ホタルロールプレイングゲーム
![]() コアブックの表紙 | |
| デザイナー | モニカ・ヴァレンタインリ カム・バンクス |
|---|---|
| 出版社 | マーガレット・ワイズ・プロダクションズ |
| 出版物 | 2014 |
| ジャンル | サイエンスファンタジー |
| システム | コルテックスプラス |
ファイアフライ・ロールプレイングゲームは、2014年にリリースされたSFテーブルトップロールプレイングゲームで、モニカ・ヴァレンタインリによって書かれ、ジョス・ウェドン監督のテレビ番組『ファイアフライ』の世界を舞台にしています。『ファイアフライ』は、ハイテクと辺境生活が融合した、新たにテラフォーミングされた惑星を舞台とする西部劇を舞台としています。 [ 1 ]マーガレット・ワイズ・プロダクションズ社によって制作され、 Cortex Plusゲームシステム の「Cortex Action」バージョンを使用しています。
ライセンス
『ファイアフライRPG』は、マーガレット・ワイズ・プロダクションが以前手がけた『セレニティRPG』のスピンオフ作品と間違われることがありますが、この2つのゲームは別々のライセンスに基づいて制作され、ゲームシステムも大きく異なります。BoardGameGeek TVのインタビューで、開発元兼リードライターのモニカ・ヴァレンタインリ氏は、 2つのライセンスの違いについて次のように述べています。
2005年、マーガレット・ワイズ・プロダクションズは「セレニティRPG」という別のゲームをリリースしました。…(「ファイアフライRPG」は)テレビ番組に基づいているだけで、全く異なるライセンスです。多くのファンがユニバーサルが映画を、フォックスがテレビ番組を制作していることに気づいていなかったため、その仕組みは本当に興味深いものです。…ビジネスの観点から見ると、これらは別々のものですが、世界観や連続性の観点から見ると、そうではありません。[ 2 ]
ゲームの出版者であるマーガレット・ワイスは、ファイアフライのロールプレイングゲームを制作するライセンスを受け取ったことに驚きを表明した。[ 3 ]
システム
モニカ・ヴァレンティネッリは、ダンジョン・クローラーズ・ラジオのインタビューでゲームシステムの設計プロセスについて次のように説明しました。
マーガレットのゲームに対するビジョンは、本当に楽しく簡単にプレイできるものにすることでした。しかし、マーガレット・ワイス・プロダクションズのファンの中には、セレニティRPGが発売された当時を覚えていてCortex Systemをプレイしていた人がいますし、その後8年間、Cortex Plusシステムの様々なバージョンも使ってきたので、非常に興味深い状況でした...そこで、私たちは設計図に戻って、システムチームがマーガレットの「簡単にプレイできる」という要望に基づいてゲームを開発しました。ただし、過去8年間にやってきたことをすべて否定することなく、ある程度私たちのルーツに敬意を表するものにしました。こうして、Firefly向けに適応された、新しく合理化されたシステムが完成したのです。[ 3 ]
Cortex Plusは、前身のCortex System ( Serenity RPGで使用されていた)とは異なり、ロール&キープシステムを採用しています。プレイヤーは複数のカテゴリーからそれぞれ1つずつダイスを振り、最も高い出目を2つ自分のダイスプールに保持します。Cortex Plusは、多くのロールプレイングゲームで一般的に使用される多面体ダイスを使用し、d4(4面体の正四面体ダイス)からd12(12面体の正十二面体ダイス)までの標準的なダイス表記を採用しています。このゲームでは、立方体のd6が「デフォルト」ダイスとして使用されます。
Cortex Plusでは、d4(最悪)からd12(最高)までのダイスプールを使用します。ダイスプール内のダイスで自然1(「機会」と呼ばれます)が出た場合、合計にカウントされないだけでなく、キャラクターが克服しなければならない何らかの悪影響が生じます。プレイヤーは自発的にプール内のダイスの一部をd4に減らすことができます。これにより、成功の可能性は低下し、悪影響の可能性は高まります。その代わりに「プロットポイント」を獲得できます。プロットポイントは、ゲームのプロットに影響を与えるために様々な方法で使用できます。
出版された書籍と付録
2016年現在、マーガレット・ワイズ・プロダクションズはファイアフライ・ロールプレイングゲームシリーズを6タイトル出版しています。ルールのベータプレビュー、コアルール、そして4つの印刷されたサプリメントです。また、出版社はゲームのデジタルアドベンチャーもリリースしていますが、これはまだ印刷物には収録されていません。
出版履歴
『Gaming in the 'Verse』はFireflyロールプレイングゲームのプレビュー版で、ベータ版ルール、クイックスタートキャラクター生成システム、そして「ウェディングプランナー」と「シューティングフィッシュ」という2つのアドベンチャーが含まれていました。これらのアドベンチャーは後に『Echoes of War: Thrillin Heroics』サプリメントに再録されました。
ファイアフライロールプレイングゲームのコアルールブックは、ゲームの設定となるファイアフライテレビ番組のエピソード概要から始まります。 [ 4 ]
サプリメント
戦争の響き:スリリングな英雄譚
『Echoes of War: Thrillin' Heroics』は最初のサプリメントであり、2015年のGen ConでENnie審査員スポットライト賞を受賞しました。 [ 5 ]
『Echoes of War』は、 Firefly RPGのデジタルアドベンチャー4作品を収録(うち2作品はGaming in the 'Verseのプレビュー版に掲載済み)し、1冊にまとめて出版しました。『Echoes of War』には、基本ルール、 Firefly TVシリーズのクルーキャラクター9人全員の統計情報、12種類の新しいキャラクターアーキタイプ、そして基本的な宇宙船のルールも収録されています。本書に収録されているアドベンチャーはすべて、統一戦争後の喪失と再生というテーマを扱っています。各アドベンチャーはオリジナルのイラストで描かれ、5~6幕構成で展開されます。[ 6 ]
ゲームサイトReviews from R'lyehは『 Echoes of War』のレビューで、このゲームにはFirefly RPGの基本ルールが含まれているため、「 Firefly Echoes of War: Thrillin' Heroicsは、含まれているルールだけを使ってプレイできる独立した本であり、どちらのバージョンのルールブックを使ってもプレイできる」と述べている。[ 7 ]
収録されている冒険物語は、マーガレット・ワイズ、アンドリュー・ペレグリン、モニカ・ヴァレンタインリ、ニコール・ウェイクリンによって執筆されました。アーティストには、ベン・マンド、ベス・ソベル、ジェニファー・ロジャース、カート・コモダ、メリッサ・ゲイなどが参加しています。
虎に逆らう
『Bucking the Tiger』は、Firefly RPGの長編アドベンチャーゲームで、デジタル版のみで発売されています。DriveThruRPGのウェブサイトからダウンロード可能です。[ 8 ]
物事はスムーズに進まない
『Things Don't Go Smooth』は2つ目のサプリメントです。Cortex Plusシステムを採用しています。 『 Things Don't Go Smooth』では、 Fireflyキャンペーン用の4種類の新しいノンプレイヤーキャラクターが登場し、 Cortex Plusシステムを用いてReaverとの遭遇に対処する方法についてのアドバイスが提供されています。また、シーントリガー、ランダムアドベンチャージェネレーター、そして2つの新しいアドベンチャーを導入する新しいルールも含まれています。 [ 9 ]
リムへの密輸業者ガイド
『スマグラーズ・ガイド・トゥ・ザ・リム』は3つ目のサプリメントです。ファイアフライのゲーム設定におけるいくつかの惑星系を地名辞典形式で紹介し、ゲームルールを拡張しています。 [ 10 ]『スマグラーズ・ガイド・トゥ・ザ・リム』は、ブルーサン星系とカリダサ星系の拡張設定情報を提供し、秘密の交易路、プレイヤーキャラクターの隠れ場所、キャラクターの評判に関する新しいゲームルールなどが含まれています。また、12種類の新しいプレイヤーキャラクターのアーキタイプといくつかの新しい船のデザインも含まれています。『スマグラーズ・ガイド』には、マーガレット・ワイズ著作を含む2つの新しいアドベンチャーも収録されています。
黒い幽霊
『ゴースト・イン・ザ・ブラック』は4番目の付録でした。ロビン・ローズは、この付録に収録された冒険のコンセプトを「この作品自体がパスティッシュの要素を強く含んだ、いわばパスティッシュ作品です。なぜなら、この作品はスペースオペラでありながら、実は古典西部劇へのオマージュでもあるからです」と表現しました。 [ 11 ]
キャンペーンは5つの相互に関連した冒険で構成されており、単一のストーリーアークとして連続してプレイすることも、個別の冒険としてプレイすることもできます。キャンペーンとしてプレイすると、プレイヤーキャラクターは行方不明の同盟軍艦ウェストレイクの謎に巻き込まれます。ファイアフライ・ロールプレイング・ゲームのブランドマネージャー、モニカ・ヴァリンティネッリはウェストレイクを「統一戦争の幽霊船。つまり、どこかの闇の世界に、この伝説の戦艦が潜んでいるということ。そして、それに関する様々な噂が飛び交っているのだ」と表現しています。[ 2 ] 冒険の過程で、プレイヤーキャラクターはこれらの噂を十分に集め、自らウェストレイクを探しに出発することができます。
Ghosts In the Black は、そのキャンペーンの前提を次のように説明しています。
ウェストレイク号は戦争の最初の戦闘後に消息を絶ったと考える者もいる。しかし、セレニティ渓谷の戦いの直前、さらに後の出来事だったと信じる旅人もいる。ウェストレイク号は、もともと同盟軍の兵員輸送船として徴用された豪華客船で、失踪前に捕虜輸送用に改造されていた。ヘラからロンディニウムへの航海の途中、独立派捕虜と数々の秘密を積載した船と共に、姿を消した。『ゴースト・イン・ザ・ブラック』は、あなたとクルーにウェストレイク号の物語を完結させる機会を与える。ゲーム内でウェストレイク号の伝説を確立する偽りの輝きから、その謎の最終的な暴露まで。[ 12 ]
ロビン・ローズは、2013年のGen Conでファイアフライロールプレイングゲーム用の「連動する冒険のキャンペーン」を書くように依頼され、もしオリジナルシリーズのすべての番組をもう一度見なければならないとしても、「妻が本当に喜ぶだろうし、喜んでその宿題に参加するだろう」という理由で引き受けたと述べている。[ 11 ]
ICv2は当初『ゴースト・イン・ザ・ブラック』が2015年4月に発売されると報じていたが[ 13 ]、このサプリメントは2015年5月5日までマーガレット・ワイズ・プロダクションズのウェブサイトで公式発表されなかった。 [ 14 ]小売業者のAmazon.com, Inc.は実際の発売日を2015年7月22日としている。[ 15 ] 『ゴースト・イン・ザ・ブラック』はGen Con 2015のローンウルフチャレンジで 提供された賞品の一つであった。[ 16 ]
Fireflyロールプレイングゲームの公開済みアドベンチャーの完全なリスト
- マーガレット・ワイズ著『ウェディング・プランナーズ』 ( Gaming in the 'VerseおよびEchoes of War所収)
- アンドリュー・ペレグリン著『Shooting Fish』 ( Gaming in the 'VerseおよびEchoes of Warに掲載)
- Monica Valentinelli著『What's Yours is Mine』 ( Firefly Role-Playing Game Core Bookに掲載)
- モニカ・ヴァレンタインリ著『Friends in Low Places』 ( 『Echoes of War 』所収)
- ニコール・ウェイクリン著『フリーダム・フライヤー』 ( 『Echoes of War 』所収)
- Rob Wieland著『Bucking the Tiger』(デジタル版のみ)
- モニカ・ヴァレンタインリ著『マーシレス』 ( Things Don't Go Smoothに掲載)
- モニカ・ヴァレンタインリ著『天国の泥棒』 ( Things Don't Go Smoothに掲載)
- マーガレット・ワイズ著『All In the Family』 ( 『リムへの密輸人のガイド』所収)
- モニカ・ヴァレンタインリ著『Circling the Wagons』 ( 『Smuggler's Guide to the Rim 』所収)
- ロビン・ローズ著『Six Cylinders Make a Right』 ( 『Ghosts in the Black』所収)
- 囚人3102Yロビン・ローズ著(『ゴースト・イン・ザ・ブラック』所収)
- ロビン・ローズ著『墓石の弾丸と墓地の心』 (『ゴースト・イン・ザ・ブラック』所収)
- ロビン・ローズ著『ヘルハウンド・トレイル』 (『ゴースト・イン・ザ・ブラック』所収)
- ロビン・ローズ著『The Big Dark』 (『 Ghosts in the Black 』所収)
Firefly Role-Playingの業界賞とノミネート
- 2014年ゴールデンギークアワードゲームオブザイヤー準優勝[ 17 ]
- 2014年エスケイピストゲームオブザイヤーノミネート[ 18 ]
- 2015年ENnie賞最優秀ゲーム賞ノミネート
- 2015年ENnie年間最優秀製品賞ノミネート
- 2015年オリジンズ賞ノミネート
- 2015年 ENnie審査員スポットライト賞受賞『Echoes of War: Thrillin' Heroics』[ 19 ]
レビュー
- Casus Belli (v4、第 12 号 - 2014 年 11 月/12 月) [ 20 ]
参考文献
- ^ヴァレンタインリ、モニカ. 「ファイアフライ・ロールプレイングゲーム」7ページ. マーガレット・ワイス・プロダクションズ. ウィリアムズベイ、ウィスコンシン州. 2014年.
- ^ a b BoardGameGeekTV (2015年8月28日). 「Firefly ロールプレイングゲーム – Gen Con 2015」 – YouTube経由。
- ^ a b「マーガレット・ワイズ・プロダクションズ・インタビュー」ダンジョン・クローラーズ・ラジオ。
- ^スティーブン・A・トーレス=ローマン、カーソン・E・スノー「Dragons In the Stacks: A Teen Librarian's Guide to Tabletop Role-playing」96ページ。Libraries Unlimited、カリフォルニア州サンタバーバラ、2014年。
- ^ “2015 ENnie Judges' Spotlight Award Winners” . 2015年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ワイス、マーガレット. 『Echoes of War: Thrillin' Heroics』 マーガレット・ワイス・プロダクションズ. ウィリアムズベイ、ウィスコンシン州. 2014年.
- ^ 「A Fancible Foursome」ルルイエのレビュー2015年7月26日2018年10月28日閲覧。
- ^「Firefly Echoes of War: Bucking the Tiger - Margaret Weis Productions - Firefly - DriveThruRPG.com」。www.drivethrurpg.com。
- ^ペレグリン、アンドリュー。『Things Don't Go Smooth』マーガレット・ワイス・プロダクションズ、ウィスコンシン州ウィリアムズベイ、2014年。
- ^ワイス、マーガレット. 『リムへの密輸業者のガイド』 マーガレット・ワイス・プロダクションズ. ウィスコンシン州ウィリアムズベイ. 2015年.
- ^ a bロビン・ローズ(2015年8月21日)「エピソード154:原始の沼地から来たオレンジとタフティ」ケンとロビンの雑談。
- ^ロビン・D・ローズ著「ゴースト・イン・ザ・ブラック」6-7ページ。マーガレット・ワイス・プロダクションズ社、ウィスコンシン州ウィリアムズベイ、2015年。
- ^ 「『Firefly』RPGの今後のリリース」 ICv2 、 2014年9月22日。
- ^ “Announcing Firefly: Ghosts in the Black!”マーガレット・ワイズ・プロダクションズ. 2016年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ' Amazon商品情報
- ^ “Gen Con 2017” . 2015年3月13日. 2016年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月2日閲覧。
- ^ 「2014 Golden Geek Awards 受賞者!」 Boardgame Geek 2015年2月23日。
- ^ 「ゲーム、映画など - The Escapist Awards 2014のノミネート作品をご覧ください」。The Escapist。
- ^ “2015 ENnie Judges' Spotlight Award Winners” . 2015年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Firefly | 記事 |」 . RPGGeek .
