ソニックジェムズコレクション

ソニックジェムズコレクション
漫画のような青いハリネズミのソニックが、視聴者に向かってグータッチのようなジェスチャーをし、ロボットのドッペルゲンガーであるメタルソニックが手招きしている。二人の上にはゲームのロゴが描かれ、箱の下部には左から右へと、任天堂の品質保証マーク、セガのロゴ、そしてESRBのレーティング「E」が表示されている。
ソニックとメタルソニックを描いた北米版ゲームキューブのカバーアート
開発者ソニックチーム
出版社セガ
監督細山田美月
プロデューサー小川洋次郎
デザイナー平田真琴
プログラマー
  • 鈴木誠
  • 関口貴宏
アーティスト上川裕司
作曲家
シリーズソニック・ザ・ヘッジホッグ
プラットフォームゲームキューブ
プレイステーション2
リリースゲームキューブ
  • JP 2005年8月11日
  • NA : 2005年8月16日
  • EU 2005年9月30日
  • AU : 2005年10月7日
プレイステーション2
  • JP 2005年8月11日
  • EU 2005年9月30日
  • AU : 2005年10月5日
ジャンル様々な
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

ソニック ジェムズ コレクションは、2005 年に発売されたセガビデオゲーム、主にソニック ザ ヘッジホッグシリーズを収録したコンピレーションです。エミュレートされたゲームは、セガジェネシスからセガ サターンまで複数のジャンルとコンソールに及び、最小限の編集で初期リリースの機能とエラーを保持しています。プレイヤーの進行に応じて、ソニックシリーズの歴史を網羅した他のソニックゲームのデモ、ビデオ、プロモーション アートが提供されます。2002 年の前身であるソニック メガ コレクションが人気のソニックゲームで構成されているのに対し、ジェムズ コレクションは、ソニック CD (1993) やソニック ザ ファイターズ(1996)などのあまり知られていないゲームに重点を置いています。ソニック以外のゲームも含まれていますが、ストリート オブ レイジ三部作など、一部のゲームは欧米のローカライズでは省略されています。

開発元のソニックチームは、若いプレイヤーに昔のソニックゲームを紹介するために、このコンピレーションを考案しました。彼らが収録を希望していたゲームの1つであるセガソニック・ザ・ヘッジホッグ(1993)は、エミュレーションの難しさのために除外されました。セガは2005年8月にゲームキューブプレイステーション2向けにジェムズコレクションをリリースしました。レビューは賛否両論で、パッケージがプレイヤーを満足させるかどうかで批評家の間で意見が分かれました。彼らはソニックCDベクターマンを好みましたが、ソニック・ザ・ファイターズソニックRは平凡で、ゲームギアのゲームは嫌いでした。インターナショナル版にストリート オブ レイジのゲームや、セガソニック・ザ・ヘッジホッグナックルズカオティクスソニック・ザ・ヘッジホッグポケットアドベンチャーなどの他のソニックゲームが含まれていないことに失望した人もいました

ゲーム

ソニックジェムズコレクションは、セガがセガCDセガサターンゲームギアなどのさまざまなゲーム機向けに発売した無名のビデオゲームのコンピレーションです。主にソニックCD(1993年)、[1]ソニック・ザ・ファイターズ(1996年)、 [2]ソニックR (1997年)など、ソニック・ザ・ヘッジホッグのゲームに焦点を当てており、ゲームギア向けにリリースされた12のソニックゲームのうち6つで、残りの6つは前回のコンピレーションリリースであるソニックメガコレクションプラスに含まれていました。これらのゲームは、プラットフォーム格闘レースピンボールパズルなど、さまざまなジャンルを網羅しています[3 ]プレイヤーは、セガジェネシス(1995年と1996年)の2つのベクターマンゲームのロックを解除することもできます[1] [4] [2] 4つの追加ゲーム、Bonanza Bros.(1990)とStreets of Rage三部作(1991–1994)は、日本版でのみロック解除可能であり、国際版には含まれていません。[3] [4]各ゲームは最初のリリースとほぼ同じですが、いくつか変更されています。たとえば、Sonic Rはより高いフレームレートで実行されます。[3]プレイヤーは、各ゲームのオリジナルの取扱説明書のスキャン、ヒント、チートコードを閲覧できます。[5]

このコンピレーションには、実績達成後にアンロックされるコンテンツ(プロモーションアートワーク、ビデオ、スクリーンショット、リミックス音楽など)を閲覧できる充実したミュージアムセクションが含まれています[2] [3]また、ジェネシスソニックシリーズ[a]とゲームギアシリーズ6作品[b]の期間限定デモ版もアンロック可能です。各デモ版では、プレイヤーはそれぞれのゲームの最終レベルからスタートし、制限時間に達するまでプレイできます。[5]

ソニック ジェムズ コレクションに含まれるゲーム
注目のゲーム
タイトルジャンルオリジナルプラットフォームオリジナルリリース開発者
ソニックCDプラットフォームセガCD1993セガ
ソニック・ザ・ファイターズファインティングアーケード1996セガAM2
ソニックRレース土星1997トラベラーズテイルズソニックチーム
ゲームギアゲーム
タイトルジャンルオリジナルプラットフォームオリジナルリリース開発者
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2プラットフォームゲームギア1992側面
ソニックスピンボールピンボール1993セガテクニカルインスティテュート
ソニック・ザ・ヘッジホッグ:トリプルトラブルプラットフォーム1994側面
ソニックドリフト2レース1995セガ
テイルズのスカイパトロールパズル1995シムズ
テイルズアドベンチャープラットフォーム1995側面
ロック解除可能なゲーム
タイトルジャンルオリジナルプラットフォームオリジナルリリース開発者
ベクターマンプラットフォーム、ランアンドガンセガジェネシス1995ブルースカイソフトウェア
ベクターマン2プラットフォーム、ランアンドガン1996ブルースカイソフトウェア
ボナンザブラザーズ[i]シューター1990セガ
ストリート・オブ・レイジ[i]殴り倒せ1991セガ
ストリート・オブ・レイジ2 [i]殴り倒せ1992セガ
ストリート・オブ・レイジ3 [i]殴り倒せ1994セガ
  1. ^ abcd 日本語版のみで利用可能。[3] [6]

開発とリリース

ソニックジェムズコレクションはソニックチームによって開発され、セガによってゲームキューブプレイステーション2向けに発売された。[7]ソニックチームのディレクターである小川洋次郎によると、このコンピレーション(および2002年の前身であるソニックメガコレクション)は、若いプレイヤーにソニックフランチャイズの古いゲームを紹介するために考案されたとのことソニックメガコレクションはフランチャイズの成功の要因を紹介するためにオリジナルのジェネシスゲームに焦点を当てていたのに対し、ソニックジェムズコレクションはセガが珍しく無名だと考えたゲームに焦点を当てていた。[8]ソニックチームはソニックジェムズコレクション制作を担当していたが、コンピレーションに含まれるゲームの開発にはほとんど関与していなかった。たとえば、セガAM2はソニックザファイターズを制作しソニックRは主にトラベラーズテイルズによって開発された[3]収録されているゲームのほとんどはエミュレートされているが[3]ソニックザファイターズは移植版である[5]

ジェムズコレクション開発開始時、ソニックチームはコンピレーションに最も欲しいゲームのリストを作成した。チームはグラフィック、ゲームプレイ、全体的な性質において高品質だと感じたゲームを検討した。[8] ソニックCDベクターマンはメガコレクションへの収録が検討されたが、ジェムズコレクションに延期された。プロデューサーの中裕司氏は、ストレージの制約によりソニックCDはメガコレクションに収録できなかったと述べた[8] [9] AM3のセガソニック・ザ・ヘッジホッグ(1993)は、トラックボールコントロールのエミュレーションの問題により除外された[10] AM2はソニック・ザ・ファイターズの移植に協力し、家庭用ゲーム機での最初のリリースとなったソニックCDソニックRWindows版はソニックジェムズコレクションで使用された[3] [11]両方のゲームでビジュアルのアップグレードが行われた。ソニックCDのオープニングシーケンスはフルスクリーンで表示されソニックRはより高解像度のテクスチャを使用している。[12] : 40 

開発中、ソニックチームは各地域のソニック ジェムズ コレクションの内容が同一になることを望んでいた。しかし、ストリート オブ レイジゲームとボナンザブラザーズは、エンターテインメントソフトウェアレーティング委員会(ESRB)から「ティーン」レーティングが付与される恐れがあるため、欧米のローカライズから除外せざるを得なかった。 [4] [13]チームは日本版と北米版の両方のソニック CDサウンドトラックを収録することも希望していたが、ストレージとライセンスの問題により、日本ではそれぞれのサウンドトラックのみが、その他の地域では北米版が使用されることとなった。[8] [13]ソニック ジェムズ コレクションは2005年5月に発表され、[14]エレクトロニック エンターテイメント エキスポ(E3)でプレイアブル出展された[15]日本で2005年8月11日、北米で2005年8月16日、ヨーロッパで2005年9月30日に発売された。[1] [7] [16]オーストラリアでは、翌週の10月5日にプレイステーション2版、10月7日にゲームキューブ版が発売された。[17] [18]プレイステーション2版は北米では発売されなかった。[19]セガのオンラインストア「セガダイレクト」でゲームを注文した人には、限定ソニックをテーマにしたヨーヨーが贈られた。[20]

受付

ビデオゲームレビューアグリゲーターのMetacriticによると『ソニック ジェムズ コレクション』は「賛否両論、あるいは平均的」な評価を受けた。[21] 2005年11月22日までに、このコンピレーションは日本国外で20万本を売り上げた。[25] 2006年には、ゲームキューブ版がプレイヤーズチョイスゲームとしてブランド化された[26]

評論家たちはソニックCDをこのコンピレーションの最も強力な機能だと考えており、[1] [23]Nintendo PowerSteve T.とElectronic Gaming MonthlyEGM )は、ソニックCDのためだけでも買う価値があると述べた[12] : 85  [22] Juan Castro(IGN)は、ソニックCDは「現代のプラットフォームゲームに負けない」と感じ、そのユニークなタイムトラベル指向のゲームプレイ、レベルデザイン、ビジュアル、サウンドを賞賛した。カストロはソニックシリーズで最高のゲームの1つであり、オリジナルリリースに劣らない面白さだったと述べた。[1] Ryan Davis(GameSpot)はソニックCDがコンピレーションの他のゲームよりも優れていると感じ、[3] Tom Bramwell(Eurogamer)は「ソニックCDに歓喜せよ...他には何も喜ぶな、ほとんどがつまらないから」と述べた。[23]多くの評論家はベクターマンゲームが含まれていることにも満足していた。カストロは本作を「16ビットゲームの頂点」と呼び、ボス戦、アクション、プラットフォームゲームの融合を称賛し、時代を超えて愛されていると述べた。[1]ブラムウェルとフィル・テオバルド(GameSpy)も同意見である。[23] [2]

批評家は概してソニックRソニック・ザ・ファイターズは平凡な出来だと感じていた。[1] [2] [3]カストロ、テオバルド、デイビスはソニック・ザ・ファイターズをバーチャファイターシリーズと比較して不利に評価し[1] [2]デイビスはソニックを時代遅れで単純すぎると評した。[3] Jeuxvideo.comスーパーパンダは、このコンピレーションの否定的なレビューで、ソニック・ザ・ファイターズは短すぎて操作性に問題があると論じたが、ソニックRは品質の点でソニックCDと同等であり、ゲームのグラフィックを賞賛し、このコンピレーションの中で最も美しいゲームだと主張した。[24]カストロはそれほど肯定的ではなかった。彼はそのアイデアは巧妙であり、通常のレースゲームとは一線を画す興味深いものだと考えたが、アイデアの実装が下手で操作がぎこちなかったと考えた。しかし、それでもゲームは楽しく、サウンドトラックはユニークだと考えた。[1]テオバルドも同様の意見を述べ、「理論上はうまくいくが、実際はうまくいかない」と考えた。[2]一方、デイビスはソニックR「笑えるほどひどいサウンドトラック」が「唯一の救い」だと述べた。[3]ブラムウェルは、あまりにも奇妙で短すぎるため、プレイヤーに時間をかける価値がないと考えた。[23]

ゲームギア版ソニックの6作品は、品質のばらつきとエミュレーションの貧弱さで批判された。[2] [3] [23]セオボルドはこれらのゲームが最初から収録されていたことは評価したが、他の6作品が収録されていない理由には疑問を抱いた。また、収録作品の選択はランダムだとも考えた(「なぜソニック2があるのに、ソニックがないのか?」)。[2]カストロは、これら全てが1枚のディスクに収録されていることに興味をそそられたが、画面表示が悪く、 「ソニック ジェムズ コレクション」でプレイするよりも、「古いゲームギアを埃をかぶせて、それらの古いゲームを探した方が良いだろう」と述べた[1]ゲームギア版のゲームの中で、デイビスはソニック2ソニック トリプルトラブルテイルス スカイパトロールを好み、それ以外のゲームは気に入らなかった。彼はエミュレーションの品質を厳しく批判し、頻繁にフレームレートが低下する点を指摘した。[3]ブラムウェルは、これらのゲームが「教育」目的でディスクに収録されていると冗談を言った。彼は解像度を酷評し、読者には完全に無視するよう勧めた。[23]

一部のレビュアーは、このコンピレーションが不完全であると指摘した。[2] [3] [19]デイビスとシオバルドはともに、北米版に『ストリート オブレイジ』が収録されていないことを批判した。デイビスは『ベクターマン』よりも『ストリート オブ レイジ』の方が好きだと述べ、シオバルドはセガはESRBでティーン向けレーティングを取得させるべきだったと述べた。[2] [3]シオバルドはまた、このコンピレーションにセガの『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』 、『ナックルズ・カオティクス』、その他のゲームギアのゲームが含まれていないことにも失望した。[2]ジェレミー・パリッシュ ( 1UP.com ) は、『ソニック メガコレクション』『ソニック ジェムズ コレクション』を組み合わせてもソニックのコレクションは不完全だと述べナックルズ・カオティクスソニック・ザ・ヘッジホッグ ポケットアドベンチャーが収録されていないことを激しく非難し、ゲームギアのゲームではなくマスターシステムの ソニックゲームが含まれているべきだったと感じている[19]スーパーパンダはゲームギアのゲームよりもナックルズのカオティクスの方が良かったと言い、またサターン版のソニック3Dブラストが除外されたのは残念だと考えている。[24]

ソニック ジェムズ コレクションがプレイヤーの満足度を高めるかどうかについては、評論家の間で意見が分かれた。 [1] [3] [23] EGMは「ひどく不均衡なミックス」と評したが、ソニックファンならソニックCDが欲しいならチェックしてみるべき作品の一つだ[22]カストロ氏は、このコンピレーションは「まずまず」で価格に見合っているものの、ソニック メガコレクションほど充実していないと述べた。[1]セオバルド氏は、このコンピレーションは物足りず、カジュアルゲーマーにはソニックCDベクターマンしか魅力的ではないと評した。 [2]ブラムウェル氏は皮肉を込めてこう述べた。「もしあなたがこの種の作品にこだわり、ドリームキャストのプラグを抜くのがまだ辛くてバーチャファイター4などのゲームを所有していて、それらが素晴らしいと思っているなら、これはあなたのための作品です」。[23]ファミ通が2005年のベストゲームを発表した際、ソニック ジェムズ コレクションはプレイステーション2とゲームキューブのリリースの中で最下位にランクされた。[27]

注記

参考文献

  1. ^ abcdefghijklm Castro, Juan (2005年8月19日). 「Sonic Gems Collection」. IGN . 2016年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年2月23日閲覧。
  2. ^ abcdefghijklmn Theobald, Phil (2005年8月15日). 「Sonic Gems Collection」. GameSpy . 2014年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年2月24日閲覧。
  3. ^ abcdefghijklmnopqr Davis, Ryan. 「Sonic Gems Collection レビュー」GameSpot . 2017年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月23日閲覧
  4. ^ abc コンボ (2012年5月4日)。 「マリオカート64、魂斗羅III、コミックスゾーン、ボナンザブラザーズ」。ゲームゾーン。 2018年2月25日のオリジナルからアーカイブ2018 年2 月 24 日に取得
  5. ^ abc ソニックチーム(2005年8月11日).ソニックジェムズコレクション.セガ.
  6. ^ コンボ (2012年5月4日)。 「マリオカート64、魂斗羅III、コミックスゾーン、ボナンザブラザーズ」。ゲームゾーン。 2018年2月25日のオリジナルからアーカイブ2018 年2 月 24 日に取得
  7. ^ ab “Now Playing in Japan”. IGN . 2005年8月15日. 2018年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年2月22日閲覧。
  8. ^ abcd 「小川洋次郎インタビュー」GameSpy . 2005年7月22日. 2012年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年2月21日閲覧。
  9. ^ “Sonic Team Q&A”. GameSpot . 2004年2月18日. 2019年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年12月15日閲覧。
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  11. ^ Szczepaniak, John (2009年10月22日). 「ブログ:燃えるハリネズミが好き」. Hardcore Gaming 101. 2017年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月24日閲覧
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  18. ^ Keller, Matt (2005年9月26日). “Updated Australian Release List - 26/09/05”. PALGN . 2005年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年6月17日閲覧。
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  21. ^ ab 「Sonic Gems Collection for GameCube レビュー」Metacritic . 2012年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年2月23日閲覧。
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  24. ^ abc Superpanda (2005年9月26日). “Test : Sonic Gems Collection”. Jeuxvideo.com (フランス語). 2018年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月18日閲覧
  25. ^ 「2006年3月期中間決算説明会」(PDF) .セガサミーホールディングス. 2005年11月22日 . p. 6. 2019年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2018年1月4日閲覧。
  26. ^ “Sonic Gems Collection (Player's Choice) (米国、2006年)”. GameRankings . 2018年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月15日閲覧
  27. ^ ファミ通アワード2005 ~ ノミネートタイトル一覧。ファミ通。 2005 年 12 月 21 日2018 年5 月 18 日に取得
  • 公式サイト (日本語)
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