ドイツのビデオゲーム

ケルンで開催されるゲームズコムは世界最大のゲームイベントであり、2018年には56カ国から37万人の来場者と1,037の出展者が参加した。[1]

ドイツは、2018年には4,430万人のゲーマーを抱え、ロシアに次いでヨーロッパで2番目に大きなビデオゲームプレイヤーベースを誇っます。[2] [3] [4]ドイツの消費者は2021年を通じてビデオゲームに58億7,000万ユーロを費やしており、これは2020年から前年比3%の増加です。[5]ドイツのビデオゲーム市場は2019年に6%成長し、62億ユーロ(67億ドル)に達しました。[6]

ケルン毎年開催されるゲームズコムは、参加者数で世界最大のビデオゲーム博覧会です。[7]

自家生産

起源

1980年代、ドイツにおける人気ビデオゲームの制作は、主にコモドール・アミーガアタリSTといった16ビットシステム上で始まりました。しかし、当時国内の8ビットコンピュータ市場を席巻していたコモドール64でも、数々のヒット作がリリースされました。16ビット時代の人気開発会社としては、 ThalionFactor 5 ( Turricanシリーズ全作の開発を担当)、Blue Byteなどが挙げられます。Blue ByteとFactor 5は2006年現在も存続しており、Windows PC向けのタイトルを制作しています。

現代

デア・シュピーゲルフランク・パタロン氏によると、2002年までにドイツのゲームは建設と経営シミュレーションに大きく傾倒していた。彼は「ドイツほどシミュレーションが成功している国は世界中どこにもない。『The Settlers』『Die Völker』、『Anno 1602』といったタイトルは、長年にわたりドイツの売上チャートを席巻してきた」と指摘した。[8] 1998年にサンフラワーズ・インタラクティブ社から発売された『Anno 1602』は、2002年12月時点でドイツで最も売れたコンピュータゲームとなり、全世界で250万本、ドイツ市場で170万本を売り上げた。[9]続編の『Anno 1503 』は、その売上記録を塗り替え、ドイツ国内で50万本を売り上げたフルプライスコンピュータゲームとしては最速の記録となった。[10]最終的にドイツ語圏で100万本以上を売り上げ、[11]前作と合わせると2006年10月までに世界中で450万本を売り上げた。[12]これらのタイトルからAnnoシリーズが始まった。

ドイツ発の最も有名なタイトルの一つは、フランクフルトに拠点を置くCrytek社による『Far Cry』です。同社は『Crysis』も開発しています。Factor 5は1999年から2003年まで『スター・ウォーズ ローグ・スコードロン』シリーズのビデオゲームに注力し、 2007年にはPlayStation 3向けアクションゲーム『Lair』をリリースしました。

Ascaron はElite へのオマージュであるDarkstar Oneを制作し、人気のサッカーゲームAnstoss (直訳すると「キックオフ」) シリーズを制作し続けました。最初の 2 つのバージョンは英語圏の国ではOn the Ballというタイトルでリリースされました。

ドイツ政府は、ゲームズコム見本市の一環として、全国のオンラインゲーム産業を対象とした投資プログラムを導入し、開発費の最大50%の支援を提供することを目指している。[13]

企業

ドイツのゲーム開発者

会社位置設立知られている
314 アーツOHG [14]コスフェルト2014復讐プロジェクト Z: Beyond Order
不機嫌なキツネフランクフルト2017ルニスティス
エイサー・インタラクティブミュンヘン2013年(設立)警察シミュレーター:パトロール警官
アニメーションアートクリエイティブハレ2003シークレットファイルシリーズ、ロストホライゾンロストホライゾン2
ブラックパンツスタジオベルリン2010おじいちゃんの残り物愛と憎しみとその他についてシリーズ、錆びた道の上での小さなものと大きなもの
ブリークミル[15]ベルリングラスゴー2017インダストリアシリーズ
Bytro Labs GmbH  [de; es]ハンブルク2009Supremacy 1914、Call of War 1942、Conflict of Nations: WW3、Iron Order 1919
キメラエンターテインメントミュンヘン2006アングリーバード エピックアングリーバード エボリューション
クレイモアゲームスタジオダルムシュタット2020コマンドス:オリジンズ
クロックワーク・オリジンズエアランゲン2018エレメンタルウォーシリーズ、Tri6: Infinite
一般的な色ランゲン2016プリム
クライテックフランクフルト1999Crysisシリーズ Far Cry Warface Hunt: Showdown
ダイダリック・エンターテインメントハンブルク2007デポニアシリーズささやく世界
デッキ13フランクフルト2001アンクシリーズ、ジャック・キーンブラッドナイツロード・オブ・ザ・フォールンザ・サージ
ドン VS ドード GmbHミュンヘン2020インダストリージャイアント4.0
エゴソフトヴュルゼレン1988Xシリーズ
手の込んだゲームヴュルツブルク2019精巧な土地
エレクトロコスモス[a]ベルリン2012ルーン大暴れウィプラのペスト医師
ゲームを暗号化するドイツ2020レイクヘイブン
エンビジョン・エンターテインメント[b]インゲルハイム2013Path of War(2015年、モバイル)、Pioneers of Pagonia
フィッシュラボ [c]ハンブルク2004ギャラクシー・オン・ファイアシリーズ、コーラスゴートシミュレーター:リマスター
フルッピソフトノイビーベルク2015レンガリグ
フォーレクソ・エンターテインメントドレスデン2020高層都市
ゲーミングマインズスタジオギュータースロー2009DarkStar One Patrician IV Port Royale 3 The Dark Eye: Demonicon Railway Empire
ジェントリーマッド・スタジオ UG [d]ヴィースバーデン2014イン・ビトウィーン(2015)エンドゾーン:ア・ワールド・アパート
グリムロールゲームズマックスヴォルシュタット2013スペルフォース 3: ソウルハーベスト、スペルフォース 3: フォールンゴッド、タイタンクエスト II
ヘキサゴンスフィアゲームズUGハノーバー2020球体 - 空飛ぶ都市
イノゲームズハンブルク2007トライバルウォーズフォージオブエンパイア
Joymania Development GmbH  [de; pl] [e]ミュルハイム1997年(設立)騎士と商人、サンタクロースの危機(シリーズ)
キーン・ゲームズ [de; fr; nl] [f]フランクフルト2005シークレットファイル:ツングースカアノ:ニューワールドの作成セイクリッド3
キングアートゲームズブレーメン2000『書かれざる物語の書』『ドワーフたち』『鉄の収穫』
リンビック・エンターテインメントランゲン2002マイト&マジック ヒーローズ VIシリーズ(共同開発)、マイト&マジック X: レガシーマイト&マジック ヒーローズ VIIシリーズ、トロピコ 6シリーズ
Pandas UG に夢中
(2016 年までは元 kunst-stoff GmbH) [g]
ベルリン2005ヒッチハイク・ミステリーゲーム
ネーブルGbR [18]ルートヴィヒスブルク2013ミミックティルトパックスリングアシング
ナインワールドスタジオミュンヘン2021トロピコ7
OMYOGゲームズ[14]ケルン2020プロジェクト・フェロシャス
プロキシスタジオエアランゲン2009コンクエスト:ディバイド・アンド・コンカー、パンドラ:ファーストコンタクトWH40K:グラディウス - レリックス・オブ・ウォー、ゼフォン
ラディカルフィッシュゲームズザールブリュッケン2010クロスコード
ランドヴェルク協同組合[19]ベルリン2020ABRISS - 破壊するために構築する
リアクター・スタジオ[h]ハノーバー2014トキシク、Gレベルズ
レルムフォージスタジオミュンヘン2008Ceville MUD TVダンジョンダークスペースベーススタートピア
関連デザイン(ブルーバイトマインツ)[i]マインツ1995アンノシリーズノーマンズランドマイトアンドマジック:ヒーローズオンライン
シアクトロ [j]ケルン・ボン地域2011スーパーキウイ64
シュテファン・ケルンベルガー GmbH [20]ウンターグリースバッハ2021鉄道オンライン
シュアAIトゥッツィング2003Mad Restaurant People、Dreadful River。The Elder ScrollsおよびFalloutシリーズ用の MOD
ユービーアイソフトベルリンベルリン2018ファークライシリーズ
ユービーアイソフト ブルーバイトデュッセルドルフ1988セトラーズシリーズアサシン クリード アイデンティティ
ヤガー開発ベルリン1999デッドアイランド2スペックオプス:ザ・ライン

旧スタジオ

会社位置設立知られている
アスカロンギュータースロー1992年(2009年廃止)セイクリッドダークスターワン
アティックエンターテイメントソフトウェアアルプシュタット1990年(2001年廃止)アルカニアの領域:リヴァを覆う影
CAPSソフトウェアデザインULMドイツ1994年~(1996年廃業)アーシー2、ジャックフラッシュ、ボットサッカー
コアプレイ[k]ミュンヘン2007年(2013年にTHQ NordicにGrimlore Gamesとして移行)ドイツの次世代トップモデル2009イオンアサルトジャグドアライアンス:復活
EAフェノミックインゲルハイム1997年(2013年廃止)スペルフォース:夜明けの騎士団
11ソフトウェアドイツ1992年~(1994年廃業)ダイナテック、アダルトゲーム2本
要因5ケルン1987年(2011年廃止)スター・ウォーズ:ローグ中隊(シリーズ)トゥリカン
フュージョンスフィアシステムズアイチャック2006年(2017年廃業)
(アニメーションアーツに合併)
シークレットファイルシリーズ
物語の家ブレーメン1998年(2010年廃止)ドルイドの謎沈黙の瞬間オーバークロック 15日間
インタージェニーコスフェルト1999年(2017年以降は活動休止)DoveZ - 第二の波
クリッツェルクラッツ3000 GmbHヴュルツブルク1996年(2016年以降は活動休止)ゴーカートチャレンジ(1999)、ファーウェスト(2002年、共同開発)、レールロードパイオニア
ライトブレイン株式会社エレラウ2001年(2009年廃止)ボンバーファン
大規模な開発マンハイム1994年(2005年廃止)アクアノックス
マスタークリエイティングGmbHハンブルク2001年(2007年廃止)クラクアウト・アンリミテッド、制限区域、伝説:神の手
ミミミゲームズミュンヘン2011年(2023年廃止)シャドウ・タクティクスデスペラードスIIIシャドウ・ギャンビット
NEON Software GmbH  [de] [l]ドイツフランクフルト?)1993年(2005年廃止)Mr. Nutz: Hoppin' MadTunnel B1Armorines: Project SWARM (GBC)Dave Mirra Freestyle BMX (GBC)Legend of Kay
NumLockソフトウェアルートヴィヒスハーフェン1994年(2008年廃止/休止)メタルハート:レプリカント大暴れキャンパス:学生生活シミュレーション
ピラニアバイトエッセン1997年(2024年閉鎖)ゴシックシリーズライゼンシリーズ ELEXシリーズ
プレイアカデミードイツ2012年(設立)(2018年解散)モバイル/隠しオブジェクトゲーム:例:ファーミントン・テイルズ、テイルズ・オブ・ラグーナ
ラドン研究所 [m]ベルリン1995年(2010年廃止)ドラケンサン:ダークアイ
Reakktor Media GmbH  [de] [n]ハノーバー1991年(2012年廃止)サブトレードバミューダ症候群ネオクロンブラックプロフェシー
ソフトウェア 2000 (旧サイバネティック コーポレーション)ユーチン1987年(2002年廃止)ピザタイクーン探検オーシャントレーダースイング(1997)ファーストフードタイクーン
魅惑的なエンターテインメントオフェンブルク1994年(2012年廃止)デスペラードス:生死を分けるロビン・フッド:シャーウッドの伝説
Spieleentwicklungskombinat GmbH  [de; nl; pl] [o]ベルリン1998年(2007年廃止)ディグルズ:フェンリスの神話パラワールド
タンタラスソフトウェアドイツ1995年~(廃業~1995年)アバロン(1995)
タリオンソフトウェアギュータースロー1988年(1994年廃止)アンバースターアンバームーン
Westka Interactive GmbH (Westka Kommunikation GmbH) [p]ケルン1993年(2002年廃止)名探偵コナン 誘拐された!アルカテラ 闇の一党
Wings Simulations GmbH  [de]ハッティンゲン1996年(2005年にJoWoodにより閉鎖パンツァー エリートゼルドナー: 秘密の戦争

共同開発

会社位置設立知られている注記
Conitec Datensysteme GmbH
(「Conitec Datasystems, Inc.」とも)
ディーバーグ1985ミドルウェアエンジン。旧パブリッシャー。ハードウェアとソフトウェアも。
ディープスカイeGベルリン2023共同開発:ゲーム、VR/XR。参照[19]
インディペンデント・アーツ・ソフトウェア社 [fr]ハム1990開発、共同開発、移植。
LAB132オストフィルデルン2017開発、共同開発、移植、VR。
MAWIユナイテッドGmbHヴッパータール2009AAA 環境アセット パックを販売し、ハイエンドのアニメーション、VFX、シネマティクス、パイプライン開発、リアルタイム 3D レンダリング (技術デモを含む) を制作します。
ネオバード GmbH & Co. KGニュルンベルク2012開発、共同開発、AR/VR、ゲーミフィケーション、シリアスゲーム、モバイルおよび Web アプリ、3D Viz、リアルタイム 3D。
ヌクレア株式会社ハノーバー2011開発、共同開発、移植。2023年にJumpgate ABに買収されました。
ライトワークス - デジタルイメージケルン19962D/3Dデジタルグラフィック、イラスト、カットシーン参照[21]

ドイツのゲームパブリッシャー

会社位置設立タイプ
アクティビジョン・ブリザード・ドイツ有限会社 [q]イスマニング支店1993販売業者および元出版社
アエリアゲームズ [r]ベルリン本社2006年(サンフランシスコ設立パブリッシャー(オンラインゲーム)
エアロソフトGmbHビューレン本社1991発行者、販売元、開発元(シムズ
アプリケーションシステムハイデルベルク [de]ハイデルベルク1985出版社、販売業者、開発者
アセンブル・エンターテインメント [de]ヴィースバーデン本社2016出版社と開発者
アストラゴンデュッセルドルフ2000出版社
ビッグポイントゲームズハンブルク本社2002出版社と開発者
bitComposerインタラクティブエシュボルン本社2009パブリッシャー兼元開発者
ブッフヴァルト・インタラクティブカールスルーエ2020出版社と開発者
ByteRockersのゲームベルリン本社2008パブリッシャーと開発者(カジュアル)[22]
チプソフトレーゲンスブルク2001パブリッシャー&開発(オンラインゲーム)
コンペティション・カンパニーGmbHミュンヘン本社2020パブリッシャー、マーケティング、開発(シムズ)
デコード株式会社オーバーハウゼン本部2012年(2015年まで元ニクラスUG)パブリッシャーおよび開発者(ウェブサイト、ゲーム)[23]
ディプロドクスゲームハーゲン2015出版社と開発者[24]
FDGエンターテインメントミュンヘン本社2001コアパブリッシャー、モバイル開発[25]
ゲームデュエルベルリン本社2003販売業者および開発者
ゲームフォージカールスルーエ本社2003出版社
Gamigo  [de; uk; es]ハンブルク本社2000出版社
グッドゲームスタジオハンブルク本社2009出版社と開発者
ガンジラゲームズフランクフルト本社2020出版社と開発者
ハンディゲームズギーベルシュタット2000パブリッシャー&開発者
ヘッドアップゲームデューレン2009出版社と開発者
HHゲームフランクフルト2018パブリッシャー兼元開発者(カジュアル)[26]
カリプソメディアワームズ本部2006出版社と開発者
マジックバイト [s]ビーレフェルトオフィス1987パブリッシャー兼元開発者
メガゼブラミュンヘン本社2008出版社と開発者
ムーンアイ・スタジオハンブルク2014パブリッシャーおよび開発(ゲーム
NBG EDV Handels- und Verlags GmbH [t]ブルクレンゲンフェルト1988配給業者および元出版社[27]
任天堂ヨーロッパ株式会社フランクフルト本社1990任天堂のヨーロッパ部門の出版社および本社
オーバーハイプスタジオハンブルク本社2014出版社と開発者[28]
ピクセル分割シミュレーションフランクフルト2017出版社と開発者[29]
パープル・スロス・スタジオ eG c/oベルリン2018出版社と開発者[19]
ローエンメディア株式会社ライプツィヒ本社2014パブリッシャー&開発(モバイル/ウェブ)[30]
シュヴィーツァーシステム株式会社[u]ハノーバー1991出版社、プロデューサー:コアゲームズ、VRアプリ、メディア。マーケティング。[31]
スクリーンジュースインタラクティブケルン2022出版社と開発者[14]
スリンデブ株式会社ハンブルク2011パブリッシャーおよび開発会社(インディーゲーム、VR)[32]
トップウェアインタラクティブカールスルーエ1996出版社兼元開発者
トラビアンゲームミュンヘン本社2005出版社と開発者
Ulisses Spiele  [de; jp; fr]ウォルデムス本社1991出版社、開発者
ユナイテッド・ソフト・メディアミュンヘン本社1994出版社。(DE wiki)
ウーガベルリン本社2009出版社と開発者

元出版社

会社位置設立タイプ
アクティビジョン・ドイツ GmbH [v]ブルクレンゲンフェルト支店1995年(2009年廃止)出版社および元販売業者
ブランクハンス GmbHミュンヘン本社2021年(2024年終了)パブリッシャーおよび開発会社(オンラインゲーム)[33]
DTPエンターテインメントハンブルク本社1995年(2012年廃止)出版社と開発者
イノニクス GmbHハノーバー1998年(2002年廃止)出版社、販売業者、開発者
生涯ドイツ1988年~(廃業~1995年)出版社
フェノメディア・パブリッシング社[w]ボーフム1993年(廃止~2022年)[34]パブリッシャー、開発者、および以前のライセンス(カジュアルゲーム)
プロコムデータテクニックGmbHドイツ1995年~(廃業~1995年)出版社
レインボーアーツ [x]ギュータースロー本社1984年(1999年廃止)発行者、開発者、プロデューサー、移植
TLCテウィ・フェアラーク株式会社ミュンヘン1977年~(廃業~1999年)出版・販売(書籍、ソフトウェア)、1995年から1999年までのゲーム事業

ゲーム

消費

ドイツでは、歴史的な貿易や戦争を題材にしたシミュレーションゲームが人気を博しており、その人気は他の多くの国をはるかに上回っています。『1602 AD』とその続編、『The Patrician』など、ドイツで開発されたこのジャンルのタイトルの中には、海外でも成功を収めているものもあります。

乗り物シミュレーターゲームもドイツでは非常に人気があります。[35] Train SimulatorMicrosoft Flight Simulatorなど、定評のあるシミュレーターフランチャイズのアドオン開発者の多くはドイツに拠点を置いており、最も人気のあるAerosoftはノルトライン=ヴェストファーレン州に拠点を置いています。

近年、ファーストパーソン・シューティングゲームも伝統的に人気を博しており、多くのゲームに含まれる暴力的な内容については、かなりの議論と検閲が行われてきました。その結果、これらのゲーム、特に無修正版は長年にわたりゲーム界で非常に人気がありました(ただし、現代のインターネットとVPNのおかげで、プレイヤーは事実上どこからでも、事実上あらゆる管轄区域からゲームを入手したり、その管轄区域でホストされているサーバーでプレイしたりできるようになりました)。

見本市

ドイツ、ライプツィヒで開催された2006年ゲームコンベンション

2002年から2008年まで、ドイツにおける主要なビデオゲーム見本市は、毎年ライプツィヒで開催されていたゲームズ・コンベンションであり、メディアからも高い評価を得ていました。2009年以降、世界最大のビデオゲーム見本市はケルンで開催されるゲームズコムに取って代わられたため、ゲームズ・コンベンションは廃止されました。

USK、BPjM、そして検閲

ビデオゲームにおける暴力描写はドイツでは物議を醸すテーマであり、暴力的なゲームのドイツ語ローカライズ版は、発売を可能にするために出版社によって大幅にカットされることが多い。通常は流血や残酷な描写の削除または削減にとどまるが、ゲームの内容やストーリーのカットにまで及ぶことも少なくない。『ファンタスマゴリア』 、『ファンタスマゴリア:パズル・オブ・フレッシュ』 、 『カウンターストライク』、『グランド・セフト・オートウルフェンシュタイン:ザ・ニュー・オーダー』『サウスパーク:ザ・スティック・オブ・トゥルース』などがその例である。

一般に公開されるすべてのゲームには、USK(Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle – 娯楽ソフトウェア自主監視機構)の証明書の添付が義務付けられています。USKラベルの貼付義務は、2003年の青少年保護法( Jugendschutzgesetz )改正により制定されました。USKがラベルを貼付していない場合、ゲームはBPjM(連邦青少年有害メディア局)が管理する青少年に有害なメディアの「インデックス」に掲載される可能性があります。これにより、少なくともゲームのプロモーションは禁止され、年齢確認が厳しく求められます。レビューがプロモーションの一形態に該当するかどうかについて検察官の見解が一貫していないため、対象となるタイトルのゲームジャーナリズムに萎縮効果が生じています。年齢確認が厳しく求められるため、開発者やパブリッシャーの経済的配慮により、ゲームが市場から完全に撤退したり、成人向けであってもカット版しか提供されなくなったりするケースがしばしばあります。裁判所は独自に、特に悪質とみなされるゲームに対して没収命令を出し、全面禁止にすることもあります。

2003年の青少年保護法の改正では、ビデオゲームにおける暴力描写に対する規制を拡大する意向も表明され、ビデオゲームにおけるあらゆる暴力描写を禁止する可能性が残されました。これはドイツのビデオゲームコミュニティから広範な抗議を受けました。当時政権を握っていたCDU / SPD連立政権は2005年にこれを施行する意向を表明しましたが、2006年11月にはそのような規制は施行されませんでした。[要出典]

参照

  • キラーシュピール [de]

注記

  1. ^ Electrocosmos は共同開発とアプリの開発も行っています。
  2. ^ Envision Entertainmentは閉鎖されたPhenomic Game Development(後のEA Phenomic)からスタッフを引き継ぎました。
  3. ^ Fishlabsは共同開発と移植も行っています。以前はパブリッシャーでした。
  4. ^ Gentlymad Studiosは2017年10月に出版社Assemble Entertainmentに買収された。[16] [17]
  5. ^ Joymania Entertainmentの創設者は、以前Blue Byte Software GmbHに勤務していました。1997年から1998年にかけて、彼らの新しいスタジオは当初「Ohlmann Peter & Sprys Adam GbR」と名付けられました。1998年から2002年まではJoymania Entertainmentに所属していました。
  6. ^ Keen Games GmbH & Co. KG は、Neon Studios の精神的後継者であり、その共同設立者数名が所属しています。
  7. ^ Mad about Pandas UG の以前の会社名「kunst-stoff」では、共同開発、エデュテインメント、ゲーミフィケーション、AR/VR、インタラクティブ アプリも行っていました。
  8. ^ Reakktor Studios は、2012 年に Reakktor Media が消滅した後に復活した会社です。
  9. ^ Related Designs Software は 2019 年に Ubisoft Mainz に改名されました。
  10. ^ Siactro の唯一の開発者によるゲームは、Diplodocus Games によって出版されました。
  11. ^ Coreplay の共同設立者である Peter Ohlmann は、以前は Blue Byte Software GmbH および Joymania Entertainment の初期バージョンで働いていました。
  12. ^ NEON Software GmbH(別名Neon Studios)は2000年にJoWoodに買収されましたが、JoWoodの財政難により閉鎖されました。その後、別の共同創業者/株主がZEAL GmbH、49Games GmbH、Keen Gamesを設立しました。共同創業者の1人は以前Kaiko GmbHを設立していました。
  13. ^ Radon Labs という名前は、2000 年に TerraTools GmbH のスタッフによって、同社の名前が廃止された際に設立されました。
  14. ^ Reakktor Media は 1991 年から 1997 年までは Century Interactive、1997 年から 2001 年までは reakktor.com という名前でした。
  15. ^ Spieleentwicklungskombinat GmbH の略称は「SEK-Ost」でした。
  16. ^ Westka はドイツのメディア企業 Brainpool TVVIVA Mediaのインタラクティブ エンターテイメント部門でした
  17. ^ Activision Blizzard Deutschlandは1993年から2008年まで、Sierra Coktel、CUC Software、Cendant Software、HAVAS Interactive、Vivendi Universalなど、様々な社名を所有していました。2010年に出版を終了しました。
  18. ^ Aeria Gamesは2016年半ばにgamigoと合併しました。
  19. ^ Magic Bytesは、ドイツのギュータースローに拠点を置く元ドイツのパブリッシャー、Micro-partner Software GmbHが1987年に設立したレーベルで、1986年から1991年まで存続していました。同社が最後にゲームを発売したのは2000年です。同社は2017年にフロリダ州オーランドで復活し、ドイツのビーレフェルトにもオフィスを構えています。
  20. ^ NBG EDVは1997年にActivisionに買収されました。2011年からは配信のみを行っています。
  21. ^ Schwiezer System は Century/Reakktor、Nord XR の親会社です。
  22. ^ Activision Deutschlandは1995年から1997年まで「Take Us! Marketing & Consulting GmbH」という社名でした。「Take Us!」は1997年にActivisionに買収されました。パブリッシングは2008年に「Activision Blizzard Deutschland GmbH」に引き継がれました。
  23. ^ 「フェノメディア」の以前の名前は、1993 年から 1999 年までは「ArtDepartment Werbeagentur GmbH」、1999 年から 2004 年までは「フェノメディア AG」でした。
  24. ^ レインボー・アーツに所属していた人の多くは、1980年代後半から1990年代初頭にかけて、新たな企業(例:Blue Byte、Factor 5、Spellbound Entertainment)に移籍または設立しました。レインボー・アーツはSoftgold/Funsoftの傘下となり、 1999年にTHQに買収されました。

参考文献

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  2. ^ 「Germany Games Market 2018」Wayback Machineで2018年10月26日にアーカイブ、New Zoo、2018年7月25日
  3. ^ 「26億6000万ユーロの収益を誇るドイツは、欧州最大のビデオゲーム市場。NewzooとGAMEによる最新データ」ドイツゲーム産業協会(GAME)。2014年3月1日。2014年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月1日閲覧
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