ゴーストシップゲーム

ゴーストシップゲームズApS
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立2016 (2016年
創設者
  • ソレン・ルンドガード
  • ミッケル・マーティン・ペダーセン
  • ヘンリック・エドワーズ
  • ジョナス・モラー
  • ロバート・フリイス
  • フィリップ・マイギンド
本部
デンマーク
主要人物
  • ソレン・ルンドガード(CEO
  • ヘンリック・エドワーズ(CTO
従業員数
43
コーヒーステインホールディング(2021年~現在)
部門ゴーストシップ出版
Webサイト幽霊船.dk

Ghost Ship Games ApSは、コペンハーゲンを拠点とするデンマークのビデオゲーム開発・パブリッシャーです。2016年に設立され、 『Deep Rock Galactic』の開発で最もよく知られています。

歴史

Ghost Ship Gamesは、 Press Playスタジオの閉鎖後、2016年春に5人の元従業員チームによって設立されました。CEOのSøren Lundgaardは、ゲームディレクターのMikkel Martin Pedersenからすぐに同社への参加を誘われました。LundgaardとPedersenは、以前は閉鎖されたゲームスタジオDeadline Gamesで10年以上同僚であり、6人の創設者はそれぞれスタジオ経営の経験を持っていました。[ 1 ]新しく結成されたチームは、「基本的にMinecraftLeft 4 Deadを組み合わせた」と構想した協力型タイトルの開発を開始しました。 [ 2 ] 2017年2月、スウェーデンの開発会社Coffee Stain StudiosがGhost Ship Gamesの株式30%を取得し、最初のゲームであるDeep Rock Galacticをパブリッシングすることに合意しました。[ 3 ]

Coffee Stain Publishingは、 2018年2月28日にDeep Rock Galacticの早期アクセス版をリリースしました。 [ 4 ] Ghost Shipは、早期アクセスモデルによって得られるコミュニティからのフィードバックの恩恵を受けました。初期のレビューは非常に好評で、2018年9月までに30万人のプレイヤーを獲得しました。[ 5 ] 2年以上の期間を経て、2020年5月13日に正式に早期アクセスを終了しました。[ 6 ]

2021年8月、コーヒーステインの親会社であるエンブレイサーグループはゴーストシップゲームズの残りの70%を買収し、同スタジオはコーヒーステインホールディングスの子会社となった。[ 7 ] 2021年11月、ゴーストシップは『Deep Rock Galactic』が300万本を売り上げ、2022年1月にPlayStation 4PlayStation 5に移植されることを発表した。 [ 8 ] [ 9 ] 2022年6月、同社は400万本を売り上げたと発表した。[ 10 ]

Ghost Ship Gamesは2023年2月にデンマークのゲームスタジオ向けの出版レーベルを発表した。 [ 11 ]その後、レーベルの最初の3タイトルとして、Deep Rock Galactic: Survivor(Deep Rock Galacticのシングルプレイヤースピンオフ)、SpellRogueDarkSwarmが発表された。[ 12 ]

開発されたゲーム

タイトル プラットフォーム 出版社
2020 ディープロックギャラクティックWindows、PS4、PS5、Xbox One、Series X/S コーヒーステイン出版
未定 ディープロックギャラクティック:ローグコアウィンドウズ ゴーストシップ出版

公開されたゲーム

タイトル プラットフォーム 開発者
2025 スペルローグウィンドウズ ガイドライトゲームズ
ディープロックギャラクティック:サバイバーWindows、Xbox Series X/S 楽しいゲーム
2025年(早期アクセス)[ 13 ]恐竜王ウィンドウズ ノースプレイ
2025年(クローズドアルファ)[ 13 ]ディープロックギャラクティック:ローグコアゴーストシップゲーム
2025 ガンタッチャブルズ ゲームスイング
未定 ダークスウォームビットファイアゲームズ

参考文献

  1. ^ロクリン、ジェイソン (2021年12月17日). 「Deep Rock Galacticのゲームディレクターが語る、創業者6名からプレイヤー300万人への成長」Game Rant .
  2. ^ Carcasole, David (2021年12月1日). 「Rock And Stone! Ghost Ship Games CEO Søren LundgaardがDeep Rock GalacticのPlayStation向け新作発売について語る」 . PlayStation Universe .
  3. ^ Wray, Chris (2017年2月27日). 「Coffee Stain Studios:拡大、買収、そして出版」 . Wccftech .
  4. ^ Tanner Dedmon (2018年2月14日). 「Deep Rock Galacticが早期アクセス開始、今月ゲームプレビュー」 . Comic Book . 2018年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月23日閲覧
  5. ^ Taylor, Ivy (2018年9月19日). 「Deep Rock Galacticとオープン開発の利点GamesIndustry.biz .
  6. ^ラミー、ジョーダン。「『Deep Rock Galatic』が5月に早期アクセス終了GameSpot
  7. ^ Romano, Sal (2021年8月4日). 「Embracer Groupが3D Realms、CrazyLabs、Digixart、Easy Trigger、Force Field、Ghost Ship Games、Grimfrost、Slipgate Ironworksを買収」 . Gematsu . 2021年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月5日閲覧
  8. ^ Murray, Sean (2021年11月11日). 「『Deep Rock Galactic』が300万本を売り上げる」 . TheGamer .
  9. ^テイルビー、スティーブン(2021年12月) 「高く評価されているCo-OpシューターDeep Rock Galactic』が1月にPS5とPS4で発売」Push Square
  10. ^ 「400万台販売」 2022年6月。
  11. ^ Marshall, Cass (2023年2月16日). 「Deep Rock Galacticの開発会社がデンマークのスタジオ向けにパブリッシングレーベルを立ち上げ」 . Polygon . 2023年2月22日閲覧
  12. ^ブラウン、アンディ(2023年3月1日)「ゴーストシップ・パブリッシングがサポートする最初の3つのゲームを発表NME
  13. ^ a b「Deep Rock Galactic - Hey miner! Wanna hear a lot more about Season 05? - Steam News」 store.steampowered.com 2024年4月29日. 2024年5月5日閲覧