GeForce 2 シリーズ

GeForce 2 シリーズ

: GeForce 2シリーズのロゴ
:クーラーを取り外したNvidia GeForce 2 GTS ( Asusブランド)、NV15ダイが見える
発売日2000年5月中旬; 25年前[1] (2000
コードネームNV11、NV15、NV16
アーキテクチャ摂氏
モデル
  • GeForce MXシリーズ
  • GeForce GTSシリーズ
  • GeForce Proシリーズ
  • GeForce Tiシリーズ
  • GeForce Ultraシリーズ
カード
エントリーレベルMX
ミッドレンジGTS、プロ
ハイエンドTi、ウルトラ
APIサポート
Direct3DDirect3D 7.0
OpenGLOpenGL 1.2 ( T&L )
歴史
前身GeForce 256
後継GeForce 3シリーズ
サポート状況
サポート対象外

GeForce 2シリーズ(NV15)は、 NVIDIAGeForceグラフィックプロセッサ(GPU)シリーズの第2世代です。2000年に発売され、 GeForce 256の後継機種です

GeForce 2ファミリーは複数のモデルで構成されていました。GeForce 2 GTSGeForce 2 UltraGeForce 2 ProGeForce 2 Tiは、チップとメモリのクロック速度のみが異なる、オリジナルアーキテクチャ(NV15)をベースにしています。ローエンドセグメントとOEM向けには、GeForce 2 MXシリーズ(NV11)が開発され、そこからノートPC向けのGeForce 2 Goが派生しました。さらに、GeForce 2アーキテクチャは、CADアプリケーションを高速化するための専用ドライバーを搭載したQuadroシリーズのQuadro 2 Pro、2 MXR、2 EXカードにも採用されています

アーキテクチャ

GeForce2 Ultra GPU
GeForce 2 GPUのダイショット

GeForce 2アーキテクチャ(NV15)は、以前のGeForce 256シリーズと類似していますが、さまざまな改良が加えられています。220nmのGeForce 256と比較して GeForce 2は180nm製造プロセスで製造されており、シリコンの密度が高く、より多くのトランジスタとより高いクロック速度を実現しています。3Dアクセラレーションにおける最も重要な変更点は、 4つのピクセルパイプラインそれぞれに2つ目のテクスチャマッピングユニットが追加されたことです。一部の人は[誰? ]、 2つ目のTMUはオリジナルのGeForce NSR(Nvidia Shading Rasterizer)にはありましたが、ハードウェアのバグのためにデュアルテクスチャリングが無効になっていました。NSRのシングルサイクルトライリニアテクスチャフィルタリングを行う独自の機能は、この説を裏付けています。これにより、クロックあたりのテクスチャフィルレートが前世代と比較して2倍になり、GeForce 2 GTSの命名サフィックスであるGigaTexel Shader(GTS)の由来となっていますGeForce 2では、NSR(Nvidia Shading Rasterizer)も正式に導入されました。これは、後のピクセルシェーダーに似た、原始的なプログラマブルピクセルパイプラインです。この機能はGeForce 256にも搭載されていますが、非公開でした。もう一つのハードウェア強化は、 HDVP (高解像度ビデオプロセッサ)と呼ばれる、アップグレードされたビデオ処理パイプラインです。HDVPは、 HDTV解像度(MP@HL)での動画再生をサポートします[2]

3Dベンチマークとゲームアプリケーションにおいて、GeForce 2 GTSは前世代機を最大40%上回る性能を発揮します。[3] OpenGLゲーム( Quake IIIなどでは、16 bppと32 bppの両方の表示モードでATI Radeon DDRおよび3dfx Voodoo 5 5500カードを上回る性能を発揮します。しかし、 32 bppで動作するDirect3Dゲームでは、Radeon DDRがリードすることもあります。[4]

GeForce 2 (NV15) アーキテクチャは、メモリ帯域幅がかなり制限されています。[5] GPU は、最適化されていないZ バッファの使用、隠れたサーフェスの描画、および比較的非効率な RAM コントローラのために、メモリ帯域幅とピクセル フィルレートを無駄にしています。 GeForce 2 GTS の主な競合製品である Radeon DDR (R100) には、これらの問題に対処するハードウェア機能 ( HyperZと呼ばれる) があります。[6] GeForce 2 GPU は非効率的なため、理論上のパフォーマンスの可能性に近づくことができず、Radeon は、その大幅に非力な 3D アーキテクチャにもかかわらず、強力な競争相手となりました。 GeForce4 MXで使用された NV11 設計の後の NV17 リビジョンは、より効率的でした。

リリース

オリジナルのGeForce 2 GTSの後継モデルとして最初に登場したのは、2000年9月7日に発売されたGeForce 2 UltraGeForce2 MXでした。 [7] 2000年9月29日、NVIDIAは16MBと32MBのビデオメモリを搭載したグラフィックカードの出荷を開始しました

アーキテクチャ的にはGTSと同一ですが、Ultraはコアとメモリのクロックレートが高いという点が異なります。ニッチな製品として想定されていたGeForce 2 Ultraは、3dfxが倒産したため結局リリースされなかったVoodoo 5 6000で3dfxがリードを奪うのを防ぐための製品だったという噂もありました。初期のGeForce 3カードはフィルレートが著しく低かったため、Ultraモデルは実際には初期のGeForce 3製品を上回るパフォーマンスを発揮する場合があります。ただし、アンチエイリアシングを有効にすると、GeForce 3の新しいメモリ帯域幅/フィルレート効率化メカニズムにより、Ultraはリードを失います。さらに、GeForce 3はDirectX 8.0ゲーム向けのプログラマブルな頂点シェーダーとピクセルシェーダーなど、優れた次世代機能を備えています。

Ultra の直後に導入されたGeForce 2 Pro は、高価なトップライン Ultra の代替品であり、GTS よりも高速です。

2001年10月、GeForce 2 TiはGeForce 3のより安価で低性能な代替品として位置付けられました。GTSとProよりも高速でしたが、Ultraよりも低速でした。GeForce 2 TiはRadeon 7500 (RV200)と互角の性能を発揮しましたが、7500はデュアルディスプレイ対応という利点がありました。このミッドレンジのGeForce 2は、 2002年1月に低価格と高性能を両立したGeForce4 MXシリーズに置き換えられました。

Nvidia は当初、2001 年の製品 Web ページで Ultra を他の GeForce 2 ラインアップ (GTS、Pro、Ti) とは別の製品として位置付けていましたが、2002 年後半には GeForce 2 は製造中止の製品ライン (GeForce 4 MX が後継) とみなされ、Ultra は GTS、Pro、Ti とともに GeForce 2 情報ページに掲載されました。

GeForce 2 MX

GeForce 2 MX200 AGP
MX400 GPUのダイショット

従来のGeForce 256シリーズには低価格版がなかったため、RIVA TNT2シリーズは「ローエンド」の役割を担うことになりましたが、その機能セットは比較的時代遅れでした。より優れたローエンドオプションを提供するために、NvidiaはGeForce 2 MXシリーズ(NV11)を開発しました。このシリーズは、通常のGeForce 2(NV15)と同様の標準機能を備え、パフォーマンスの低いカテゴリ層のみに制限されています。製造コストを削減するため、GeForce 2 MXカードでは2つの3Dピクセルパイプラインが削除され、利用可能なメモリ帯域幅が削減されました。これらのカードは、メモリバス幅が32ビットから128ビットのSDR SDRAMまたはDDR SDRAMを採用し、回路基板のコストを柔軟に調整できました。 MX シリーズは、GeForce 256 および GeForce 2 にはなかったデュアル ディスプレイ サポートも提供しました。パフォーマンスは GeForce 256 に近づきながらも、製造コストが大幅に削減されたため、GeForce 2 MX は OEM および低価格市場で成功を収めました。

OEMおよび低価格帯の主な競合製品は、ATIのRadeon SDR(クロック/メモリ速度やメモリ構成に関わらず、他のすべてのR100チップ搭載カードとともに、後にRadeon 7200に総称して改名された)、Radeon VE(RV100)(後にRadeon 7000に改名された)、および3dfx Voodoo4 4500であった。[8]ハイエンドのRadeon 32MB DDR(230米ドル)と同じR100 GPUを共有するRadeon SDR(150米ドル)は、より高価な同族製品に見られるDDR SDRAMの代わりにSDR SDRAMを搭載していたが、これによってGeForce 2 MXに匹敵するほどコストが下がることはなかった。[9] GeForce 2 MXの3か月後に発売されたRadeon SDRは、マルチモニターには対応していなかったが、GeForce 2 MXよりも高速な32ビット3Dレンダリングを実現した。[10] 3dfxのVoodoo4 4500は登場が遅すぎただけでなく、150ドルと高価だっただけでなく、NvidiaやATIの製品と競合するには遅すぎ、マルチモニターのサポートも欠いていました。次に、Radeon VEのRV100 GPUは製造コストを削減するためにR100から大幅に削減されたため、当時の新興の3Dレンダリング機能でありDirect3D 7の最大の魅力であったハードウェアT&Lを提供しませんでした。さらに、Radeon VEは単一のレンダリングパイプラインしか備えていなかったため、GeForce 2 MXよりも大幅に低いフィルレートを実現しました。しかし、Radeon VE(100ドル)は、GeForce 2 MXと価格的に同等でありながら、デュアルモニター表示ソフトウェアがやや優れているという利点がありました。[11]

このシリーズには、GeForce 2 MXMX400MX200MX100などがあります。このGPUは、 nForceチップセットラインの統合型グラフィックプロセッサとして、またGeForce 2 Goと呼ばれるノートパソコン向けモバイルグラフィックチップとしても使用されました

NVIDIA GeForce2 MX 400は、その性能の限界から、しばしば期待外れと評されます。わずか32MBのSDRメモリとCelsius設計に基づく時代遅れのアーキテクチャを採用しているため、効率的なパフォーマンスを得るのに苦労しています。GPUクロック速度が200MHzと低く、DirectX 7.0のみのサポートも、最新のゲームやアプリケーションを処理する能力を阻害しています。今日の技術水準から見ると、GeForce2 MX 400は時代遅れであり、グラフィックを多用するタスクのほとんどには不十分だと考えられています。[12] [13] [14]

後継

GeForce 2(非MX)シリーズの後継機種はGeForce 3です。非MX GeForce 2シリーズは価格が引き下げられ、ハイエンドのGeForce 3製品に代わるミッドレンジの選択肢として、GeForce 2 Tiが追加されました

その後、GeForce 2 と GeForce 2 MX の両方のラインがGeForce4 MXに置き換えられました。

モデル

  • すべてのモデルは、TwinViewデュアルディスプレイアーキテクチャ、第2世代のTransform and Lighting(T&L)をサポートしています。
  • GeForce2 MXモデルはデジタルバイブランスコントロール(DVC)をサポートします
モデル発売
コード名
Fab ( nm ) [15]
トランジスタ数(百万個)
ダイサイズ(mm²
コアクロック(MHz
メモリクロック(MHz
コア構成[a]
フィルレートメモリ
パフォーマンス(GFLOPS
FP32
TDP(ワット)
モーオペレーション/秒
メガピクセル/秒
メガテクセル/秒
メガバーティクル/秒
サイズ ( MB )
帯域幅 ( GB /秒)
バスタイプ
バス幅(ビット
GeForce2 MX IGP + nForce 220/4202001年6月4日NV1A (IGP) / NV11 (MX)TSMC
180nm
20 [16]64FSB1751332:4:23503507000最大32個のシステムRAM2.128
4.256
DDR64
128
0.7003
GeForce2 MX2002001年3月3日AGP 4x、PCI16632
64
1.328SDR641
GeForce2 MX2000年6月28日2.6561284
GeForce2 MX4002001年3月3日200166,200 (SDR)
166 (DDR)
4004008001.328 3.200 2.656SDR
DDR
64/128 (SDR)
64 (DDR)
0.8005
GeForce2 GTS2000年4月26日NV1525 [17]88AGP 4倍1664:8:48008001,6005.312DDR1281.6006
GeForce2 Pro2000年12月5日2006.4
GeForce2 Ti2001年10月1日TSMC
150nm
2501,0001,0002,0002,000
GeForce2 Ultra2000年8月14日TSMC
180nm
230647.36

GeForce2 Go モバイル GPU シリーズ

  • モバイル GPU は、マザーボードまたは一部のモバイル PCI Express モジュール(MXM) にはんだ付けされています。
  • すべてのモデルは180 nm製造プロセスで製造されています
モデル発売
コアクロック(MHz
メモリクロック(MHz
コア構成[a]
フィルレートメモリ
モーオペレーション/秒
メガピクセル/秒
メガテクセル/秒
メガバーティクル/秒
サイズ ( MB )
帯域幅 ( GB /秒)
バスタイプ
バス幅(ビット
GeForce2 Go 1002001年2月6日NV11MAGP 4倍1253322:0:4:225025050008, 161.328DDR32
GeForce2 Go2000年11月11日143166
332
28628657216, 322.656SDR
DDR
128
64
GeForce2 Go 2002001年2月6日332DDR64

サポート

NVIDIA GeForce2 Ultra

NVIDIAは、2005年にGTS、Pro、Ti、Ultraモデル、2007年にMXモデルを最後に、GeForce 2シリーズのドライバサポートを終了しました

最終ドライバー

GeForce 2 GTS、GeForce 2 Pro、GeForce 2 Ti、GeForce 2 Ultra:

  • Windows 9xおよびWindows Me:2005年3月11日リリースの71.84。ダウンロード。製品サポートリスト:Windows 95/98/Me – 71.84
  • Windows 2000 および 32 ビット Windows XP: 2005 年 4 月 14 日にリリースされた 71.89、ダウンロード、製品サポート リスト Windows XP/2000 - 71.84。
  • Linux 32ビット: 2011年8月17日にリリースされた71.86.15; ダウンロード

GeForce 2 MX & MX x00 シリーズ:

  • Windows 9x および Windows Me: 81.98 は 2005 年 12 月 21 日にリリースされました。ダウンロード。製品サポート リスト Windows 95/98/Me – 81.98。
    • Windows 9x/Me用ドライババージョン81.98は、NVIDIAがこれらのシステム向けにリリースした最後のドライババージョンでした。その後、これらのシステム向けの新しい公式リリースは行われませんでした。
  • Windows 2000、32ビット版 Windows XP & Media Center Edition: 2006年11月2日リリースの93.71。ダウンロード可能です。(サポート対象製品のリストはこのページにも掲載されています)
    • Windows 2000、32 ビット Windows XP および Media Center Edition では、2006 年 11 月 28 日にリリースされたベータ ドライバー 93.81、ForceWare リリース 90 バージョン 93.81 - ベータ版も利用可能です。
  • Linux 32ビット: 96.43.23 2012年9月14日リリース; ダウンロード

Windows 2000/XP 用のドライバは、Windows Vista や 7 などのそれ以降のバージョンの Windows にもインストールできますが、これらのオペレーティング システムのデスクトップ合成やAero効果はサポートされません。

注: ドキュメントでは94.24(2006年5月17日リリース)はGeForce 2 MXシリーズをサポートすると記載されていますが、実際にはサポートされていません(94.24は実際にはGeForce 6GeForce 7シリーズのみをサポートしています)。[18]

Windows 95/98/Me ドライバ アーカイブ
Windows XP/2000 ドライバ アーカイブ
Unix ドライバ アーカイブ

競合チップセット

参照

参考文献

  1. ^ Ross, Alex (2000年4月26日). 「NVIDIA GeForce2 GTSガイド」. SharkyExtreme. 2004年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  2. ^ Lal Shimpi, Anand (2000年4月26日). 「NVIDIA GeForce 2 GTS」. Anandtech. p. 2. 2004年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年7月2日閲覧。
  3. ^ Lal Shimpi, Anand (2000年4月26日). 「NVIDIA GeForce 2 GTS」. Anandtech. 2004年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年6月14日閲覧。
  4. ^ Witheiler, Matthew (2000年7月17日). 「ATI Radeon 64MB DDR」. Anandtech. 2012年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年6月14日閲覧
  5. ^ Lal Shimpi, Anand (2000年8月14日). 「NVIDIA GeForce 2 Ultra」. Anandtech. 2004年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年6月14日閲覧。
  6. ^ Lal Shimpi, Anand (2000年4月25日). 「ATI Radeon 256 Preview (HyperZ)」. Anandtech. p. 5. 2004年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年6月14日閲覧。
  7. ^ 「プレスリリース-NVIDIA」www.nvidia.com . 2018年4月22日閲覧
  8. ^ Witheiler, Matthew. 「ATI Radeon VE 32MB」www.anandtech.com . 2010年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  9. ^ Shimpi, Anand Lal. 「ATI Radeon 32MB SDR」. www.anandtech.com . 2015年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  10. ^ FastSite (2000年12月27日). 「ATI RADEON 32MB SDR レビュー」. X-bit labs. 2008年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年6月14日閲覧
  11. ^ Witheiler, Matthew. 「ATI Radeon VE 32MB」. www.anandtech.com . 2017年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  12. ^ 「NVIDIA GeForce2 MX 仕様」. TechPowerUp . 2025年2月12日. 2025年2月12日閲覧
  13. ^ Witheiler, Matthew. 「NVIDIA GeForce2 MX 400 64MB」. www.anandtech.com . 2025年2月12日閲覧[リンク切れ]
  14. ^ Silvino Orozco (2000年6月29日). 「NVIDIA GeForce2 MX完全レビュー」. Tom's Hardware . 2025年2月12日閲覧
  15. ^ “3Dアクセラレータデータベース”. Vintage 3D . 2018年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年8月30日閲覧。
  16. ^ 「NVIDIA GeForce2 MX PCI仕様」。TechPowerUp 2024年8月30日閲覧
  17. ^ 「NVIDIA NV15 GPU仕様 | TechPowerUp GPUデータベース」 。 2024年8月30日閲覧
  18. ^ 「ドライバーの詳細」。NVIDIA
  • Nvidia: GeForce2 最先端技術
  • Nvidia:GeForce2 Go
  • ForceWare 71.84ドライバ、GeForce 2 GTS/Pro/Ti/Ultra用Windows 9x/MEドライバ最終リリース
  • ForceWare 81.98 ドライバ、GeForce 2 MX シリーズ用 Windows 9x/ME ドライバ最終リリース
  • ForceWare 71.89 ドライバ、GeForce 2 GTS/Pro/Ti/Ultra 用 Windows XP ドライバ最終リリース
  • ForceWare 94.24 ドライバ、GeForce 2 MX シリーズ用 Windows XP ドライバ最終リリース
  • Tom's Hardware VGA チャート (GF2 付き)
  • techPowerUp! GPUデータベース
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