フュージョンカメラシステム

フュージョンカメラシステム(別名リアリティカメラシステム)は、ジェームズ・キャメロンとヴィンス・ペイスによって開発されたデジタル映画用カメラシステムです。立体3D映像を撮影するための手段として開発されました[1]フュージョンカメラシステムは、ソニーのHDC-F950、後に発売されたソニーのHDC-1500 HDカメラを採用しました。これらのカメラには、富士フイルムのフジノンレンズが搭載されています。[2]

フュージョンカメラシステムを使用した映画

発売日注記
U2 3D2008年2月22日IMAX 3Dでも公開
地底旅行2008年7月11日
ジョナス・ブラザーズ:3Dコンサート体験2009年2月27日IMAX 3Dでも公開。
最終目的地2009年8月28日
アバター2009年12月18日IMAX 3Dで公開され、2010年と2022年にIMAX 3Dで再公開されました。
ステップアップ3D2010年8月6日
バイオハザード アフターライフ2010年9月10日IMAX 3Dでも公開。
ヨギ・ベア2010年12月17日
トロン:レガシー2010年12月17日IMAX 3D およびホームリリースバージョンでは、 1.78:1アスペクト比でレンダリングされた 40 分です。
聖域2011年2月4日IMAX 3Dでも公開。
パイレーツ・オブ・カリビアン/生命の泉2011年5月20日IMAX 3Dでも公開。
トランスフォーマー/ダークサイド・ムーン2011年6月29日IMAX 3Dでも公開。
ファイナル・デスティネーション52011年8月12日IMAX 3Dでも公開。
スパイキッズ:ワールドタイム・ミッション2011年8月19日
シャークナイト2011年9月2日
ヒューゴ[3]2011年11月23日
旅2:神秘の島2012年2月10日IMAX 3Dでも公開。
ライフ・オブ・パイ2012年11月21日IMAX 3Dでも公開。
シルク・ドゥ・ソレイユ:ワールド・アウェイ2012年12月21日
恐竜と歩く2013年12月20日
47 浪人2013年12月25日
2.02018年11月29日
アリータ:バトル・エンジェル[4]2019年2月14日IMAX 3Dでも公開。

参考文献

  1. ^ “Hollywood Reporter - Future of entertainment”. Wayback Machine . 2008年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年11月9日閲覧
  2. ^ “フジノンレンズ、映画『アバター』撮影監督ヴィンス・ペースの3Dアクション撮影を撮影 | プレスセンター”. Fujifilm USA. 2012年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年10月17日閲覧。
  3. ^ ヒューゴの不思議な発明 (2011) - IMDb 、 2021年1月21日閲覧
  4. ^ アリータ:バトル・エンジェル (2019) - IMDb 、 2021年1月21日閲覧


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