フラック!
| フラック! | |
|---|---|
| 開発者 | アードバーク・ソフトウェア |
| 出版社 | アードバーク・ソフトウェア・ ステート・ソフト(C64) |
| デザイナー | ニック・ペリング |
| プラットフォーム | エイコーン・エレクトロン、BBCマイクロ、コモドール64 |
| リリース | 1984年: BBC、エレクトロン 1985年: C64 |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Frak!は、ニック・ペリングがBBC MicroとAcorn Electron向けにプログラムし、1984年に彼自身のAardvark Softwareから発売されたスクロール型プラットフォームビデオゲームです。翌年、「The B Team」(ジェイソン・パーキンス、アンソニー・クラーク、マーク・ロジャース)によってコモドール64に移植されました。BBC版とElectron版は、1987年にSuperior Softwareのコンピレーションアルバム『Play It Again Sam 4』に収録され、1989年にはAlternative Softwareから廉価版として再リリースされました
ゲームプレイ



Frak!は、プレイヤーが原始人トロッグを操作する横スクロール プラットフォームゲームです。各レベルで、トロッグの目的は、レベル内にある3つの鍵を見つけることです。レベルを構成するプラットフォームや梯子(後のレベルでは丸太、ロープ、鎖に置き換えられます)は非常に複雑な形状で配置されています。トロッグがプラットフォームから降りると、真下に落ちるのではなく、斜め下に滑り落ちます。さらに、長く落ちるとトロッグは死んでしまうため、プラットフォーム間を非常に巧みにジャンプする必要があります。トロッグは死ぬたびに「Frak!」(おそらく罵り言葉)と叫びます。ユーザーが3つのレベルをクリアすると、画面が上下逆さまになった最初のレベルに戻ります。[1]ゲームは同じ3つのステージシーケンスを繰り返し、その後90度回転して再び繰り返します。その後のループでは、映像が白黒で表示され、回転し、3秒間隔で点滅します。
Frak!の敵は3種類存在します。毛むくじゃらの大きなスクラブリー、豚のようなポグレット、そして大きな鼻を持つフーター(それぞれ「彫像」として静止しています)、風船、そして短剣です。彫像は当然静止していますが、風船は真上に飛び上がり、短剣は斜め下に飛びます。敵に接触するとトロッグは死亡します。敵と戦うため、トロッグは水平にまっすぐ飛ばせるヨーヨーを装備しています。ヨーヨーは接触した敵を倒します。画面外や横スクロールで移動できる距離にいる敵であってもです。
各レベルには時間制限があり、時折見つかる電球で時間を延ばすことができますが、時間切れになってもレベルは終了せず、暗闇の中でゲームが続行されます。[2]この時点以降も、ヨーヨーを使用してレベルから静止した敵を除去することはできますが、風船や短剣には影響しません。
Frak!は、高得点を「Hairy gonks kiss green Buddhas slow」のような意味不明な秘密のメッセージとしてエンコードします。
港
オリジナルのBBC Micro版がAcorn Electron用に変換された際、Electronの大型高帯域幅画面モードでのパフォーマンス低下を理由に、画面モードが4色 20KB、モード1から2色10KB、モード4に変更された。Electronのビデオハードウェアに関連するその他の制約により、主人公が画面の端に近づくとプレイエリアのスクロールが発生し、「スクロールというよりジャンプのよう」になった。しかし、色が失われたにもかかわらず、「グラフィックは実際には良くなったように見える」こと、そしてゲームが「わずかに高速化し、ちらつきが少なくなった」ことが観察された。フレームバッファの小型化によって解放されたRAMにより、BBCオリジナル版にはなかったスクリーンデザイナーの追加[3]と、追加レベル(BBCの3レベルに対して合計9レベル)が可能になった。 C64版[4]は、ステートソフト社から下請けで移植作業を行ったMicroProjects Limited社(ジェイソン・パーキンス、アンソニー・クラーク、マーク・ロジャース)によって開発されました。6つのステージで構成されています。BBC版はC64よりも解像度が高いため、プレイ中のシーンの一部が画面外に表示されています。[5]
1998年、RComp Interactive社はRISC OSを搭載したAcorn社のARMベースコンピュータシリーズ向けにFrak!のバージョンをリリースした。この新バージョンは「傑作」と評され、「オリジナルの捉えどころのないクオリティの一部」を備えていると評価されたものの、背景が空白のままで、ノンプレイヤーキャラクターがオリジナルと同じくアニメーションしないなど、最近のプラットフォームゲームに対抗できるようなアップデートが施されていないとして批判された。しかしながら、このリリースではレベルデザイナーが再導入されたが、これはゲーム本体とは別のプログラムとして動作していた。[6]
2020年10月には、 Microsoft Windows版がSteamでリリースされました。このバージョンは、オリジナルのBBC Micro版のグラフィックとサウンドをほぼそのままに、追加のレベルとゲームプレイ機能が追加されています。
レセプション
エイコーンユーザーは「傑出した」グラフィックについてコメントし、そのキャラクターを初期のディズニーアニメと比較しました。[7]
Zzap!64はコモドール64版をレビューし、グラフィックを高く評価し、やりがいのあるゲームだと評した。評価は71%だった。[8]
参考文献
- ^ 「Frak! | Retro Gamer」2008年8月18日
- ^ 「スキャンを表示できません」。
- ^ Waddilove, Roland (1986年4月). 「Frak - it's sure to be another classic」. Electron User . 第3巻第7号、13ページ. 2021年10月16日閲覧。
- ^ Ivan Paduano (2015年3月2日), Game of the day 159 Frak! ( フラク!) State Soft 1985, 2021年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年6月21日閲覧。
- ^ GhostarchiveとWayback Machineにアーカイブ: [c64] Frak! (1985). YouTube .
- ^ ポール・テリ(1998年10月)「過去からの衝撃」Acorn User、p.44 。 2022年2月9日閲覧。
- ^ クイン、トニー(1984年9月)「Rock with the caveman」Acorn User、155ページ。 2021年10月21日閲覧。
- ^ 「スキャンを表示できません」。