G2A
サイトの種類 | デジタル配信 |
|---|---|
| 入手可能な | 英語、フランス語、ドイツ語、ポーランド語、ポルトガル語、スペイン語 |
| 設立 | 2010 |
| サービスエリア | 全世界 |
| 創設者 |
|
| 従業員 | 400(2025年現在)[ 1 ] |
| URL | www.g2a.com |
| コマーシャル | はい |
| 登録 | はい |
| ユーザー | 3000万人(2024年現在) |
G2A.COM Limited [ 2 ](通称G2A)は、オランダに本社を置き、ポーランドと香港にオフィスを構えるデジタルマーケットプレイスプラットフォームです。このプラットフォームは、アクティベーションコード[ 3 ]を介してビデオゲームやその他のデジタルアイテムを再販するプラットフォームです。
歴史
同社は2010年にポーランドのジェシュフで、バルトシュ・スクワルチェク氏とダヴィド・ロジェク氏によって オンラインビデオゲームストアとして設立されました(当初はGo2Arena)。[ 4 ]ターゲット顧客は主に、可処分所得が限られている若いゲーマーでした。スクワルチェク氏[ 5 ]は、ゲームのデジタル版が従来の物理版よりも徐々に人気が高まっているという傾向に気づきました。[ 6 ]この成長傾向に対応するため、同社は2013年に小売業からグローバルデジタルマーケットプレイスへと事業モデルを転換しました。G2Aマーケットプレイスは2014年に開始されました。[ 7 ]
2016年12月、G2Aはポーランドのポトカルパチア県にあるジェシュフ国際空港に隣接する展示・会議センターのタイトルスポンサーとなり、同センターはG2Aアリーナと改名されました。[ 8 ] [ 9 ]
2017年、G2AはMicrosoftと提携し、G2AマーケットプレイスでAzureクラウドテクノロジーを使用しました。[ 10 ]
2018年に同社はNexmoの二要素認証APIをマーケットプレイスに統合した。[ 11 ] 2018年7月には、電子機器やゲーム商品などの物理的な商品がプラットフォームに導入された。[ 12 ] [ 13 ] 最終的には、マーケットプレイスを完全にデジタル指向にするという決定を受けて、これは中止された。
製品とサービス
G2A.COM で主に提供されているのは、 Steam、EA アプリ、Ubisoft Connect、PlayStation Network、Xbox、Nintendo Switchなどのプラットフォーム用のビデオ ゲーム キー、ギフト カード、トップアップ、その他のデジタル アイテムです。
2024年9月のデータ[ 14 ]によると、このプラットフォームは180か国以上で3,000万人[ 15 ]以上の顧客にサービスを提供しており、4万人以上の販売者が利用しています。マーケットプレイスのカタログには、7万5,000点以上のデジタル商品が掲載されています。
同社は2015年に初のVR製品「G2A Land」を発表しました。このプロジェクトは業界の専門家やメディアから好評を博し、2016年末までにG2A Landにはジェットコースターに加え、映画館、射撃場、水中アドベンチャーも併設されました。
G2Aペイ
G2A PAYはG2A.COMのオンライン決済ゲートウェイでした。2015年1月に導入された[ 16 ]このサービスは、200種類以上の国内および海外の決済方法に対応しています(2018年11月現在)。ビットコインベースの自動決済システムを提供するアメリカのBitPayとの提携により、マーケットプレイスでもビットコインを使った決済が可能になりました。このオプションはインドの顧客にも利用されていました。
G2A PAYは、 2022年に電子マネー機関であるZEN.com [ 17 ]の一部となったため、最終的に廃止されました。 [ 18 ]
G2Aダイレクト
2016年7月、G2Aはビデオゲーム開発者およびパブリッシャー向けのプログラム「G2A Direct」を開始しました。このプログラムでは、パートナーはG2Aマーケットプレイスでキーが第三者に販売されるたびに報酬を得ることができます。2023年12月現在、300社以上のパートナーがこのプログラムに参加しています[ 19 ]。
G2A開発スタジオ
G2Aは2015年に独自のVRアプリ「G2A Land」をリリースした。[ 20 ] G2A Landは2017年にOculus Rift向けにリリースされた。 [ 21 ] 2018年にアプリ名はFunlandに変更された。[ 22 ]
2016年にGTA.comはMSIと共同で、『バットマン vs スーパーマン ジャスティスの誕生』のバーチャルリアリティプロモーションであるGotham VRを制作した。[ 23 ]同年12月、G2Aはマーク・ブリストルと共同開発した第二次世界大戦をテーマにしたVRシューティングゲーム、Blunt Forceを発表した。 [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]
2018年2月、 VRプロジェクトを担当していたG2A Dev Studioは、 Monad Rockという独立したビデオゲームスタジオになりました。 [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ]
eスポーツ
G2A.COMは2014年から2019年にかけて、 Cloud9、Natus Vincere、Virtus Proなどのeスポーツチーム[ 32 ]やポーランドのeスポーツ団体x-Kom AGO [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]との提携を開始しました。2023年12月現在、同社は70以上のチームと100以上のeスポーツイベントをスポンサーしています[ 36 ]。
2016年8月、G2Aはポルトガルサッカークラブ「スポルティング・クラブ」との提携を発表した。[ 37 ]
2017年5月、G2AはVirtus.proとNatus Vincereという2つのeスポーツチームのためにブートキャンプを開催しました[ 38 ]。トレーニングセッションに加えて、チーム間のショーマッチも行われました[ 39 ]。
EUを拠点とする[ 40 ] [ 41 ] Team Atlantisは2019年11月にG2A.COMのパートナーリストに加わりました[ 42 ]。ポーランドのチームGamingとArcane Waveは2020年3月に加わりました[ 43 ]。
論争
G2Aは数々の論争の的となっている。批評家たちはこのウェブサイトを「グレーマーケットプレイス」と呼び、ユーザーが安く購入したキーをある地域から別の地域へ、はるかに高い価格で転売できる場所だと非難している。[ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ]多くの開発者は、G2Aでの販売でほとんど、あるいは全く収益を得ていないため、自社のゲームを海賊版化するよう呼びかけている。2016年6月、tinyBuildのCEOであるアレックス・ニチポルチック氏は、G2Aがキー転売業者に不正に入手されたゲームキーの転売を許可し、同社に45万ドルの損害を与えたと非難した。[ 48 ]ニチポルチック氏は、G2Aの決済プラットフォームへの参加は、プラットフォーム上の不正行為を根絶する代わりに、売上の一部がG2Aに還元されることになるため、プレッシャーを感じていると付け加えた。[ 49 ]
2017年には、開発者がG2Aのキー販売から収益を得られるよう、G2Aダイレクトサービスが開始されました。[ 50 ]その年のゲーム開発者会議で、アウトバウンドセールスの専門家であるマリウス・ミレクは、G2Aの評判に取り組もうとしましたが、嘲笑の対象になりました。[ 51 ] G2Aダイレクトは、キー販売の10%しかゲーム開発者に渡さないことで批判されました。[ 52 ]
2018年にG2Aに言及したチャーリー・オスカーのオーナー、セルゲイ・クリモフ氏は、G2Aに非はなく、インディーデベロッパーが「キーを不適切に管理している」と反論した。彼はまた、東欧企業と西欧・北米企業間の経済状況も問題だと主張した。クリモフ氏は、小売ボックスが売れ残る可能性があるのと同様に、バンドルキーも売れ残ったり使われなかったりする可能性があり、G2Aのようなサイトがそれらを処分して転売するのは避けられないと述べた。[ 53 ]
2019年、G2Aは「キーブロッカー」ツールの開発を提案しました。このツールは、開発者がプロモーションや景品で発行されたキーの販売をブロックできるものです。[ 47 ] G2Aは、このツールの開発には少なくとも100人の開発者の賛同が必要だと述べましたが、実際に登録したのはわずか19人でした。アンノウン・ワールドズ・エンターテインメントの創設者チャーリー・クリーブランドは、G2Aが「開発者に行動を起こさせるよう圧力をかけている一方で、G2Aはグレーマーケットでの販売やクレジットカード詐欺で利益を上げている」と非難しました。[ 54 ]
ライアットゲームズのスポンサー禁止
リーグ・オブ・レジェンドの開発元および発行元であるライアットゲームズは、 2015年のリーグ・オブ・レジェンド世界選手権でG2Aがチームのスポンサーになることを禁止した。これは、G2Aがレベルが完全に設定されたアカウントを販売していたというライアットの利用規約違反に対応したものである。[ 55 ] [ 56 ]
2016年、INTZのガブリエル・「トッカーズ」・クラウマンは、リーグ・オブ・レジェンド・ブラジル大会(CBLoL)で、肩にG2Aのロゴが入ったTシャツを着用していたため、 1,000ドル以上の罰金を科せられました。試合の途中で、彼はロゴをマスキングテープで覆うように求められ、罰金を科せられると告げられました[ 57 ] [ 58 ]。
ギアボックスとのパートナーシップ
2017年4月3日、Gearbox PublishingはG2Aと提携し、Bulletstorm: Full Clip Editionのコレクターズエディションを販売すると発表した。[ 59 ] YouTubeのゲーム評論家John 'TotalBiscuit' Bainは、G2Aによる否定的な報道と同社への非難を理由にこのプロモーションを批判し、 Gearboxが契約をキャンセルしない限り、 BulletstormをはじめとするGearboxのゲームを取り上げないと脅した。2017年4月6日、Bulletstorm: Full Clip Editionの発売前日、GearboxはBainと共同でG2Aに受け入れを求める最後通牒のリストを公開した。リストはG2A Shield、ゲーム開発者向けのオープンAPI、G2Aの支払いシステムに焦点を当てていた。[ 60 ] G2Aが応答しなかったため、Gearboxは提携を終了した。[ 61 ] [ 62 ]
プロダクトキー詐欺
2019年6月頃、Unknown Worlds Entertainmentは、 Googleなどの検索エンジンの結果にプロモーション広告を使用して、他のチャネルではなくG2Aを通じて自社のゲームの販売を促進していると非難した。同社はG2Aでの販売による収益はなく、ユーザーにG2Aでゲームを購入するのではなく、違法にダウンロードするよう勧めていると述べた。G2Aはまた、開発者にキーの監査を求め、G2Aで販売された問題のあるキーに関連するチャージバックの10倍を開発者に支払うことを保証した。 [ 63 ] 2人の開発者がこの問題を提起した。Unknown WorldsはNatural Selection 2の不良キーに関連する3万ドルのチャージバックを主張し、Wube SoftwareはFactorioのキーの6,600ドルのチャージバックを主張した。[ 54 ] Unknown Worldsは後にチャージバックの出所をG2Aに誤りがあったことを認めた。[ 64 ] Wubeのケースでは、G2Aは198個のキーが不適切に購入されたことを確認した後、2020年5月に開発者と和解し、キーの価格の10倍にあたる39,600ドルで和解した。[ 65 ]
慈善活動
2015年12月1日、G2A.COMは、複数のTwitchストリーマー、YouTuber 、ウェブサイト、ゲーマーと共に、慈善団体セーブ・ザ・チルドレンへの募金活動として「#GamingTuesday」と名付けられたプログラムに参加しました。この1年間で、G2A.COMはこの団体のために約50万ドルの募金を集めました。
2016年1月、ダヴィド・ロジェクは、G2A.COMとG2A PAYが、バチル・“アテネ”・ブマーズ率いる慈善団体Gaming For Good [ 66 ]と協力し、2つの慈善プロジェクト「HEART(人道緊急対応チーム)」とGaming For Goodの新バージョンに取り組んでいることを確認した。両プロジェクトとも、世界各地で発生した自然災害の被災者を支援することを目的としていた。
G2A.COMは、グレート・オーケストラ・オブ・クリスマス・チャリティ[ 67 ]を支援しており、オークション出品だけでなく、オークションへの参加も行っています。2016年1月には、グレート・オーケストラ・オブ・クリスマス・チャリティのチャリティオークションで、ビデオゲーム『ウィッチャー』の主人公ゲラルトの高さ8フィート(2.5メートル)を超える像を落札しました。
G2A.COMは、地元警察と協力して歩行者に夜間の視認性を高めるための反射バンド[ 68 ]の着用を促す啓発キャンペーンを実施したり、ジェシュフ工科大学に特別なVR施設に資金を提供したり、地元の孤児院にコンピューターを後援したりするなど、数多くの地域慈善活動も組織しています。
さらに、2017年7月、G2A.COMは「Become a Hero」チャリティーコンテストを開催し、優勝者は支援を必要とする子どもたちを支援する財団、孤児院、その他の機関を選んでタブレット20台を受け取ることができました。
受賞歴
| 年 | コンテスト | 受賞歴 |
|---|---|---|
| 2024 | eコマースアワード | 最優秀デジタルマーケティングキャンペーン部門の主な賞は、多様性キャンペーンでした[ 69 ] |
| 革新的なデジタル決済ソリューションを表彰する「ペイメントイノベーションオブザイヤー」部門で第3位を受賞。[ 70 ] | ||
| 第7回21世紀国家技術賞 | 最高のマーケットプレイス | |
| 第14回 2024年Globee®国際ビジネスアワード | 年間最優秀企業:小売業、金賞受賞[ 71 ] | |
| 2021 | CNPアワード2021 | 効果的な詐欺防止に対する「年間最優秀商人賞」[ 72 ] |
| 2020 | KTR 2020 | クラフト部門広告部門銀賞「払いすぎると損をする」[ 73 ] |
| 2019 | ゴールデンドラムフェスティバル | 「払いすぎると損をする」というCMは、最優秀監督賞の金像と、最優秀撮影賞と最優秀映画賞の2つの銀像を受賞した[ 74 ] |
| 2018 | 第3回ベネフィットフェスティバル | ベストベネフィット賞 |
| 2017 | eBay香港 | 今年のベストディール |
| 2017 | ニューズウィークのイノベーション・イニシエーター[ 75 ] | ビジネスインサイダーポーランドの編集者からの特別な栄誉 |
| 2016 | 顧客サービスにおける革新賞 | 年間最優秀カスタマーサービスマネジメントチーム[ 76 ] |
| マーケティングソリューション | ||
| グローバルビジネスエクセレンスアワード[ 77 ] | 優れた急成長事業 | |
| 優れたカスタマーサービスチーム | ||
| 優れた新製品/サービス | ||
| 英国金融サービス賞 サービス賞 | 顧客体験におけるイノベーション[ 78 ] |
参考文献
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