ゴーストシップゲーム
| 会社の種類 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2016 |
| 創設者 |
|
| 本部 | 、 デンマーク |
主要人物 | |
従業員数 | 43 |
| 親 | コーヒーステインホールディング(2021年~現在) |
| 部門 | ゴーストシップ出版 |
| Webサイト | 幽霊船 |
Ghost Ship Games ApSは、コペンハーゲンを拠点とするデンマークのビデオゲーム開発・パブリッシャーです。2016年に設立され、 『Deep Rock Galactic』の開発で最もよく知られています。
歴史
Ghost Ship Gamesは、 Press Playスタジオの閉鎖後、2016年春に5人の元従業員チームによって設立されました。CEOのSøren Lundgaardは、ゲームディレクターのMikkel Martin Pedersenからすぐに同社への参加を誘われました。LundgaardとPedersenは、以前は閉鎖されたゲームスタジオDeadline Gamesで10年以上同僚であり、6人の創設者はそれぞれスタジオ経営の経験を持っていました。[ 1 ]新しく結成されたチームは、「基本的にMinecraftとLeft 4 Deadを組み合わせた」と構想した協力型タイトルの開発を開始しました。 [ 2 ] 2017年2月、スウェーデンの開発会社Coffee Stain StudiosがGhost Ship Gamesの株式30%を取得し、最初のゲームであるDeep Rock Galacticをパブリッシングすることに合意しました。[ 3 ]
Coffee Stain Publishingは、 2018年2月28日にDeep Rock Galacticの早期アクセス版をリリースしました。 [ 4 ] Ghost Shipは、早期アクセスモデルによって得られるコミュニティからのフィードバックの恩恵を受けました。初期のレビューは非常に好評で、2018年9月までに30万人のプレイヤーを獲得しました。[ 5 ] 2年以上の期間を経て、2020年5月13日に正式に早期アクセスを終了しました。[ 6 ]
2021年8月、コーヒーステインの親会社であるエンブレイサーグループはゴーストシップゲームズの残りの70%を買収し、同スタジオはコーヒーステインホールディングスの子会社となった。[ 7 ] 2021年11月、ゴーストシップは『Deep Rock Galactic』が300万本を売り上げ、2022年1月にPlayStation 4とPlayStation 5に移植されることを発表した。 [ 8 ] [ 9 ] 2022年6月、同社は400万本を売り上げたと発表した。[ 10 ]
Ghost Ship Gamesは2023年2月にデンマークのゲームスタジオ向けの出版レーベルを発表した。 [ 11 ]その後、レーベルの最初の3タイトルとして、Deep Rock Galactic: Survivor(Deep Rock Galacticのシングルプレイヤースピンオフ)、SpellRogue、DarkSwarmが発表された。[ 12 ]
開発されたゲーム
| 年 | タイトル | プラットフォーム | 出版社 |
|---|---|---|---|
| 2020 | ディープロックギャラクティック | Windows、PS4、PS5、Xbox One、Series X/S | コーヒーステイン出版 |
| 未定 | ディープロックギャラクティック:ローグコア | ウィンドウズ | ゴーストシップ出版 |
公開されたゲーム
| 年 | タイトル | プラットフォーム | 開発者 |
|---|---|---|---|
| 2025 | スペルローグ | ウィンドウズ | ガイドライトゲームズ |
| ディープロックギャラクティック:サバイバー | Windows、Xbox Series X/S | 楽しいゲーム | |
| 2025年(早期アクセス)[ 13 ] | 恐竜王 | ウィンドウズ | ノースプレイ |
| 2025年(クローズドアルファ)[ 13 ] | ディープロックギャラクティック:ローグコア | ゴーストシップゲーム | |
| 2025 | ガンタッチャブルズ | ゲームスイング | |
| 未定 | ダークスウォーム | ビットファイアゲームズ |
参考文献
- ^ロクリン、ジェイソン (2021年12月17日). 「Deep Rock Galacticのゲームディレクターが語る、創業者6名からプレイヤー300万人への成長」Game Rant .
- ^ Carcasole, David (2021年12月1日). 「Rock And Stone! Ghost Ship Games CEO Søren LundgaardがDeep Rock GalacticのPlayStation向け新作発売について語る」 . PlayStation Universe .
- ^ Wray, Chris (2017年2月27日). 「Coffee Stain Studios:拡大、買収、そして出版」 . Wccftech .
- ^ Tanner Dedmon (2018年2月14日). 「Deep Rock Galacticが早期アクセス開始、今月ゲームプレビュー」 . Comic Book . 2018年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月23日閲覧。
- ^ Taylor, Ivy (2018年9月19日). 「Deep Rock Galacticとオープン開発の利点」GamesIndustry.biz .
- ^ラミー、ジョーダン。「『Deep Rock Galatic』が5月に早期アクセス終了」GameSpot。
- ^ Romano, Sal (2021年8月4日). 「Embracer Groupが3D Realms、CrazyLabs、Digixart、Easy Trigger、Force Field、Ghost Ship Games、Grimfrost、Slipgate Ironworksを買収」 . Gematsu . 2021年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月5日閲覧。
- ^ Murray, Sean (2021年11月11日). 「『Deep Rock Galactic』が300万本を売り上げる」 . TheGamer .
- ^テイルビー、スティーブン(2021年12月) 「高く評価されているCo-Opシューター『Deep Rock Galactic』が1月にPS5とPS4で発売」Push Square。
- ^ 「400万台販売」 2022年6月。
- ^ Marshall, Cass (2023年2月16日). 「Deep Rock Galacticの開発会社がデンマークのスタジオ向けにパブリッシングレーベルを立ち上げ」 . Polygon . 2023年2月22日閲覧。
- ^ブラウン、アンディ(2023年3月1日)「ゴーストシップ・パブリッシングがサポートする最初の3つのゲームを発表」NME。
- ^ a b「Deep Rock Galactic - Hey miner! Wanna hear a lot more about Season 05? - Steam News」 store.steampowered.com 2024年4月29日. 2024年5月5日閲覧。