ガレージゲーム

ガレージゲーム
会社の種類有限責任会社
業界コンピュータソフトウェアビデオゲーム
設立ユージーン、オレゴン州、米国(2000)
創設者ジェフ・タネル、ティム・ギフト、リック・オーバーマン、マーク・フローンメイヤー
廃止2022
本部バンクーバー、ワシントン州、米国
サービスエリア
全世界
主要人物
エリック・プライス(CEO)
製品トルク 3Dトルク 2D iTorque 2Dトルク X
Webサイトウェブ.archive .org / web / 20220415052120 /http://www.garagegames.com/​​

GarageGamesはゲーム技術ソフトウェアの開発会社でした。GarageGamesはGG Interactiveの親会社であり、コンピューターサイエンスビデオゲーム開発プログラミングの分野で教育技術を開発していました。さらに、同社はビデオゲームの開発と出版も行っています。GarageGamesは、インディー開発を対象としたいくつかのゲームエンジンを開発しました。オレゴン州ユージーンで設立され、米国ネバダ州ラスベガスにオフィス、ワシントン州バンクーバーに本社を置いていました。2007年、GarageGamesはIAC [ 1 ]に買収され 、TorquePoweredに改名されました。2011年、同社はGraham Software Developmentに買収され、元の名称であるGarageGamesに戻りました。

歴史

GarageGamesは、ジェフ・タネル、ティム・ギフト、リック・オーバーマン、マーク・フローンメイヤーによって2000年にオレゴン州ユージーンで設立されました。創業者たちは、ガレージで退職金を稼ぎながら、「ガレージバンド」という言葉をもじってGarageGamesという社名を思いつきました。これは、ゲーム開発におけるガレージバンドの姿勢を想起させるものです。GarageGamesの創業者たちが掲げた目標は、事実上誰にでもゲームエンジンのライセンスを提供し、独立系ゲームメーカーがビデオゲームの開発と出版においてより多くの選択肢を提供することでした。2001年、GarageGamesはTorqueゲームエンジンをリリースしました。このエンジンはTribesシリーズの開発に使用され、独立系ゲーム開発者が容易に利用できるよう、当初は低価格でリリースされました。その後、同社はツールやより高度なエンジンを追加し、製品ラインを拡大し、段階的なライセンス体系を導入しました。2005年には、大企業や教育機関向けに、年間数万ドルから数十万ドルのエンタープライズライセンスを導入しました。 2006年には、開発者コミュニティのユーザー数が10万人を超えました。同社は創業以来、Microsoft Windows向けおよびXbox Live Arcade向けの「Marble Blast Ultra」など、自社ゲームを数多くリリースしてきました。

2006年、ガレージゲームズはシンクタンクやリアルタイムネットワークマルチプレイヤー物理演算技術の開発会社であるブレイブツリーテクノロジーズを買収した。2007年、バリー・ディラーとインタラクティブ・コーポレーション(NASD: IACI)は、ガレージゲームズの過半数株式を推定8,000万~1億ドルの現金で取得し[ 2 ]、社名をインスタントアクションに変更した。[ 3 ]インタラクティブ・コーポレーションは後にガレージゲームズの残りの株式を非公開の金額で買収し、2009年7月15日にはコマンド&コンカーシリーズで知られるルイス・キャッスルがガレージゲームズとインスタントアクションのCEOに就任した。[ 4 ]本社はラスベガスに移転し、一部の従業員はオレゴン州ポートランドに異動した。移転後まもなく、「ガレージゲームズ」ブランドは廃止された。

2010年11月11日、IACはInstantActionを閉鎖し、Torqueゲームエンジンの知的財産を売却すると発表しました。[ 5 ] 2011年1月20日、TorqueエンジンとGarageGamesブランドが買収され、会社は再びGarageGamesとして再出発し、新しいCEOはEric Preiszでした。会社はネバダ州ラスベガスの新しいオフィスに移転しました。[ 6 ] 2011年、GarageGamesはゲームとテクノロジーベースのサービス業務を開始しました。同社は、Windows 8向けのMicrosoftデジタルリテラシープログラムと、世界的に有名なテーマパーク向けの非公開のプロジェクトを作成しました。同社はまた、刑事司法、顧客サービス、キャリア開発の分野でオンラインカレッジ向けのゲームベースの学習コースを作成しました。

2014年、GarageGamesのCEOであるエリック・プライス氏は、GarageGamesの子会社であるGG|Interactiveの設立を発表しました。GG|Interactiveは、中学校、高校、大学にゲームデザイン、ゲームプログラミング、ゲーム開発のコースを提供することに注力する企業です。Dev|Pro: Game Development Curriculumという製品名の下、同社はコンピュータサイエンス、ゲームデザイン、プログラミングの分野におけるデジタル教育コースを提供しています。ラスベガスのオフィスは引き続き営業を続け、GG|Interactiveのオフィスはワシントン州バンクーバーに設立されました。

トルク

GarageGamesは2000年にTorqueゲームエンジンを販売し、シートごとの「インディー」ライセンスでこの技術を提供しました。[ 7 ] GarageGamesは、年間収益が25万ドルを超える企業に対して「商用」ライセンスオプションも提供しました。 2012年に、GarageGamesはTorque 2DエンジンとTorque 3Dエンジンの両方をオープンソースのMITライセンスとして無料で提供すると発表しました。[ 8 ]ソースコードは2012年9月20日にGitHubでリリースされました。[ 9 ] [ 10 ] Torqueは主にビデオゲーム開発技術です。エンジンのさまざまなバージョンが、200を超える公開ゲームの開発に使用されています。[ 11 ] Electronic ArtsNC SoftSonyDisneyVivendi UniversalHasbro、その他多くのゲームチームや出版社からライセンス供与を受けており、 MicrosoftNintendoのミドルウェアを公式にサポートしています。

Torqueは、シリアスゲーム仮想世界といったゲーム以外の用途にも利用されています。NASA 、L3ロッキード・マーティンなどからライセンス供与を受けており、Onverse [ 12 ]のような数十の仮想世界アプリケーションや、IBMの社内外のトレーニングシミュレーションに使用されています[ 13 ] 。Torque は現在、世界中の200以上の学校や大学で教育に利用されています[ 14 ] 。

ゲーム開発

タイトル システム 発売日 ジャンル 参照
カリブ海の隠れ家Windows、Macintosh 2008年1月23日 カジュアル [ 15 ] [ 16 ]
連鎖反応ウィンドウズパズル
ダークホライゾンズ ロア:侵略リナックス2005年2月11日アクションメカ[ 17 ]
Microsoft WindowsMacintosh2005年3月22日[ 18 ]
レルムウォーズウィンドウズ2003年3月1日 アクション[ 19 ]
フォールン・エンパイア:レギオンウィンドウズ2008アクション
レギオンズ:オーバードライブウィンドウズ2010年12月20日アクション
マーブルブラストゴールドリナックス2002年5月2日プラットフォームパズル
マッキントッシュ
ウィンドウズ
Xbox Live アーケード
マーブルブラストウルトラXbox 360Windows2006年1月25日プラットフォームパズル
ラックエムアップロードトリップウィンドウズスポーツ
ロケットボールウィンドウズ2008年4月アクションスポーツ
シンクタンクウィンドウズ2005アクション[ 20 ]
Xbox Live アーケード[ 21 ]
ザップウィンドウズ2008年3月アクション[ 22 ]

参考文献

  1. ^ 「IAC/InterActiveCorpがゲームデザイナーの株式を取得」ウォール・ストリート・ジャーナル、2007年9月18日。 2012年6月30日閲覧
  2. ^ 「バリー・ディラーのウェブゲームプレイ」 Bloomberg.com 2007年9月20日。
  3. ^ 「IACのグランド・アクイジター」 Fast Company、2007年12月1日。 2012年6月30日閲覧
  4. ^ 「ルー・キャッスルがInstantActionの新CEOに就任」 Industrygamers.com。2012年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年6月30日閲覧
  5. ^ 「11月のアップデート | Eric Preisz | ブログ | コミュニティ | GarageGames.com」 Torquepowered.com . 2012年6月17日閲覧
  6. ^ “Welcome Back GarageGames!” . Garagegames.com. 2011年1月20日. 2012年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年6月30日閲覧
  7. ^ 「Torque ゲームエンジン - エンジンの詳細。DevMaster.net
  8. ^ O'Conner, Alice (2012年9月11日). 「Torque 3Dエンジンがオープンソース化、無料化」 . Shacknews . 2023年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年3月20日閲覧。
  9. ^ 「GarageGames、T3Dをオープンソースとしてリリース」 garagegames.com. 2012年9月20日。2020年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月1日閲覧
  10. ^ 「ついに登場!MITライセンスのTorque 3D GitHubリポジトリが完成しました!」 garagegames.com。2022年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月1日閲覧
  11. ^ 「製品:トルク:パワード」 . . GarageGames. 2006年9月21日. 2012年6月30日閲覧
  12. ^ 「Onverseで世界があなたの遊び場に」 Garagegames.com. 2009年8月31日. 2012年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年6月30日閲覧
  13. ^ 「ブログアーカイブ » IBM Innovate Quick 社内メタバース プロジェクト」 . eightbar. 2007年5月8日. 2012年6月30日閲覧
  14. ^ 「ソリューション:教育」 . GarageGames. 2009年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年6月30日閲覧。
  15. ^ 「Caribbean Hideaway for PC - GameRankings」 www.gamerankings.com . 2017年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月21日閲覧
  16. ^ 「TwintaleがTGBとマッチ3でゴールドを獲得 | Deborah M. Fike | ブログ | コミュニティ | GarageGames.com」www.garagegames.com . 2017年2月21日閲覧
  17. ^ 「Linspireの『DH:Lore Invasion』でハードコアなゲームへの欲求を満たそう」 GamesIndustry.biz 2005年2月11日。 2020年10月20日閲覧
  18. ^ 「DH: Lore Invasion Brings the Battle to GarageGames」 GamesIndustry.biz 2005年3月22日。2020年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月20日閲覧
  19. ^ 「Realm Wars for PC - IGN」www.ign.com . 2017年5月11日閲覧
  20. ^ 「ThinkTanks」 . IGN. 2014年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年10月22日閲覧。
  21. ^ 「GarageGamesがBraveTreeを買収」 Gamasutra. 2012年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年6月30日閲覧。
  22. ^ 「Zap - Ign」 . IGN.