ゲームメーカー
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| ゲームメーカー | |
|---|---|
| 原作者 | マーク・オーバーマルス |
| 開発者 | ヨーヨーゲーム |
| 初回リリース | 1999年11月15日 |
| 安定版リリース | v2024.14.2 / 2025年12月18日 |
| 書かれた | |
| オペレーティング·システム | |
| プラットフォーム | |
| 入手可能な | |
| ライセンス | 独自の |
| Webサイト | ゲームメーカー |
GameMaker(元々はAnimo、Game Maker(2011年まで)、GameMaker Studio )は、1999年にMark Overmarsによって作成され、2007年からYoYo Gamesによって開発されているクロスプラットフォーム ゲームエンジンのシリーズです。GameMakerの最新バージョンは2022年にリリースされました。
GameMakerは、ドラッグ&ドロップ式のカスタムビジュアルプログラミング言語、またはGame Maker Language(GML)と呼ばれるスクリプト言語を用いて、クロスプラットフォームかつマルチジャンルのビデオゲームを制作できます。GameMakerは元々、これらの機能を用いることで、プログラミングの知識があまりなくても初心者のプログラマーでもコンピュータゲームを作成できるように設計されました。最近のソフトウェアのバージョンでは、上級開発者向けの機能も充実しています。[ 1 ]
概要
[編集]GameMakerは主に2Dグラフィックスを使ったゲームを作るために開発されており、ラスターグラフィックス、ベクターグラフィックス( SWF経由)[ 2 ] 、 2Dスケルタルアニメーション(Esoteric SoftwareのSpine経由)[ 3 ] [ 4 ]をすぐに使用できるほか、グラフィックスや2Dプリミティブを描画するための大規模な標準ライブラリも搭載している。[ 5 ]このソフトウェアでは3Dグラフィックスも限定的に使用できるが、これは頂点バッファ[ 6 ]や行列関数の形で提供されるため、初心者向けではない。
このエンジンは、Windows、UWP、Xbox One ではDirect3D 、 macOS および Linux ではOpenGL 、 Android および iOS ではOpenGL ES 、HTML5 ではWebGLまたは2D キャンバス、コンソールでは独自の API を使用します。
エンジンの主な要素は、ラスターグラフィックス、レベルデザイン、スクリプト、パス、シェーダー(GLSLまたはHLSL)用のエディタが組み込まれたIDEです。[ 7 ]追加機能は、ソフトウェアのスクリプト言語またはプラットフォーム固有のネイティブ拡張機能で実装できます。[ 8 ] GameMaker Studio 2では、ユーザーはゲームをNSISインストーラとしてエクスポートするか、ゲーム、data.winファイル、およびエディタの「Included Files」タブで追加されたファイルを含む.zipファイルとしてエクスポートするかを選択できます。[ 9 ]
サポートされているプラットフォーム
[編集]GameMakerは、Microsoft Windows、macOS、Ubuntu、HTML5、Android、iOS、Amazon Fire TV、Android TV、Raspberry Pi、[ 10 ] Microsoft UWP、PlayStation 4、Nintendo Switch [ 11 ]、Xbox Oneのビルドをサポートしています。[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] PlayStation 5とXbox Series X|Sのサポートは2021年2月に発表されましたが[ 15 ]、これらのコンソール用のゲームをビルドするには「エンタープライズ」ライセンスが必要です。[ 16 ]過去に、GameMakerはWindows Phone(UWPを優先して非推奨)、Tizen、PlayStation 3、PlayStation Vita(GMS2では「主にビジネス上の理由」でサポートされていません)のビルドをサポートしていました。[ 17 ] PlayStation Portableの サポートは2010年5月にデモが行われました[ 19 ]
2007年から2011年の間、YoYo GamesはGameMakerゲーム用のカスタムWebプレーヤープラグインを保守していましたが[ 20 ]、2011年半ばにオープンソースとしてリリースし[ 21 ]、最終的にHTML5エクスポートに切り替えて廃止しました。
2021年8月以前は、ユーザーは、公開したいターゲットプラットフォーム(デスクトップやモバイルなど)に応じて、コンソールを除く5つの異なるプラットフォームのいずれかの単一購入ライセンスを取得する必要がありました。コンソール向けに公開するには年間ライセンスが必要で、これはサポートされているすべてのプラットフォームをカバーする包括的な年間Ultimateライセンスにも含まれていました。Yoyo Gamesは2021年8月にライセンス方法の変更を発表し、GameMakerを無料で学習できるようにし、単一購入オプションを廃止しました。代わりに、ライセンススキームを2つの層に簡素化しました。1つはすべての非コンソールプラットフォームでの公開をサポートし、もう1つは以前のUltimateライセンスよりも低い料金でコンソールプラットフォームの公開サポートを追加した上位層です。これらの変更は、GameMakerユーザーのコスト削減を支援するためにOperaがYoYo Gamesに資金を投入したことが要因です。[ 22 ] 2023年11月22日、GameMakerは「全プラットフォーム(コンソールを除く)での非商用利用は無料」となり、現在のサブスクリプションシステムが1回限りのライセンスに置き換えられると発表した。[ 23 ]
ゲームメーカー言語
[編集]GameMaker言語(GML)はGameMakerのスクリプト言語です。命令型の動的型付け言語であり、JavaScriptやC言語によく似ています。[ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]ネイティブプラットフォームにおけるこの言語のデフォルトの動作モードはスタックマシン経由です。また、 LLVMを介してソースからC++にコンパイルすることで、より高いパフォーマンスを実現できます。[ 27 ] HTML5では、GMLはソースからJavaScriptにコンパイルされ、非デバッグビルドでは最適化と縮小が適用されます。 [ 28 ]
GMLビジュアル
[編集]GML Visual(当初は「ドラッグ&ドロップ」[ 29 ]と呼ばれていました)は、GameMakerのビジュアルスクリプティングツールです。GML Visualを使用すると、開発者はコードを1行も書かずに、オブジェクトのインスタンス化、関数の呼び出し、ファイルやデータ構造の操作といった一般的なタスクを実行できます。主に初心者ユーザーを対象としています。[ 30 ]
歴史的にGML Visualで快適に実行できることはかなり限られていましたが、[ 31 ] [ 32 ] GameMaker Studio 2ではシステムが全面的に改良され、GML Visualでより多くのタスクを実行できるようになり、コードに直接変換できるようになりました[ 33 ](コードへの移行に興味のあるユーザー向けにIDE内プレビューも用意されています)。
歴史
[編集]GameMakerは元々マーク・オーバーマーズによって開発されました。このプログラムは1999年11月15日にAnimoという名前で初めてリリースされました(当時はビジュアルスクリプティング機能が限定されたグラフィックツールでした)。[ 34 ]プログラムの最初のバージョンはDelphiで開発されていました。[ 35 ]その後のリリースではGame Makerに名前が変更され、より汎用的な2Dゲーム開発へと移行しました。
バージョン 5.0 およびそれ以前のバージョンはフリーウェアであったが、バージョン 5.1 では登録料が任意で導入され、バージョン 5.3 (2004 年 1 月) ではパーティクル システム、ネットワーク、DLL を使用してゲームを拡張する機能など、登録ユーザー向けにいくつかの新機能が導入された。[ 36 ]バージョン 6.0 (2004 年 10 月) では 3D グラフィックスの使用に関する機能が限定され、ランタイムの描画パイプラインがVCLからDirectXに移行した。[ 37 ]一般の関心が高まるにつれて、Overmars はプログラムの拡張に協力を求めるようになり、2007 年に YoYo Games と提携するに至った。[ 38 ]この時点から、開発は YoYo Games によって行われ、Overmars は同社の取締役の 1 人として留任した。[ 39 ]このプログラムの最初のmacOS対応バージョンは2009年にリリースされ、[ 40 ]最小限の変更で2つのオペレーティングシステム用のゲームを作成できるようになりました。
バージョン8.1(2011年4月)では、 1991年のソフトウェアGame-Makerとの混同を避けるため[ 41 ] 、スペースがないためGameMakerに名前が変更されました。このバージョンでは、パフォーマンスの問題に対処するためにランタイムがC++で書き直されました[ 42 ] [検証に失敗] [以前のバージョンとの矛盾]。2011年9月には、「GameMaker:HTML5」の最初のリリースがありました。これは、デスクトップだけでなくWebブラウザー用にゲームをエクスポートする機能を備えたソフトウェアの新しいバージョンです[ 43 ]。GameMaker:Studioは2012年3月にパブリックベータ版に入り[ 43 ]、2012年5月に完全リリースされました[ 44 ]。最初のサポート対象プラットフォームは、Windows、Mac、HTML5、Android、iOSでした。その後数年間で追加のプラットフォームと機能が導入されました。[ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] 2012年後半、一部の正当なユーザーに対して著作権侵害対策が機能しないという事故が発生しました。[ 49 ]
2015年2月、GameMakerはYoYo Gamesと共にPlaytechに買収されました。発表では、GameMakerがさらに改良され、より高度な開発者を含むより幅広い層にアピールする計画が表明されました。 [ 1 ] [ 50 ] 2016年11月にGameMaker Studio 2ベータ版が最初にリリースされ、[ 51 ] 2017年3月に正式リリースされました。[ 52 ]このバージョンでは、IDEが完全に再設計され(C#で書き直され[ 53 ])、いくつかの新しいエディターとランタイム機能が追加されています。
2020年8月にはメジャーアップデート2.3がリリースされ、IDE、ランタイム、スクリプト言語に多数の新機能が追加されました。[ 54 ] 2021年1月、YoYo GamesはOpera Softwareに約1,000万ドルで売却されました。GameMakerの開発チームは同じままで、GameMaker Studioに大きな開発変更は加えられていません。[ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] 2021年8月、YoYo Gamesはライセンスを変更してGameMakerエンジンの無料版を提供すると発表しました。[ 58 ] 2022年1月、YoYo GamesはGameMaker Studio 2の番号付けスキームを変更し、バージョンはリリースされた年と月に対応するようになりました(たとえば、2022年1月は2022.1)。[ 59 ] 2022年4月、YoYo Gamesは新しいバージョン番号体系に合わせてGameMaker Studio 2という名称を削除し、単にGameMakerに変更しました。 [ 60 ]
受付
[編集]インディーゲームマガジンのダグラス・クレメンツは、このプログラムは「ゲーム開発を簡素化し、合理化する」ものであり、「初心者には簡単でありながら、開発を進めるにつれて成長できるほど強力」であると述べているが、「リソースオブジェクトは作成できない場合は収集する必要がある」こと、SteamとYoYo Gamesのウェブサイト間のライセンスが「複雑」であることを指摘している。[ 61 ]
教育目的での使用
[編集]GameMakerは、ドラッグ&ドロップ式のプログラミングインターフェースを備えていたため、学校で利用されていました。ScratchやWalter BenderのTurtle Blocksといった教育用に開発されたプログラミング環境よりも先行していました。学校での利用はLogoに先行していましたが、Logoはドラッグ&ドロップではなくテキストベースでした。GameMakerを使用する教師にとって、GameMakerはLogoと共通の構成主義学習理論を持っていました。[ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [引用過多]
参考文献
[編集]- ^ a b ヴィンチゲッラ, デイビッド; ハウエル, アンドリュー (2015年10月16日). The GameMaker Standard . CRC Press. ISBN 978-1-317-51469-5。
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- ^ “GDC17: GameMaker Studios 2.0 Takes On Industry Titans | Broken Joysticks” . Broken Joysticks . 2017年3月12日. 2018年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月9日閲覧。
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- ^ “OperaがYoYo Gamesを1000万ドルで買収し、Opera Gaming部門を立ち上げ | VentureBeat” . 2021年1月20日. 2021年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月21日閲覧。
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- ^ 「ビル・カー」。ビル・カー。
- ^ 「スクールゲームメーカー」。
- ^ 「3~12年生向けゲームメーカー」(PDF) .
- ^ 「ゲーム制作」。
- ^ 「教育のためのGameMaker」。
外部リンク
[編集]
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ウィキメディア・コモンズのGameMaker Studio関連メディア
| ゲームメーカー | |
|---|---|
| 原作者 | マーク・オーバーマルス |
| 開発者 | ヨーヨーゲーム |
| 初回リリース | 1999年11月15日 |
| 安定版リリース | v2024.14.2 / 2025年12月18日 |
| 書かれた | |
| オペレーティング·システム | |
| プラットフォーム | |
| 入手可能な | |
| ライセンス | 独自の |
| Webサイト | ゲームメーカー.io |
GameMaker(元々はAnimo、Game Maker(2011年まで)、GameMaker Studio )は、1999年にMark Overmarsによって作成され、2007年からYoYo Gamesによって開発されているクロスプラットフォーム ゲームエンジンのシリーズです。GameMakerの最新バージョンは2022年にリリースされました。
GameMakerは、ドラッグ&ドロップ式のビジュアルプログラミング言語、またはGame Maker Language(GML)と呼ばれるスクリプト言語を用いて、クロスプラットフォームかつマルチジャンルのビデオゲームを開発できます。GameMakerは元々、これらの機能を用いることで、プログラミングの知識があまりなくても初心者のプログラマーがコンピュータゲームを作成できるように設計されました。最近のソフトウェアのバージョンでは、上級開発者への訴求にも力を入れています。[1]
概要
GameMakerは主に2Dグラフィックスを使ったゲームを作るために開発されており、ラスターグラフィックス、ベクターグラフィックス( SWF経由)[2] 、 2Dスケルタルアニメーション(Esoteric SoftwareのSpine経由)[3] [4]をすぐに使用できるほか、グラフィックスや2Dプリミティブを描画するための大規模な標準ライブラリも搭載している。[5]このソフトウェアでは3Dグラフィックスも限定的に使用できるが、これは頂点バッファ[6]や行列関数の形で提供されるため、初心者向けではない。
このエンジンは、Windows、UWP、Xbox One ではDirect3D 、 macOS および Linux ではOpenGL 、 Android および iOS ではOpenGL ES 、HTML5 ではWebGLまたは2D キャンバス、コンソールでは独自の API を使用します。
エンジンの主な要素は、ラスターグラフィックス、レベルデザイン、スクリプト、パス、シェーダー(GLSLまたはHLSL)用のエディタが組み込まれたIDEです。[7]追加機能は、ソフトウェアのスクリプト言語またはプラットフォーム固有のネイティブ拡張機能で実装できます。[8] GameMaker Studio 2では、ユーザーはゲームをNSISインストーラとしてエクスポートするか、ゲーム、data.winファイル、およびエディタの「Included Files」タブで追加されたファイルを含む.zipファイルとしてエクスポートするかを選択できます。[9]
サポートされているプラットフォーム
GameMakerは、Microsoft Windows、macOS、Ubuntu、HTML5、Android、iOS、Amazon Fire TV、Android TV、Raspberry Pi、[10] Microsoft UWP、PlayStation 4、Nintendo Switch [11]、Xbox Oneのビルドをサポートしています。[12] [13] [14] PlayStation 5とXbox Series X|Sのサポートは2021年2月に発表されましたが[15]、これらのコンソール用のゲームをビルドするには「エンタープライズ」ライセンスが必要です。[16]過去に、GameMakerはWindows Phone(UWPを優先して非推奨)、Tizen、PlayStation 3、PlayStation Vita(GMS2では「主にビジネス上の理由」でサポートされていません)のビルドをサポートしていました。[17] PlayStation Portableのサポートは2010年5月に実証されましたが、[18]一般公開されることはありませんでした(少数のタイトルでのみ使用されていました)。[19]
2007年から2011年にかけて、YoYo GamesはGameMakerゲーム用のカスタムWebプレーヤープラグインを保守していましたが[20]、 2011年半ばにオープンソースとしてリリースし[21]、最終的にHTML5エクスポートに切り替えて廃止しました。
2021年8月以前は、ユーザーは、公開したいターゲットプラットフォーム(デスクトップやモバイルなど)に応じて、コンソールを除く5つの異なるプラットフォームのいずれかの単一購入ライセンスを取得する必要がありました。コンソール向けに公開するには年間ライセンスが必要で、これはサポートされているすべてのプラットフォームをカバーする包括的な年間Ultimateライセンスにも含まれていました。Yoyo Gamesは2021年8月にライセンス方法の変更を発表し、GameMakerを無料で学習できるようにし、単一購入オプションを廃止しました。代わりに、ライセンススキームを2つの層に簡素化しました。1つはすべての非コンソールプラットフォームでの公開をサポートし、もう1つは以前のUltimateライセンスよりも低い料金でコンソールプラットフォームの公開サポートを追加した上位層です。これらの変更は、GameMakerユーザーのコスト削減を支援するためにOperaがYoYo Gamesに資金を投入したことが要因です。[22] 2023年11月22日、GameMakerは「全プラットフォーム(コンソールを除く)での非商用利用は無料」となり、現在のサブスクリプションシステムは1回限りのライセンスに置き換えられると発表した。[23]
ゲームメーカー言語
GameMaker言語(GML)はGameMakerのスクリプト言語です。命令型の動的型付け言語であり、JavaScriptやC言語によく似ています。[24] [25] [26]ネイティブプラットフォームにおけるこの言語のデフォルトの動作モードはスタックマシンです。また、 LLVMを介してソースからC++にコンパイルすることで、より高いパフォーマンスを実現できます。[27] HTML5では、GMLはソースからJavaScriptにコンパイルされ、非デバッグビルドでは最適化と縮小が適用されます。 [28]
GMLビジュアル
GML Visual(当初は「ドラッグ&ドロップ」[29]と呼ばれていました)は、GameMakerのビジュアルスクリプティングツールです。GML Visualを使用すると、開発者はコードを1行も書かずに、オブジェクトのインスタンス化、関数の呼び出し、ファイルやデータ構造の操作といった一般的なタスクを実行できます。主に初心者ユーザーを対象としています。[30]
歴史的にGML Visualで快適に実行できることはかなり限られていましたが、[31] [32] GameMaker Studio 2ではシステムが全面的に改良され、GML Visualでより多くのタスクを実行できるようになり、コードに直接変換できるようになりました[33](コードへの移行に興味のあるユーザー向けにIDE内プレビューも用意されています)。
歴史
GameMakerは元々マーク・オーバーマーズによって開発されました。このプログラムは1999年11月15日にAnimoという名前で初めてリリースされました(当時はビジュアルスクリプティング機能が限定されたグラフィックツールでした)。[34]プログラムの最初のバージョンはDelphiで開発されていました。[35]その後のリリースではGame Makerに名前が変更され、ソフトウェアはより汎用的な2Dゲーム開発へと移行しました。
バージョン5.0およびそれ以下はフリーウェアであった。バージョン5.1では任意で登録料がかかるようになった。バージョン5.3(2004年1月)では、パーティクルシステム、ネットワーク、DLLを使用してゲームを拡張する可能性など、登録ユーザー向けにいくつかの新機能が導入された。[36]バージョン6.0(2004年10月)では、3Dグラフィックスの使用に関する限定的な機能が導入され、ランタイムの描画パイプラインがVCLからDirectXに移行した。[37]一般の関心が高まるにつれて、Overmarsはプログラムの拡張に協力を求め、2007年にYoYo Gamesと提携するに至った。[38]この時点から、開発はYoYo Gamesによって行われ、Overmarsは同社の取締役の一人として留任した。[39]この提携の下で登場した最初のバージョンはバージョン7.0であった。このプログラムの最初のmacOS対応バージョンは2009年にリリースされ、[40]最小限の変更で2つのオペレーティングシステム用のゲームを作成できるようになりました。
バージョン8.1(2011年4月)では、 1991年のソフトウェアGame-Makerとの混同を避けるため、スペースがなくなりGameMakerに名称が変更されました。 [41]このバージョンでは、パフォーマンス上の懸念に対処するため、ランタイムがC++で書き直されました。 [42] [検証失敗] [以前のバージョンとの矛盾] 2011年9月には、「GameMaker: HTML5」が初めてリリースされました。これは、デスクトップだけでなくウェブブラウザ向けにもゲームをエクスポートできる機能を備えた新しいバージョンのソフトウェアです。[43] GameMaker: Studioは2012年3月にパブリックベータ版に移行し、 [43] 2012年5月に正式リリースされました。[44]当初サポートされていたプラットフォームは、Windows、Mac、HTML5、Android、iOSでした。その後、数年間にわたって追加のプラットフォームと機能が導入されました。[45] [46] [47] [48] 2012年末には、一部の正規ユーザーに対して著作権侵害対策が機能しないというアクシデントが発生しました。[49]
2015年2月、GameMakerはYoYo Gamesと共にPlaytechに買収されました。発表では、GameMakerがさらに改良され、より高度な開発者を含む幅広い層にアピールする計画が表明されました。 [1] [50] 2016年11月にはGameMaker Studio 2ベータ版が最初にリリースされ、[51] 2017年3月に正式リリースされました。[52]このバージョンでは、IDEが完全に再設計され(C#で書き直され、[53])、いくつかの新しいエディターとランタイム機能が追加されました。
2020年8月にはメジャーアップデート2.3がリリースされ、IDE、ランタイム、スクリプト言語に多数の新機能が追加されました。[54] 2021年1月、YoYo GamesはOpera Softwareに約1,000万ドルで売却されました。GameMakerの開発チームは同じままで、GameMaker Studioに大きな開発変更は加えられていません。[55] [56] [57] 2021年8月、YoYo Gamesはライセンスを変更してGameMakerエンジンの無料版を提供すると発表しました。[58] 2022年1月、YoYo GamesはGameMaker Studio 2のバージョン番号体系を変更し、リリースされた年と月に対応するようにしました(たとえば、2022年1月の場合は2022.1)。[59] 2022年4月、YoYo Gamesは新しいバージョン番号体系に合わせてGameMaker Studio 2という名前を削除し、単にGameMakerに変更しました。 [60]
受付
インディーゲームマガジンのダグラス・クレメンツは、このプログラムは「ゲーム開発を簡素化し、合理化する」ものであり、「初心者には簡単でありながら、開発を進めるにつれて成長できるほど強力」であると述べているが、「リソースオブジェクトは作成できない場合は収集する必要がある」こと、SteamとYoYo Gamesのウェブサイト間のライセンスが「複雑」であることを指摘している。[61]
教育目的での使用
GameMakerは、ドラッグ&ドロップ式のプログラミングインターフェースを備えていたため、学校で使用されていました。ScratchやWalter BenderのTurtle Blocksといった教育用に開発されたプログラミング環境よりも先行していました。学校での使用はLogoに先行していましたが、Logoはドラッグ&ドロップではなくテキストベースでした。GameMakerを使用する教師にとって、GameMakerはLogoと共通の構成主義学習理論を持っていました。[62] [63] [64] [65] [66] [過剰な引用]
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