戦闘力
| 戦闘力 | |
|---|---|
北米版PlayStationのカバーアート | |
| 開発者 | コアデザイン |
| 出版社 | アイドス・インタラクティブ(PS、Win)クレイブ・エンターテインメント(N64) |
| プロデューサー | ケン・ロックリー |
| プログラマー | サラ・エイヴォリー |
| アーティスト | ロベルト・シリロ |
| 作曲家 | マーティン・アイヴソン |
| プラットフォーム | プレイステーション、ウィンドウズ、ニンテンドー64 |
| リリース | プレイステーションウィンドウズニンテンドー64 |
| ジャンル | 殴り倒せ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ファイティングフォース』は、 Core Designが開発し、1997年にEidos InteractiveがPlayStationとWindows向けに発売したベルトスクロールアクションビデオゲームです。Nintendo 64版は1999年にCrave Entertainmentから発売されました。『トゥームレイダー』の成功直後にCore Designから発表された『ファイティングフォース』は、大きな期待を集めましたが、賛否両論の評価を受けました。その後、『ファイティングフォース2』が発売されました。
ゲームプレイ
プレイヤーは4人のキャラクターの1人を操作し、都市やSFの世界を舞台に、ソーダ缶、ナイフ、車、銃などの武器を使って迫りくる敵と戦います。[ 4 ]プレイヤーはどの地域を旅するかを選択できます。[ 4 ]
話
4人の登場人物はそれぞれに理由があり、2000年に世界が終わると予言し、軍隊を率いる犯罪の天才デックス・ゼン博士に挑戦する。1999年の大晦日の後、ゼン博士は黙示録を阻止する誤りがあると信じ、自ら世界を破壊することでそれを修正することを決意する。[ 5 ]物語はゼン博士のオフィスビルの周囲に警察が非常線を張るところから始まり、ショッピングモール、地下鉄、沿岸警備隊基地などの場所を移動し、最後にゼン博士の島の本部ビルの頂上で終わる。
キャラクター

プレイヤーは4人のキャラクターから選択します:ホーク・マンソン、メイス・ダニエルズ、アラナ・マッケンドリックス、ベン・「スマッシャー」・ジャクソン。[ 6 ]ホーク・マンソンとメイス・ダニエルズは2人とも万能なキャラクターです。ホークはメイスよりもやや強く、メイスはホークよりも速いです。ベン・「スマッシャー」・ジャクソンは体格が大きく動きが鈍い強者で、車のエンジンを持ち上げて敵に投げつけることができます。アラナ・マッケンドリックスは素早いですが打撃力は弱く、効果的なジャンプキックを持つティーンエイジャーです。4人のキャラクターは全員、体力の一部を失えば特別な技を実行できます。
開発とリリース
コアデザインは当初、セガのストリート・オブ・レイジシリーズの第4作としてこのゲームをセガに提案した。しかしセガは断った。コアデザインによると、セガはシリーズ継続のための独自の計画があると説明したという。[ 5 ]コアデザインは、このゲームをスタンドアロンのマルチプラットフォームタイトルとして開発することを選択し、開発を開始した。[ 5 ]コアデザインはEAジャパンの10人のプログラマーと協力してゲームを開発した。[ 7 ]
ストーリーラインとキャラクターデザインはマーク・シルヴェストリが担当した。[ 6 ]ゼン博士のキャラクターは『ヘブンズゲート』からインスピレーションを受けた。[ 6 ]
開発中に「バトルアリーナ」モードがゲームに追加されましたが、最終バージョンでは削除されました。[ 8 ]
PlayStation、Windows、Nintendo 64版に加え、セガサターン版も開発され、最終的に完成しました。アイドスがこのバージョンの発売を取りやめたため、セガヨーロッパが発売権を獲得し、ヨーロッパでの発売日を1997年11月と発表しましたが、[ 9 ]最終的に発売は中止されました。[ 10 ]初期のプロトタイプ(古いキャラクターデザイン)は2008年11月にリークされました。 [ 11 ] 2024年2月、リークされたベータ版より後のリリース版であるCoreデザインのサターンタイトルのリアルタイムデモを収録したCoreランニングデモディスクがハッキングされ、プレイ可能になりました。[ 12 ] [ 13 ]
アイドスは1998年のE3でプレイ可能なニンテンドー64版を披露した。[ 14 ]アイドスは後にこのバージョンのゲームをキャンセルしたが、1999年2月に発売元のクレイブ・エンターテインメントがアイドスから権利を購入し、このゲームを自社のリリーススケジュールに組み込んだ。[ 15 ]ニンテンドー64版は1999年に北米とヨーロッパで『ファイティングフォース64』のタイトルで発売された。違いとしては、グラフィックが部分的に改良されている点[ 16 ]と、プレイヤーのライフ数の変更が 挙げられる。
2024年6月、リミテッド・ラン・ゲームズは、著作権所有者のスクウェア・エニックスと協力して、このゲームとその続編であるファイティングフォースコレクションをプレイステーション4、プレイステーション5、ニンテンドースイッチ、Windows(Steam経由)プラットフォーム向けに2025年にリリースする予定であると発表した。[ 17 ]
受付
| アグリゲーター | スコア | |
|---|---|---|
| N64 | 追伸 | |
| ゲームランキング | 55% [ 18 ] | 64% [ 19 ] |
| 出版物 | スコア | |
|---|---|---|
| N64 | 追伸 | |
| 角 | 該当なし | 6/10 [ 20 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 3.25/10 [ 21 ] | 7.625/10 [ 22 ] |
| ファミ通 | 該当なし | 25/40 [ 23 ] |
| ゲームインフォーマー | 6.75/10 [ 24 ] | 6.5/10 [ 25 ] |
| ゲームファン | 58% [ 26 ] [ a ] | 71% [ 27 ] [ b ] |
| ゲームレボリューション | D [ 28 ] | 該当なし |
| ゲームスポット | 4/10 [ 16 ] | 5.3/10 [ 29 ] |
| ハイパー | 65% [ 30 ] | 65% [ 31 ] |
| IGN | 6.4/10 [ 32 ] | 5.5/10 [ 33 ] |
| N64マガジン | 26% [ 34 ] | 該当なし |
| 次世代 | 該当なし | |
| 任天堂パワー | 6.7/10 [ 36 ] | 該当なし |
| 米国公式プレイステーションマガジン | 該当なし | |
オリジナルのPlayStation版は、概ね賛否両論の評価を受けた。批評家は圧倒的に、このゲームには破壊したり武器を集めたりできるインタラクティブな風景が十分に豊富であるとコメントしたが、[ 22 ] [ 33 ] [ 35 ] [ 38 ]、3Dへの移行にもかかわらず、ゲームプレイは以前のコンソール世代の2Dベルトスクロールアクションゲームと意味のある違いがないことに同意した。[ 22 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 35 ] [ 38 ] GameSpotはこれを「基本的にカプコンの名作『ファイナルファイト』の3D版だが、キャラクターや敵にはファイナルファイトをエキサイティングなものにした個性が欠けている」と総括した。[ 29 ]しかし、ゲームの革新性の欠如を欠点ではなく美点と見る者もいた。ショーン・スミスはエレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌で、「ファイティングフォースの素晴らしいところは、同じような性質の古い横スクロールゲームのようにプレイできることです。では、なぜ2Dで作らなかったのかと思うかもしれません。3Dがうまくいったのなら、なぜ3Dでやらないのでしょうか?」とコメントしています。 [ 22 ]ネクストジェネレーションはより中間的な立場を取り、「派生的な性質にもかかわらず、ファイティングフォースは非常に楽しいゲームです。しかし、トゥームレイダーのクリエイターから期待されるようなファイナルファイトジャンルの大きな飛躍には至っていません。」と述べています。 [ 35 ]
独創性の欠如に加え、一部の批評家は繰り返しが多いと批判した[ 22 ] [ 33 ] 。また、コントローラーの設定で複数のアクションを同じボタンに割り当て、他のボタンを未使用のままにしていることに問題があり、キャラクターが意図しないアクションを実行し、敵の攻撃に対して無防備になってしまうことがよくあると述べた。[ 29 ] [ 38 ] GameProは、「いくつかの欠点があるにもかかわらず、Fighting ForceはPlayStationゲーマーが求めている激しい楽しさと馬鹿げたアクションを提供している」と意見を述べた。[ 38 ] [ c ] IGNは、GameProと矛盾してゲームの操作性を賞賛しながらも、やや悲観的な全体的な見解を示した。「しっかりとしたグラフィックと完璧な操作性、しかし革新性や多様性はほとんどなく、Fighting Forceは玉石混交だ。疑問がある場合は、購入する前にレンタルすることをお勧めする。」[ 33 ] AllGameは5つ星のうち3つ星を付け、「全体的に見て、ファイティングフォースは悪いゲームではない。ただ、ゲームプレイにいくつかの問題があり、グラフィックの不具合がいくつかあるため、このタイトルはモデルとなったゲームの地位に到達できていない」と述べている。[ 39 ]日本では、このゲームはエレクトロニック・アーツ・ビクターによってメタルフィストという名前で1998年1月15日に移植・発売され、ファミ通は40点満点中25点を付けた。[ 23 ]
PC ZoneはPC版に88%の評価を与え、「多くの人が様々な面白い方法で傷つくコンピュータゲームであり、優れた3Dビジュアルと驚くほどのディテールを備えている」と評した。 [ 2 ]しかし、 PC Gamer UKは62%の評価を与え、「より良いものを目指すことを拒否する、情熱のない中流階級のゲーム」と評した。 [ 40 ]
GameProとNintendo Powerは、 Eidosが開発中だったNintendo 64に平均的なレビューを与えました。これは、Eidosが開発権をCraveに譲渡する数か月前のことでした。 [ d ] [ 41 ] [ 36 ]
このゲームは商業的に成功し、世界中で100万本を売り上げ、当時の業界でストリート・オブ・レイジのような3Dベルトスクロールアクションゲームを求める声に応えた。 [ 42 ]アメリカ合衆国では596,404本を売り上げた。[ 43 ]
遺産
続編『ファイティングフォース2 』は、1999年12月13日にPlayStationとDreamcast向けに発売されました。前作とは異なり、『ファイティングフォース2』ではホーク・マンソンというキャラクターに焦点が当てられており、よりステルス性の高いアプローチが求められます。
2 番目の続編であるFighting Force 3もXboxとPlayStation 2向けに開発されていましたが、開発中に中止されました。
注記
参考文献
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