ガレージゲーム
| 会社の種類 | 有限責任会社 |
|---|---|
| 業界 | コンピュータソフトウェアビデオゲーム |
| 設立 | ユージーン、オレゴン州、米国(2000) |
| 創設者 | ジェフ・タネル、ティム・ギフト、リック・オーバーマン、マーク・フローンメイヤー |
| 廃止 | 2022 |
| 本部 | バンクーバー、ワシントン州、米国 |
サービスエリア | 全世界 |
主要人物 | エリック・プライス(CEO) |
| 製品 | トルク 3Dトルク 2D iTorque 2Dトルク X |
| Webサイト | ウェブ |
GarageGamesはゲーム技術とソフトウェアの開発会社でした。GarageGamesはGG Interactiveの親会社であり、コンピューターサイエンス、ビデオゲーム開発、プログラミングの分野で教育技術を開発していました。さらに、同社はビデオゲームの開発と出版も行っています。GarageGamesは、インディー開発を対象としたいくつかのゲームエンジンを開発しました。オレゴン州ユージーンで設立され、米国ネバダ州ラスベガスにオフィス、ワシントン州バンクーバーに本社を置いていました。2007年、GarageGamesはIAC [ 1 ]に買収され 、TorquePoweredに改名されました。2011年、同社はGraham Software Developmentに買収され、元の名称であるGarageGamesに戻りました。
歴史
GarageGamesは、ジェフ・タネル、ティム・ギフト、リック・オーバーマン、マーク・フローンメイヤーによって2000年にオレゴン州ユージーンで設立されました。創業者たちは、ガレージで退職金を稼ぎながら、「ガレージバンド」という言葉をもじってGarageGamesという社名を思いつきました。これは、ゲーム開発におけるガレージバンドの姿勢を想起させるものです。GarageGamesの創業者たちが掲げた目標は、事実上誰にでもゲームエンジンのライセンスを提供し、独立系ゲームメーカーがビデオゲームの開発と出版においてより多くの選択肢を提供することでした。2001年、GarageGamesはTorqueゲームエンジンをリリースしました。このエンジンはTribesシリーズの開発に使用され、独立系ゲーム開発者が容易に利用できるよう、当初は低価格でリリースされました。その後、同社はツールやより高度なエンジンを追加し、製品ラインを拡大し、段階的なライセンス体系を導入しました。2005年には、大企業や教育機関向けに、年間数万ドルから数十万ドルのエンタープライズライセンスを導入しました。 2006年には、開発者コミュニティのユーザー数が10万人を超えました。同社は創業以来、Microsoft Windows向けおよびXbox Live Arcade向けの「Marble Blast Ultra」など、自社ゲームを数多くリリースしてきました。
2006年、ガレージゲームズはシンクタンクやリアルタイムネットワークマルチプレイヤー物理演算技術の開発会社であるブレイブツリーテクノロジーズを買収した。2007年、バリー・ディラーとインタラクティブ・コーポレーション(NASD: IACI)は、ガレージゲームズの過半数株式を推定8,000万~1億ドルの現金で取得し[ 2 ]、社名をインスタントアクションに変更した。[ 3 ]インタラクティブ・コーポレーションは後にガレージゲームズの残りの株式を非公開の金額で買収し、2009年7月15日にはコマンド&コンカーシリーズで知られるルイス・キャッスルがガレージゲームズとインスタントアクションのCEOに就任した。[ 4 ]本社はラスベガスに移転し、一部の従業員はオレゴン州ポートランドに異動した。移転後まもなく、「ガレージゲームズ」ブランドは廃止された。
2010年11月11日、IACはInstantActionを閉鎖し、Torqueゲームエンジンの知的財産を売却すると発表しました。[ 5 ] 2011年1月20日、TorqueエンジンとGarageGamesブランドが買収され、会社は再びGarageGamesとして再出発し、新しいCEOはEric Preiszでした。会社はネバダ州ラスベガスの新しいオフィスに移転しました。[ 6 ] 2011年、GarageGamesはゲームとテクノロジーベースのサービス業務を開始しました。同社は、Windows 8向けのMicrosoftデジタルリテラシープログラムと、世界的に有名なテーマパーク向けの非公開のプロジェクトを作成しました。同社はまた、刑事司法、顧客サービス、キャリア開発の分野でオンラインカレッジ向けのゲームベースの学習コースを作成しました。
2014年、GarageGamesのCEOであるエリック・プライス氏は、GarageGamesの子会社であるGG|Interactiveの設立を発表しました。GG|Interactiveは、中学校、高校、大学にゲームデザイン、ゲームプログラミング、ゲーム開発のコースを提供することに注力する企業です。Dev|Pro: Game Development Curriculumという製品名の下、同社はコンピュータサイエンス、ゲームデザイン、プログラミングの分野におけるデジタル教育コースを提供しています。ラスベガスのオフィスは引き続き営業を続け、GG|Interactiveのオフィスはワシントン州バンクーバーに設立されました。
トルク
GarageGamesは2000年にTorqueゲームエンジンを販売し、シートごとの「インディー」ライセンスでこの技術を提供しました。[ 7 ] GarageGamesは、年間収益が25万ドルを超える企業に対して「商用」ライセンスオプションも提供しました。 2012年に、GarageGamesはTorque 2DエンジンとTorque 3Dエンジンの両方をオープンソースのMITライセンスとして無料で提供すると発表しました。[ 8 ]ソースコードは2012年9月20日にGitHubでリリースされました。[ 9 ] [ 10 ] Torqueは主にビデオゲーム開発技術です。エンジンのさまざまなバージョンが、200を超える公開ゲームの開発に使用されています。[ 11 ] Electronic Arts、NC Soft、Sony、Disney、Vivendi Universal、Hasbro、その他多くのゲームチームや出版社からライセンス供与を受けており、 MicrosoftとNintendoのミドルウェアを公式にサポートしています。
Torqueは、シリアスゲームや仮想世界といったゲーム以外の用途にも利用されています。NASA 、L3、ロッキード・マーティンなどからライセンス供与を受けており、Onverse [ 12 ]のような数十の仮想世界アプリケーションや、IBMの社内外のトレーニングシミュレーションに使用されています[ 13 ] 。Torque は現在、世界中の200以上の学校や大学で教育に利用されています[ 14 ] 。
ゲーム開発
| タイトル | システム | 発売日 | ジャンル | 参照 |
|---|---|---|---|---|
| カリブ海の隠れ家 | Windows、Macintosh | 2008年1月23日 | カジュアル | [ 15 ] [ 16 ] |
| 連鎖反応 | ウィンドウズ | パズル | ||
| ダークホライゾンズ ロア:侵略 | リナックス | 2005年2月11日 | アクション、メカ | [ 17 ] |
| Microsoft Windows、Macintosh | 2005年3月22日 | [ 18 ] | ||
| レルムウォーズ | ウィンドウズ | 2003年3月1日 | アクション | [ 19 ] |
| フォールン・エンパイア:レギオン | ウィンドウズ | 2008 | アクション | |
| レギオンズ:オーバードライブ | ウィンドウズ | 2010年12月20日 | アクション | |
| マーブルブラストゴールド | リナックス | 2002年5月2日 | プラットフォーム、パズル | |
| マッキントッシュ | ||||
| ウィンドウズ | ||||
| Xbox Live アーケード | ||||
| マーブルブラストウルトラ | Xbox 360、Windows | 2006年1月25日 | プラットフォーム、パズル | |
| ラックエムアップロードトリップ | ウィンドウズ | スポーツ | ||
| ロケットボール | ウィンドウズ | 2008年4月 | アクション、スポーツ | |
| シンクタンク | ウィンドウズ | 2005 | アクション | [ 20 ] |
| Xbox Live アーケード | [ 21 ] | |||
| ザップ | ウィンドウズ | 2008年3月 | アクション | [ 22 ] |
参考文献
- ^ 「IAC/InterActiveCorpがゲームデザイナーの株式を取得」ウォール・ストリート・ジャーナル、2007年9月18日。 2012年6月30日閲覧。
- ^ 「バリー・ディラーのウェブゲームプレイ」 Bloomberg.com 、 2007年9月20日。
- ^ 「IACのグランド・アクイジター」 Fast Company、2007年12月1日。 2012年6月30日閲覧。
- ^ 「ルー・キャッスルがInstantActionの新CEOに就任」 Industrygamers.com。2012年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年6月30日閲覧。
- ^ 「11月のアップデート | Eric Preisz | ブログ | コミュニティ | GarageGames.com」 Torquepowered.com . 2012年6月17日閲覧。
- ^ “Welcome Back GarageGames!” . Garagegames.com. 2011年1月20日. 2012年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年6月30日閲覧。
- ^ 「Torque ゲームエンジン - エンジンの詳細」。DevMaster.net 。
- ^ O'Conner, Alice (2012年9月11日). 「Torque 3Dエンジンがオープンソース化、無料化」 . Shacknews . 2023年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年3月20日閲覧。
- ^ 「GarageGames、T3Dをオープンソースとしてリリース」 garagegames.com. 2012年9月20日。2020年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月1日閲覧。
- ^ 「ついに登場!MITライセンスのTorque 3D GitHubリポジトリが完成しました!」 garagegames.com。2022年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月1日閲覧。
- ^ 「製品:トルク:パワード」 . . GarageGames. 2006年9月21日. 2012年6月30日閲覧。
- ^ 「Onverseで世界があなたの遊び場に」 Garagegames.com. 2009年8月31日. 2012年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年6月30日閲覧。
- ^ 「ブログアーカイブ » IBM Innovate Quick 社内メタバース プロジェクト」 . eightbar. 2007年5月8日. 2012年6月30日閲覧。
- ^ 「ソリューション:教育」 . GarageGames. 2009年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年6月30日閲覧。
- ^ 「Caribbean Hideaway for PC - GameRankings」 www.gamerankings.com . 2017年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月21日閲覧。
- ^ 「TwintaleがTGBとマッチ3でゴールドを獲得 | Deborah M. Fike | ブログ | コミュニティ | GarageGames.com」www.garagegames.com . 2017年2月21日閲覧。
- ^ 「Linspireの『DH:Lore Invasion』でハードコアなゲームへの欲求を満たそう」 GamesIndustry.biz 、 2005年2月11日。 2020年10月20日閲覧。
- ^ 「DH: Lore Invasion Brings the Battle to GarageGames」 GamesIndustry.biz 、 2005年3月22日。2020年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月20日閲覧。
- ^ 「Realm Wars for PC - IGN」www.ign.com . 2017年5月11日閲覧。
- ^ 「ThinkTanks」 . IGN. 2014年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月22日閲覧。
- ^ 「GarageGamesがBraveTreeを買収」 Gamasutra. 2012年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年6月30日閲覧。
- ^ 「Zap - Ign」 . IGN.