ファイアブランドゲームズ

ファイアブランド・ゲームズ・リミテッド
会社の種類プライベート
業界ビデオゲーム
前任者DCスタジオ
設立2006年; 19年前 (2006年
創設者マーク・グリーンシールド
本部
スコットランド
主要人物
マーク・グリーンシールド(CEO
Webサイトfirebrandgames.com

ファイアブランド・ゲームズ・リミテッドは、スコットランドのグラスゴーに拠点を置く英国のビデオゲーム開発会社です。同社は2006年に最高経営責任者(CEO)のマーク・グリーンシールズによって設立され、2007年9月からフロリダ州メリット島に2番目のオフィスを構えています

歴史

ファイアブランド ゲームズは、マーク グリーンシールズが 2006 年に設立した。同氏が以前勤めていたDC スタジオがその年の初めに英国での事業を閉鎖した後のことである。[1]グリーンシールズは新会社の最高経営責任者となった。[2] 2007 年 9 月、同社はフロリダ州メリット島に 2 番目のオフィスを開設すると発表した。[3] [4]このオフィスは、モントリオールに拠点を置いていた DC スタジオの唯一残っていたスタジオの代わりとなった。[5] 2009 年 9 月、ファイアブランド ゲームズの本社はグラスゴー内の新しい、より広いオフィス スペースに移転した[6] 2010 年 8 月までに、主にスコットランドでの事業運営コストが原因で、メリット島オフィスの従業員数はグラスゴー本社より大きくなった。[7]

ファイアブランドゲームズは主に、トラックマニアやニード・フォー・スピードなど、レーシングジャンルのサードパーティ知的財産のニンテンドーDS版を手がけてきました。[8] [9]これらのうちいくつかは、 3Dオクタンという自社製のゲームエンジンを使用しています。 [10] 2011年5月、同社はF-ZEROシリーズのゲームを開発したいという意向を表明しました。[11]ファイアブランドゲームズは、 2013年7月に最初のオリジナル知的財産であるパズルゲームソーラーフラックスを発表しました。 [9]

開発されたゲーム

タイトルプラットフォーム出版社
2006カートゥーンネットワークレーシングニンテンドーDSゲームファクトリー
2007レースドライバー:作成とレースコードマスターズ
2008フェラーリ・チャレンジ: トロフェオ・ピレリシステム3
レースドライバー:グリッドコードマスターズ
トラックマニアDSフォーカスホームインタラクティブアトラスUSA
ニード・フォー・スピード アンダーカバーエレクトロニック・アーツ
2009コリン・マクレー:ダート2コードマスターズ
ニード・フォー・スピード:ナイトロエレクトロニック・アーツ
プラネット51:ゲームセガ
2010スポンジ・ボブのボート・バッシュTHQ
トラックマニアターボフォーカスホームインタラクティブ
トラックマニア:レースに向けて準備Wii
ホットウィール:トラックアタックニンテンドーDS、WiiTHQ
ニード・フォー・スピード:ナイトロXニンテンドーDSiエレクトロニック・アーツ
2011NASCAR アンリーシュドニンテンドー3DSプレイステーション3、Wii、Xbox 360アクティビジョン
カーズ2ニンテンドー3DS、ニンテンドーDSディズニー・インタラクティブ・スタジオ
ニード・フォー・スピード:ザ・ランニンテンドー3DS、Wiiエレクトロニック・アーツ
2013ワイルド・スピード:ショーダウンMicrosoft Windows、ニンテンドー3DS、プレイステーション3、Wii U、Xbox 360アクティビジョン
夫妻iOSソニー・コンピュータエンタテインメント
太陽放射量LinuxmacOS、Microsoft Windowsファイアブランドゲームズ
太陽フラックスポケットAndroid、iOS
ホットウィール:世界最高のドライバーMicrosoft Windows、ニンテンドー3DS、プレイステーション3、Wii U、Xbox 360ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント
2015WRC FIA世界ラリー選手権ニンテンドー3DS、Android、iOSビッグベン・インタラクティブ
2017NASCARヒートモバイルアンドロイド、iOS704ゲーム
2020コンジュラー・アンディの繰り返しダンジョンiOS、Microsoft Windows、Nintendo Switchファイアブランドゲームズ

参考文献

  1. ^ Cook, Dave (2004年1月17日). 「VG247 スコットランド第1号:ゲームを売るのに最適な場所はどこ?」VG247 . 2021年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月9日閲覧
  2. ^ 「減税は万能薬か疫病か?」MCV/Develop 2008年3月17日。2021年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月31日閲覧
  3. ^ Androvich, Mark (2007年9月25日). 「Firebrandが米国オフィスを開設」GamesIndustry.biz . 2018年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年7月9日閲覧。
  4. ^ Boyer, Brandon (2007年9月25日). 「レースゲーム開発会社Firebrandが米国オフィスを開設」Gamasutra . 2018年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月9日閲覧
  5. ^ 「『モントリオールはビジネスを運営するのに効率的な場所ではない』」MCV/Develop 2008年3月17日。2021年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月31日閲覧
  6. ^ 「Firebrand Gamesの拡張」(プレスリリース)Firebrand Games、2009年9月15日。2018年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年7月9日閲覧 – GamesIndustry.biz経由
  7. ^ Elliott, Phil (2010年8月19日). 「Firebrand: 「スコットランドでは悲観的な状況ばかりではない」」GamesIndustry.biz . 2018年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月9日閲覧
  8. ^ Fahey, Mike (2013年8月1日). 「意外な出所による素敵な銀河系パズルゲーム」Kotaku . 2018年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月9日閲覧
  9. ^ ab Lien, Tracey (2013年7月23日). 「Saving suns with Solar Flux」. Polygon . 2018年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月9日閲覧
  10. ^ Caoili, Eric (2008年10月1日). 「インタビュー:Firebrand GamesがDSレーシングに本格参入」Gamasutra . 2018年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月31日閲覧
  11. ^ チャン、トレバー (2011年5月28日). 「ファイアブランドは『F-ZERO』ゲームを開発したい」. Nintendo Life . 2018年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月31日閲覧
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