世界的な影響

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世界的な影響
開発者ミレニアムインタラクティブ株式会社
出版社ミレニアムインタラクティブ株式会社
プラットフォームAcorn 32 ビット、Amiga、Amiga CD32、Atari ST、DOS
リリース1992
ジャンル戦略

Global Effect は、 EA / Millennium Interactiveが 1992 年に発売したビデオ ゲームです

ゲームプレイ

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Global Effectは、世界の建設と維持をシミュレートするゲームで、世界の創造、世界の救済、世界の統治のための複数のシナリオが含まれています。[ 1 ]プレイヤーが利用できるサービスには、廃棄物処理、燃料源、発電所、食料と水の供給などがあります。[ 2 ]プレイヤーは、世界を破壊しようとする敵と戦いながら、世界の環境を清潔に保たなければなりません。[ 3 ]プレイヤーは、世界の天然資源を開発することで、繁栄する文明を築かなければなりません。[ 4 ]このゲームでは、プレイヤーは近隣の文明に対して熱核戦争を行うこともできます。[ 5 ]世界はコンピューターによって生成され、大陸、海洋、氷床、地表の鉱床などがあります。[ 6 ]

受付

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M・エヴァン・ブルックスはComputer Gaming World誌でこのゲームをレビューし、「シエラクラブの終身会員で生態工学の博士号を持つ人なら、このゲームの仕組みやプレイアビリティを深く探求するだけの意欲とスタミナを持っているかもしれない。しかし、そうでない人にとっては、Global EffectはSimCityよりもSimChernobylに近い」と述べた[ 1 ]

Compute!のスコット・A・メイは、「粘り強いプレイヤーは最終的にはこの環境の因果関係の複雑なモデルを楽しむかもしれないが、他のプレイヤーはそれをやりがいを感じないだろう」と述べた。[ 2 ]

アミーガアクションのスティーブ・ホワイトは、このゲームを「おそらく最高の惑星シミュレーター」と評した。[ 3 ]

CU Amigaのダン・スリングスビーは、環境を作り育てるのは楽しいかもしれないが、「お金を費やすよりも良いゲームがたくさんあると思う」と語った。[ 4 ]

アミーガフォーマットのニール・ジャクソンは「地球サミットでデモツールとして使うつもりがない限り、使わない方がいい」と皮肉った。[ 5 ]

ゼロのマーティン・ポンドは、このゲームを「プレイするのはとても楽しい」と感じており、環境保護を目的としてプレイするのと同じくらい「ファシスト的な肉体派」としてプレイするのも楽しいだろうと述べた。[ 6 ]

参考文献

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  1. ^ a b Brooks, M. Evan (1992年10月). 「Global Effect = PC 2:パーソナルコンピュータにおけるポリティカルコレクトネス」. Computer Gaming World . 第1巻第99号.  28~ 29ページ.
  2. ^ a b 「Compute! Magazine Issue 151」。1993年4月。
  3. ^ a b c 「Amiga Action 32(1992年5月)のGlobal Effectレビュー - Amiga Magazine Rack」
  4. ^ a b 「CU Amiga の Global Effect レビュー (1992 年 5 月) - Amiga Magazine Rack」
  5. ^ a b c 「Amiga Format 36 (1992 年 7 月) の Global Effect レビュー - Amiga Magazine Rack」
  6. ^ a b c “Zero 32” . 2022年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年6月15日閲覧。

    世界的な影響
    開発者ミレニアムインタラクティブ株式会社
    出版社ミレニアムインタラクティブ株式会社
    プラットフォームAcorn 32 ビット、Amiga、Amiga CD32、Atari ST、DOS
    リリース1992
    ジャンル戦略

    Global Effect は、 EA / Millennium Interactiveが 1992 年に発売したビデオ ゲームです

    ゲームプレイ

    Global Effectは、世界の建設と維持をシミュレートするゲームで、世界の創造、世界の救済、世界の統治のための複数のシナリオが含まれています。[1]プレイヤーが利用できるサービスには、廃棄物処理、燃料源、発電所、食料と水の供給などがあります。[2]プレイヤーは、世界を破壊しようとする敵と戦いながら、環境を清潔に保たなければなりません。[3]プレイヤーは、世界の天然資源を開発することで、繁栄する文明を築かなければなりません。[4]このゲームでは、プレイヤーが近隣の文明に対して熱核戦争を行うこともできます。[5]世界はコンピューターによって生成され、大陸、海洋、氷床、そして地表の下にある鉱床があります。[6]

    受付

    M・エヴァン・ブルックスはComputer Gaming World誌でこのゲームをレビューし、「シエラクラブの終身会員で生態工学の博士号を持つ人なら、このゲームの仕組みやプレイアビリティを深く探求するだけの意欲とスタミナを持っているかもしれない。しかし、そうでない人にとっては、Global EffectはSimCityよりもSimChernobylに近いと言えるだろう」と述べた。[1]

    Compute!のスコット・A・メイは、「粘り強いプレイヤーは最終的にはこの環境の因果関係の複雑なモデルを楽しむかもしれないが、他のプレイヤーはそれをやりがいを感じないだろう」と述べた。[2]

    アミーガアクションのスティーブ・ホワイトはこのゲームを「おそらく最高の惑星シミュレーター」と評した。[3]

    CU Amigaのダン・スリングスビーは、環境を作り育てるのは楽しいかもしれないが、「お金を費やすよりも良いゲームがたくさんあると思う」と語った。[4]

    アミーガ・フォーマットのニール・ジャクソンは「地球サミットでデモツールとして使うつもりがない限り、使わない方がいい」と皮肉った。[5]

    ゼロのマーティン・ポンドは、このゲームを「プレイするのはとても楽しい」と感じており、環境保護を目的としてプレイするのと同じくらい「ファシスト的な肉体派」としてプレイするのも楽しいだろうと述べた。[6]

    参考文献

    1. ^ ab Brooks, M. Evan (1992年10月). 「Global Effect = PC 2:パーソナルコンピュータにおけるポリティカルコレクトネス」. Computer Gaming World . 第1巻第99号.  28~ 29ページ.
    2. ^ ab 「Compute! Magazine Issue 151」。1993年4月。
    3. ^ abc 「Global Effect レビュー、Amiga Action 32 (1992 年 5 月) - Amiga Magazine Rack」。
    4. ^ ab 「CU Amiga の Global Effect レビュー (1992 年 5 月) - Amiga Magazine Rack」。
    5. ^ abc 「Amiga Format 36(1992年7月)のGlobal Effectレビュー - Amiga Magazine Rack」。
    6. ^ abc “Zero 32”. 2022年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月15日閲覧
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