ゲームブリオ
| ゲームブリオ | |
|---|---|
| 開発者 | Gamebase USA および Gamebase Co., Ltd. |
| 初回リリース | 1997年 |
| 安定版リリース | Gamebryo 3DとLightSpeed |
| プレビューリリース | Gamebryo 4.0 / 2012 年 3 月 |
| 書かれた | C++ |
| オペレーティング·システム | クロスプラットフォーム |
| タイプ | ゲームエンジン |
| ライセンス | 独自の |
| Webサイト | www.gamebryo.com |
Gamebryo(/ ɡ eɪ m . b r iː oʊ / ; gaym- BREE -oh ; 2003年まではNetImmerseという名称だった)は、Gamebase Co., Ltd.とGamebase USAが開発したゲームエンジンで、ランタイムライブラリを含む一連のツールとプラグインを組み込んでおり、[1]さまざまなジャンルの多数のクロスプラットフォームゲームタイトルのビデオゲーム開発者をサポートし、 Creation Engineの基盤となった。
歴史
Numerical Design Limited(NDL)は1983年に設立されました。同社は主にコンピュータグラフィックス分野の政府機関やコンピュータ支援設計(CAD)クライアント向けの契約業務を請け負っていましたが、 Interactive Magicなどのゲーム開発会社向けの業務も行っていました。[2]この業務がきっかけで、1997年にNetImmerseゲームエンジンが開発され、2003年にはGamebryoへと進化しました。[3]
NDLは2005年8月にEmergent Game Technologies(EGT、2000年設立、2005年5月までButterfly.net [4] )に合併された。[5] NetImmerseはその後Gamebryo LightSpeedへと発展した。2009年にはGamebryoの開発スタッフが縮小され、[6] [7]ノースカロライナ州チャペルヒルのエンジニアリングオフィスは2010年7月に閉鎖された。2010年11月11日、EGTの資産、特に知的財産(IP)の全部または一部が買収対象となった。 [8]
2010年12月、EGTの長年のパートナーである韓国のGamebase Co., Ltd.は、EGTの資産と技術の買収を完了し、新たに資本金を拠出した米国企業Gamebase USAを設立しました。[9] Gamebase USAはノースカロライナ州リサーチ・トライアングル・パーク地域に拠点を置き、Gamebryoゲームエンジンの継続的な開発に注力しています。最新バージョンのGamebryo 4.0は2012年3月にリリースされました。
特徴
Gamebryoシステムは、モジュール式のC++ライブラリスイートです。ゲーム開発者は、これらのライブラリを組み合わせ、拡張することで、特定のゲーム向けにエンジンをカスタマイズできます。Gamebryoの設計は、反復的な開発プロセスを目指したラピッドプロトタイピングアプローチを重視しています。
Gamebryo エンジンは、 Microsoft Windows ( DirectX 6~11)、Mac、iOS、Android、Linux ( OpenGL )、GameCube、Wii、PlayStation、PS2、PSP、PS3、PS4、Xbox、Xbox 360、Xbox Oneなど、複数の展開プラットフォームをサポートしています。
Gamebryo 4.0 は、オリジナルの Gamebryo システムとその LightSpeed スピンオフを統合するように設計されたエンジンの最新バージョンです。
ゲーム
Gamebryoはゲーム業界の多くの企業で使用されています。以下は、このエンジンを採用したタイトルの例です。
NetImmerseゲーム
| ゲーム | 年 | プラットフォーム | 開発者 | 出版社 |
|---|---|---|---|---|
| キャメロットの暗黒時代 | 2001 | ウィンドウズ | ミシック・エンターテインメント | ヴィヴェンディ・ユニバーサル・ゲームズ |
| オッドワールド:マンチのオディシー | 2001 | Xbox、ゲームボーイアドバンス、Windows、PS3、PS Vita、iOS、Android、Mac | 奇妙な世界の住人 | インフォグラム、THQ、オッドワールド・インハビタンツ |
| エルダースクロールズIII:モロウウィンド | 2002 | ウィンドウズ、Xbox | ベセスダ・ゲームスタジオ | ユービーアイソフト・エンターテインメント |
| フリーダムフォース | 2002 | ウィンドウズ、マック | 非合理的なゲーム | エレクトロニック・アーツ |
| フューチュラマ | 2003 | Xbox、PS2 | ユニーク デベロップメント スタジオ スウェーデン | ヴィヴェンディ・ユニバーサル・ゲームズ、SCiゲームズ |
| プリンス・オブ・ペルシャ 3D | 1999 | Windows、ドリームキャスト | マインドスケープ | レッドオーブ・エンターテインメント、マテル・インタラクティブ |
| サイモン・ザ・ソーサラー 3D | 2002 | ウィンドウズ | ヘッドファーストプロダクションズ | アドベンチャーソフト |
| スタートレック:ブリッジコマンダー | 2002 | ウィンドウズ | トータルゲーム | アクティビジョン |
| テトリスワールド | 2001 | ウィンドウズ | ブループラネットソフトウェア | THQ |
| ワイルド・ワイルド・ウェスト:鋼鉄の暗殺者 | 1999 | ウィンドウズ | サウスピークインタラクティブ | サウスピークインタラクティブ |
| ズータイクーン2 | 2004 | ウィンドウズ | マイクロソフト ゲームスタジオ |
参考文献
- ^ ペダーセン、ロジャー・E. (2003). ゲームデザインの基礎. Wordware Publishing, Inc. p. 186. ISBN 978-1-55622-973-2. 2019年6月15日閲覧。
- ^ “Gamebryo.com ~ About NDL Overview”. 2003年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Gamebryo.com ~ History”. 2003年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年8月25日閲覧。
- ^ “EMERGENT Game Technologies evolves from Butterfly.net”. 2005年5月17日. 2005年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月24日閲覧。
- ^ “Emergent: Emergent Game Technologiesについて”. 2006年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月24日閲覧。
- ^ Alexander, Leigh (2009年10月2日). 「Emergentがリストラとレイオフを発表」. Gamasutra . 2012年9月9日閲覧。
- ^ French, Michael (2009年10月2日). 「Emergentにおけるリストラと雇用喪失」. MCV . Develop . 2012年9月9日閲覧。
- ^ Gerbsman, Steven R. (2010年11月11日). 「Emergentの資産売却」. Gerbsman Partners Blog . 2012年9月9日閲覧。
- ^ Alexander, Leigh (2010年12月22日). 「長年のパートナーであるGamebaseがGamebryoの買収を発表」Gamasutra . 2012年9月9日閲覧。
- ^ コールマン、スティーブン (2005年3月14日). 「Sid Meier's Civilization IV Powered By Gamebryo」IGN . 2007年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「BethesdaがGamebryoエンジンとFallout 3の最終DLCについて語る」Slashdot、2009年7月9日。 2009年11月19日閲覧。
さらに読む
外部リンク
- Gamebryo公式サイト