デクスターを入手

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アムストラッドCPCのカバーアート
出版社ERE インフォマティックPSS
プログラマーレミ・エルブロ
プラットフォームアムストラッド CPCアタリ ST
リリース1986:アムストラッド CPC 1987:アタリ ST
ジャンルアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

ゲットデクスター(原産国フランスではクラフトン&ザンクとして知られている) [ 1 ]は、グラフィックアドベンチャーゲームで、1986年にアムストラッドCPC向けに最初にリリースされました。 [ 2 ]レミ・エルビュロによってプログラムされ、ミシェル・ローによってグラフィックスが描かれ、フランスではERE Informatique 、イギリスではPSSによって。 [ 2 ]アタリST版は1987年にリリースされました。 [ 3 ]このゲームは、パズルを解くことで未来的なSFプロットを持つ等角投影の領域でプレイされます。 [ 2 ]

続編の『ゲット・デクスター2』は1988年に公開された。

プロット

2912年、地球では戦争が激化し、制御不能なまでにエスカレートしている。地球の中央銀河制御コンピュータが破壊されれば、惑星上のすべての生命も共に滅亡する。賢者会議は、危険な任務に精通したアンドロイドのデクスターと、彼の忠実なポドケファルス・スクーターに、銀河の生命が存続できるよう、コンピュータセンターに侵入し、メモリをコピーする任務を与える。[ 1 ]

受付

参考文献

  1. ^ a bデクスターインレイ、バックページ、PSS/EREを入手
  2. ^ a b c「Moby GamesのCPC版」 Moby Games . 2008年5月15日閲覧
  3. ^ 「Moby GamesのAtari STバージョン」 Moby Games . 2008年5月15日閲覧
  4. ^ゲームレビュー、アムストラッドアクション誌、フューチャーパブリッシング、第8号、1986年5月