ガメゼボ

ガメゼボ
サイトの種類
ビデオゲーム
入手可能な英語
所有者株式会社アイウィン
創設者ジョエル・ブロディ
エディタジム・スクワイアズ
最高経営責任者(CEO)ジョエル・ブロディ
URLwww.gamezebo.com
発売2005
現在の状況オンライン

Gamezebo GameZeboと表記されることもある)は、ビデオゲームのレポートやレビューを行うウェブサイトです。2005年にジョエル・ブロディによって設立され、カジュアルゲームに特化した初のウェブサイトとして宣伝され2009年にはソーシャルゲームにも範囲を拡大しました。 [ 1 ]この拡大には、 Facebook iOS Androidデバイス上のゲームも含まれていました。 [ 1 ] 2016年にカジュアルゲーム会社iWinに買収された後、 Gamezeboは再設計され、 PCゲームにも範囲を拡大しました。 [ 1 ] Gamezeboはカリフォルニア州ウォルナットクリークに拠点を置いています。 [ 2 ]

歴史

Gamezeboは2005年に設立されました。[ 1 ] Yahoo! Gamesの元事業開発責任者であるジョエル・ブロディによって設立されました。ブロディは、多くのビデオゲーム関連の出版物がカジュアルゲームを「軽視」していることに気づき、このジャンルのレビューとニュースを掲載するウェブサイトを立ち上げました。[ 3 ]これは、カジュアルゲームだけを専門に扱う最初のウェブサイトとして宣伝されました。[ 4 ]

Gamezeboカジュアルゲーム協会は2007年にカジュアルゲームに与えられるZeebys賞を創設しました。投票は一般会員に公開されていました。2008年には、Lifetimeで放映されたZeebys賞の別の回が開催され、[ 5 ] [ 6 ] 、ゲーム関連ウェブサイトのWebby賞にノミネートされました。 [ 7 ] GamezeboはコンテンツフィードにRSSを使用していました。 [ 8 ] 2009年には、FarmVille (2009)などのソーシャルゲームの人気が高まり、Gamezeboは活動範囲を拡大しました。2010年2月までに、スタッフ1名とフリーランスジャーナリスト20名を抱えていました。ウェブサイトは2014年にリニューアルされました。[ 1 ] [ 3 ]

2015年、編集長のジム・スクワイアーズはMacRumorsに対し、大手モバイル開発者が従来の広告から離れていく中でGamezeboは苦戦していると語った。 [ 9 ] 2016年3月、Gamezeboはカジュアルゲーム会社iWinに買収された。[ 10 ]その後まもなく、ナビゲーションを改善し、 PCゲームへの対応を拡大する再設計を行った。[ 11 ]

コンテンツ

Games and Culture誌の記事によると、Gamezeboは他のビデオゲームニュースサイトよりも幅広い読者層をターゲットにしているという。モバイルゲームのみを扱うKotakuTouchArcadeといった「コアゲーマー」向けのウェブサイトとは異なり、Gamezeboはモバイルゲームを軽視することなく報道している。[ 12 ]

組織

Gamezebo社はカリフォルニア州ウォルナットクリークに拠点を置いています。[ 2 ]編集長はジム・スクワイアズです。[ 13 ]

著名な貢献者

参考文献

  1. ^ a b c d e「About」 . Gamezebo . 2024年11月4日. 2025年6月30日閲覧
  2. ^ a b “Gamezebo Inc” . Bloomberg . 2023年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年2月20日閲覧。
  3. ^ a b Takahashi, Dean (2010年2月23日). 「視聴者がソーシャルゲームに移行するにつれ、ゲームレビュアーも移行する」 . VentureBeat . 2023年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月20日閲覧
  4. ^ Saltzman, Marc (2006年2月28日). 「カジュアルゲーム — 楽しく、清潔で、安く楽しめるオンラインゲーム」 . CNN . 2023年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月24日閲覧
  5. ^ “Voting Opens For Zeebys: First Annual Casual Game Awards” . Gamesindustry.biz . 2007年1月12日. 2023年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年2月20日閲覧。
  6. ^ “Zeebys 2008” . Gamesindustry.biz . 2008年8月1日. 2023年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月20日閲覧
  7. ^国際デジタル芸術科学アカデミー(2008). 「第12回ウェビー賞ノミネート作品」 .ウェビー賞. 2009年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ
  8. ^ E, Arnold (2008年4月). 「Something for the RSSt of us」. Searcher . 第16巻第4号. pp.  40– 43. ISSN 1070-4795 . 
  9. ^ Rossignol, Joe (2015年6月24日). 「App Storeのチャートポジショニング重視が開発者とメディア出版物を締め出す」 . MacRumors . 2023年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月24日閲覧
  10. ^ Weber, Rachel (2016年3月16日). 「iWin、ウェブサイトGamezeboを買収へ」 GamesIndustry.biz . 2022年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年2月20日閲覧。
  11. ^ Squires, Jim (2016年5月18日). “Welcome to Your New Gamezebo” . Gamezebo . 2023年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月20日閲覧
  12. ^チェス、シラ; ポール、クリストファー・A. (2019年3月). 「カジュアルの終焉:カジュアル万歳」 .ゲームと文化. 14 (2): 107–118 . doi : 10.1177/1555412018786652 . ISSN 1555-4120 . 
  13. ^ Webster, Andrew (2013年12月27日). 「ゲーマーとして成長する:子供にクラシックゲームをプレイさせるべきか?」 The Verge . 2023年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月24日閲覧
  14. ^ “Justin McElroy” . Engadget . 2023年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年2月20日閲覧。

さらに読む