ゲームブリオ

ゲームブリオ
開発者Gamebase USA および Gamebase Co., Ltd.
初回リリース1997年; 28年前 (1997年
安定版リリース
Gamebryo 3DとLightSpeed
プレビューリリース
Gamebryo 4.0 / 2012 年 3 月; 13年前 (2012年3月
書かれたC++
オペレーティング·システムクロスプラットフォーム
タイプゲームエンジン
ライセンス独自の
Webサイトwww.gamebryo.com

Gamebryo/ ɡ m . b r / ; gaym- BREE -oh ; 2003年まではNetImmerseという名称だった)は、Gamebase Co., Ltd.とGamebase USAが開発したゲームエンジンで、ランタイムライブラリを含む一連のツールプラグインを組み込んでおり、[1]さまざまなジャンルの多数のクロスプラットフォームゲームタイトルのビデオゲーム開発者をサポートし、 Creation Engineの基盤となった

歴史

Numerical Design Limited(NDL)は1983年に設立されました。同社は主にコンピュータグラフィックス分野の政府機関やコンピュータ支援設計(CAD)クライアント向けの契約業務を請け負っていましたが、 Interactive Magicなどのゲーム開発会社向けの業務も行っていました。[2]この業務がきっかけで、1997年にNetImmerseゲームエンジンが開発され、2003年にはGamebryoへと進化しました。[3]

NDLは2005年8月にEmergent Game Technologies(EGT、2000年設立、2005年5月までButterfly.net [4] )に合併された。[5] NetImmerseはその後Gamebryo LightSpeedへと発展した。2009年にはGamebryoの開発スタッフが縮小され、[6] [7]ノースカロライナ州チャペルヒルのエンジニアリングオフィスは2010年7月に閉鎖された。2010年11月11日、EGTの資産、特に知的財産(IP)の全部または一部が買収対象となった。 [8]

2010年12月、EGTの長年のパートナーである韓国のGamebase Co., Ltd.は、EGTの資産と技術の買収を完了し、新たに資本金を拠出した米国企業Gamebase USAを設立しました。[9] Gamebase USAはノースカロライナ州リサーチ・トライアングル・パーク地域に拠点を置き、Gamebryoゲームエンジンの継続的な開発に注力しています。最新バージョンのGamebryo 4.0は2012年3月にリリースされました。

特徴

Gamebryoシステムは、モジュール式のC++ライブラリスイートです。ゲーム開発者は、これらのライブラリを組み合わせ、拡張することで、特定のゲーム向けにエンジンをカスタマイズできます。Gamebryoの設計は、反復的な開発プロセスを目指したラピッドプロトタイピングアプローチを重視しています。

Gamebryo エンジンは、 Microsoft Windows ( DirectX 6~11)、MaciOSAndroidLinux ( OpenGL )、GameCubeWiiPlayStationPS2PSPPS3PS4XboxXbox 360Xbox Oneなど、複数の展開プラットフォームをサポートしています。

Gamebryo 4.0 は、オリジナルの Gamebryo システムとその LightSpeed スピンオフを統合するように設計されたエンジンの最新バージョンです。

ゲーム

Gamebryoはゲーム業界の多くの企業で使用されています。以下は、このエンジンを採用したタイトルの例です。

ゲームプラットフォーム開発者出版社
アトランティカオンライン2008ウィンドウズドアーズドアーズ
ブラックショット2008ウィンドウズヴァーティゴゲームズヴァーティゴゲームズ、プレイワンアジア
いじめ:奨学金版2008Windows、Xbox 360WiiiOSAndroidロックスター・バンクーバーロックスター・ニューイングランドロックスター・トロントロックスターゲームス
キャサリン2011Windows、PS3、Xbox 360アトラスアトラス
シヴィライゼーションIV2005ウィンドウズ、マックフィラクシスゲームズ2Kゲームズ、アスパイア[10]
文明革命2008Xbox 360、PS3、ニンテンドーDS、iOSフィラクシスゲームズ2Kゲームズ
ブロードウェイでダンス2010Wii、PS3ロングテールスタジオAiLiveユービーアイソフト
夜明けの時2011ウィンドウズ意図したとおりに動作する意図したとおりに動作する
ディフェンスグリ​​ッド:覚醒2008Windows、Mac、Xbox 360ヒドゥン・パス・エンターテインメントヒドゥン・パス・エンターテインメントマイクロソフト・スタジオ
ディヴィニティII2010Windows、Xbox 360ラリアンスタジオdtp エンターテインメント1Ccdv ソフトウェア エンターテインメント
ドラゴニカ2009ウィンドウズグラビティゲームズgポテト
ドリフトシティ2007ウィンドウズ冥王星NHN株式会社
反抗2013Windows、PS3、Xbox 360トリオンワールドヒューマンヘッドスタジオトリオンワールド
永遠のエデン2011ウィンドウズX-レジェンドアエリアゲームズ
エルダースクロールズIV:オブリビオン2006Windows、Xbox 360、PS3ベセスダ・ゲームスタジオベセスダ・ゲーム・スタジオ、ベセスダ・ソフトワークス
エルシャダイ:メタトロンの昇天2011PS3、Xbox 360イグニッション・エンターテインメントイグニッション・エンターテインメント
エピックミッキー2010Wiiジャンクションポイントスタジオブエナ ビスタ(ディズニー インタラクティブ スタジオ)
エピックミッキー2:二人の力2012Windows、Mac、Wii、Xbox 360、PS3ジャンクションポイントスタジオブエナ ビスタ (ディズニー インタラクティブ スタジオ)
フォールアウト3 [11]2008Windows、Xbox 360、PS3ベセスダ・ゲームスタジオベセスダ・ソフトワークス
フォールアウト:ニューベガス2010Windows、Xbox 360、PS3オブシディアン・エンターテインメントベセスダ・ソフトワークス
攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX - ファーストアサルトオンライン2015ウィンドウズネクソン株式会社、ネオプルネクソン株式会社
グランドチェイス2003ウィンドウズKOGスタジオレベルアップ!ゲーム
グジアン・キタン2010ウィンドウズ上海オーロゴンゲームバー
IHRA プロフェッショナル ドラッグ レーシング 20052004プレイステーション2、ウィンドウズ、Xboxベセスダ・ゲームスタジオベセスダ・ソフトワークス
IHRA ドラッグ レーシング: スポーツマン エディション2005プレイステーション2、ウィンドウズ、Xboxベセスダ・ゲームスタジオベセスダ・ソフトワークス
危険!2009プレイステーション3ソニー・コンピュータエンタテインメントソニー・コンピュータエンタテインメント
レゴユニバース2010ウィンドウズ、マックネットデビルワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント
メイプルストーリー22015ウィンドウズネクソン株式会社、ProjectMSネクソン株式会社
マイクロボルト2010ウィンドウズSK iMediaロック・ヒッポ・プロダクションズ株式会社
海賊1012012ウィンドウズ、マックキングスアイル・エンターテインメントキングスアイル・エンターテインメント
パワーアップヒーローズ2011Xbox 360ユービーアイソフトユービーアイソフト
ラグナロクオンラインII:レジェンドオブセカンド2011ウィンドウズグラビティ株式会社グラビティ株式会社
リフト2011ウィンドウズトリオンワールドトリオンワールド
ロックスミス2011Windows、PS3、Xbox 360ユービーアイソフトユービーアイソフト
ロックスミス 20142013Windows、Mac、PS3、Xbox 360、PS4Xbox Oneユービーアイソフトユービーアイソフト
シド・マイヤーのパイレーツ!2004Windows、Xbox、Mac、PSPフィラクシスゲームズ2Kゲームズ
アタリ
シド・マイヤーの鉄道!2006Windows、Mac、Android、iOSフィラクシスゲームズ2Kゲームズフェラルインタラクティブ
真・女神転生イマジン2007ウィンドウズ洞窟アトラスアエリアゲームズマーベラスUSA
スピード・レーサー:ザ・ビデオゲーム2008WiiPS2シー・インタラクティブワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント
スプラッターハウス2010PS3Xbox 360バンダイナムコゲームスバンダイナムコゲームス
天誅:シャドウアサシンズ2008WiiPSP取得するフロム・ソフトウェアユービーアイソフト
ウォーハンマーオンライン:エイジ・オブ・レコニング2008ウィンドウズミシック・エンターテインメントエレクトロニック・アーツ
ウォーハンマーオンライン:ヒーローの怒り2012ウィンドウズバイオウェア ミシックエレクトロニック・アーツ
侍の道32008Windows、PS3、Xbox 360取得するスパイクアゲテックUFOインタラクティブゲームズライジングスターゲームズ、ゴーストライト
運命の輪2009プレイステーション3ソニー・コンピュータエンタテインメントソニー・コンピュータエンタテインメント
ウィザード1012008ウィンドウズ、マックキングスアイル・エンターテインメントキングスアイル・エンターテインメント
ヤールの復讐2011Windows、Xbox 360PS3キルスペース・エンターテインメントアタリ
エルダースクロールズIV:オブリビオン リマスター2025Windows、Xbox Series X/SPS5ベセスダ・ゲームスタジオベセスダ・ソフトワークス

NetImmerseゲーム

ゲームプラットフォーム開発者出版社
キャメロットの暗黒時代2001ウィンドウズミシック・エンターテインメントヴィヴェンディ・ユニバーサル・ゲームズ
オッドワールド:マンチのオディシー2001Xboxゲームボーイアドバンス、Windows、PS3、PS Vita、iOS、Android、Mac奇妙な世界の住人インフォグラムTHQ、オッドワールド・インハビタンツ
エルダースクロールズIII:モロウウィンド2002ウィンドウズ、Xboxベセスダ・ゲームスタジオユービーアイソフト・エンターテインメント
フリーダムフォース2002ウィンドウズ、マック非合理的なゲームエレクトロニック・アーツ
フューチュラマ2003Xbox、PS2ユニーク デベロップメント スタジオ スウェーデンヴィヴェンディ・ユニバーサル・ゲームズSCiゲームズ
プリンス・オブ・ペルシャ 3D1999Windows、ドリームキャストマインドスケープレッドオーブ・エンターテインメントマテル・インタラクティブ
サイモン・ザ・ソーサラー 3D2002ウィンドウズヘッドファーストプロダクションズアドベンチャーソフト
スタートレック:ブリッジコマンダー2002ウィンドウズトータルゲームアクティビジョン
テトリスワールド2001ウィンドウズブループラネットソフトウェアTHQ
ワイルド・ワイルド・ウェスト:鋼鉄の暗殺者1999ウィンドウズサウスピークインタラクティブサウスピークインタラクティブ
ズータイクーン22004ウィンドウズマイクロソフト ゲームスタジオ

参考文献

  1. ^ ペダーセン、ロジャー・E. (2003). ゲームデザインの基礎. Wordware Publishing, Inc. p. 186. ISBN 978-1-55622-973-2. 2019年6月15日閲覧
  2. ^ “Gamebryo.com ~ About NDL Overview”. 2003年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  3. ^ “Gamebryo.com ~ History”. 2003年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年8月25日閲覧。
  4. ^ “EMERGENT Game Technologies evolves from Butterfly.net”. 2005年5月17日. 2005年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月24日閲覧
  5. ^ “Emergent: Emergent Game Technologiesについて”. 2006年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年12月24日閲覧。
  6. ^ Alexander, Leigh (2009年10月2日). 「Emergentがリストラとレイオフを発表」. Gamasutra . 2012年9月9日閲覧
  7. ^ French, Michael (2009年10月2日). 「Emergentにおけるリストラと雇用喪失」. MCV . Develop . 2012年9月9日閲覧
  8. ^ Gerbsman, Steven R. (2010年11月11日). 「Emergentの資産売却」. Gerbsman Partners Blog . 2012年9月9日閲覧
  9. ^ Alexander, Leigh (2010年12月22日). 「長年のパートナーであるGamebaseがGamebryoの買収を発表」Gamasutra . 2012年9月9日閲覧
  10. ^ コールマン、スティーブン (2005年3月14日). 「Sid Meier's Civilization IV Powered By Gamebryo」IGN . 2007年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  11. ^ 「BethesdaがGamebryoエンジンとFallout 3の最終DLCについて語る」Slashdot、2009年7月9日。 2009年11月19日閲覧

さらに読む

  • Lightbown, David (2020年5月1日). 「Classic Tools Retrospective: The birth, death, and re-birth of Gamebryo」. Gamasutra . 2020年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  • Wallis, Alistair (2007年5月11日). 「Tooling Around: Emergent's Gamebryo」. Gamasutra . 2013年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年5月26日閲覧
  • Gamebryo公式サイト


「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Gamebryo&oldid=1317816481」から取得