ギルティギア

ギルティギア
ジャンル格闘ゲーム
開発者アークシステムワークス
出版社アークシステムワークス、
アクシスゲームズ、
PQube
、バンダイナムコエンターテインメント、
ネットマーブル

セガサミーエンターテインメント
、Kiss Ltd.
クリエイター石渡大介
プラットフォーム
最初のリリースギルティギア
1998年5月14日
最新リリースギルティギア ストライヴ
2021年6月11日

ギルティギアは、アークシステムワークスによる格闘ゲームシリーズで、アーティストの石渡太輔氏によって制作・デザインされています第1作は1998年に発売され、その後も数々の続編が制作されています。また、漫画ドラマCDなど、様々なメディアにも展開されています。ギルティギアは、その高度な技術力、グラフィック、サウンドトラック、そして魅力的なキャラクターによって、ビデオゲーム評論家から高い評価を得ています。アークシステムワークスによるもう一つの格闘ゲームシリーズであるブレイブルーは、このシリーズの精神的後継作とされています

概要

物語の舞台は、魔法が現代技術のほぼあらゆる側面に取って代わった世界です。しかし、その悲惨な結末を経て、「ギア」と呼ばれる魔法を宿した生物の種族が誕生し、十字軍の影響によって世界は終末後の世界と化しました。世界は依然として復興の途上にありますが、まだ多くの課題が残されており、ギアの創造にまつわる謎も未だ解明されていません。[1]

物語は主にソル・バッドガイに焦点を当てている。彼は生意気な賞金稼ぎであり、クイーンの熱狂的な信奉者である。彼は過去の創造物によってギアとなった罪悪感を抱き、正体を隠したまま、クイーンと戦うことで自らの罪を償おうと決意する。しかし、他人を助けることを躊躇し、利己的な行動をとる彼は、ライバルでありかつての同志でもあるカイ・キスクの注意を引くことが多く、キスクは苛立つたびにソルと喧嘩を売ろうとする。物語を通して、ソルはシリーズのほとんどの紛争の根源である「あの男」への復讐として、彼を殺害する。[1]

シリーズが進むにつれて、彼の過去の多くが明らかになり、「あの男」との繋がりや、長らく行方不明だった婚約者アリア・ヘイルとの繋がりも明らかになる。それとともに、ソルは自身の過去こそが最大の葛藤であることに気づき始める。そして、カイとの過去のライバル関係、そして他のキャラクターとの関係を通して、彼がかつて強く打ち倒そうとしていた敵を克服していく。[1]

フランチャイズ全体を通して繰り返し登場するテーマは贖罪であり、多くの登場人物のストーリー展開は自らの汚名を晴らそうとする試みを中心に展開され、これは主にキリスト教に関連する宗教的なモチーフとしても描かれています。その他の繰り返し登場するテーマは、戦争の破壊的な結果、人種差別、抑制されない科学の進歩の危険性など、現実世界の問題を反映したものです。[1]

ゲーム

メインシリーズ

タイトル詳細

オリジナルリリース日:
  • JP 1998年5月14日
  • NA : 1998年10月31日
  • EU 2000年5月
システム別発売年
1998年 – PlayStation [2]
2019年 – Nintendo SwitchPlayStation 4Microsoft Windows

オリジナルリリース日:
  • JP 2000年7月19日
  • NA : 2001年9月30日
  • EU 2002年3月1日
システム別発売年
2000年 – アーケード、[2] セガドリームキャスト
2001年 –プレイステーション2マイクロソフトウィンドウズ
2002年 –ゲームボーイアドバンス

オリジナルリリース日:
  • JP : 2002年5月23日
  • NA : 2003年2月4日
  • EU 2003年3月7日
システム別発売年
2002年 – アーケード[2]
2003年 – PlayStation 2

オリジナルリリース日:
  • JP 2007年11月29日
  • NA : 2008年10月7日
  • EU 2009年9月25日
システム別発売年
2007年 – Xbox 360 [3]
2016年 – Microsoft Windows
注記:
  • フランチャイズで英語吹き替えを使用する最初のゲームであり、スプライトの代わりに 3D モデルを使用するシリーズの最初の作品でもあります。
  • 格闘ゲームではない唯一のメイン作品。

オリジナルリリース日:
  • JP 2014年2月20日
  • NA : 2014年12月16日
  • EU 2015年6月3日
システム別発売年
2014年 – アーケード、PlayStation 3PlayStation 4
2015年 – Microsoft Windows
注記:
  • これはXタイトルの3番目のゲームであり、スプライトの代わりに3Dモデルを使用するシリーズの2番目の作品であり、全体では5番目のメインラインタイトルです。[4]
  • このシリーズで英語吹き替えを使用する2番目のゲーム。

オリジナルリリース日:
  • JP 2015年8月25日
  • NA : 2016年6月7日
  • EU 2016年6月10日
システム別発売年
2015年 – アーケード
2016年 – PlayStation 3PlayStation 4Microsoft Windows
注記:
  • 現在Guilty Gear Xrd -REV 2-にアップデート済み

オリジナルリリース日[5]
  • WW : 2021年6月11日
システム別発売年
2021年 – PlayStation 4PlayStation 5Microsoft Windows、アーケード[6] [7]
2023年 – Xbox OneXbox Series X/S
2025年 – Nintendo Switch
注記:
  • 『New Guilty Gear』という仮題 で発表された[8] [9]
  • シリーズの中で英語と韓国語の吹き替えを使用する3作目のゲーム(韓国語の吹き替えはバージョン1.05で追加)であり、吹き替えの声優がクレジットされ、両方の吹き替え言語が選択可能になったのは本作が初めてである。[10]
  • バンダイナムコエンターテインメントが発売した家庭用ゲームのアジア版とヨーロッパ版[11]
  • アーケード版はセガ・インタラクティブより発売された。

更新バージョン

タイトル詳細

オリジナルリリース日:
  • JP : 2001年11月29日
  • EU 2002年3月1日
システム別発売年
2001年 – PlayStation 2
注記:
  • 日本と韓国で発売。
  • フランチャイズで初めて韓国語吹き替えを使用したゲーム。

オリジナルリリース日:
  • JP : 2001年11月29日
  • EU 2002年3月1日
システム別発売年
2003年 - アーケード
注記:
  • Atomiswave アーケードシステム版。

オリジナルリリース日:
  • JP 2003年3月26日
  • NA : 2004年9月14日
  • EU 2004年11月26日
システム別発売年
2003 – アーケード
2004 – PlayStation 2Xbox
2005 – Microsoft WindowsPlayStation Portable
注記:
  • 隠しキャラクターのロボ・キーが最初からプレイアブルになっています。
  • ゲームの韓国版には別のサウンドトラックが搭載されています。
  • 韓国語吹き替えを使用するシリーズ2作目のゲーム。

オリジナルリリース日:
  • JP 2005年9月28日
システム別発売年
2005年 – アーケード
2006年 – PlayStation 2
注記:
  • ゲームに新しいキャラクター、ABA と Order-Sol が登場します。

オリジナルリリース日:
  • JP 2006年12月20日
  • NA : 2007年9月11日
  • EU 2008年2月29日
システム別発売年
2006年 – アーケード
2007年 – PlayStation 2Nintendo Wii
注記:
  • ゲームに新しいメカニクス、フォースブレイクスラッシュバックスローブレイクが追加されました。
  • キャラクター「ジャスティス」「クリフ」はプレイ可能なキャストから削除されました。

オリジナルリリース日:
  • JP 2008年3月27日
  • NA : 2009年5月12日
  • EU 2011年5月20日
システム別発売年
2008年 – PlayStation 2PlayStation Portable
2009年 – Nintendo Wii
2012年 – Xbox 360PlayStation 3
注記:
  • このバージョンには、Guilty Gear X2のストーリーの続きである新しいストーリー モードが搭載されています
  • キャラクターのジャスティスクリフが再追加され、プレイ可能なすべてのキャラクターのバランス調整が行われました。

オリジナルリリース日:
  • JP 2012年9月20日
  • NA : 2013年4月23日
  • EU 2013年2月14日
システム別リリース年
2012 – アーケード
2013 – PlayStation VitaPlayStation 3Xbox 360
2015 – Microsoft Windows
2019 – Nintendo Switch
注記:
  • このバージョンでは、さらなるバランス調整が行われました。
  • Accent Core Plusの PlayStation 3 および Xbox 360 バージョンは、Plus Rバージョンへの無料アップデートを受け取りました
  • Nintendo Switch版では、BGMを2003年韓国版のサウンドトラックに変更するオプションが搭載されている。[12]

オリジナルリリース日:
  • JP 2017年5月25日
  • NA : 2017年5月26日
  • EU 2017年5月26日
システム別発売年
2017年 – Microsoft WindowsPlayStation 3PlayStation 4
注記:
  • 2 人の新しいプレイ可能なキャラクターの導入、キャストのバランス調整、オンライン モードの改善、および追加のストーリー シナリオ。
  • コンソールと PC で同時リリースされるGuilty Gearシリーズの最初の作品。
  • スタンドアロンアップデートではなく、 Guilty Gear Xrd -REVELATOR-からの即時アップデート

スピンオフ

タイトル詳細
ギルティギア プチ

オリジナルリリース日:
  • JP 2001年1月25日
システム別発売年
2001年 –ワンダースワン[2]
注記:
ギルティギア プチ2

オリジナルリリース日:
  • JP 2001年9月27日
システム別発売年
2001年 –ワンダースワン[2]

オリジナルリリース日:
  • JP 2003年12月17日
  • NA : 2004年11月2日
  • EU 2005年6月16日
システム別発売年
2003年 – アーケード[2]
2004年 – PlayStation 2Xbox
2005年 – Microsoft Windows
注記:
  • 4人対戦のアリーナ格闘ゲーム。

オリジナルリリース日:
  • JP 2006年10月5日
  • NA : 2006年4月25日
  • EU 2007年8月3日
発売年
2006年 -ニンテンドーDS [13]
注記:
  • 4人対戦のアリーナ格闘ゲーム。

オリジナルリリース日:
  • JP 2006年8月24日
  • NA : 2006年9月5日
  • EU 2007年8月3日
発売年
2006年 - PlayStation Portable [14]
プロジャンパー!ギルティギアタンジェント!?

オリジナルリリース日:
  • JP 2010年9月1日
  • NA : 2011年6月23日
システム別発売年
2010年 – DSiウェア[15]

ゲームプレイ

ギルティギアは主に1対1の対戦バトルで構成されています。プレイヤーは、各プレイアブルキャラクター固有の攻撃を駆使して、対戦相手のライフゲージを削り取ることが目的です。時間制限のある対戦の場合は、時間切れ時に最もライフゲージの残量が多いプレイヤーがそのラウンドの勝者となります。このシリーズはスピードとテクニカル性を重視し、「空中ダッシュ」などの独自の移動手段を導入し、最終的に格闘ゲームの「アニメ」サブジャンルの基礎を築きました。

『ギルティギア イスカ』は、最大4人同時プレイとキャラクターをチーム分けできるオプションを特徴としていました。また、本作では一般的な複数ラウンド形式を廃し、各プレイヤーが限られた数の「ソウル」を持つというシステムを採用しました。プレイヤーのライフゲージが尽きるとソウルが減少し、一時的に戦闘不能になります。そして、残ったソウルを1つずつ使うことで、ライフゲージが満タンの状態で戦闘に復帰できます。ライフゲージとソウルの両方が尽きると、その試合の残り時間は敗北となります。これらの機能は、以降の作品では復活していません。

シリーズの各作品には「テンションゲージ」が搭載されており、プレイヤーが敵に接近したり攻撃したりするなど、攻撃動作を行うとゲージが溜まります。このテンションゲージを消費することで、様々な技を繰り出すことができます。各キャラクターは、少なくとも1つのオーバードライブと呼ばれる特殊攻撃を保有しています。オーバードライブは、敵に大ダメージを与えたり、スピードや攻撃力といった自身の能力を強化したりすることができます。「フォールトレスディフェンス」は、テンションゲージを消費することで、通常のガードで受けるダメージ「チップダメージ」を防ぐことができます。ギルティギアX以降の作品では、テンションゲージを活用したより高度な技が登場しました。例えば、攻撃の残りモーションを即座に停止できる「ロマンキャンセル」や、ガード中に反撃できる「デッドアングルアタック」などです。

テンションゲージは「即死」技の使用にも関連しています。即死技とは、命中させるのが難しいものの、相手の体力に関わらず瞬時に死をもたらす高リスクの攻撃です。ギルティギアでは、これらの攻撃が相手に命中すると試合全体が終了していましたが、後の作品ではラウンド終了に変更されました。技が命中しなかった場合、テンションゲージとそれに関連する使用回数がラウンド終了まで失われるペナルティが課せられます。

『ギルティギア X2』では、試合の進行中にゆっくりと溜まっていく「バーストゲージ」が導入されました。ゲージが完全に溜まると、「サイケバースト」を発動し、相手の攻撃を素早く阻止することができます。相手との距離が十分であれば、ノックバックさせることも可能です。このシステムは、『ブレイブルー』や『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』といったアークシステムワークスの他のゲームや、 『スカルガールズ』といった他の格闘ゲームにも何らかの形で登場しています

多くのキャラクターは、それぞれに異なる独自のメカニクスを備えています。例えば、ザトー1はエディという名の影のような共生生物を操ります。エディは一定時間分離して別々に操作できるため、2体による複雑な連携攻撃が可能です。ヴェノムは、プレイヤーが特定の攻撃でどのように攻撃するかによって、画面上に様々な方向に投射する武器化されたビリヤードボールを出現させます。ジョニーは限られた数のコインを所持しており、それらを敵に投げつけることができます。コイン自体のダメージは小さいですが、連続して攻撃するたびに「ミストファイナー」という技が驚くほど強力になります。

プレイ可能なキャラクター

キャラクターギルティギアバツ[16]プティ[17]X2 [18]イスカ[19]DS [20]判決[21]2 [22]Xrd [23]努力する[24]
ABAいいえいいえいいえはい1つのはいbいいえいいえいいえいいえダウンロードコンテンツ
水戸あんじいいえはいはいcはいはいはいはいいいえいいえはい
答えいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえはいグラムいいえ
アスカ・R・クロイツ / アスカR#いいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえダウンロードコンテンツ
アクセル・ローはいはいはいcはいはいはいはいいいえはいはい
梅軒はいはいいいえはいはいはいはいいいえダウンロードコンテンツダウンロードコンテンツ
ベッドマンいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえはいDLC h
ブリジットいいえいいえいいえはいはいはいはいいいえいいえダウンロードコンテンツ
チップ・ザナフはいはいはいcはいはいはいはいいいえはいはい
めまいいいえはいいいえはいはいはいはいいいえはいeダウンロードコンテンツ
パラダイム博士いいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえはいいいえいいえ
エルフェルト・バレンタインいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえはいダウンロードコンテンツ
ファニーいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえ
ファウスト/ボールドヘッド博士はいはいはいcはいはいはいはいいいえはいはい
ジョヴァンナいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえはい
ゴールドルイス・ディキンソンいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえダウンロードコンテンツ
聖騎士団ソルいいえいいえいいえはい1つのいいえいいえいいえいいえいいえいいえ
ハッピーカオスいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえダウンロードコンテンツ
いいえいいえいいえいいえはいはいはいはいいいえはいはい
イズナいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえはいいいえいいえ
ジャック・オー・バレンタインいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえはいeダウンロードコンテンツ
ジャム・クラドベリいいえはいはいはいはいはいはいいいえはいeいいえ
ジョニーいいえはいはいcはいはいはいはいいいえはいeダウンロードコンテンツ
判定いいえいいえいいえいいえいいえいいえはいいいえいいえいいえ
正義はいはいdいいえはいfいいえいいえいいえいいえいいえいいえ
クリフ・アンダースンはいはいdいいえはいfいいえいいえいいえいいえいいえいいえ
カイ・キスクはいはいはいはいはいはいはいはいはいはい
クム・ヘヒョンいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえはいeいいえ
レオ・ホワイトファングいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえはいはい
レオパルドンいいえいいえいいえいいえはいいいえいいえいいえいいえいいえ
ルーシーiいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえダウンロードコンテンツ
5月はいはいはいはいはいはいはいいいえはいはい
ミリア・レイジはいはいはいはいはいはいはいいいえはいはい
なごりゆきいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえはい
ポチョムキンはいはいはいはいはいはいはいいいえはいはい
ラムレザル・バレンタインいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえはいはい
レイヴンいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえはいはいeいいえ
ロボ・キーいいえはいdいいえはいいいえはいいいえいいえいいえいいえ
ロボカイMk.IIいいえいいえいいえいいえはいbいいえいいえいいえいいえいいえ
シン・キスクいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえはいはいダウンロードコンテンツ
スレイヤーいいえいいえいいえはいはいはいはいいいえはいダウンロードコンテンツ
ソル・バッドガイはいはいはいはいはいはいはいはいはいはい
遺言はいはいはいcはいはいはいはいいいえいいえダウンロードコンテンツ
ウニカいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえダウンロードコンテンツ
バレンタインいいえいいえいいえいいえいいえいいえいいえはいいいえいいえ
ヴェノムいいえはいいいえはいはいはいはいいいえはいダウンロードコンテンツ
ザッパいいえいいえいいえはいはいはいはいいいえいいえいいえ
ザトー1 /エディはいはいはいcはいはいはいはいいいえはいはい
合計13191425232121724 +115 +16
注記

^a スラッシュアップデート以降のギルティギアXXスラッシュでプレイ可能。 [25] [26] ^b PlayStation 2バージョンでのみプレイ可能。 [27] ^cギルティギアプチ2 でのみ [28] ^d アップデートバージョン、ギルティギアエックスプラスでのみ。 [29] [30] ^e アップデート/続編バージョン以降のギルティギアイグズダーレベレーターでのみプレイ可能。 [31] ^fクリフとジャスティスはギルティギアXXアクセントコアプラスRアップデート でトーナメントプレイ用にバランス調整され、ギルティギアXXアクセントコアには登場しなかった [26] ^g アップデート/続編バージョン、ギルティギアイグズダーレベ2でのみプレイ可能。 ^h 「ベッドマン?」という名前で登場し、ベッドマンの妹デリラを伴った知覚力のある武器化されたベッドロボットである。 ^i ゲストキャラクター。







メディア

ギルティギアのビデオゲームシリーズに加えて、他の製品もリリースされました。ギルティギアXの小説2冊は、海法紀光によって書かれ、石渡太輔によってイラストが描かれ、エンターブレインから出版されました。ライトニング・ジ・アージェント[a]蝶と彼女の疾風[b]は、2001年1月20日と2002年8月24日に出版されました。[32] [33]石渡太輔、海法紀光、隅井明人の共同作業によるギルティギアエクストラというタイトルの漫画は、講談社マガジンZで2003年9月22日に連載されました。[34]スタジオDNAとエンターブレインはまた、漫画アンソロジーを出版しました。[33] [35]

ドラマCDも複数刊行された。サイトロン社は2001年10月24日から11月24日にかけて、ドラマCD2枚組シリーズ『ギルティギアX Vol.1』『Vol.2』を発売した。 [35]また、 チームエンターテインメント社からは『ギルティギアX2』をベースとしたドラマCDシリーズ2枚組『レッドブラック』が2003年7月16日から8月20日にかけて発売された。[33]もう1つのドラマCDシリーズ『ナイブズ』は、2004年10月20日から12月22日にかけて全3巻が刊行された。[36] [37]また、『ギルティギア』をベースとしたアクションフィギュア、ガイドブック、トレーディングカードゲームシリーズも発売された。[33] [35]

2017年2月11日、アークシステムワークスはコーエーテクモゲームスTeam Ninjaとのコラボレーションを発表し、 2017年3月にDead or Alive 5: Last Round向けにBlazBlueGuilty Gearシリーズの一部のキャラクターのコスチュームを収録したArc System Worksコスチュームセットをリリースすることを発表した[38] Guilty Gearのコスメティックは、Guilty Gear Xrd Rev 2を所有しているプレイヤーはThem's Fightin' HerdsのPC版でロック解除できる[39] [40]

アニメシリーズ『ギルティギア ストライブ デュアルルーラーズ』の制作が2024年6月に発表された。シリーズは2025年4月に全8話で初放送される。本作は『ギルティギア ストライブ』のストーリーの続編であり、ゲーム内でプレイアブルキャラクターとして登場する前のユニカというキャラクターが登場する。[41] [42]

受容と遺産

2021年7月13日時点のレビュースコア集計。
ゲームメタクリティック
ギルティギア 該当なし
ギルティギアX (PS2)79% [43]
(GBA)67 [44]
ギルティギアX2 (PS2)87%[45]
ギルティギアX2 #リロード (Xbox)86% [46]
ギルティギア イスカ (PS2)73%[47]
ギルティギア ダストストライカーズ (DS)60%[48]
ギルティギア ジャッジメント(PSP)77%[49]
ギルティギアXX アクセントコア (PS2)77% [50]
(Wii)75 [51]
ギルティギア2 オーバーチュア (360)56%[52]
ギルティギアXX アクセントコアプラス (Wii) 76% [53]
(360) 74 [54]
(PS3) 75 [55]
プロジャンパー!ギルティギアタンジェント!?該当なし[56]
ギルティギアXX アクセントコアプラスR (PSVita)71% [57]
ギルティギア Xrd サイン (PS4)84%[58]
ギルティギア ストライヴ (PS5)87%[59]

ギルティギアシリーズは、ビデオゲームファンの間でカルト的な人気を誇っています[60] [61] [62] [63]このシリーズは、そのビジュアル要素、戦闘エンジン、サウンドトラック、そしてキャラクターや攻撃の多様なデザインでよく知られています。[64] [65] [66 ] [67] [68] [69] [70] [ 71 ] [72] Xドリームキャスト版は、レビュー集約サイトのGameRankingsで集計されたシリーズ最高のスコア(89.33%)を獲得しており、[73]プレイステーション2版のX2は、もう1つの主要なアグリゲータであるMetacritic (87)によると、その位置を占めています[45]一方、 GameRankings(58.19%) [74]とMetacritic(56/100)の両方で、ギルティギア2:オーバーチュアに最低のスコアが与えられています。 [52]

ギルティギアは、いくつかの情報源から2D格闘ゲームの最高傑作と評されている。[75] [76] [77] GameSpotはギルティギアは、カプコンSNK以外でこのジャンルに何らかの影響を与えた数少ない2D格闘ゲームの一つだ」と評した。[78] Eurogamerは2D格闘ゲームが絶滅に向かっているとしたら、この作品でまさに最高の形で幕を閉じたと言えるだろう」と評した。[79]続編も好評を博した。GameSpyギルティギアXは間違いなくこれまでで最高の2D格闘ゲームだ」と評し、 [80] About.comはギルティギアX2を「ここ数年で最高の2D格闘ゲームと言えるだろう」と評した。 [81]

2012年、Complex誌はギルティギアを最高のビデオゲームフランチャイズのリストで47位にランク付けし、「他の格闘ゲームがリアリズムやより現実的な物理法則やコンボへと移行する中、ギルティギアはそれらの概念を覆し、今日見られるより混沌とした格闘ゲームへの道を切り開いた」と評した。[82] Yahoo! Voicesの編集者S.W.ハンプソンは、ギルティギアを史上最高の格闘ゲームフランチャイズ10選に選び、長年にわたるシリーズの進化、2Dスプライトの「独特のビジュアルセンス」、そして「明確なストーリーライン」を称賛し、「そのアイデンティティはベルトスクロールアクションゲーム界で最もユニークなものの一つだ」と付け加えた。[60]

アークシステムワークスが開発した別の格闘ゲームであるブレイブルー カラミティトリガーは、かつてギルティギアシリーズの精神的後継者と考えられていました。 [83] [84] [85] [86]

Dexertoとのインタビューで、クリエイターの石渡太輔氏は、『ギルティギア ストライヴ』はシリーズの方向性を完全に変えるために作られたと語った。アークシステムワークスのCEO、木戸岡稔氏は、本作はシリーズにとって大きな転換点となる一方で、新たなファン層の拡大に満足しているとコメントした。[87]

注記

  1. ^ 日本語白銀の迅雷(シルバーライティング)
  2. ^ 日本語胡蝶と疾風(照明と疾風)

参考文献

  1. ^ abcd "STORY | GUILTY GEAR -STRIVE- | ARC SYSTEM WORKS". STORY | GUILTY GEAR -STRIVE- | ARC SYSTEM WORKS .
  2. ^ abcdef 「ミュージアム」(日本語). Guiltygearx.com. 2013年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年8月8日閲覧
  3. ^ 「『GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-』取扱説明書です(訂正版 2)」(PDF) .アークシステムワークス。 2007 年 12 月 3 日。2008年 12 月 21 日のオリジナル(PDF)からアーカイブ2008 年8 月 3 日に取得
  4. ^ 「Guilty Gear Xrd -SIGN- はUnreal Engine 3を採用」Destructoid . 2013年5月23日. 2013年8月8日閲覧
  5. ^ System, Arc (2021年3月3日). 「Guilty Gear Strive Steam版に関する重要なお知らせ」Twitter . 2021年3月3日閲覧
  6. ^ 「ギルティギア ストライブ」にアーケード版が登場”. 2020年1月20日閲覧。
  7. ^ 「『ギルティギア ストライブ』が2021年春にPS5、PS4、PC、アーケード向けに発売!ナゴリユキとレオ・ホワイトファングも追加」Gematsu . 2020年7月31日. 2020年8月1日閲覧
  8. ^ 「ギルティギア -ストライヴ- | アークシステムワークス」.
  9. ^ “セガ・アトラスTgs2020オンライン特設サイト”. 2019-09-03 のオリジナルからアーカイブ2019年9月3日に取得
  10. ^ 「『ギルティギア』新作、トレーラーで正式名称『ギルティギア ストライブ』」2019年11月17日。
  11. ^ 「バンダイナムコ、『ギルティギア ストライブ』を欧州とアジアで発売へ」2020年4月9日。
  12. ^ Romano, Sal (2019年5月15日). 「ギルティギア イグゼクス アクセントコア プラス R Switch版 ローンチトレーラー」Gematsu . 2019年5月5日閲覧
  13. ^ 「ギルティギア ダストストライカーズ関連ゲーム」GameSpot.CBSインタラクティブ. 2013年8月4日閲覧
  14. ^ 「ギルティギア ジャッジメント関連ゲーム」Gamespot.CBSインタラクティブ. 2013年8月4日閲覧
  15. ^ 「プロジャンパー!ギルティギア・タンジェント!?関連ゲーム」Gamespot、CBS Interactive、2011年6月23日。 2013年8月4日閲覧
  16. ^ 「ギルティギアX プロフィール」Guiltygearx.com. 2013年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年8月3日閲覧
  17. ^ ギルティギアプチキャラクター紹介。ギルティギアックス.com。 2001 年 1 月 24 日のオリジナルからアーカイブ2013 年8 月 4 日に取得
  18. ^ 「公式ギルティギアホームページ - キャラクター」Guiltygearx2reload . 2013年8月4日閲覧
  19. ^ 「ギルティギア イスカ キャラクター」 (日本語). Guiltygearx.com. 2010年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年8月3日閲覧
  20. ^ 「Guilty Gear Dust Strikers for Nintendo DS」Majesco Entertainment . 2006年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年8月3日閲覧
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  • ギルティギアシリーズ公式ホームページ
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