銀河帝国

銀河帝国
銀河帝国のカード裏面デザイン
デザイナーカール・ヘンリー・シュルテ
出版社コンパニオンゲーム
プレイヤー2つ以上
セットアップ時間なし1
プレイ時間45分から2時間まで
チャンスいくつかの
スキルカードゲーム
算数
1ゲーム自体の準備には時間がかかりませんが、各プレイヤーは自分のデッキを準備する必要があり、これには 30 分以上かかる場合があります。

Galactic Empiresは、SFをテーマにした絶版トレーディングカードゲームです。1994年にCompanion Gamesから発売され、1997年に同社が倒産するまで販売されていました。

出版履歴

1993年にウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が発売した世界初のトレーディングカードゲーム(CCG)『マジック:ザ・ギャザリング』の成功に続き、コンパニオン・ゲームズ社が発売した『ギャラクティック・エンパイア』は、続くCCGの「第一波」の一つとなった。[1]入手困難な最初のカードは、カール・シュルテがデザインし、シュルテとジョン・ハマーが執筆、リチャード・ラウシュとエドワード・ビアード・ジュニアがアートディレクションを担当し、[2] 1994年8月に発売された。これらのカードはすべて、1994年12月に発売されたシリーズIIプライマリー・エディションで再録され、55枚のスターターデッキと12枚のブースターパックで販売された421枚のカードで構成されていた。[3] : 6 

コンパニオン ゲームズは1996 年初頭に連邦倒産法第 11 章の適用を申請し、組織再編の最中でも製品のリリースを続けました。[4] : 17 多数の拡張セットと改訂された基本セット (シリーズ Uユニバース エディション) がその後 2 年間でリリースされましたが、1997 年 5 月に同社が連邦倒産法第 7 章の適用を申請したため、この活動は突然終了しました。 [5]デザイナーのカール シュルテは、コンポーネント ゲーム システムズがコンパニオン ゲームズを買収してゲームを継続することを期待していたと表明していましたが、[5]これは実現しませんでした。

印刷された3208枚のカードのうち、数百枚はプロモーションカードで、その中には現在では入手困難なものもあります。ゲーム終了までに、少なくとも40の異なる帝国(そしてインディリガン・ノマッドと呼ばれる帝国の16の異なる「部族」)が、枚数やプレイアビリティの程度も様々に印刷されていました。

セットと拡張

セットと拡張パックは英語で発売されました。シリーズIIプライマリー・エディションのドイツ語版は英語版とほぼ同時期に発売されましたが、カード枚数は少なめでした。

以下の表のセットサイズは、インターネット上のチェックリストからまとめたものであり、不正確である可能性があります。多くのセットには、アートワークまたはフレーバーテキストを除いて同一のカードが含まれていますが、ほとんどのセットではこれらは別々のカードとしてカウントされています。シリーズVIIIは例外で、100種類の異なるカードがあり、そのうち23種類は4つのバージョン、1種類は3つのバージョン、1種類は2つのバージョンがあり、そのうち1種類を除いてすべて同じアートワークでフレーバーテキストがわずかに異なります。そのため、熱心なコレクターは172種類のカードを数えることになります。一部のセットには、記載されていない帝国のカードが含まれていますが、そのセットだけでこれらの帝国をプレイするには十分ではありません。

拡張セット『Realm of the Ancients』は1997年7月に5枚入りブースターパックで発売される予定だった。また、2つ目のコメディセット『Comedy Club Part 4』は1997年8月に100枚入り固定スターターデッキで発売される予定だった。[6]

シリーズセット発売日帝国サイズ
"アルファ"1994年9月[7]アルゴニアン、クレビズ
シリーズI"ベータ"1994年10月[8]アルゴニアン、クレビズ90
シリーズIIプライマリーエディション1994年12月[8]アルゴニアン、ボラー、コーポレート、スペース ドラゴン、インディリガン、クレビズ、メカド、ヴェクトレアン441
シリーズIII新しい帝国1995年4月[9]クライドン、プラズマ占領地/POT、スコーピード、トゥフォー210
シリーズIV心の力1995年7月[9]フィラリアン、サイカンティ、ヴィソニック152
シリーズVタイムゲート1995年8月[9]タイムナイト、トラノアン157
シリーズUユニバースエディション1995年11月[10]アルゴニアン、クライドン、コーポレート、スペースドラゴン、インディリガン、クレビズ、メカド、POT、スコーピード、トゥフォー、ベクトレアン565
シリーズVI高度なテクノロジー1995年11月[11]152
シリーズ VII海賊行為1996年3月[12]ボラール、企業海賊、インディリガン、レオパン204
シリーズVIIIコメディクラブ1996年8月[13]コメディクラブネットワーク100/172 [14]
シリーズIXペルソナ1996年11月[15]205
シリーズX侵略者1997年1月[16]アカアラン、ゲコナアク、ジュクサー、オルゴン、トレグリーン、ゼダン260
シリーズXI連合軍1997年4月[17]ドローン、エロディ、ノーブル、パクタドン、パラロイド、ションティ、タラキ、トレグレアン、トロキリ科145
プロモカードとプレミアムカード美学、戦闘鳥、コレクター357 知られている[18]

ゲームプレイ

他のトレーディングカードゲームと同様に、各プレイヤーはまず55枚の基本デッキを購入または入手し、その後、15枚入りのブースターデッキからカードを追加することができます。ブースターデッキには、強さの低いコモンカードと強力なレアカードがランダムに含まれています。デッキを終了した時点でも、プレイヤーのデッキは55枚しか含まれません。

ゲーム開始時、各プレイヤーは銀河帝国のセクターのリーダーとなります。ゲームの目的は、自分のセクター司令部を守りながら、他のプレイヤーのセクター司令部を破壊することです。

カードには様々な種類があり、主なものは資源を供給する地形(惑星や衛星など)と資源を消費する艦艇です。艦艇は敵艦、地形、セクター司令部(その他様々なカード)にダメージを与えることができます。各帝国は独自の特性(通常は武器)を持っています。また、スペースドラゴンやタイムナイトのように、艦艇を持たない帝国もいくつか存在し、これらは他の手段でダメージを与えたり防御したりします。

各プレイヤーはデッキからランダムに9枚のカードを引き、可能な限り多くの地形を配置します。これにより、経済、補給、エネルギー、弾薬、研究、修理ポイントが生成され、ユニットの動力源として、また様々なアクションに必要となります。プレイヤーはいつでもリアクションカードを使用して、他のプレイヤーの行動を妨害することができます。もし他のプレイヤーの防衛線への侵入に成功した場合、そのプレイヤーは敵のセクター司令部を攻撃することができます。最後に無傷の司令部を持っているプレイヤーが勝利します。

受付

1995年6月号のDragon誌(第218号)で、リック・スワンはカードの膨大な数に感銘を受け、「スタイリッシュなカードは[…]グラフィックよりも、その驚くべき多様性に注目すべきだ」と評した。ルールブックは「ゲームシステムを詳細に説明している」と評価しつつも、「ぎこちない文章」はもう少し編集した方が良いと感じた。スワンが批判したゲームの要素は、ゲーム中の様々な事柄を記録するためにサイコロを目印として使う「ブックキーピング」だった。スワンは「大量のサイコロが使われているのに、ゲームにはサイコロが付属していない」と指摘した。彼は最後に、このゲームに平均以上の5/6点の評価を与え、「(1) ぎこちない文章を我慢できる、(2) 全てのポイントを把握することに抵抗がない、(3) サイコロを1~2袋手元に持っている、という条件を満たした場合にのみお勧めします。自由奔放な神話と目まぐるしいほど多様な選択肢によって、『銀河帝国』の面白おかしい楽しさに簡単に夢中になれるでしょう。まるでジェリービーンズのプールに飛び込むような気分です。」と述べています。 [2]

レビュー

さらに読む

参考文献

  1. ^ 「Galactic Empires」. Boardgamegeek. 1994年. 2025年12月1日閲覧
  2. ^ ab リック・スワン(1995年6月)「ロールプレイングレビュー」『ドラゴン』第215号、TSR社、 p.84。
  3. ^ 「製品ニュース」. InQuest . Wizard Entertainment . 1995年. pp.  4– 8.
  4. ^ フォーベック、マット(1996年5月)「Inquest News」、InQuest、第13号、ウィザード・エンターテインメント、  pp.13-18
  5. ^ ab Varney, Allen (1997年10月)、「Inside the Industry」、The Duelist、第19号、77ページ
  6. ^ Varney, Allen (1997年8月). 「ゲームニュース&アップデート」. The Duelist . No. 18. Wizards of the Coast . p. 83.
  7. ^ ミラー、ジョン・ジャクソン(2003年)、Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide、第2版、p.189。
  8. ^ ab Miller, John Jackson (2003)、「Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide、第2版」、p. 190。
  9. ^ abc Miller、John Jackson (2003)、「Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide、第2版」、p. 196。
  10. ^ ミラー、ジョン・ジャクソン(2003年)、Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide、第2版、p.193。
  11. ^ ミラー、ジョン・ジャクソン(2003年)、Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide、第2版、p.198。
  12. ^ ミラー、ジョン・ジャクソン(2003年)、Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide、第2版、p.199。
  13. ^ ミラー、ジョン・ジャクソン(2003年)、Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide、第2版、p. 200。
  14. ^ ヴァーニー、アレン(1996年5月)「トレーディングカードゲームに関するレポート」デュエリスト誌、第10号、8ページ
  15. ^ ミラー、ジョン・ジャクソン(2003年)、Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide、第2版、p. 201。
  16. ^ ミラー、ジョン・ジャクソン(2003年)、Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide、第2版、p.202。
  17. ^ ミラー、ジョン・ジャクソン(2003年)、Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide、第2版、p.203。
  18. ^ ミラー、ジョン・ジャクソン(2003年)、Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide、第2版、pp.  204– 205。
  • 銀河帝国のルール
  • 銀河帝国公式フォーラム
  • Eric B. Smithのホームページ
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