

プレイヤーキャラクターの性別に関わらず、ケイト、キュリー、ダンス、ハンコック、マクレディ、パイパー、プレストンの7人の仲間は、ソール・サバイバーを崇拝するとロマンスの選択肢となる。[13]キュリーはロボットの状態でロマンスすることはできないが、ソール・サバイバーは彼女をシンセの体に移すことでロマンスすることができる。

連邦最大の集落であるダイアモンド シティは、フェンウェイ パーク内にあります。

2077年、アメリカと中国の間で核戦争が勃発。マサチューセッツ州で、主人公とその家族(プレイヤーの選択した性別によって夫のネイト(ブライアン・T・デラニー)または妻のノラ(コートネイ・テイラー)、そして赤ん坊の息子ショーン)は、爆弾投下直前にVault-Tec社の担当者が登録してくれたことでVault 111に脱出する。内部では、家族は騙されて冷凍ポッドに入り、生きたまま冷凍される。150年後、主人公の配偶者は殺害され、ショーンは謎の集団に連れ去られる。後日、生命維持システムが故障して主人公の冷凍が解ける。主人公はポッドを出て、残りの住人が死亡する中、自分たちがVault 111の唯一の生存者であることを悟る。彼らはVaultから出て、現在コモンウェルスとして知られている荒れ地に出る。

帰還したプレイヤーは、かつてのロボット執事コズワース(スティーブン・ラッセル)と再会し、核攻撃から210年が経過したことを明かされる。コズワースの提案で、唯一の生存者は近くの町コンコードに到着し、ドッグミート(リバー)という名の犬と、復活したミニッツメンの一員であるプレストン・ガービー(ジョン・ジェントリー)と友情を育む。

フェンウェイ・パーク内に建設された居住地、ダイアモンド・シティで、ソール・サバイバーは、インスティテュートと呼ばれる組織が人間を誘拐し、シンス(本物の人間と区別がつかない人型ロボット)と入れ替えて連邦を恐怖に陥れていることを知る。アンドロイドの私立探偵ニック・バレンタイン(ラッセル)を救出した後、ソール・サバイバーは、配偶者の殺害犯が傭兵のコンラッド・ケロッグ(キース・ファーリー)であることを突き止める。ソール・サバイバーはケロッグを追い詰めて殺害するが、最期の瞬間にショーンがインスティテュート内にいることを明かす。一方、鋼鉄同胞団は、長老アーサー・マクソン(デレク・フィリップス)の指揮の下、改造された飛行船に乗ってキャピタル・ウェイストランドから連邦に到着する

唯一の生存者は、脳の専門家であるアマリ博士(メヘル・タトナ)の助けを借りて、ケロッグの脳から取り出したサイバネティック装置を使って彼の記憶にアクセスし、研究所に入る唯一の方法がテレポーテーションであることを知る。彼らは研究所への侵入に協力を求め、元研究所の科学者ブライアン・ヴァージル(マシュー・ウォーターソン)を探し出し、彼から大型テレポーテーション装置の設計図を得る。レールロードとそのリーダー、デズデモーナ(クラウディア・クリスチャン)の協力を得て、唯一の生存者はテレポーテーションチップを回収し、解読する。装置を完成させた後、唯一の生存者は研究所へと侵入する。

唯一の生存者は、かなり年老いたショーン(トニー・アメンドーラ)と出会う。彼はインスティチュートの所長になっていたことが明らかになり、60年前に誘拐されたのは、戦前のDNAが汚染されていなかったため、人造人間実験の一環であったと説明する。ショーンとの会話の後、プレイヤーはインスティチュート、レールロード、ミニッツメン、そしてブラザーフッド・オブ・スティールの間で避けられない戦いが勃発する中で、どの陣営に味方するかを決める。

  • プレイヤーがミニッツメン側を選択した場合、ガーヴィーがプレイヤーを将軍に昇進させ、ミニッツメンの旧基地を奪還した後、ミニッツメンはインスティチュートの攻撃を撃退し、彼らを殲滅する計画を立案する。プレイヤーは再びミニッツメンに潜入し、リアクターを爆破してショーンとインスティチュートの残りのメンバーを殺害する。
  • 唯一の生存者がインスティテュート側につくことを選んだ場合、ショーンが癌で死にかけており、プレイヤーに後継者としての地位を与えたいと考えていることを知る。唯一の生存者はブラザーフッド・オブ・スティールの飛行船を破壊し、レールロードの本部を壊滅させることで、両組織の存在を連邦から排除し、その後ショーンは安らかに息を引き取る。
  • プレイヤーがB.O.S.に加入した場合、同胞団の人造人間支援への思いとB.O.S.のテクノフォビア的な思想が衝突し、レールロードを破壊することになる。その後、彼らはリバティ・プライムと呼ばれる巨大ロボットの助けを借りてインスティチュートに侵入し、リアクターを爆破してショーンとインスティチュートの残りのメンバーを殺害する。
  • プレイヤーがレールロードに加入した場合、インスティチュートのために働きながら、密かにシンスの反乱を組織することになります。ブラザーフッド・オブ・スティールはレールロードを攻撃し、唯一の生存者は彼らの飛行船を爆破する必要があります。その後、プレイヤーはインスティチュートを襲撃し、シンスを解放してリアクターを爆破し、ショーンとインスティチュートの残りのメンバーを殺害します。

発達

フォールアウト4フォールアウト3のゲームディレクター、トッド・ハワード、2010年

Fallout 4の初期計画は2009年に策定されました。当時、ディレクターのトッド・ハワードは、爆弾が投下される前のFalloutの世界を探索したいと考えていました。そのため、 Fallout 3のダウンロードコンテンツ(DLC)を完成させた後、リードアーティストのイシュトヴァン・ペリーを含むチームがその年に開発を開始しました。一方、ベセスダはThe Elder Scrolls V: Skyrimの開発に全力を注いでおり、2011年の発売後も、スタジオは2013年までアップデートとDLCによる定期的なサポートを続けました。そのコンテンツ完成後、Fallout 4は2013年半ばから2015年半ばにかけて本格的な開発に入りました。[14]

デザイン

過去2作、Fallout 3Fallout: New VegasGamebryo エンジンを使用していたのとは異なり、Fallout 4では、以前The Elder Scrolls V: Skyrimで使用されていたCreation Engineを使用していますFallout 4用に改良されたCreation Engineには、以前のゲームで見られたスライダーを使わずに顔を自由に作成できる改良されたキャラクターエディターシステムが含まれています。 代わりに、プレイヤーは顔の各部分をクリックしてドラッグし、以前のFalloutタイトルのように男性または女性にできるキャラクターを正確にカスタマイズできます。[15] Bethesdaは、ゲームがPlayStation 4とXbox Oneで1080pの解像度と30フレーム/秒で動作すると発表した。[16] Bethesdaは、モバイルデバイスがセカンドスクリーンの形でゲームに統合され、Pip-Boyのセカンダリディスプレイとして機能することを明らかにしました。[17]

Falloutシリーズで初めて、プレイヤーキャラクターである「唯一の生存者」は、すべての決定ベースの会話オプションを含む完全な音声で演じられます。[18] ブライアン・T・デラニーコートネイ・テイラーの2人がプレイヤーキャラクターの声優です。[19]

トッド・ハワードは、 PC版のゲーム用のMODがXbox One版でも使用可能になり、最終的にはPlayStation 4版にも導入したいと考えていることを明らかにした。[20] [21] 『The Elder Scrolls V: Skyrim』に有料MODシステムを追加する試みが失敗した件について尋ねられたハワードは、 Fallout 4で同様の取り組みを行う予定はないと述べた[22]公式MODツールを含むCreation Kitを通じてPCプレイヤーが作成したMODは、Xbox One版では2016年5月、PlayStation 4版では2016年11月にそれぞれリリースされた。[23] [24] [25] [26]

エンジン

Fallout 4はThe Elder Scrolls V: Skyrim用に開発されたBethesdaのCreation Engineを使用している[27]

ダイナミックライティングにより、ゲーム世界のあらゆる構造物やアイテムに影を作り出すことができます。ハワード氏はE3 2015の記者会見で、アップデートされたクリエイションエンジンにより次世代のゴッドレイと高度なボリューメトリックライティングが可能になると述べました。[曖昧]このエンジンは、モーションブラー、テンポラルアンチエイリアシング、ハイトフォグ、ダイナミックディスメンバーメント、スクリーンスペースリフレクション、フィルムトーンマッピング、ウェットテクスチャ用のアップデートされたマテリアルシステムなど、ベセスダのこれまでのゲームにはなかった様々な視覚効果を備えています。[28]このエンジンにより、ベセスダチームはあらゆるシーンにダイナミックライティングを追加できるだけでなく、「リアルなマテリアルで表面をペイント」することもできます。[29]ベセスダは、このエンジンの仕組みについて次のような例を発表しました。「嵐が来ると、新しいマテリアルシステムによって世界の表面が濡れ、新しい布シミュレーションシステムによって布、髪、植物が風に吹かれます。」[30]

アップデートされたクリエイションエンジンは、スカルプティングを用いたより高度なキャラクター作成システムを可能にし、以前のゲームで見られた一連のスライダー操作を廃止しました。具体的には、新しいキャラクター作成システムでは、ダイナミックなリアルタイムモデリングインターフェースを介して操作される、スライダーを使用しない自由形式の新しいフェイシャルエディタが導入されています。[31]

前述の滑らかなアニメーションに加え、アップデートされたエンジンでは、Fallout 3の硬直的でインスタンス化された会話システムと比較して、NPCとの会話においてよりオープンなアプローチが可能になりました。プレイヤーの好みに応じて、カメラ視点が一人称視点から映画のような三人称視点へと変化します主人公は状況に応じて変化するダイナミックな会話を特徴としており、プレイヤーは会話を中断することができます。ハワードの言葉を借りれば、「いつでも自由に立ち去ることができますし、彼の顔面を撃つことさえできます。」[32]

マーケティングとリリース

2015年6月2日、ベセスダは2015年6月3日14:00 UTCに期限が切れるカウントダウンタイマーを公開した[33]ゲームのウェブサイトは予定よりわずかに早く公開され、ゲーム本体、ボックスアート、プラットフォームが公開された。[34] [35]サイトはその後削除されたが、予定時刻に再び公開された。カウントダウンタイマーの期限が切れた時にトレーラーが公開され、[4]以前の噂通り、ゲームの舞台はボストンとその周辺のマサチューセッツ州の田園地帯であることが確認された。[36] [37]詳細は、 2015年6月14日に行われたベセスダのE3 2015記者会見で発表された。[38] [39]

Fallout 4は製品発表後、予約注文が可能になった。ゲームの通常版に加え、Pip-Boyのウェアラブルレプリカが付属するコレクターズエディションが用意されている。これはスマートフォンを装着でき、ゲームのセカンドスクリーン機能を実行できる。 [40] Windows版の予約特典として、Valve Corporationが開発したマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲームDota 2のミスター・ハンディの声を収録したアナウンサーパックがリリースされた。 [41] Bethesdaは2015年10月23日にFallout 4がゴールドになったと発表した[42]このゲームは2015年11月10日にWindows、PlayStation 4、Xbox One向けに発売された。[ 43]

アップデート

Fallout 4発売後、Bethesdaはゲーム発売時に存在していた問題の一部に対処するとともに、ゲームプレイ全般を改善する機能を提供するため、複数のパッチをリリースしました。最初のパッチ(パッチ1.2としてコード化)は、フレームレートを改善することでゲームを微調整しました。パッチ1.2は、ゲーム発売時に存在していたいくつかのバグとエラーを修正しましたが、非公式MODのサポートに支障をきたしていました。[44] [45]パッチ1.3は、すべてのプラットフォームでゲームのグラフィックを改善し、入植者用のステータスメニューの追加などの新機能をゲームに導入しました。このパッチで導入されたグラフィックアップデートに関しては、PCプラットフォームに新しい武器の破片エフェクトと新しいアンビエントオクルージョン設定が追加されました。このパッチは、ゲームに存在するいくつかのバグと不具合を修正しました。[46]

パッチ1.4は、今後のCreation Kitとダウンロードコンテンツの準備として設計されました。パッチ1.4では、モッディングコミュニティによって追加された新しいコンテンツにシンボルを追加したり、レイダーやスーパーミュータントの装飾品など、さまざまなアイテムを追加したりすることで、ゲームの居住地建設メカニクスにさまざまな追加がもたらされました。また、このパッチはゲームの安定性を全体的に向上させました。[47] 1.5パッチでは、改良されたサバイバルモードとダウンロードコンテンツのサポートが追加され、バグ修正も含まれていました。[48]以前のBethesdaゲームと同様に、Fallout 4ファンコミュニティは、公式パッチで修正されていない問題やバグに対処するために非公式パッチを作成しました。 [49] [50] [51]

2016年のE3ではゲームのバーチャルリアリティモードが2017年にリリースされることが発表されました。[52] Fallout 4 VRは、2017年12月4日にHTC Viveプラットフォーム上のPC向けにスタンドアロンゲームとしてリリースされました[53]

PlayStation 4版とXbox One版のパフォーマンスアップデートが2022年12月に発表され、 PlayStation 5Xbox Series X/Sでのプレイ時により高いフレームレート4K解像度のサポートが可能になった。 [54] 2023年のリリースが予定されていたが延期された。[55] Bethesdaは後に、このアップデートがこれらのプラットフォームのネイティブバージョンに作り直されたと発表した。このアップデートは2024年4月25日にリリースされ、既存のプラットフォームの安定性の改善と修正、PCのウルトラワイドサポート、無料のCreation Clubコンテンツが追加されていた。[56]しかし、このアップデートは、PCのウルトラワイドモードでのmodサポートの不具合やユーザーインターフェースの問題など、プレイヤーにとって多くの問題も引き起こした。Xboxのクオリティモードも機能しなくなり、Steam Deckの設定が消去された。PlayStation Plus Extraでゲームをプレイしていた人は、当初はゲームのバージョンをアップデートできなかった。[57]

ダウンロード可能なコンテンツ

2016年2月16日、ベセスダはFallout 4の最初の3つのアドオンの詳細、価格、リリース日を発表しました[58] [59]最初のアドオンであるAutomatronは、プレイヤーがロボットパーツを使用してカスタムロボットコンパニオンを構築し、追加のクエストを追加できるようにします。2016年3月22日に欧州および北米市場でリリースされました。[60]その後、Wasteland Workshopが2016年4月12日にリリースされ、入植地の新しいビルドオプションと、プレイヤーが捕獲したクリーチャーや人間をケージに入れる機能を導入し、ネオンライトやレタリングなどの新しい装飾が追加されました。[61] [62] 3番目のアドオンであるFar Harborは、メイン州の戦後の都市ファーハーバーを舞台にしたストーリー拡張で、2016年5月19日にリリースされました。[63] [64 ] [65]

2016年6月12日、 E3 2016、ベセスダはゲームの3つの新しいアドオンパッケージを公開した。最初の2つ、2016年6月21日にリリースされたContraptions Workshopと2016年7月26日にリリースされたVault-Tec Workshopは、 Wasteland Workshopアドオンに似た構造になっており、プレイヤーにさらに多くのビルドオプションとデコレーションを提供している。Vault -Tec Workshopには、短い物語も追加されている。Fallout 43番目のアドオンであるNuka-Worldは、2016年8月30日にリリースされ、プレイヤーが探索できる遊園地ベースのエリアを追加し、そこでは公園内に住む襲撃者のグループに味方するか、彼らを倒すかを選択できる。Nuka-World DLCで導入された3つの襲撃者派閥は、オペレーター、ディサイプルズ、パックである。オペレーターは富を最優先し、「キャップス」主導のマインドセットで活動し、パークの経済的可能性を重視しています。ディサイプルズは残忍で暴力的な手法で知られ、近接戦闘と威嚇を好みます。彼らは「ガントレット」と呼ばれる、プレイヤーがヌカ・ワールドに足を踏み入れるきっかけとなる場所を担当しています。パックは原始的なアイデンティティを持ち、その行動、動物園風の美学、そして領土の支配力に反映されています。レイダーズに味方することを選択したプレイヤーは、ヌカ・ワールドを越えて影響力を拡大し、連邦全体の居住地を征服・支配することが可能になります。[66] [67]

クリエイションクラブ

E3 2017、ベセスダはFallout 4がCreation Clubをサポートすることを発表しました。これは、カスタムコンテンツを購入してダウンロードするためのゲーム内サポートシステムです。[68] Creation Clubは2017年8月にリリースされました。[69]

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、 『Fallout 4』は3つのプラットフォームすべてで「概ね好意的な」レビューを受けた

GameSpotピーター・ブラウンは10点満点中9点を付け、「 Fallout 4はスタイルよりも内容を重視した作品であり、高く評価されているオープンワールドシリーズへの素晴らしい追加作品だ」と述べた。ブラウンは、「考えさせられる」物語、「直感的な」作成ツール、膨大なコンテンツ、戦闘、そしてプレイヤーに与えられる自由度を称賛した。 [74] Game Informerアンドリュー・ライナーは10点満点中9点を付け、「ベセスダはまたしても人生を賭けるゲームを作り上げました。新しい体験が次々と提供され、常に新たな特典がアンロックされます」と述べた。ライナーは「大幅に改善された」戦闘、「より濃密な」世界、そして「素晴らしい」音楽を称賛したが、ビジュアルについては複雑な感想を示した。 [72]

IGNのダン・ステイプルトンは、このゲームに10点満点中9.5点を付け、「 Fallout 4の世界観、探索、クラフト、雰囲気、そしてストーリーは、この大成功を収めたサンドボックス型ロールプレイングゲームの重要な要素です。間違いなく何度もプレイし、また訪れたくなる冒険です。ところどころで技術的な問題が見受けられましたが、それでもこのゲームの勢いは衰えません。」と書いている。[79]

PC Gamerのフィル・サベージは、 Fallout 4について「愛情のこもった作品だ。細部への配慮と配慮に満ちている」と評し、「世界を探索するのは楽しい」と評した。彼はレビューの最後に、「Fallout 4多くの問題点は、これまでのベセスダのRPGと同様に、本作を記憶に残る作品にしているが、それゆえに生じたものだ」と結論付けている。 [80] Polygonは10点満点中9.5点を付け、「Fallout 4はその世界観と雰囲気にふさわしい素晴らしいゲームプレイをもたらしている」と評した。[81] Destructoidは10点満点中7.5点を付け、「このシリーズの特徴的な問題点の多くがFallout 4にもそのまま引き継がれている」と評した。[87]

販売

Fallout 4は発売後24時間でSteamで120万本を売り上げた。 [88]また、発売初日にはデジタル版の販売本数が物理版の販売本数を上回った。[89]発売日にはSteam同時接続プレイヤー数が約47万人に達し、Valve Corporationが開発していないSteamゲームとしては最多の同時接続プレイヤー数を記録したGrand Theft Auto V記録を破った[90] Bethesdaは発売後24時間以内に1,200万本を小売店に出荷し、[91]売上高は7億5,000万ドルに達した。[92]

2017年2月、ピート・ハインズは、公式の数字は明らかにしなかったものの、同期間におけるフォールアウト4の販売本数がスカイリムを上回ったと発表した。 [93]

受賞歴

Fallout 4は、 GameSpot[94] GamesRadar[95] EGM[96] GameRevolution[97] IGNなどのゲーム出版物から数々の賞とノミネートを受けました[98] [99]このゲームは、第19回DICEアワード第12回英国アカデミー賞で「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞したほか、The Game Awards[100] The Daily Telegraph[101] PC Gamer[102] IGNなどから最高のゲーム賞に多数ノミネートされました。[103]

2015年のベストゲームを選出した様々なリストにランクインし、GameSpotでは6位、[94]GamesRadarでは4位にランクインした。[104]また、 Game Critics AwardsAcademy of Interactive Arts & Sciencesから「年間最優秀ロールプレイングゲーム」賞を受賞した[103] [105]

Fallout 4の受賞とノミネート
カテゴリ受信者)結果参照。
2015ゲーム批評家賞2015ショーのベストフォールアウト4勝利した[103]
最高のPCゲームフォールアウト4勝利した
最優秀ロールプレイングゲームフォールアウト4勝利した
第33回ゴールデンジョイスティック賞最も求められているゲームフォールアウト4勝利した[106]
2015年ゲームアワードゲーム・オブ・ザ・イヤーフォールアウト4ノミネート[107]
最優秀スコア/サウンドトラックイノン・ズールノミネート
最優秀ロールプレイングゲームフォールアウト4ノミネート
2016第19回DICEアワードゲーム・オブ・ザ・イヤーフォールアウト4勝利した[108]
年間最優秀ロールプレイング/大規模マルチプレイヤーゲームフォールアウト4勝利した
ゲームデザインにおける優れた業績フォールアウト4ノミネート
ゲームディレクションにおける優れた業績フォールアウト4勝利した
ストーリーにおける優れた業績フォールアウト4ノミネート
第16回ゲームデベロッパーズチョイスアワードゲーム・オブ・ザ・イヤーフォールアウト4ノミネート[109]
最優秀デザイン賞フォールアウト4ノミネート
最高のテクノロジーフォールアウト4ノミネート
2016 SXSWゲームアワードゲーム・オブ・ザ・イヤーフォールアウト4ノミネート[110]
技術的達成における卓越性フォールアウト4ノミネート
優れたデザインフォールアウト4ノミネート
第15回全米ビデオゲーム業界評論家アカデミー(NAVGTR)賞ゲーム・オブ・ザ・イヤーフォールアウト4ノミネート[111]
アニメーション、芸術フォールアウト4ノミネート
アートディレクション、時代の影響フォールアウト4ノミネート
アートディレクション、コンテンポラリーフォールアウト4ノミネート
ゲームエンジンにおけるカメラの方向フォールアウト4ノミネート
キャラクターデザインフォールアウト4ノミネート
衣装デザインフォールアウト4ノミネート
ゲームシネマの演出フォールアウト4ノミネート
ゲームデザイン、フランチャイズフォールアウト4ノミネート
ゲームエンジニアリングフォールアウト4ノミネート
グラフィック、テクニカルフォールアウト4ノミネート
ドラマ主演ブライアン・T・デラニー(男性プレイヤーキャラクター役)ノミネート
ドラマ助演スティーブン・ラッセル「コッズワース/ニック・バレンタイン」 役ノミネート
歌(オリジナルまたは編曲)「良き隣人」ノミネート
ソングコレクションフォールアウト4ノミネート
ゲームシネマにおけるサウンド編集フォールアウト4ノミネート
効果音フォールアウト4ノミネート
音の使用、フランチャイズフォールアウト4ノミネート
ドラマの脚本フォールアウト4ノミネート
ゲーム、フランチャイズロールプレイングフォールアウト4ノミネート
第12回 英国アカデミーゲームズ賞ベストゲームフォールアウト4勝利した[112]
音楽イノン・ズールノミネート
2017ゲーム批評家賞2017最高のVRゲームフォールアウト4 VRノミネート[113]
ゲームズコム2017最高のバーチャルリアリティゲームフォールアウト4 VR勝利した[114]
2018第17回全米ビデオゲーム業界評論家アカデミー(NAVGTR)賞制御設計、VRフォールアウト4 VRノミネート[115] [116]
バーチャルリアリティの方向性フォールアウト4 VRノミネート
バーチャルリアリティにおけるサウンドミキシングフォールアウト4 VRノミネート

『Fallout 4』のCMには、ディオン・ディムッチが歌った1961年の曲「The Wanderer」が使用されていました。契約では、ディオンはライセンス料を交渉する権利と、広告の内容に満足できない場合は使用を拒否する権利が規定されていました。しかし、彼はベセスダ・ソフトワークスの持株会社であるゼニマックス・メディアがこれらの条件を満たしていないとして訴訟を起こし、広告の撤回と100万ドルの損害賠償を求めました。裁判所の文書によると、ディオンはこの曲がゲームの暴力的な設定を描写するために使用されていることに特に不満を抱いており、「…この曲は、暴力がスポーツとして美化されている、暗くディストピア的な世界で繰り返される殺人を描いている。殺人や身体的暴力は、罪のない命を守るためではなく、若い消費者にアピールするために作られた、忌まわしく道徳的に擁護できないイメージだ」と述べています。[117]

2019年、ベセスダ・ソフトワークスとゼニマックスに対し、ダウンロードコンテンツ(DLC)をめぐって集団訴訟が提起された。訴訟では、シーズンパスは「Fallout 4のこれまでのすべてのDLC」を単一の価格で提供するものとして販売されていた 2017年にCreation Clubが導入されたため、シーズンパスを購入したユーザーはCreation Clubコンテンツを利用するには購入が必要になったと主張した。訴訟の審理中、ゼニマックスとマイクロソフトは、ゼニマックスをXbox Game Studiosに買収する計画を発表しており、買収は2021年6月までに完了する予定だった。原告らは、2022年に審理が予定されていたこの訴訟でマイクロソフトが責任を問われた場合にゼニマックスの資産を保護することを防ぐため、買収を差し止める仮差し止め命令を求めた。[118]

遺産

アニバーサリーエディション

2025年10月23日には、『Fallout 4』のリマスター版『Fallout 4 : Anniversary Edition 』が発表され、グラフィックの強化、クエストと装備の改良、追加コンテンツ、ゲーム内MODワークショップなどが盛り込まれた。2025年11月10日にPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/SMicrosoft Windows向けに発売され、 Nintendo Switch版は2026年中に発売予定となっている。[119]

注記

  1. ^ id Softwareによる追加作業[1] Iron GalaxyはVR版を共同開発した。

参考文献

  1. ^ ab Hussain, Tamoor (2015年9月16日). 「Fallout 4の銃器ゲームプレイはDoom開発者の協力で構築」GameSpot . 2020年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月29日閲覧
  2. ^ Hilliard, Kyle (2015年9月5日). 「Bethesda、『Fallout 4』の11万1000行のセリフ収録を完了」Game Informer . 2015年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月19日閲覧
  3. ^ Chalk, Andy (2015年6月17日). 「Fallout 4のドッグミートは殺せない」. PC Gamer . 2015年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年6月17日閲覧。
  4. ^ ab Bethesda Softworks (2015年6月15日). Fallout 4 – E3 Showcase World Premiere (YouTube). Bethesda Softworks . 2021年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年6月28日閲覧。
  5. ^ Sykes, Tom (2015年6月15日). 「Fallout 4のスクリーンショットでジェットパック、ミュータントなどが明らかに」. PC Gamer . 2015年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月15日閲覧
  6. ^ Hernandez, Patricia (2015年6月14日). 「Fallout 4のクラフトシステムは素晴らしい」Kotaku . 2015年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月15日閲覧
  7. ^ ab Ingenito, Vince (2015年6月14日). 「E3 2015: Fallout 4のゲームプレイ詳細」IGN . Ziff Davis . 2016年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月21日閲覧
  8. ^ “Fallout 4: アクションポイント - AP再生、VATS、スプリント、APブースト”. Carl's Fallout 4 Guide . 2025年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年10月23日閲覧
  9. ^ McElroy, Griffin (2015年7月24日). 「Fallout 4におけるロマンス、キャラクターの進行など」. Polygon . 2016年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月25日閲覧
  10. ^ Chalk, Andy (2015年8月6日). 「Fallout 4にはレベルキャップとハードフィニッシュはありません」. PC Gamer . Future Publishing . 2015年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月8日閲覧
  11. ^ ウォーカー、アーロン、ペリー、イシュトヴァン編 (2015). 『Fallout 4 アート・オブ・ザ・アート』(初版). ミルウォーキー、オレゴン州: ダークホース・ブックス. ISBN 978-1-61655-980-9
  12. ^ スチュアート・キース (2015年6月15日). 「Fallout 4: 発売日と詳細、そして『Dishonored 2』」. The Guardian . 2015年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月15日閲覧
  13. ^ ハンセン、スティーブン (2015年7月24日). 「Fallout 4には12人のコンパニオンがいて、人間の仲間全員とロマンスできる」Destructoid . 2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月25日閲覧
  14. ^ Gilbert, Ben (2015年12月3日). 「Fallout 4開発チームの内幕」. Business Insider . 2018年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月16日閲覧
  15. ^ Houghton, David (2015年6月15日). 「Fallout 4はOblivionエンジンを多少は使っているが、『Bethesda Face』を恐れる必要はない」GamesRadar . 2015年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月15日閲覧
  16. ^ Hussain, Tamoor (2015年6月22日). 「Fallout 4はPS4とXbox Oneで1080p/30fpsで動作、PC版では一切制限なし」GameSpot . CBS Interactive . 2015年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月23日閲覧
  17. ^ Hall, Charlie (2015年11月11日). 「これが私のFallout 4 Pip-Boy。たった10ドルで手に入る」. Polygon . 2015年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月28日閲覧
  18. ^ Kato, Matthew (2015年6月14日). 「Fallout 4 Gives Voice To Vault Survivor」Game Informer . 2015年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年6月15日閲覧。
  19. ^ Hillier, Brenna (2015年6月23日). 「Fallout 4の沈黙を破った主人公たちの声に耳を傾けよう」VG247 . 2015年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月23日閲覧
  20. ^ Velazco, Chris (2015年6月15日). 「『Fallout 4』のPC版MODはXbox Oneでも問題なく動作します」Engadget . 2015年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月15日閲覧
  21. ^ Jones, Gary (2015年6月15日). 「Bethesda E3、2015年のリリース日とXbox OneおよびPS4向けモッディングを発表」Express.co.uk . 2015年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月15日閲覧
  22. ^ Bogos, Steven (2015年6月19日). 「No Plans For Fallout 4 Paid Mods, Says Bethesda」. The Escapist . 2015年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月19日閲覧
  23. ^ Yin-Poole, Wesley (2016年4月27日). 「Fallout 4 mods come to Xbox One in May, PS4 in June」. Eurogamer . 2021年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月27日閲覧
  24. ^ “Fallout 4とSkyrimはPS4でMODが利用できなくなりました”. 2016年9月9日. 2018年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年2月14日閲覧。
  25. ^ McWhertor, Michael (2016年10月5日). 「Fallout 4とSkyrim Special Editionは結局PS4でMODサポートを受けることになる」. Polygon . 2018年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月14日閲覧
  26. ^ “Bethesda.net”. Bethesda.net . 2018年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月14日閲覧
  27. ^ 「Skyrim パフォーマンスレビュー:間違いなく DirectX 9 ゲーム」PCWorld 2011年11月21日。2013年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年2月7日閲覧。
  28. ^ “BethesdaがFallout 4のグラフィックを披露 ― NVIDIAのボリューメトリックライティングを採用 ― Legit Reviews”. Legit Reviews . 2015年11月5日. 2016年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月7日閲覧
  29. ^ “Fallout 4: Creation Engineの強化がゲームの魅力を高める”. VG247.com . 2015年11月4日. 2016年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年2月7日閲覧。
  30. ^ “Bethesda.net”. Bethesda.net . 2017年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月7日閲覧
  31. ^ 「Fallout 4はOblivionエンジンを多少は使っているが、『Bethesdaの顔』を恐れる必要はない」GamesRadar+、2015年6月15日。2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月7日閲覧
  32. ^ 「Fallout 4 はダイナミックなダイアログと犬のコマンドを搭載 « GamingBolt.com: ビデオゲームのニュース、レビュー、プレビュー、ブログ」gamingbolt.com。2016年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月7日閲覧
  33. ^ Karmali, Luke (2015年6月2日). 「Fallout 4 Countdown Clock Appears, Runs Out Tomorrow」. IGN . 2015年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年6月3日閲覧。
  34. ^ Hussain, Tamoor (2015年6月3日). 「Fallout 4、PC、Xbox One、PS4で正式リリース」GameSpot . 2015年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月3日閲覧
  35. ^ Karmali, Luke (2015年6月3日). 「Fallout 4、ゲーム内トレーラーで公式発表」IGN . 2015年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月3日閲覧
  36. ^ Hernandez, Patricia (2015年6月4日). 「Fallout 4トレーラーに隠された興味深い詳細」Kotaku . 2015年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月4日閲覧
  37. ^ Lee, Dave (2015年6月3日). 「Fallout 4、Bethesdaによる発売が確定 – BBCニュース」BBCニュース. 2015年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月3日閲覧
  38. ^ Karmali, Luke (2015年2月10日). 「Bethesda、2015年に初のE3カンファレンスを開催」IGN . オリジナルより2015年2月10日時点のアーカイブ。 2015年6月3日閲覧
  39. ^ Griffin, Andrew (2015年6月3日). 「Fallout 4発表:E3発売前にトレーラーと詳細が明らかに」The Independent . Independent Print Limited. 2015年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月3日閲覧
  40. ^ ミラー・ロス (2015年6月18日). 「Fallout 4のPip-Boyウェアラブル初公開」The Verge . Vox Media . 2015年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月19日閲覧
  41. ^ Frank, Allegra (2015年10月22日). 「Fallout 4 meets Dota 2 with Mister Handy announcementr pack」. Polygon . 2016年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年6月27日閲覧。
  42. ^ Osborn, Alex (2015年10月23日). “Fallout 4 Has Gone Gold – IGN”. IGN . 2021年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年11月2日閲覧。
  43. ^ McWhertor, Michael (2015年6月14日). 「Fallout 4は2015年11月10日に発売予定」. Polygon . 2018年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年2月14日閲覧。
  44. ^ Hruska, Joel (2015年12月10日). 「Fallout 4 1.2パッチは全プラットフォームでパフォーマンスを向上 — ただしコストがかかる」ExtremeTech . 2016年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月1日閲覧
  45. ^ Lanaria, Vincent (2015年12月12日). 「『Fallout 4』パッチ1.2でModサポートが停止か:修正方法はこちら」Tech Times . 2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月1日閲覧
  46. ^ “Fallout 4 PC パッチ 1.3 リリース”. PC & Tech Authority . 2016年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月1日閲覧
  47. ^ 「Fallout 4: パッチ1.4でゲームに多数の追加、修正、パフォーマンス調整が追加!」Day Herald 2016年。2016年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月1日閲覧
  48. ^ Pereira, Chris (2016年5月6日). 「Fallout 4の新アップデートがPS4/Xbox Oneに登場、サバイバルモードを追加」GameSpot . 2016年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月6日閲覧
  49. ^ Livingstone, Christopher (2016年4月24日). 「Fallout 4の非公式パッチで多数のバグが修正される」. PC Gamer . 2021年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月11日閲覧
  50. ^ Walker, Alex (2016年4月26日). 「Fallout 4の非公式パッチは、Bethesdaが解決できないすべての問題を修正しようと試みている」Kotaku . 2020年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月11日閲覧
  51. ^ Chalk, Andy (2016年7月11日). 「Fallout 4 非公式パッチ、修正不可能なバグを発見」PC Gamer . 2021年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年6月6日閲覧
  52. ^ Robertson, Adi (2016年6月12日). 「バーチャルリアリティ版『Fallout 4』が2017年にHTC Viveに登場」The Verge . 2016年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月14日閲覧
  53. ^ Sirani, Jordan (2017年8月23日). 「Fallout 4 VR、Doom VFR、Skyrim VRのリリース日が発表」IGN . 2018年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月14日閲覧
  54. ^ “Fallout 4、PS5とXbox向けに最後の次世代アップデートをリリース”. 2022年10月24日. 2022年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年12月3日閲覧。
  55. ^ Wales, Matt (2023年12月13日). 「Fallout 4の公式「次世代」アップデート、2023年から来年に延期」. Eurogamer . 2024年4月12日閲覧
  56. ^ Yin-Poole, Wesley (2024年4月11日). 「Fallout 4待望の次世代アップデート、ついにリリース日決定」IGN . 2024年4月12日閲覧
  57. ^ Tassi, Paul (2024年4月26日). 「『Fallout 4』次世代アップデートはうまくいっていない」. Forbes . 2024年4月27日閲覧
  58. ^ “Fallout 4 Add-Ons – Automatron、Wasteland Workshop、Far Harborなど”. Bethesda Game Studios . 2016年2月16日. 2017年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年7月8日閲覧。
  59. ^ Hernandez, Patricia (2016年2月16日). 「3月に配信開始のFallout 4のDLCについて知っておくべきことすべて」Kotaku . 2016年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月16日閲覧
  60. ^ Makuch, Eddie (2016年3月21日). 「Fallout 4 Automatron拡張パックのアンロック日がついに発表」GameSpot . 2020年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年3月28日閲覧。
  61. ^ Livington, Christopher (2016年4月23日). 「5ドルで買えるFallout 4のWasteland Workshopは、ほとんど価値がない」. PC Gamer . 2021年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月23日閲覧
  62. ^ Hernandez, Patricia (2016年4月5日). 「Fallout 4の次期DLCは4月12日に配信開始、ポケモンのようなモンスターを集められる」Kotaku . 2020年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月5日閲覧
  63. ^ Sarker, Samit (2016年2月16日). 「Fallout 4、今春3つのアドオンをリリース、その後さらに追加へ、シーズンパス価格も上昇」Polygon . 2021年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月17日閲覧
  64. ^ “Fallout 4の大規模拡張版『Far Harbor』の発売日が決定、新トレーラーも公開”. 2020年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月4日閲覧
  65. ^ Thier, Dave. 「The Real Bar Harbor Couldn't Be Happier About Fallout 4's 'Far Harbor'」Forbes . 2020年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月26日閲覧
  66. ^ Krupa, Daniel (2016年6月12日). “E3 2016: New Fallout 4 DLC revealed”. IGN . Ziff Davis . 2019年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月13日閲覧
  67. ^ “Fallout 4 – Contraptions Workshop、Vault-Tec Workshop、Nuka-World”. Bethesda Game Studios . Bethesda Softworks . 2016年6月12日. 2020年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月20日閲覧
  68. ^ Rad, Chloi (2017年6月11日). “E3 2017: BethesdaがFallout 4とSkyrim向けにCreation Clubを発表”. 2017年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年2月14日閲覧。
  69. ^ McWhertor, Michael (2017年8月28日). 「Fallout 4 Creation Clubがリリース、そして馬の鎧も登場」Polygon . 2017年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月14日閲覧
  70. ^ Carter, Chris (2015年11月9日). “Review: Fallout 4”. Destructoid . 2016年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年11月9日閲覧。
  71. ^ Buchholtz, Matt (2015年11月9日). 「Fallout 4 レビュー」. Electronic Gaming Monthly . 2015年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月9日閲覧
  72. ^ ab Reiner, Andrew (2015年11月9日). 「A Familiar Wasteland – Fallout 4 – Xbox One」. Game Informer . 2021年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年11月9日閲覧。
  73. ^ Tan, Nick (2015年11月9日). 「Fallout 4 レビュー」. Game Revolution . 2016年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年11月9日閲覧。
  74. ^ ab Brown, Peter (2015年11月9日). 「Fallout 4 レビュー」GameSpot . 2015年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月9日閲覧
  75. ^ Hurley, Leon (2015年11月9日). 「Fallout 4 レビュー」. GamesRadar . 2019年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年11月9日閲覧。
  76. ^ Moore, Ben (2015年11月9日). 「Fallout 4 レビュー」. GameTrailers . 2015年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年11月9日閲覧。
  77. ^ Gerstmann, Jeff (2015年11月10日). 「Fallout 4 (PC) レビュー」. Giant Bomb . 2020年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年11月10日閲覧。
  78. ^ Gerstmann, Jeff (2015年11月10日). 「Fallout 4 (PS4, XONE) レビュー」. Giant Bomb . 2020年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年11月10日閲覧。
  79. ^ ab Stapleton, Dan (2015年11月9日). 「Fallout 4 レビュー」. IGN . 2016年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年11月9日閲覧。
  80. ^ ab Savage, Phil (2015年11月9日). 「Fallout 4 レビュー」. PC Gamer . 2018年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年11月9日閲覧。
  81. ^ ab Gies, Arthur (2015年11月9日). 「Fallout 4 レビュー」. Polygon . 2021年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年11月9日閲覧。
  82. ^ Miller, Simon (2015年11月9日). 「Fallout 4 レビュー」. VideoGamer.com . 2021年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年11月9日閲覧。
  83. ^ Stanton, Rich (2020年11月6日). 「Fallout 4 レビュー ― 壮観、雑然とした雰囲気、そして馴染み深い」. The Guardian . 2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月3日閲覧
  84. ^ 「Fallout 4 PC版レビュー」Metacritic . 2018年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月30日閲覧
  85. ^ “PlayStation 4版Fallout 4レビュー”. Metacritic . 2018年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月30日閲覧
  86. ^ “Xbox One版Fallout 4 レビュー”. Metacritic . 2016年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年7月1日閲覧。
  87. ^ “Review: Fallout 4”. Destructoid . 2015年11月9日. 2016年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月9日閲覧
  88. ^ Davidson, Joey (2015年11月11日). “Fallout 4、Steamで発売初日に120万本を販売”. 2018年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年2月14日閲覧。
  89. ^ Coone, Sharon (2016年2月22日). 「Fallout 4、初日にデジタル版が小売販売を上回った」Twinfinite . 2016年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月23日閲覧
  90. ^ Nofuente, Kyle (2015年11月11日). 「Fallout 4、発売初日にGrand Theft Auto VのSteam同時接続ユーザー数記録を更新」. Tech Times. 2015年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月11日閲覧
  91. ^ Makuch, Eddie. 「Fallout 4、1日で1200万本を出荷」GameSpot . 2021年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月13日閲覧
  92. ^ Gaudiosi, John (2015年11月16日). 「『Fallout 4』、24時間で7億5000万ドル以上の収益を記録」Fortune . 2020年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月21日閲覧
  93. ^ Makuch, Eddie (2017年2月8日). 「Fallout 4、Skyrimを抜いてBethesda史上最も成功したゲームに」GameSpot . 2018年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月3日閲覧
  94. ^ ab “2015年のベストゲーム”. GameSpot . 2016年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年2月24日閲覧。
  95. ^ Blain, Louise (2015年12月25日). 「読者投票によるGOTY 2015 – ウィークリーラップアップ」GamesRadar+ . 2016年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月7日閲覧
  96. ^ EGMスタッフ (2015年12月31日). 「EGMの2015年ベスト:パート5:#05~#01」. Electronic Gaming Monthly . EGM Media. 2016年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月4日閲覧
  97. ^ Game Revolutionスタッフ (2016年1月1日). 「Best of 2015 Awards」. Game Revolution . 2017年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年2月4日閲覧。
  98. ^ “IGN's Best of 2015”. IGN . 2011年5月23日. 2016年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年2月4日閲覧。
  99. ^ “IGN's Gamescom People's Choice Award”. IGN's People's Choice Award . 2016年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月5日閲覧
  100. ^ Sarkar, Samit (2015年11月13日). “Here are the nominees for The Game Awards 2015”. Polygon . 2016年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年6月17日閲覧。
  101. ^ “Telegraph Video Game Awards 2015”. The Daily Telegraph . ロンドン. 2015年12月16日. 2015年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月4日閲覧
  102. ^ PC Gamerスタッフ (2015年12月24日). 「ベストセッティング 2015 — Fallout 4」. PC Gamer . 2016年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年2月4日閲覧。
  103. ^ abc 「Game Critics Awards: Best of E3 2015 (2015 Winners)」Game Critics Awards . 2016年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月15日閲覧
  104. ^ GamesRadarスタッフ (2015年12月31日). 「Game of the Year 2015」. GamesRadar+ . 2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年2月24日閲覧。
  105. ^ 「DICE Awards By Video Game Details」. www.interactive.org . 2024年2月16日閲覧
  106. ^ Hurley, Leon (2015年10月30日). 「The Golden Joystick Awards: all the winners this year」. GamesRadar+ . 2016年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年12月5日閲覧。
  107. ^ “Nominees | The Game Awards 2015”. The Game Awards . Ola Balola . 2015年11月12日. 2015年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年11月13日閲覧。
  108. ^ Makuch, Eddie (2016年1月13日). 「Rise of the Tomb Raider、9つのノミネートでDICE Awardsをリード」GameSpot . 2016年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月14日閲覧
  109. ^ “16th Annual Game Developers Choice Awards”. Game Developers Choice Awards . 2019年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年2月15日閲覧。
  110. ^ Khan, Zarmena (2016年3月20日). 「The Witcher 3 and Bloodborne Shine in SXSW 2016 Gaming Awards」. PlayStation LifeStyle. 2017年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月15日閲覧
  111. ^ “2015年の受賞者”. National Academy of Video Game Trade Reviewers. 2016年3月21日. 2017年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年2月15日閲覧。
  112. ^ Skrebels, Joe (2016年3月10日). 「BAFTA Games Awards 2016 Nominees Revealed」. IGN . 2016年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年3月11日閲覧。
  113. ^ “Game Critics Awards: Best of E3 2017 (2017 Nominees)”. Game Critics Awards . 2010年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年2月15日閲覧。
  114. ^ “Super Mario Odyssey sweeps Best Of Gamescom award”. Metro . DMG Media . 2017年8月24日. 2017年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年2月15日閲覧。
  115. ^ “2017年ノミネートリスト”. National Academy of Video Game Trade Reviewers. 2018年2月9日. 2018年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年2月15日閲覧。
  116. ^ “Horizo​​n wins 7; Mario wins GOTY”. National Academy of Video Game Trade Reviewers. 2018年3月13日. 2018年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月14日閲覧
  117. ^ 「『Fallout 4』の広告が不快だと非難を浴び、『The Wanderer』の歌手が訴訟」Polygon、2017年7月7日。
  118. ^ Kerr, Chris (2021年2月25日). 「進行中のFallout 4 DLC訴訟は、MicrosoftによるBethesdaの買収に影響を与える可能性がある」Gamasutra . 2021年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月25日閲覧
  119. ^ ヘイナー、クリス. 「Fallout 4、10周年を記念した特別再リリース」. Polygon . Valnet Publishing Group . 2025年10月31日閲覧
  • 公式サイト
  • IMDbの『フォールアウト4』
  • MobyGamesのFallout 4
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Fallout_4&oldid=1322404860」より取得