フルスクリーンマリオ
| フルスクリーンマリオ | |
|---|---|
タイトル画面 | |
| 開発者 | ジョシュ・ゴールドバーグ |
| シリーズ | マリオ(非公式) |
| エンジン | HTML5 |
| プラットフォーム | ウェブブラウザ |
| リリース | 2013 |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
フルスクリーンマリオは、アメリカのプログラマー、ジョシュ・ゴールドバーグが2013年に開発したブラウザゲームです。 1985年に発売されたゲーム『スーパーマリオブラザーズ』の非公式リメイク版で、 HTML5を使用して開発されています。
ゲームプレイ
『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)のリメイクである『フルスクリーンマリオ』のゲームプレイは似ており、プレイヤーがマリオを操作してレベルをクリアしていく横スクロールプラットフォームゲームです。本作にはオリジナルの『スーパーマリオブラザーズ』に登場した全32レベル[1]が収録されており、チート機能や最初から任意のレベルを選択できるオプションが追加されています。また、プレイヤーが独自のレベルを作成できるエディターや、ランダムマップを作成するレベルジェネレーターも搭載されています。 [ 2 ]また、 Xbox 360コントローラーでもプレイできます。[ 3 ]
発達
フルスクリーンマリオは、当時レンセラー工科大学の3年生だったジョシュ・ゴールドバーグによって制作されました。コンピュータサイエンスを学び、長年のスーパーマリオブラザーズファンであるゴールドバーグは、古典的なゲーム[ 3 ]をHTML5でリメイクすることを思いついたとき、 [ 4 ] 「印象的な」プロジェクトを作りたいと考えていました。ある日、彼と友人は「ブラウザでマリオがプレイできたらどんなにクールだろう」と話し合い、 [ 5 ]スーパーマリオブラザーズはリメイクするのに十分簡単だと判断しました。ゴールドバーグは2012年10月にフルスクリーンマリオの開発を開始し、翌月には動作するデモを完成させました。最初から、ゴールドバーグはマップジェネレーターとレベルエディタを追加したいと考えていました。 [ 3 ]彼は、エミュレータでゲームをプレイするよりも、リメイクをよりモダンに感じさせたいと考えていました。[ 6 ]フルスクリーンマリオは、キャンバス要素を使用してレベルをレンダリングします。[ 3 ]オリジナルゲームとは異なり、フルスクリーンマリオはワイドスクリーンでプレイできます。[ 2 ]
ゴールドバーグは、ROMイメージからコンテンツをリッピングする代わりに、ゲームアセットをゼロから作り直してブラウザに最適化することを選択した[ 7 ]。彼は、自分が所有していたスーパーマリオブラザーズ デラックスを参考にした。また、インターネットでオリジナルゲームのレベルデザインの画像を参考にし、各レベルを手作業で作り直した。ゴールドバーグは、これは面倒でかなりの時間を要したが、難しくはなかったと語った。彼にとって最大の課題は、ゲームの物理法則を再現することだった。ゴールドバーグによると、「これまで物理法則を実際に作ったことはなかった。ゲーム中に人々がランダムに消えることがあった」という[ 3 ] 。彼は、マリオのジャンプの物理法則を完璧にしようと数ヶ月を費やした[ 8 ] 。ゴールドバーグは、スーパーマリオブラザーズのリメイクは、完璧を目指すことができたので楽しかったと述べた[ 3 ]。しかし、オリジナルゲームを完璧に再現することは難しく、可能な限り近づけるために自分の作品を精査するのに多くの時間を費やした。[ 3 ]最初のリリースの後、ゴールドバーグはプログラムのバグやクラッシュを減らすためにコードベースをJavaScriptからTypeScriptに切り替えました。 [ 5 ]
リリース
ゴールドバーグは2013年1月にGitHubでフルスクリーンマリオを公開した。このゲームは、ウェブサイトBoing Boingのライターが10月にこのゲームについてブログを書くまで、それほど注目を集めなかった。これが人気の大幅な上昇につながった。[ 3 ]その後まもなく、ゲームをホストしているウェブサイトfullscreenmario.comには、1日あたり約30万回のアクセスがあった。[ 8 ]約1か月後の11月1日、スーパーマリオブラザーズの発売元である任天堂からDMCAの苦情を受けてプロジェクトは削除された[ 7 ]。任天堂が削除したのは、オリジナルゲームの著作権を侵害しており、すでに開発中だったスーパーマリオメーカーに非常に類似していたためである。削除時までに、このゲームは270万人近くのユーザーがプレイしていた。[ 1 ]プロジェクトが終了する前に、ゴールドバーグは、電子メールでレベルを共有するオプションとマルチプレイヤーのサポートを追加することを望んでいた。[ 3 ]フルスクリーンマリオのソースコードはGitHubでダウンロードできるように残っていましたが、任天堂が別のDMCA苦情を出したため2016年に削除されました。[ 9 ]現在でも特定のウェブサイトでプレイできます。
参考文献
- ^ a bホワイトヘッド、トーマス (2013年11月11日). 「フルスクリーンマリオウェブゲーム、任天堂の著作権侵害申し立てを受けて閉鎖」 . Nintendo Life . 2018年10月10日閲覧。
- ^ a b North, Dale (2013年10月17日). 「フルスクリーンマリオは素晴らしいブラウザゲームだ」 . Destructoid . 2018年10月10日閲覧。
- ^ a b c d e f g h i B. Lee, Timothy (2013年10月17日). 「大学生が苦労して『スーパーマリオブラザーズ』をウェブ用に再現」 .ワシントン・ポスト. 2018年10月10日閲覧。
- ^ピーターソン、アンドレア(2014年6月11日)「『フルスクリーンマリオ』の開発者、任天堂の『マリオメーカー』が怪しいほど似ていると思う」ワシントン・ポスト。 2018年10月10日閲覧。
- ^ a b Microsoft (2016年5月11日). 「オープンソースストーリー: Microsoftのソフトウェア開発エンジニア、Josh」 . Medium .
- ^ Goldberg, Josh (2013年10月24日). 「Full Screen Mario - A Programming Introduction」 . Gamasutra . 2013年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月11日閲覧。
- ^ a bゴールドバーグ、ジョシュ。「私たちは愛に馴染みがある/あなたもルールを知っているし、私も知っている」。Twitter 。2020年11月16日閲覧。
- ^ a bライアン・ヴォクト(2013年10月21日)「新しいフルスクリーンマリオゲームは素晴らしい。すぐに削除されるべき」Slate誌。2018年10月10日閲覧。
- ^エラ・トーマス (2016年5月13日). 「任天堂がフルスクリーンマリオをバックに持ち込み、弾丸を発射」 . Hardcore Gamer . 2018年10月11日閲覧。