HAL研究所

株式会社HAL研究所
ネイティブ名
株式会社ハル研究所
株会社ハル研究所
会社の種類プライベート
業界ビデオゲーム
ジャンル
設立1980 年 2 月 21 日。 45年前、東京、千代田区の神田にて (1980-02-21)
創設者池田光洋
本部東京都神田錦町2-2-1 神田スクエア
日本
場所の数
2スタジオ[a]  (2019)
主要人物
製品
従業員数
242(2024)
Webサイトwww.hallab.co.jp
脚注/参考文献
[1] [2] [3]

株式会社HAL研究所[ b](旧称HALKEN )は、東京都千代田区 に本社を置く日本のビデオゲーム開発会社です。1980年2月21日に池田光弘によって設立されました。同社は当時の家庭用コンピュータ向けのゲーム開発からスタートしましたが、その後任天堂と強力な関係を築き、セカンドパーティデベロッパーと呼ばれることもあります[4] 1991年には山梨県甲斐市に2つ目のオフィスが設立されました。[5]同社は『カービィ』シリーズと『マザー』シリーズ、そして『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズの最初の2作品の開発で最もよく知られています

卵を温める犬を描いた同社のロゴ「いぬたまご」[c]は、「思いがけない絆 [...] 新しいものの誕生をもたらす絆」を表現している。

歴史

HAL研究所は1980年2月21日に設立され、当初はMSXVIC-20などの家庭用コンピュータ向けのゲームを開発していました。[6]社名の由来については諸説あります。 2005年のGDC基調講演で、HALの卒業生で当時任天堂社長だった岩田聡氏は、HALは映画「2001年宇宙の旅」に登場したコンピュータにちなんで名付けられたと述べました。 [7]一方、 2012年のIwata Asksインタビューでは、「HALの各文字がIBMより一歩先を行くことを意味する」ため、社名がHALになったと述べています[8]

1984年、同社は任天堂との業務提携を開始した。HALは、ピンボールゴルフなどのファミコン用ファーストパーティゲームの開発を支援したほか、 F1レースなどのオリジナルタイトルも制作した[7]欧米では、一部のタイトルは、ヤシュ・テラクラ氏が率いる北米子会社で、米国オレゴン州ビーバートンに拠点を置くHAL America Inc.(HAI)を通じて発売された。[9]

1992年、『メタルスラダーグローリー』の開発が長期化した結果、HALは倒産の危機に瀕していました。任天堂は、岩田聡を社長に任命することを条件にHALの救済を申し出ました。岩田は1993年から2000年まで社長を務めました。[10] [11]

現在のロゴ「いぬたまご」は、1998年に糸井重里氏によって制作されました。このイメージは「思いがけない絆、つまり新しい何かの誕生をもたらす絆」を表現しています。当初は冷ややかな反応だったと伝えられています。[12] [13]

2001年7月31日、HAL研究所と任天堂は共同でワープスター株式会社を設立した。同社はカービィのマーチャンダイジングと、アニメシリーズ『カービィ ライトバック アット ヤ!』などの外部メディアを統括する会社である。 [5] [14] 2025年、HALは同社の株式を任天堂に売却し、その後ニンテンドースターズ株式会社に社名を変更し、任天堂の資産を映画化した商品のマーチャンダイジングも手掛けるようになった。[15]

2017年、HAL研究所は、同社の通常の作品とは明確に差別化するため、HAL Eggというブランド名でモバイルデバイス向けゲームの開発を開始すると発表した。[16]このブランド名でリリースされた最初のタイトルは『パートタイムUFO』であった。[17]同社は、 2017年10月にMZ-80C2019年10月にPC-8001のミニチュア版をそれぞれリリースした。 [18] [19]

ゲーム

HAL研究所が開発・発売したビデオゲームの一覧
タイトルプラットフォーム
1984ピンボール任天堂エンターテインメントシステム
ゴルフ
F1レース
1985マッハライダー
バルーンファイト
ロットロットファミコン
1986オセロファミコン ディスクシステム、任天堂エンターテインメントシステム
ガルフォース:永遠の物語ファミコン ディスクシステム
1987エッガーランド
ファミリーコンピュータゴルフ 日本コース
ファミリーコンピュータゴルフ:アメリカコース
馬上槍試合任天堂エンターテインメントシステム
ディフェンダーII
エアフォートレス
ヤスデ
所さんの守るも守るもファミコン
1988殺人の改造 パワーソフト連続殺人事件
ファイアー・バムファミコン ディスクシステム
ジャンボ尾崎のホールインワンプロファミコン
ベガスドリーム任天堂エンターテインメントシステム
ファミコングランプリII 3Dホットラリーファミコン ディスクシステム
エッガーランド 迷宮の復活ファミコン
エッガーランド 創造への旅立ちファミコン ディスクシステム
ローラーボール任天堂エンターテインメントシステム
1989ロロの冒険(NES)
「アリゲーター」の復讐ゲームボーイ
上海
ゴーストバスターズII
御尊寺弥次喜多珍道中ファミコン
1990ロロの冒険(ファミコン)
ロロの冒険2(NES)任天堂エンターテインメントシステム
宇宙警備隊自衛隊ファミコン
HALレスリング[d]ゲームボーイ
ロロの冒険3任天堂エンターテインメントシステム
ロロの大冒険2(ファミコン)ファミコン
ニューゴーストバスターズII任天堂エンターテインメントシステム
1991トラックスゲームボーイ
HALのホールインワンゴルフスーパーファミコン
歌舞伎:クォンタムファイター[d]任天堂エンターテインメントシステム
メタルスレイダーグローリーファミコン
ハイパーゾーンスーパーファミコン
NESオープントーナメントゴルフ任天堂エンターテインメントシステム
1992アルカナスーパーファミコン
デイ・ドリーミン・デイビー[e]任天堂エンターテインメントシステム
NCAAバスケットボール[e] [f]スーパーファミコン
カービィのドリームランドゲームボーイ
1993ベガスステークススーパーファミコン、ゲームボーイ
カービィの大冒険任天堂エンターテインメントシステム
カービィのピンボールランドゲームボーイ
アルカヘストスーパーファミコン
1994ロロの冒険ゲームボーイ
アースバウンド[g]スーパーファミコン
カービィのドリームコース
1995カービィの雪崩[h]
星のカービィ2ゲームボーイ
シムシティ 2000スーパーファミコン
1996カービィのおもちゃ箱スーパーファミコン(サテラビュー
カービィ スーパースタースーパーファミコン
エッガーランド エピソード0: ララの探求ウィンドウズ
Windows 95 用 Eggerland
スペシャルティーショットスーパーファミコン(サテラビュー)
1997カービィのスタースタッカーゲームボーイ、スーパーファミコン
糸井重里のベース釣りNo.1スーパーファミコン
星のカービィ3スーパーファミコン
1999大乱闘スマッシュブラザーズニンテンドー64
ポケモンスナップ
ポケモンピンボールゲームボーイカラー
2000シムシティ6464DD
糸井重里のベース釣りNo.1決定版!ニンテンドー64
カービィ64 クリスタルシャード
メタルスラダーグローリー:ディレクターズカットスーパーファミコン
2001大乱闘スマッシュブラザーズDXゲームキューブ
2002星のカービィ ナイトメア・イン・ドリームランドゲームボーイアドバンス
2003カービィのエアライドゲームキューブ
2004カービィと不思議な鏡[i]ゲームボーイアドバンス
2005カービィキャンバスの呪いニンテンドーDS
2006ポケモンレンジャー
マザー3 [k]ゲームボーイアドバンス
常識トレーニングニンテンドーDS
カービィ スクイーク隊[i]
2008テレビのともチャンネルWii
カービィ スーパーデラックス ウルトラニンテンドーDS
2009ピクロス3D
2010Face Pilot: ニンテンドー DSi カメラで飛行しよう!ニンテンドーDSi
2011フェイス・レイダーズニンテンドー3DS
カービィ マスアタックニンテンドーDS
カービィの夢の国への帰還Wii
2012カービィのドリームコレクション
2014カービィ トリプルデラックスニンテンドー3DS
カービィファイターズ デラックス
デデデのドラムダッシュ デラックス
2015ボックスボーイ!
カービィと虹の呪いWiiU
ピクロス3D:第2ラウンドニンテンドー3DS
2016ボックスボックスボーイ!
カービィ ロボボプラネット
2017さようなら、BoxBoy!
チームカービィ クラッシュ デラックス
カービィのブローアウトブラスト
パートタイムUFOiOS、Android、ニンテンドースイッチ
カービィ バトルロイヤルニンテンドー3DS
2018カービィ スターアライズニンテンドースイッチ
2019ボックスボーイ!+ボックスガール!
スーパーカービィクラッシュ[l]
放送で勝負!かめさんぽiOS、Android
2020カービィファイターズ2 [l]ニンテンドースイッチ
2022カービィと不思議の国のアリス
カービィのドリームビュッフェ
2023星のカービィ ドリームランドデラックス[l]
2025星のカービィと不思議の国のアリスニンテンドースイッチ2

中止された試合

その他のシステム

出典: [22]

  • バランス
  • 豚丸パンツ
  • キュースター
  • ダンクショット
  • エッガーランドの謎
  • エッガーランド2
  • フルーツ検索
  • 胆力
  • ヘビーボクシング
  • ホールインワン
  • ホールインワンプロ
  • からまるの中
  • 検査官Z
  • 移動惑星スティルス
  • チン氏
  • パチプロ伝説
  • 絵パズル
  • ローラーボール
  • 宇宙迷路攻撃
  • 宇宙トラブル
  • ステップアップ
  • スーパービリヤード
  • スーパースネーク
  • スイミングタンゴ
  • てつまん
  • ドラゴンアタック
  • ホールインワンスペシャル
  • 忍者キッドII(オペラハウス開発)
  • ズッコケ弥次喜多隠密道中

コンピュータアニメーション

注記

  1. ^ 東京R&Dセンターと山梨R&Dセンター
  2. ^ 日本語株式会社ハル研究所ヘボン株式会社ハル研究所
  3. ^ 日本語:犬たまご; 「犬の卵」
  4. ^ ab ヒューマンエンターテインメント開発
  5. ^ ab Sculptured Softwareによって開発
  6. ^ 日本語出版のみ
  7. ^ Apeとの共同開発
  8. ^ コンパイルとの共同開発
  9. ^ ab フラッグシップとの共同開発
  10. ^ クリーチャーズとの共同開発
  11. ^ ブラウニーブラウンとの共同開発
  12. ^ abc Vanpoolとの共同開発

参考文献

  1. ^ “会社概要 | COMPANY | HAL研究所”. 2020年11月2日. 2020年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年6月25日閲覧。
  2. ^ “Our History | COMPANY | HAL Laboratory”. 2020年11月2日. 2020年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年6月25日閲覧。
  3. ^ “いぬたまご | COMPANY | HAL研究所”. 2020年11月2日. 2020年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月25日閲覧
  4. ^ Fahey, Mike (2015年2月21日). 「『大乱闘スマッシュブラザーズ』『カービィ』の背後にあるスタジオ、HAL研究所が本日35周年」Kotaku . 2021年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月25日閲覧
  5. ^ ab 「企業情報」HAL研究所. 2022年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年9月17日閲覧
  6. ^ “What Was Japan for Commodore?”. commodore.ca . 2004年2月16日. 2018年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年10月16日閲覧。
  7. ^ ab Casamassina, Matt (2005年3月10日). “GDC 2005: Iwata Keynote Transcript”. IGN . 2024年12月6日閲覧
  8. ^ Madden, Orla (2012年11月30日). 「岩田氏がHAL研究所の名前の由来を語る」nintendolife.com . Nintendo Life . 2018年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月16日閲覧
  9. ^ “Yash TerakuraがThrowback Entertainmentの最高技術責任者に就任”. GamesIndustry.biz . 2007年5月11日. 2022年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年10月16日閲覧。
  10. ^ 「岩田聡 – 1999年開発者インタビュー」。ユーズドゲームズ(日本語)。1999年。(翻訳は2016年7月12日にWayback Machineにアーカイブされています)
  11. ^ Crimmins, Brian (2017年11月21日). 「なぜHAL研究所は任天堂のゲームだけを作るのか?」Waypoint . 2018年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月1日閲覧
  12. ^ “Satoru Iwata Wasn't Hot on the Earthbound Creator's Logo for HAL Labs”. USGamer.net. 2020年4月17日. 2022年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年4月17日閲覧。
  13. ^ 「いぬたまご誕生の軌跡」HAL研究所. 2020年11月2日. 2024年12月7日閲覧
  14. ^ 「社長が訊く:毛糸のカービィ」.任天堂ヨーロッパ有限会社. 2020年2月9日閲覧
  15. ^ Reynolds, Ollie (2025年8月27日). 「任天堂の子会社『ワープスター株式会社』が『ニンテンドースターズ株式会社』に社名変更」Nintendo Life . 2025年8月27日閲覧
  16. ^ Wong, Alistair (2017年11月19日). 「HAL Labs、HAL Eggと25年ぶりのゲーム発売について」. Siliconera . 2024年12月6日閲覧
  17. ^ Romano, Sal (2017年8月22日). 「HAL研究所、スマートフォンゲームブランド「HAL Egg」を立ち上げ、第一弾タイトルは今秋日本で発売予定」Gematsu . 2017年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月9日閲覧
  18. ^ “社長の夢から生まれた1/4サイズのマイコン名機「PasocomMini MZ-80C」開発秘話と今後をハル三津原社長に聞いた”. 2022年1月22日のオリジナルからアーカイブ2021 年5 月 3 日に取得
  19. ^ “ハル研「PasocomMini PC-8001」の単体販売が決定”. 2019年9月28日。2022年1月22日のオリジナルからアーカイブ2021 年5 月 3 日に取得
  20. ^ “Battland [GBA – キャンセル]”. Unseen64 . 2008年4月7日. 2024年12月16日閲覧
  21. ^ “ルナ ブレイズ [GBA – キャンセルされました]”.見えない64。 2008 年 4 月 7 日2024 年12 月 16 日に取得
  22. ^ “The Ultimax Collection”. Commodore 64 Preservation Project . 2008年11月26日. 2017年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月19日閲覧
  • 公式サイト
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