ガメゼボ
サイトの種類 | ビデオゲーム |
|---|---|
| 入手可能な | 英語 |
| 所有者 | 株式会社アイウィン |
| 創設者 | ジョエル・ブロディ |
| エディタ | ジム・スクワイアズ |
| 最高経営責任者(CEO) | ジョエル・ブロディ |
| URL | www.gamezebo.com |
| 発売 | 2005 |
| 現在の状況 | オンライン |
Gamezebo( GameZeboと表記されることもある)は、ビデオゲームのレポートやレビューを行うウェブサイトです。2005年にジョエル・ブロディによって設立され、カジュアルゲームに特化した初のウェブサイトとして宣伝され2009年にはソーシャルゲームにも範囲を拡大しました。 [ 1 ]この拡大には、 Facebook、 iOS、 Androidデバイス上のゲームも含まれていました。 [ 1 ] 2016年にカジュアルゲーム会社iWinに買収された後、 Gamezeboは再設計され、 PCゲームにも範囲を拡大しました。 [ 1 ] Gamezeboはカリフォルニア州ウォルナットクリークに拠点を置いています。 [ 2 ]
歴史
Gamezeboは2005年に設立されました。[ 1 ] Yahoo! Gamesの元事業開発責任者であるジョエル・ブロディによって設立されました。ブロディは、多くのビデオゲーム関連の出版物がカジュアルゲームを「軽視」していることに気づき、このジャンルのレビューとニュースを掲載するウェブサイトを立ち上げました。[ 3 ]これは、カジュアルゲームだけを専門に扱う最初のウェブサイトとして宣伝されました。[ 4 ]
Gamezeboとカジュアルゲーム協会は2007年にカジュアルゲームに与えられるZeebys賞を創設しました。投票は一般会員に公開されていました。2008年には、Lifetimeで放映されたZeebys賞の別の回が開催され、[ 5 ] [ 6 ] 、ゲーム関連ウェブサイトのWebby賞にノミネートされました。 [ 7 ] GamezeboはコンテンツフィードにRSSを使用していました。 [ 8 ] 2009年には、FarmVille (2009)などのソーシャルゲームの人気が高まり、Gamezeboは活動範囲を拡大しました。2010年2月までに、スタッフ1名とフリーランスジャーナリスト20名を抱えていました。ウェブサイトは2014年にリニューアルされました。[ 1 ] [ 3 ]
2015年、編集長のジム・スクワイアーズはMacRumorsに対し、大手モバイル開発者が従来の広告から離れていく中でGamezeboは苦戦していると語った。 [ 9 ] 2016年3月、Gamezeboはカジュアルゲーム会社iWinに買収された。[ 10 ]その後まもなく、ナビゲーションを改善し、 PCゲームへの対応を拡大する再設計を行った。[ 11 ]
コンテンツ
Games and Culture誌の記事によると、Gamezeboは他のビデオゲームニュースサイトよりも幅広い読者層をターゲットにしているという。モバイルゲームのみを扱うKotakuやTouchArcadeといった「コアゲーマー」向けのウェブサイトとは異なり、Gamezeboはモバイルゲームを軽視することなく報道している。[ 12 ]
組織
Gamezebo社はカリフォルニア州ウォルナットクリークに拠点を置いています。[ 2 ]編集長はジム・スクワイアズです。[ 13 ]
著名な貢献者
参考文献
- ^ a b c d e「About」 . Gamezebo . 2024年11月4日. 2025年6月30日閲覧。
- ^ a b “Gamezebo Inc” . Bloomberg . 2023年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年2月20日閲覧。
- ^ a b Takahashi, Dean (2010年2月23日). 「視聴者がソーシャルゲームに移行するにつれ、ゲームレビュアーも移行する」 . VentureBeat . 2023年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月20日閲覧。
- ^ Saltzman, Marc (2006年2月28日). 「カジュアルゲーム — 楽しく、清潔で、安く楽しめるオンラインゲーム」 . CNN . 2023年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月24日閲覧。
- ^ “Voting Opens For Zeebys: First Annual Casual Game Awards” . Gamesindustry.biz . 2007年1月12日. 2023年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年2月20日閲覧。
- ^ “Zeebys 2008” . Gamesindustry.biz . 2008年8月1日. 2023年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月20日閲覧。
- ^国際デジタル芸術科学アカデミー(2008). 「第12回ウェビー賞ノミネート作品」 .ウェビー賞. 2009年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ E, Arnold (2008年4月). 「Something for the RSSt of us」. Searcher . 第16巻第4号. pp. 40– 43. ISSN 1070-4795 .
- ^ Rossignol, Joe (2015年6月24日). 「App Storeのチャートポジショニング重視が開発者とメディア出版物を締め出す」 . MacRumors . 2023年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月24日閲覧。
- ^ Weber, Rachel (2016年3月16日). 「iWin、ウェブサイトGamezeboを買収へ」 GamesIndustry.biz . 2022年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年2月20日閲覧。
- ^ Squires, Jim (2016年5月18日). “Welcome to Your New Gamezebo” . Gamezebo . 2023年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月20日閲覧。
- ^チェス、シラ; ポール、クリストファー・A. (2019年3月). 「カジュアルの終焉:カジュアル万歳」 .ゲームと文化. 14 (2): 107–118 . doi : 10.1177/1555412018786652 . ISSN 1555-4120 .
- ^ Webster, Andrew (2013年12月27日). 「ゲーマーとして成長する:子供にクラシックゲームをプレイさせるべきか?」 The Verge . 2023年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月24日閲覧。
- ^ “Justin McElroy” . Engadget . 2023年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年2月20日閲覧。
さらに読む
- ジュール、ジェスパー(2012年)『カジュアル革命:ビデオゲームとそのプレイヤーの変革』ケンブリッジ:MIT出版、ISBN 9780262285803。
外部リンク
- 公式サイト
- CrunchbaseのGamezebo
- ジービーズ(アーカイブ)