封建制(ゲーム)
「封建制」の箱の表紙画像 | |
| 出版社 | 3M、アバロンヒル、シュミットインターナショナル |
|---|---|
| 活動期間 | 1967年~現在 |
| プレイヤー数 | 2~6人 |
| セットアップ時間 | 1~5分 |
| プレイ時間 | 90分[ 1 ] |
| チャンス | 隠された設定 |
| 年齢範囲 | 10歳以上 |
| スキル | 戦略 |
フェーダルは、 2~6人で2~4人のプレイヤーが2面または4面を相手に戦う、チェスのようなボードウォーゲームです。 1967年に3M社のブックシェルフゲームシリーズの一部として、 3M社のゲーム部門を買収した後、アバロンヒル社によって再出版されました。ゲームの目的は、相手の城を占領するか、相手の王族をすべて奪取することです。青と茶色の3つの色合いのプラスチック製の駒が6セットあります。各セットは、移動と攻撃方法が異なる13体の可動フィギュアと、固定された城の駒で構成されています。プレイエリアは、空、起伏のある地形、山岳地帯を描いた4つのプラスチック製のペグボードで構成され ています
歴史
フェーダルは、1967年に3M社のブックシェルフゲームシリーズの一部として最初に出版され、その後1969年と1973年に3M社から再発行されました。1976年と1981年にはアバロンヒル社から再発行されました。新しいドイツ語版は1979年にシュミットインターナショナル社から発行されましたが、最初のドイツ語版は1967年に3M社から発行されました。[ 1 ]
舞台
ゲームの舞台は中世。2つの架空の封建王国――一つはエセルレッド大王、もう一つはエルフリック蛮族――が、国境に挟まれた領土の支配を争っていました。それぞれの王国は、息子である王子と弟である公爵に軍隊の指揮を執るよう要請していました。この確執は何世代にもわたって続きましたが、この日、両王は、この紛争を解決する唯一の方法は敵国の王国を征服することだと結論づけました。この目的のため、両王はそれぞれ王子と公爵の支援を受け、敵国への侵攻と征服の準備を整えました。ゲームプレイはこの時点で始まります。[ 2 ]
ゲームプレイ
封建制は、相手の城を占領するか、相手の王族(国王、王子、公爵)を全員倒すことで勝利する。6つの軍隊それぞれに、城駒、王族駒、従者駒、弓兵駒、騎士駒、軍曹駒、槍兵駒が1つずつ含まれる。城駒は城と城の緑地(入口)の2つの部分で構成され、それぞれが1つのボードスペースを占める。城を占領するには、まず駒を緑地に移動し、1ターン待ってから城内に入らなければならない。プレイヤーは城内に駒(弓兵と従者駒を除く)を置くことで城を守ることができる。[ 2 ]
2人用ゲーム
2人用ゲームでは、片方のプレイヤーが青い軍隊を、もう片方のプレイヤーが茶色の軍隊を担当します。プレイヤーはコインを投げ、勝ったプレイヤーが先手を取り、負けたプレイヤーは盤上の隣接する2つの象限を選択して部隊を配置できます。盤上に仕切りのスクリーンを置き、両プレイヤーは自分の駒を秘密裏に配置します。両プレイヤーの準備ができたら、スクリーンを取り外し、ゲームを開始します。プレイヤーは自分のターン中に任意の数の駒を動かすことができますが、少なくとも1つは動かさなければなりません。[ 2 ]
チームプレイ(3~6人)
チームプレイでは、青と茶の両軍にキャプテンが選出されます。キャプテンは城と王族を含む軍隊を選択します。チームメイトは同じ色の別の軍隊を選択しますが、城や王族は与えられません。代わりに、キャプテンはチームメイトに王子または公爵(あるいはその両方)を「率いる」権限を与えます。プレイヤー数が奇数の場合、少ない方のチームのキャプテンは追加の軍隊(城と王族を除く)を使用できるため、両チームの人数は均等になります。ゲームプレイは2人用ゲームと似ています。[ 2 ]
4人用代替ゲーム
チーム形式ではなく、4人のプレイヤーがそれぞれ自分の軍隊を選択し、盤上の1つの象限を占領します。このゲームはフリーフォーオールでプレイします。ただし、2人用やチームプレイとは異なり、対戦相手を倒す唯一の方法は、相手の城を占領することです。プレイヤーの城が占領されると、残っている王族とともに盤上から取り除かれます。さらに、残りの駒は、征服したプレイヤーの次のターンにそのプレイヤーの指揮下に入ります。[ 2 ]
フィギュア
| フィギュア | ランク | 色ごとの数字 | 移動 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| キング | 1 | キングはどの方向(直角または斜め)にも1または2マス移動できます | ||
| 王子 | 1 | 王子ユニットは任意の方向に任意の数のスペースを移動できますが、起伏のある地形を通過することはできません | ||
| 公爵 | 1 | 公爵は任意の方向に任意の数のマスを移動できますが、起伏のある地形を通過することはできません | ||
| ナイト | 2 | 騎士は任意の方向に任意の数のマスを移動できますが、起伏のある地形を通って移動することはできません。 | ||
| 弓兵 | 1 | 弓兵は最大3マスまで移動または射撃できます。敵を射撃した場合、その敵は除去されますが、弓兵は敵のマスに移動する必要はありません | ||
| 軍曹 | 2 | 軍曹は斜め方向に最大12マス、または直交方向に最大1マス移動できます | ||
| パイクマン | 4 | 槍兵は、直角方向に最大12マス、斜め方向に最大1マス移動できます | ||
| 従者 | 1 | スクワイアは直交方向に1マス移動し、続いて斜め方向に1マス移動します。空いているマスでも、人が立っているマスでも移動できます。これはチェスのナイトの動きに似 ています |
ボードレイアウト
ボードは4つの正方形のパネルで構成され、それぞれが12×12の移動スペースで構成されています。山と起伏のある地形はボード全体に散りばめられています。4つのパネルは分離可能なので、自由に回転させてボードの地形を変えることができ、さまざまなボードレイアウトが可能です
受容
ゲームズ誌は、フェーダルを「1980年のトップ100ゲーム」に選出し、「チェスのようなゲーム」と呼び、「初期設定は同時に秘密裏に行われるため、ゲームごとに異なる種類の戦略的問題に直面する」と述べています。 [ 3 ]
ゲームズ誌は『1981年のトップ100ゲーム』にフェーダルを選出し、「初期設定は秘密裏に行われるため、ゲームは常に驚きに満ちている」と評した。 [ 4 ]
ゲームズ&パズルズ誌は、各プレイヤーが2つの軍隊を持つ2人用ゲームが理想的なバージョンであると考えたが、「分類可能な戦略はほとんどない」と結論付けた。 [ 5 ]プレイボーイ誌のウィナーズ・ガイド・トゥ・ボードゲームズは、プレイヤーが毎ターンすべての駒を動かすことでチェスのギャンビットと計画性という側面が薄れ、このゲームは「完全に成功している」とは言えないと考えていた。 [ 6 ]
ゲームズ誌は独創性と再プレイ性において5/5の評価を与えた。 [ 7 ]
FeudalはBoard Game Geekで950件の評価を受け、平均評価は5.92(1~10点満点)となっている。[ 1 ]批判者は、ゲームの複雑さにより、ゲーム中の分析時間が対戦相手の興味の範囲を超える可能性があると不満を述べている。同じことはチェスにも言える。
ギャラリー
- 進行中のゲームの概要
- 城にいる王様
- 三人の王子
- 堅固に守られた城
参考文献
外部リンク
- BoardGameGeek のFeudal
- Feudal 1982 HPマルチプレイヤーコンピューター版
- 封建主義Archived 2015-04-28 at the Wayback Machine 1982 HP マルチプレイヤーコンピュータバージョン