格闘武術

格闘武術
北米のアーケードフライヤー
開発者コナミ
出版社コナミ
監督高橋和也
プロデューサー町口博康
作曲家和泉睦彦
前田直樹
プラットフォームアーケード
リリース1997年8月
ジャンルファインティング
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムコナミ コブラ

日本ではファイティング武術として知られるファイティング武術(ファイティングウーシュ) 1997 年にコナミによって開発および公開されコナミ コブラ アーケード ボードでリリースされた3D格闘アーケードゲームです。コナミが3D格闘ゲーム市場に参入するのは、 1996年の『ライトニングレジェンド ダイゴの大冒険』以来2度目で、アーケードのみでリリースされた。

ゲームプレイ

セガバーチャファイター2と同様にファイティング・ブジュツはコントロールスティックとパンチ、キック、ガードの3つのボタンで構成される操作体系を採用しています。[1]初心者モードでは、コンボテクニックが個々のボタンに割り当てられています。[2]

開発とリリース

ファイティング・ブジュツは、1997年のASIアーケードショーで公開された10分間のビデオテープで、コナミ・コブラシステムハードウェアを搭載した最初のゲームの一つ(もう一つはレーシングジャム)として発表されました。この時点では仮タイトルはなく、コードネーム「PF 573」でのみ呼ばれていました。[3] [4]同年のJAMMAショーでも再び公開され、その時にはファイティング・ウーシューと名付けられていました。[5] [1] [6]ネクストジェネレーションによると、「ファイティング・ウーシューを米国市場にどう展開するか(あるいは展開するかどうか)について、若干の疑問があった」とのことです。 [7]このゲームは、 1997年10月にアトランタで開催されたAMOAエキスポで、ファイティング・ブジュツというタイトルで米国デビューを果たしました。 [8]英国では、1998年1月にロンドンで開催されたアミューズメント・トレード・エキシビション・インターナショナルで初公開されました。[9] [10]

1998年1月21日、格闘武術のBGMの公式サウンドトラックがコナミから発売され、キングレコードから日本限定で格闘武術オリジナルゲームサウンドトラックFIGHTING武術オリジナル・ゲーム・サントラとして販売された。[11]

受付

日本では、ゲームマシン誌1997年11月15日号で『ファイティング武術』がその月の最も成功したアーケードゲーム第8位にランクインした。 [12]

参考文献

  1. ^ ab 国際アーケード博物館の格闘武術
  2. ^ Harrod, Warren (1997年9月). 「コイン式:武術の戦い」.セガサターンマガジン. 第23号. Emap International Limited . p. 92. 2019年11月5日閲覧
  3. ^ 「コナミがショーを席巻」。Next Generation、第30号、イマジン・メディア、1997年6月、23ページ。
  4. ^ 「コナミ、さらなる『コブラ』ゲームを発表」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー第94号、ジフ・デイビス、1997年5月、p.82。
  5. ^ “JAMMA & AMOA レポート”.電子ゲーム月刊誌。 No. 101.ジフ・デイビス。 1997 年 12 月。p. 114.
  6. ^ 小笠原健、メジャー・マイク(1998年1月)「1997年アミューズメントマシンショー:コブラの年」GamePro . No. 112. IDG . p. 50.
  7. ^ Webb, Marcus (1997年11月). 「コナミがソーラーアサルトをローンチ」. Next Generation . No. 35. Imagine Media . p. 33.
  8. ^ ウェッブ、マーカス(1998年1月)「コナミ、『コブラ』ビデオゲームシステムと独自のフォトベンダーを発表Next Generation』第37号、イマジン・メディア、34ページ。
  9. ^ ウェッブ、マーカス(1998年5月)「ロンドン万博と東京万博における続編マニア」『Next Generation』第41号、イマジン・メディア、33ページ。
  10. ^ Yeo, Matt (1998年4月). 「コイン式」.セガサターンマガジン. 第30号. Emap International Limited . p. 93.
  11. ^ Fighting Wu-Shu オリジナルゲームサウンドトラック(VGMdb)
  12. ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - 完成品夕イプのTVゲーム機(専用ビデオ)”.ゲーム機(日本語)。 No. 553. Amusement Press, Inc. 1997 年 11 月 15 日。 21.
  • アーケードでの格闘武術の歴史
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