グローバルゲームジャム
| 略語 | GGJ |
|---|---|
| 形成 | 2008年、最初のゲームジャムは2009年1月30日から2月1日に開催されました。 |
| タイプ | 非営利慈善団体501(c)(3) |
| 本部 | カリフォルニア州サンルイスオビスポ[ 1 ] |
サービス提供地域 | 国際的 |
社長 | サブリナ・カリバ |
主要人物 | エグゼクティブディレクター:マリア・バーンズ・オルティス イベント・プログラム担当ディレクター:リッチ・ヘブルホワイト コミュニケーション担当ディレクター:タルヤ・ポルッカ・コントゥリ テクノロジーディレクター:ザイン・ウル・ハッサン |
親組織 | 株式会社グローバルゲームジャム |
| スタッフ | 3 |
| ボランティア | 1000以上 |
| Webサイト | グローバルゲームジャム |
グローバルゲームジャム(GGJ)は、毎年開催される分散型ゲームジャムです。Nordic Game Jamにインスピレーションを受け、Susan Gold、Ian Schreiber、Gorm Lai、Foaad Khosmoodによって創設され、もともとは国際ゲーム開発者協会教育SIGの下で、創造性、コラボレーション、実験の要素を結集するために開発されました。各会場では、参加者が集まり、アイデアを練り、小グループを作り、新しく創造的で革新的なゲームを作り、限られた時間内で仲間やグローバルコミュニティに発表します。2013年現在、GGJはGlobal Game Jam Incorporatedによって運営されています。[ 1 ]現在および過去の理事には、創設者のElonka Dunin、Lindsay Grace、Zuraida Buterが含まれます。2022年のスタッフメンバーは、エグゼクティブディレクターのTim Cullings、運営ディレクターのCharly Harbord、[ 2 ]、コミュニケーション担当シニアディレクターのTarja Porkka-Kontturiです。[ 3 ] [ 4 ]
2019年1月、GGJは113か国860拠点でチームを結成し、1週末の間に9,010個のゲームを作成しました。[ 5 ] Global Game Jamは登録商標です。
2022年1月、GGJは10日間にわたって開催され、同組織の14年間の歴史の中で最長の妨害活動となった。100か国680か所の拠点に33,000人の妨害参加者が登録した。
参加者
グローバル・ゲーム・ジャムには、あらゆるスキルレベルと分野の参加者がいます。プロのゲーム開発者から教育者、アーティスト、デザイナーまで、どなたでもご参加いただけます。[ 6 ]ジャムが始まると、参加者はゲームのアイデアを出し合い、互いにアイデアをプレゼンテーションし、チームを組んでプロジェクトに取り組みます。[ 7 ]
イベント企画
ジャム会場を主催したいグループは、特定の要件を満たす必要があります。会場には、関係者全員がインターネットにアクセスできる環境、 IDEなどの開発リソースへのアクセス(会場にプリインストールされている場合あり)、イベントコーディネーター、可能であれば飲み物や食事の提供場所、24時間利用可能な会場、そして所持品の保管場所が必要です。[ 7 ]
各会場では、グローバル・ゲーム・ジャムは各タイムゾーンで48時間連続して開催されます。開始日の午後5時から2日後の午後5時まで開催されます。推奨スケジュールは、短い計画とチーム編成期間の後、最終日の午後3時まで開発時間となります。最後の数時間は、チームが互いに作品を発表する時間として確保されています。ただし、会場はこのスケジュールに従う必要はありません。[ 8 ]
イベントの開始時に、参加者にはテーマが与えられます。例えば、2011年のゲームジャムでは「絶滅」がテーマでした。参加者は、このテーマに何らかの形で関連するゲームを作成することが求められます。さらに、参加者には「実績」(ダイバーシファイアとも呼ばれます)のリストが提供されます。[ 9 ]これらは、ゲームデザインに独自の要素や制限要素を加えることで、創造的な開発を促進するように設計されています。
過去のイベント
第1回グローバル・ゲーム・ジャムは、2009年1月30日から2月1日まで、世界53か所で開催されました。ジャム期間中、1,650人の参加者が370個のゲームを作成しました。[ 10 ] [ 11 ]
2回目のジャムは2010年にさらに拡大し、138の会場で開催され、4300人のクリエイターによって900のゲームが制作されました。[ 8 ]
2011年のゲームジャムは1月28日から30日まで開催され、169の会場で6500人の参加者が集まり、合計1500以上のゲームが制作されました。[ 12 ]
2012年のゲームジャムは1月27日から29日まで開催され、242か所(47カ国)で10,684人以上が参加しました。2,209個のゲームが制作されました。3月2日のプレスリリースによると、グローバル・ゲームジャムはギネス世界記録に世界最大規模のゲームジャムとして認定されています。[ 13 ]
2013年のゲームジャムは1月25日から27日まで開催され、319か所(63か国)で16,705人が参加し、3,248個のゲームが作られました。[ 14 ]
2014年のGGJは1月24日から26日まで開催され、488か所(72か国)で23,198人が参加しました。4,290のゲームが作成されました。[ 15 ]
2015年のGGJは1月23日から25日まで開催され、518か所(78か国)の518の登録ジャム会場で28,837人の参加者が集まりました。5,438のゲームが作成されました。[ 16 ]
2016年のGGJは1月29日から31日まで開催され、93か国から36,164人を超える参加者が集まりました。[ 17 ]
2017年のGGJは1月20日から22日まで開催され、95か国から36,401人以上が参加しました。[ 17 ]
2018年のGGJは1月26日から28日まで開催され、108カ国から42,811人が参加しました。803の会場で8,606のゲームが行われました。[ 17 ]
2019年のGGJは1月25日から27日まで開催され、113カ国から47,009人が参加しました。860の会場で9,010のゲームが行われました。[ 17 ]
2020年のGGJは1月31日から2月1日まで開催され、118か国から48,753人が参加しました。934の場所で9601のゲームが行われました。[ 17 ]
2021年のGGJは1月27日から1月31日まで開催され、104か国585会場で28,825人の参加者が登録し、6,383のゲームが行われた。(COVID-19パンデミックのためオンラインのみ)[ 17 ]
2022年のGGJは1月20日から1月30日まで開催され、100か国680会場で33,000人の参加者が登録し、5,860のゲームが行われた。[ 17 ]
2023年のGGJは1月30日から2月5日まで開催され、108か国800会場で33,664人の参加者が登録し、7,637のゲームが行われた。[ 17 ]
2024年のGGJは1月22日から1月28日まで開催され、7大陸すべてで初めて102カ国796会場で34,649人の登録参加者が集まりました。9,964のゲームが行われました。[ 17 ]
2025年のGGJは1月20日から1月26日まで開催され、97か国795会場で35,371人の参加者が登録し、12,098試合が行われた。[ 18 ]
イベントテーマ

- 2009年 - 「私たちがお互いに支え合っている限り、問題がなくなることはない」[ 17 ]
- 2010年 - 「欺瞞」[ 17 ](さらに時間帯特有のテーマ「スペインの雨は主に平野に降る」など)
- 2011年 - 「絶滅」[ 17 ]
- 2012年 –ウロボロスの画像[ 19 ]
- 2013年 – 鼓動の音[ 20 ]
- 2014年 – 「私たちは物事をあるがままに見るのではなく、私たちがどうであるかによって物事を見るのです。」[ 21 ]
- 2015年 - 「私たちは今何をすべきか?」[ 22 ]
- 2016年 - 「儀式」[ 17 ]
- 2017年 - 「ウェーブス」[ 17 ]
- 2018年 - 「トランスミッション」[ 23 ]
- 2019年 – 「あなたにとって家とは何を意味しますか」[ 24 ]
- 2020年 - 「修復」[ 25 ]
- 2021年 - 「失われたもの、そして見つかったもの」[ 17 ]
- 2022年 – 「二重性」[ 26 ]
- 2023年 - 「ルーツ」[ 27 ]
- 2024年 - 「私を笑わせて」[ 28 ]
- 2025年 - 「バブル」[ 29 ]
知的財産
制作されたすべてのゲームはクリエイティブ・コモンズ非営利共有3.0フリーライセンスの下で作成されているため、その知的財産権は作成者に帰属しますが、グローバルゲームジャムはあらゆるゲームをプロモーション資料として使用することができます。[ 8 ] [ 30 ]この一環として、またライセンスの一環として、すべてのゲームは多くのデジタルゲームのソースコードとともにグローバルゲームジャムのウェブサイトにアーカイブされています。[ 8 ]
参考文献
- ^ a b「About」 . Global Game Jam . 2013年9月13日.
- ^ 「Global Game Jam、Charly Harbord氏を新オペレーションディレクターに迎える」Global Game Jam . 2022年9月12日. 2022年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月18日閲覧。
- ^ 「GGJ、新コミュニケーションディレクターを歓迎」 Global Game Jam、2021年5月24日。2022年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月18日閲覧。
- ^ https://twitter.com/tarja_pk
- ^ “Time to go home... GGJ19 roundup” . Global Game Jam . 2019年1月29日. 2022年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月10日閲覧。
- ^ Serrels, Mark (2011年2月2日). 「Game Jam: Saving The Australian Games Industry In 48 Hours」 . kotaku . 2011年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月23日閲覧。
- ^ a b基本的な質問。http ://www.globalgamejam.org/wiki/basic-questions#ggj 2012年9月2日にWayback Machineにアーカイブ。2011年2月14日取得。
- ^ a b c d「グローバルゲームジャム」。グローバルゲームジャム。
- ^ 「Global Game Jam Diversifiers」 . Global Game Jam公式ウェブサイト. 2014年1月20日. 2014年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月19日閲覧。
- ^ジェイコブス、スティーブ。「グローバルゲームジャム2009:世界規模のレポート」p1。2009年2月25日。[ 1]
- ^ウィテカー、アンドリュー。「GAMBITゲームラボ、48時間マラソンで新作ビデオゲームを開発」2010年1月5日。http ://web.mit.edu/newsoffice/2010/gambit-game-jam.html
- ^アレクサンダー、リー。「グローバルゲームジャム、6,500人の参加者で過去最大の規模に」2011年1月25日。 [2]
- ^ 「Global Game Jamが世界最大のゲームジャムとしてギネス世界記録™を樹立」 www.gamasutra.com 。 2013年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「サイト更新中 | Global Game Jam」。
- ^ “GGJ 2014 by the Numbers” . Global Game Jam . 2014年2月16日. 2017年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月16日閲覧。
- ^ 「GGJ 2015: The Official Stats」 Global Game Jam 、2015年1月30日。 2017年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月16日閲覧。
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o「歴史」グローバルゲームジャム2013年10月9日。
- ^ 2025 GGJ感謝メッセージ、2025年1月30日
- ^ 「GGJ 2012 テーマ」。
- ^ 「GGJ13テーマ」。
- ^ “GGJ14 Theme!” . Global Game Jam . 2014年1月24日. 2022年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月13日閲覧。
- ^ 「Twitch Jams 2015 #GGJ15」 . GameDev.net .
- ^ 「Global Game Jam 2018のテーマは…」 Global Game Jam . 2018年1月26日.オリジナルより2018年8月28日時点のアーカイブ。2018年4月17日閲覧。
- ^ 「Global Game Jam 2019のテーマは…」 Global Game Jam . 2019年1月25日. 2022年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月10日閲覧。
- ^ 「GGJ 2020のテーマは…」Global Game Jam . 2020年1月31日. 2020年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月1日閲覧。
- ^ GGJ 2022 基調講演とテーマ発表、2022年1月16日、 2022年1月17日閲覧。
- ^ GGJ 2023テーマ発表、2023年1月30日、 2023年1月30日閲覧。
- ^ GGJ 2024テーマ発表、2024年1月26日、2024年1月27日閲覧。
- ^ GGJ 2025テーマ発表、2024年1月25日、2024年2月5日閲覧。
- ^ 「クリエイティブ・コモンズ — 表示-非営利-継承 3.0 非移植 — CC BY-NC-SA 3.0」 . creativecommons.org . 2011年2月8日閲覧。