ゲームプラン(ゲーム)
| デザイナー | ピーター・カルクラフト |
|---|---|
| 出版社 | クレメンス&アソシエイツ、アンドンゲームズ |
| 活動年数 | 1989年頃~不明 |
| ジャンル | スポーツ |
| 言語 | 英語 |
| プレイ時間 | 修理済み |
| 必要な材料 | 説明書、注文書、ターン結果、紙、鉛筆 |
| メディアタイプ | メールまたは郵送でプレイ |
Gameplanは、クローズドエンド、コンピューター管理、メールによるプレイゲームです。
歴史と発展
Gameplanはピーター・カルクラフトによって設計され、彼はイギリスでこのゲームを発売した。[1] 1989年までに、クレメンス&アソシエイツがアメリカでこのゲームを運営していた。[1]イギリス版とアメリカ版ではゲームプレイが異なっていた。[2] 1991年までに、アンドン・ゲームズがゲームを運営していた。[3]
ゲームプレイ
GameplanはPBM方式のアメリカンフットボールスポーツゲームです。[1]このゲームの目的は、NFLのフットボールシーズンと同様に、ペーパースーパーボウルで優勝することです。[4]プレイヤーはシーズン前にチームのロースターを作成し、チームをトレーニングします。レビュアーのティム・サリバン氏によると、このゲームは「各試合のリアルな実況を提供し、試合中のあらゆるプレーの相対的な成功または失敗を描写します」。[1]成功は、選手の育成とゲームコールの両方にかかっています。[1]複数のディフェンスオプションに加えて、プレイヤーは7つのランプレーと9つのパスプレーをオフェンスで利用できます。 [1 ]サリバン氏によると、「外交は必須ではありませんが、推奨されます」。[4]
受付
アラン・ハイズは1993年5~6月号のペーパー・メイヘム誌でこのゲームをレビューし、その多様な側面に触れ、「それがゲームプラン、特に上級リーグの魅力だ」と述べた。[5]ティム・サリバンはフラッグシップ誌で「自分のチームを指導したいと常に願っていたフットボールファンにとって、ゲームプランは今日のどのシミュレーションよりも『本物』に近い」と評した。[4]ゲイリー・ヴァンデグリフトは1991年号のペーパー・メイヘム誌でこのゲームをレビューし、10点満点中9.5点と評価した。[6]彼は「ゲームデザイン、節度、ルール、そして奥深さ」に最高点を与えたが、必要とされる外交レベルが比較的低いことを理由に全体的な評価を下げた。[6]
参照
参考文献
- ^ abcdef サリバン1989年、12ページ。
- ^ ヘイブンハンド 1989年、51ページ。
- ^ モウカ 1991年、23頁。
- ^ abc サリバン1989年、13ページ。
- ^ Heise 1993.p.32。
- ^ ab Vandegrift 1991. p. 25.
参考文献
- ヘイブンハンド、グレン (1989). 「勝利のゲームプラン」. PBMスクロール. 第12号. 51ページ.
- アラン・ハイズ(1993年5~6月)「ゲームプラン:ドラフトデーとポストシーズンのプレイ」『ペーパー・メイヘム』第60号、30~32ページ。
- スティーブン・R・モーカ(1991年3~4月)「ゲームプラン:PBMアメリカンフットボールの真骨頂」『ペーパー・メイヘム』第47号、 23~ 25頁 。
- サリバン、ティム(1989年2月)「ゲームプラン:単なるダイスローラーではない」『フラッグシップ』第20号(米国版) 12~ 13ページ。
- ヴァンデグリフト、ゲイリー(1991年3~4月)「ビッグゲーム」『ペーパー・メイヘム』第47号、25ページ。