GTEインタラクティブメディア
| 以前は |
|
|---|---|
| 会社の種類 | 子会社 |
| 業界 | |
| 設立 | 1990 |
| 廃止 | 1997年3月14日 |
| 運命 | 溶解した |
| 本部 | 、 |
場所の数 | 1 (1997) |
| 所有者 | GTEコーポレーション |
従業員数 | 1996年の最高値は120、1997年の終わりは85 |
| 親 | GTEヴァンテージ |
| Webサイト | www.im.gte.com |
| 脚注/参考文献[ 1 ] | |
GTEインタラクティブメディアは、カリフォルニア州カールスバッドに拠点を置くビデオゲーム開発会社でした。ビデオ、インタラクティブテレビプラットフォーム、アーケードゲーム機、家庭用ゲーム機用カートリッジ、CD-ROM向けのインタラクティブビデオゲーム製品の開発に注力し、 GTEエンターテインメントブランドでの開発と販売も行っていました。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] 1997年に倒産しました。[ 1 ]
歴史
GTEインタラクティブは、1990年にリチャード・E・ロビンソンによってGTE Vantageの一部門としてGTE ImagiTrekとして設立されました。GTE Vantageは、現在は解散した通信事業者GTEの完全子会社でした[ 2 ]。当初はGTE ImagiTrekという名称でしたが、1994年にGTE Interactive Mediaに改名されました。GTEの新規事業担当副社長であるリチャード・スコットは、「設立当初、GTE Interactive Mediaは、GTEのブロードバンドビデオサービスネットワーク開発計画を補完するものとして考えられていました。」と述べています[ 4 ]。
1995年1月、同部門はアーケードゲームとオンラインネットワークの開発のために任天堂と提携した。[ 5 ]同月、この提携により最初のタイトルであるFXファイターがラスベガスのコンシューマー・エレクトロニクス・ショーでプレビューされた。 [ 6 ]
1995年には、部門の従業員数は120人に達しました。ビデオゲーム市場の苦境と、1996年の電気通信法による規制緩和によってGTEは厳しい状況に陥り、部門は着実に人員削減を進めました。親会社であるGTEは、自社コンテンツ制作を中止し、急速に拡大するサードパーティコンテンツ市場から自社ネットワークにコンテンツを供給する計画を立てました。[ 4 ]
買収先や提携先が見つからなかったため、同部門は1997年1月に従業員85人を解雇し、1997年3月14日に事業を停止すると発表した。[ 4 ]残った「最小限の人員」は、6月30日まで技術サポートとシャットダウン後のサービス提供を行う予定だった。[ 7 ]テキサス州アービングにあるGTEのニューベンチャーグループの財務責任者であるディック・ノードマン氏は、CD-ROM市場全体の苦境を理由に、「当初はコンテンツ事業に参入したいと考えていました。しかし、通信業界で様々なことが起こっている今、通信事業に注力する方が効果的だと感じました」と説明した。[ 1 ]
ゲームのリスト
これはGTEインタラクティブメディアによって全部または一部が設計されたビデオゲームのリストです。[ 8 ]
| タイトル | プラットフォーム | 開発者 | 発売日 |
|---|---|---|---|
| タイムトラベラーホログラム | アーケード | GTEインタラクティブメディア(セガ向け) | 1991 |
| MCハマーのソウルファイア | 創世記 | 未知 | 未発表 |
| ストリートスポーツジャム | PC 3DO SNESジェネシス | GTEインタラクティブメディア | 1994 |
| ヴィッツィーが恐竜を訪ねる | PC Mac | GTEインタラクティブメディア(インタラクティブトイズブランド) | |
| ヴィッツィーが宇宙を訪問 | |||
| ヴィッツィーが海を訪れる | |||
| FXファイター | パソコン | アルゴノートゲームズ | 1995 |
| ローリング・ストーンズ・ブードゥー・ラウンジ | 第二のビジョン | ||
| フォレスト・ガンプ:アーティスト、音楽、そして時代 | GTEインタラクティブメディア | ||
| NCAAバスケットボール選手権 | |||
| ストリートホッケー '95 | スーパーファミコン | ||
| ナイトライト | PC Mac | GTEインタラクティブメディア(インタラクティブトイズブランド) | |
| タンクガール | パソコン | アルゴノートゲームズ | 未発表 |
| ダスト:インターネット西部の物語 | サイバーフリックス | 1995 | |
| 海の伝説 | オーシャンソフトウェア | 1996年5月31日 | |
| スカルクラッカー | サイバーフリックス | 1996年9月30日 | |
| タイムラプス | PC Mac | GTEインタラクティブメディア | 1996年10月16日 |
| タイタニック:タイム・アドベンチャー | パソコン | サイバーフリックス | 1996年11月12日 |
| FXファイターターボ | アルゴノートゲームズ | 1996 |
参考文献
- ^ a b c dカプラン、カレン(1997年1月27日)「GTE、マルチメディア事業参入の入札を断念」 。 2015年1月27日閲覧。
- ^ a bアンドリュース、エドマンド(1994年6月21日)「GTEがインタラクティブビデオユニットを発表」ニューヨーク・タイムズ。 2008年5月12日閲覧。
- ^ Scherer, Ron (1994年6月17日). 「GTE、インタラクティブメディアに参入」 .クリスチャン・サイエンス・モニター. 2015年1月28日閲覧。
- ^ a b c「1月6日週のニュース」。PC Gamer Online 。1997年1月6日。 1997年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月19日閲覧。
- ^ 「GTEの任天堂との提携」 International New York Times . The New York Times Company. 1995年1月9日. 2015年1月27日閲覧。
- ^ジム・カールトン(1995年1月4日)「任天堂/GTEインタラクティブ、インタラクティブTV向けゲームを提供へ」ウォール・ストリート・ジャーナル。 2015年1月27日閲覧。
- ^ Yans, Cindy (1997年1月7日). 「GTE: RIP」 . CD Mag . 1997年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月22日閲覧。
- ^「GTE Entertainment Profile」GameSpot 2008年5月12日閲覧。
外部リンク
- [ https://web.archive.org/web/199 70626192128/http://www.im.gte.com/ アーカイブされたウェブサイト