ゴーストパイロット
| ゴーストパイロット | |
|---|---|
| 開発者 | SNK |
| 出版社 | SNK |
| 監督 | 西山たかし |
| プロデューサー | 川崎永吉 |
| デザイナー | 三押直人 森直也宮崎龍也 |
| 作曲家 | 幡谷正彦 |
| プラットフォーム | アーケード、ネオジオAES、ネオジオCD |
| リリース | アーケード
|
| ジャンル | スクロールシューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ネオジオMVS |
ゴーストパイロット[ a ]は、 1991年にSNKから発売された縦スクロールシューティングアーケードビデオゲームである。 [ 1 ]カプコンの194Xシリーズに似た要素を持つが、プレイヤーは水上飛行機を操作する。
プロット
第二次世界大戦中、野心的なナチス将軍が連合国に対し軍を派遣した。「ゴーストパイロット」の異名を持つフリーランスのエースパイロット、トム・フィリップスとチャーリー・スティングリーは、水上機で枢軸軍との正面衝突に挑む。
ゲームプレイ

ステージ開始前に、プレイヤーは2種類の爆弾から1種類を選択する必要があります。最初のステージの後の2つのステージのうち1つでは、プレイヤーは3種類目の爆弾(対地攻撃ステージではナパーム爆弾、対空攻撃ステージでは地雷)を選択することもできます。ゲーム開始時、プレイヤーは3種類の爆弾を持っており、最大9種類まで爆弾を所持できます。2人プレイの場合、両方のプレイヤーが同じ爆弾の種類を選択することはできません。
ステージ中、プレイヤーは水上飛行機をエリア内を操縦し、弾丸を発射し、選択した爆弾を限られた数だけ発射することができます。敵は戦車、砲艦、ジェット機、その他多数のユニットで構成されています。赤い飛行機を一列に並べて撃墜すると、より強力で広範囲に火力を発揮するパワーアップ、追加の爆弾、そして追加のライフを獲得できます。特定の中型敵を倒すと、追加のスコアを獲得できるボーナススターを獲得できます。水上飛行機が弾丸に当たった場合、または敵に衝突した場合、プレイヤーはライフを失います。
最初のステージは2つのパートに分かれており、間にチェックポイントはありません。プレイヤーがチェックポイントに到達すると、総合スコアが上昇します。最初のステージの後、プレイヤーは次に陸戦ステージか空戦ステージのどちらかを選択できます。陸戦ステージは主に海上ユニットと陸上ユニットで構成され、空戦ステージは主に航空ユニットで構成されます。プレイヤーが両方のステージを通過すると、最後のステージは2つのパートに分かれています。ゲームのステージを通して、プレイヤーはボスの弱点を複数回攻撃して破壊する必要があります。[ 2 ]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | (NS)60%[ 3 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | (AC)[ 4 ](NG)[ 5 ] |
| コンソール + | (NG)88%[ 6 ] |
| コンピューターとビデオゲーム | (NG)68/100 [ 7 ] |
| ファミ通 | (NG)24/40 [ 8 ] |
| ゲームプロ | (NG)25/25 [ 9 ] |
| ホビーコンソラス | (NG)89/100 [ 10 ] |
| ジョイスティック | (NG)72%[ 11 ] |
| 任天堂ライフ | (NS)6/10 [ 12 ] |
| プレイヤー1 | (NG)93%[ 13 ] |
| スーパーゲーム | (NG)80.8/100 [ 14 ] |
| 第4世代 | (NG)84%[ 15 ] |
| ウルティマ・ジェネラシオン | (NGCD)72/100 [ 16 ] |
| アルティメット・フューチャー・ゲームズ | (NGCD)59%[ 17 ] |
日本では、ゲームマシンは1991年4月15日号で、ゴーストパイロットを当時17番目に人気のあるアーケードゲームとして掲載しました。 [ 18 ]同様に、RePlayは、このゲームが当時10番目に人気のあるアーケードゲームであると報告しました。[ 19 ]このタイトルは、アーケードでリリースされて以来、批評家から賛否両論の評価を受けました。[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]ビデオゲームレビューアグリゲーターGameRankingsで60%を占めています。[ 3 ]
AllGameのPaul Biondich と Kyle Knight はGhost Pilots を1942や1941: Counter Attackと、盗作だとみなして、操作性の悪さ、敵の種類の少なさ、面白みのないパワーアップシステムを批判した。 [ 4 ] [ 5 ] Consoles PlusのKaneda Kun と François Hermelin はグラフィック、サウンドデザイン、プレイアビリティを賞賛したが、プレゼンテーションに関しては賛否両論あり、無制限のコンティニューの存在を批判した。 [ 6 ] Computer and Video GamesのFrank O'Connor もこのゲームをFlying Sharkと比較し、そのデザインとプログラミングを批判して、平均的ではあるが平凡な縦スクロールシューティングゲームだとした。 [ 7 ]ファミ通の4人の評論家は、ネオジオ版を40点満点中24点と評価した。 [ 8 ]対照的に、 GameProのRigor Mortisは、疑似3Dのビジュアルデザイン、サウンド、協力型2人プレイヤーモード、ゲームプレイ中の速度低下のなさについて高い評価を与えた。 [ 9 ]
ビオンディッチやナイトと同様に、Hobby ConsolasのManuel del CampoもGhost Pilotsを1942と比較した。del Campoはグラフィック、サウンドデザイン、プレイアビリティを賞賛したが、長さの短さを批判した。[ 10 ]同様に、Génération 4のFrank LadoireとJoystickのJean-Marc Demolyは両者ともゲームのアニメーションビジュアル、コントロール、サウンド、プレイアビリティを賞賛した。[ 11 ] [ 15 ] Player OneのCyril Drevetも1941: Counter AttackやFlying Sharkと比較したが、ビジュアル、アニメーション、サウンド、長さに肯定的な発言をしたが、難易度の低さを批判した。[ 13 ] SuperjuegosのAlberto Pascualは難易度が高いことを指摘し、オーディオビジュアルのプレゼンテーションを賞賛したが、展示されている独創性については複雑な思いを抱いていた。[ 14 ] Última GeneraciónのJavier S. FernándezはNeo Geo CD版をレビューし、昔のオーバーヘッドシューティングゲームの精神を体現していると述べたが、無制限のコンティニューの存在を批判し、KunとHermelinも同様の意見を述べた。[ 16 ] Ultimate Future GamesもNeo Geo CD版をレビューしたが、 Viewpointほど面白くなく、ペースが遅いと批判した。[ 17 ]
ゴーストパイロットは近年、回顧的な批評家から賛否両論の評価を受けている。[ 25 ] Nintendo Lifeのゴンサロ・ロペスは、Nintendo Switchへの移植は堅実な移植だと称賛し、ビジュアルとサウンドデザインを賞賛したが、バランスの欠如を批判した。[ 12 ]
注記
参考文献
- ^ 「Neo•Geo CD: The Arcade In A Box - Ghost Pilots」 GamePro誌第1巻補足号IDG1996年春号105ページ。
- ^ Ghost Pilotsユーザーズマニュアル(Neo Geo AES、米国)
- ^ a b「ACA NeoGeo: Ghost Pilots for Nintendo Switch」 GameRankings.CBS Interactive . 2019年.2019年7月17日閲覧。
- ^ a b Biondich, Paul (1998). 「Ghost Pilots (Arcade) - Review」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月17日閲覧。
- ^ a b Knight, Kyle (1998). 「Ghost Pilots (Neo Geo Advanced Entertainment System) - Review」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月21日閲覧。
- ^ a bフランソワ・エルムラン、カネダ・クン(1991年9月)「ネオジオレビュー - ゴーストパイロット」 Consoles +(フランス語)第1号MER7 pp. 98–99。
- ^ a bオコナー、フランク(1991年10月)「レビュー - ネオジオ - ゴーストパイロット」『コンピュータ&ビデオゲーム』第119号、フューチャーパブリッシング、62ページ。
- ^ a b “ネオジオゲームクロスレビュー: ゴーストパイロット”.ファミ通。 No.332.アスキー. 1995 年 4 月 28 日。p. 25.
- ^ a bモーティス、リガー(1992年1月)。「ネオジオ・フォー・リアル! - ゴーストパイロット」。GamePro誌第30号。IDG。pp . 100-101。
- ^ a b del Campo、マヌエル (1993 年 11 月)。「ネオジオ - ゴースト パイロット - ヒーローズ デ アルトス... デュエロ」。ホビー コンソラス(スペイン語)。 No.26.アクセルスプリンガーSE。162~ 164ページ 。
- ^ a bデモリー、ジャン=マルク(1991年4月)。「テスト - ネオジオ - ゴーストパイロット」。ジョイスティック(フランス語)。第15号。Sipress。116ページ。
- ^ a b Lopes, Gonçalo (2018年4月30日). 「Ghost Pilots レビュー (Switch eShop / Neo Geo)」 . Nintendo Life . Nlife Media . 2019年7月17日閲覧。
- ^ a bシリル、ドレヴェ (1991 年 11 月)。「文書: La NÉO GÉO brille de tous ses feux - Ghost Pilots」。プレイヤー 1 (フランス語)。 No. 14.メディア システム エディション。 p. 94.
- ^ a bパスクアル、アルベルト (1992 年 5 月)。「Consola - En pantalla: Ghost Pilots - Infierno aéreo (ネオジオ: アーケード)」。スーパーフエゴス(スペイン語)。 No. 1.グループ ゼータ。56~ 57ページ 。
- ^ a b Ladoire, Frank (1991年11月). 「コンソールテスト – Ghost Pilot – Neo-Geo」 . Génération 4 (フランス語). No. 38. Computec Media France. p. 214.
- ^ a b S. フェルナンデス、ハビエル (1995 年 8 月)。「バージョンファイナル - ネオジオ CD - ゴーストパイロット」。ウルティマ ジェネラシオン(スペイン語)。 5位。MV編集者。84~ 85ページ 。
- ^ a b「究極レビュー部門:プチテスト - ゴーストパイロット(ネオジオCD・SNK)」。アルティメット・フューチャー・ゲームズ。第9号。フューチャー・パブリッシング。1995年8月。p.81。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 401. Amusement Press, Inc. 1991 年 4 月 15 日。 25.
- ^「プレイヤーの選択 - 運営会社の収益に関する世論調査に基づく、現在運営中のトップゲーム:ベストソフトウェア」RePlay . 第16巻第7号. RePlay Publishing, Inc. 1991年4月. 4ページ.
- ^マーティン、ガクシュ (1991 年 6 月)。「パワーテスト/オートメーション - Satt-Action」。パワープレイ(ドイツ語)。 No.38.フューチャー・ヴァーラグ。 p. 140.
- ^ Knauf, Andreas (1992年1月). 「ニュース - Neo Geo」 .ビデオゲーム(ドイツ語). 第5号. Future-Verlag. pp. 10– 12.
- ^山下信之;板橋(1992年7月)。「Super Soft 大特集 - 今、『NEO・GEO』が面白い!: ゴーストパイロット」 .マイコンBASICマガジンNo.121.電波新聞社p. 208.
- ^ Noak, Philipp; Hellert, Stefan (1993年8月). "Special - Neo Geo - Ghost Pilots" . Mega Fun (ドイツ語). No. 11. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG . pp. 28– 30. 2018年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月17日閲覧。
- ^ RIP (1996年2月). 「The Final Word ゲームレビュー - Ghost Pilots -- SNK Corp」 . Game Zero Magazine . Game Zero . 2019年10月2日閲覧。
- ^ Maciejewski, AJ (2019年8月12日). 「ACA NeoGeo Shoot 'em Ups - Ghost Pilots レビュー」 . videochums.com . Video Chums . 2019年10月19日閲覧。