ゲームアーツ

株式会社ゲームアーツ
ネイティブ名
株式会社ゲームアーツ
株会社ゲイムアーツ
会社の種類公共
業界ビデオゲーム
設立1985年3月2日; 40年前 (1985年3月2日
創設者宮地武志 宮地
洋一
本部東京千代田
主要人物
森下 一樹 (代表取締役社長)
製品テクスダーシリーズ
シルフィードシリーズ
アリシアドラグーン
ルナシリーズ
ガングリフォンシリーズ
グランディアシリーズ
大乱闘スマッシュブラザーズX
収益45億6000万(2007年)
従業員数
24
ガンホー・オンライン・エンターテイメント
Webサイトwww.gamearts.co.jp

株式会社ゲームアーツかぶしきがいしゃ げむあつ)は東京都千代田に本社を置く日本のビデオゲーム開発販売会社である。1985年にコンピュータソフトウェア会社として設立され、その後、数多くのゲーム携帯型ゲーム機向けのゲームソフトの開発・販売を手掛けた。[1] 2007年の代表取締役社長は宮地洋一氏で、当時は一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)の会員であった。当時の主要取引先には、スクウェア・エニックスバンダイナムココーエーテクモ、ガンホー・オンライン・エンターテイメントなどが挙げられ、そのうちのいくつかは同社と共同でゲームを開発・プロデュースしていた。[2]

同社は1985年にパソコン向けアクションゲーム 『Thexder』を発売して以来、様々なジャンルのゲームを数多く制作してきた。また、日本のユーザー向けに、伝統的な麻雀ゲームや麻雀関連のゲームも数多く制作してきた。欧米では、ロールプレイングゲーム『ルナ』シリーズや『グランディア』シリーズ、そして乗り物シミュレーションゲーム『ガングリフォン』シリーズの制作者として最もよく知られている。同社のスタッフの中には、任天堂のWii用ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズX』の初期開発に携わった者もいる[3]

2009年4月22日、ゲームアーツはグランディア オンラインの発表を記念して、PlayStation NetworkでグランディアのPlayStation移植版をPSone Classicsシリーズのダウンロードタイトルとして日本でリリースした[4]

開発されたゲーム

タイトルプラットフォーム出版社発売日
テックスダーMSXPC-88ゲームアーツ(日本)
シエラエンターテインメント(米国)
1985年(日本)
1987年(アメリカ)
キュービーパニックPC-88ゲームアーツ1985年4月(日本)
テックスダーファミコンスクエアソフト1985年12月18日(日本)
シルフィードPC-88ゲームアーツ(日本)
シエラエンターテインメント(米国)
1986年(日本)
1988年(アメリカ)
ゼリアード1987年(日本)
1990年(アメリカ)
ソリティアロワイヤルMSX 2、PC-88ゲームアーツ1988年6月3日(日本)
ファイアホーク:Thexder - セカンドコンタクトゲームアーツ(日本)
シエラエンターテインメント(米国)
1989年(日本)
1990年(アメリカ)
ファリア:謎と危険の世界ファミコンHi-Score Media Work(日本)
Nexoft(米国)
1989年7月21日(日本)
1990年(米国)
切腹PC-88ゲームアーツ1990年7月20日(日本)
ギュワンブラァ (ギャンブラー) ジコチュウシンハセガ メガドライブ/ ジェネシス1990年12月14日(日本)
天下布武セガメガCD1991年12月28日(日本)
アリシア・ドラグーンセガ メガドライブ/ジェネシスゲームアーツ(日本)
セガ(米国および欧州)
1992年4月24日(日本)
1992年4月23日(米国)
1992年(欧州)
ルナ:シルバースターセガメガCDゲームアーツ(日本)
ワーキングデザインズ(米国)
1992年6月26日(日本)
1993年12月(米国)
ギュワンブラァ (ギャンブラー) 自工中心派 2ゲームアーツ1992年12月18日(日本)
ワンダーMIDIワンダーメガビクター1992年12月25日(日本)
ゆみみミックスセガメガCDゲームアーツ1993年1月29日(日本)
Jリーグチャンピオンサッカーセガ メガドライブ/ジェネシス小学館1993年2月26日(日本)
シルフィードセガメガCDゲームアーツ(日本)
セガ(米国および欧州)
1993年7月30日(日本)
1993年(米国)
1993年(欧州)
蛇王登龍門セガ メガドライブ/ジェネシスセガ1993年11月5日(日本)
うる星やつら マイ・ディア・フレンズセガメガCDゲームアーツ1994年4月15日(日本)
ルナ:永遠の青ゲームアーツ(日本)
ワーキングデザインズ(米国)
1994年12月21日(日本)
1995年9月(米国)
テックスダー 95パソコンゲームアーツ(日本)
シエラエンターテインメント(米国)
1995年(日本)
1995年(アメリカ)
ゆみみみミックスリミックスセガサターンゲームアーツ1995年7月28日(日本)
ルナ:散歩する学園
(Ehrgeizとの共同開発)
ゲームギア1996年1月12日(日本)
ガングリフォン:ユーラシア紛争(日本)
ガングリフォン(アメリカ&ヨーロッパ)
セガサターンゲームアーツ(日本)
セガ(米国および欧州)
1996年3月15日(日本)
1996年(米国)
1996年(欧州)
1998年3月12日(日本)
(サターンコレクション)
ルナ シルバースターストーリー
(日本アートメディア社との共同開発)
角川ゲームス1996年10月(日本)
東京麻雀ランドゲームアーツ1996年10月18日(日本)
ダイナ・アイランゲームアーツ1996年12月27日(日本)
(先行公開)
1997年2月14日(日本)
ルナ シルバースターストーリー コンプリート
(「MPEG」カード付き)
(ジャパンアートメディア社、角川ゲームスとの共同開発)
エンターテインメントソフトウェア出版1997年7月(日本)
魔法学園ルナール!
(角川ゲームスと共同開発)
1997年10月(日本)
グランディア1997年12月18日(日本)
1998年11月26日(日本)
(メモリアルパッケージ)
ガングリフォンII1998年4月23日(日本)
ルナ シルバースターストーリーコンプリート
(ジャパンアートメディア社、角川ゲームスとの共同開発)
プレイステーションエンターテインメントソフトウェアパブリッシング(日本)
ワーキングデザインズ(米国)
1998年5月28日(日本)
1999年4月28日(日本)
(PlayStation the Best)
1999年4月30日(米国)
1999年6月1日(米国)
(ファンアートエディション)
2002年2月6日(米国)
(限定再発売)
グランディア デジタルミュージアムセガサターンエンターテインメントソフトウェア出版1998年5月28日(日本)
ルナ2 エターナルブルー
(ジャパンアートメディア社、角川ゲームスとの共同開発)
1998年7月(日本)
ルナ シルバースターストーリーコンプリート
(ジャパンアートメディア社、角川ゲームスとの共同開発)
パソコン1998年(日本)
1999年(韓国)
ルナ2 エターナルブルー コンプリート
(ジャパンアートメディア社および角川ゲームスとの共同開発)
プレイステーションエンターテインメントソフトウェアパブリッシング(日本)
ワーキングデザインズ(米国)
1999年5月27日(日本)
2000年9月7日(日本)
(角川ベスト)
2000年12月15日(米国)
グランディアエンターテインメントソフトウェアパブリッシング(日本)
ソニー・コンピュータエンタテインメント(米国)
ユービーアイソフト(欧州)
1999年6月24日(日本)、
1999年9月30日(米国)
、2000年3月30日(欧州)、
2000年7月27日(日本)
(PlayStation the Best)
ぎゅわんぶらぁ (ギャンブラー) 自工中心派: 東京麻雀ランドエンターテインメントソフトウェア出版2000年6月22日(日本)
グランディアIIドリームキャストエンターテインメントソフトウェアパブリッシング(日本)
ユービーアイソフト(米国および欧州)
2000年8月3日(日本)、
2000年12月6日(米国)
、2001年2月23日(欧州)、
2002年5月23日(日本)
(DriKore)
ガングリフォンブレイズプレイステーション2カプコン(日本)
ワーキングデザインズ(米国)
スウィング!エンターテインメント(欧州)
2000年8月10日(日本)
2000年10月24日(米国)
2002年7月12日(欧州)
2002年8月1日(日本)
(PlayStation 2 the Best)
シルフィード ロスト プラネット (トレジャー、タカラトミー
の共同開発
カプコン(日本)
ワーキングデザインズ(米国)
スウィング!エンターテインメント(欧州)
2000年9月21日(日本)
2001年4月23日(米国)
2001年5月11日(欧州)
2002年7月19日(欧州)
(再公開)
グランディア パラレルトリッパーズ(ハドソンソフト
との共同開発
ゲームボーイカラーエンターテインメントソフトウェア出版2000年12月22日(日本)
月の伝説
(日本アートメディアと共同開発)
ゲームボーイアドバンスメディアリングス(日本)
ユービーアイソフト(米国)
2001年4月12日(日本)
2001年12月10日(米国)
陳文の三国志プレイステーション2エンターテインメントソフトウェア出版2001年11月1日(日本)
グランディアII
(Rocket Studioによる移植)
エニックス株式会社(日本)
ユービーアイソフト(米国および欧州)
2002年2月21日(日本)
、2002年1月28日(米国)
、2002年3月28日(欧州)
グランディアエクストリームエニックス株式会社2002年1月31日(日本)
2002年9月30日(米国)
グランディアII
(Rocket Studioによる移植)
パソコンユービーアイソフト2002年3月10日(米国)
2002年4月12日(欧州)
ボンバーマンジェネレーションゲームキューブマジェスコ・エンターテインメント(米国)
ハドソンソフト(日本)
ヴィヴェンディ・ユニバーサル・ゲームス(欧州)
2002年6月3日(北米)
2002年6月27日(日本)
2002年12月6日(ヨーロッパ)
ガングリフォン:アライドストライク
(カマデジタルとの共同開発)
Xboxテクモ2004年12月16日(日本)
2004年12月14日(米国)
2005年4月8日(欧州)
Lunar Genesis(日本・ヨーロッパ)
Lunar: Dragon Song(米国) (ジャパンアートメディア社およびライジングスターゲームズ社
との共同開発
ニンテンドーDSマーベラスエンターテイメント(日本)
ユービーアイソフト(米国)
アタリ(欧州)
2005年8月25日(日本)、
2005年9月27日(米国)
、2006年2月17日(欧州)
グランディアIIIプレイステーション2スクウェア・エニックス2005年8月4日(日本)
2006年2月14日(米国)
プロジェクトシルフィード(日本) (スクウェア・エニックス、セタコーポレーション
との共同開発
Xbox 360スクウェア・エニックス(日本)マイクロソフトゲームスタジオ(米国/欧州)2006年9月28日(日本)
2007年6月29日(欧州)
2007年7月10日(米国)
大乱闘スマッシュブラザーズX (株式会社ソラ任天堂、その他企業
との共同開発) [5]
Wii任天堂2008年1月31日(日本)
2008年3月9日(米国)
2008年6月27日(欧州)
グランディア( Entertainment Software Publishing
との共同開発
プレイステーション3D3Publisher(日本)
ソニー・コンピュータエンタテインメント(米国)
2009年4月22日(日本)
2010年2月25日(米国)
ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ:スマッシュアップ[1]Wii、プレイステーション2ユービーアイソフト2009年9月22日(米国)
2009年9月25日(欧州)
魔法のオベリスク[6]Wiiガンホー・オンライン・エンターテイメント2009年10月27日(日本)
2009年12月28日(米国)
ルナ:シルバースターハーモニーPSPプレイステーションネットワークガンホー・オンライン・エンターテイメント(日本)
XSEED Games(米国)
2009年11月12日(日本)
2010年3月2日(米国)
ラグナロクオデッセイPS Vita、PlayStation Network2012年2月2日(日本)
、2012年9月11日(米国)、
2013年2月20日(欧州)
ドクロPS Vita、PlayStation Networkガンホー・オンライン・エンターテイメント2012年7月5日(日本)、
2012年10月15日(米国)
、2013年1月30日(欧州)
グランディアII HDリマスターウィンドウズ2015年8月24日
グランディア HDコレクションスイッチガンホー・オンライン・エンターテイメント(米国)
スクウェア・エニックス
2019年8月16日
グランディア HDリマスターウィンドウズガンホー・オンライン・エンターテイメント2019年10月15日

参考文献

  1. ^ 「ゲームアーツ製品情報」ゲームアーツ. 2007年9月19日閲覧
  2. ^ 「ゲームアーツ会社概要」ゲームアーツ. 2007年9月19日閲覧
  3. ^ 「社長が訊く:大乱闘スマッシュブラザーズX」.任天堂. 2015年6月8日閲覧
  4. ^ グランディア (ゲームアーカイブス版) ゲームアーツ。ゲームアーツ。 2012 年 7 月 23 日のオリジナルからアーカイブ2009 年4 月 22 日に取得
  5. ^ Linde, Aaron (2008年2月22日). “GDC 08: Masahiro Sakurai talks Brawl development”. Destructoid . 2025年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年4月20日閲覧。
  6. ^ Ishaan (2009年9月7日). 「Game ArtsがWiiWareに影を落とす」. Siliconera.com . 2009年9月8日閲覧
  • 公式サイト
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