ハデス星雲

ハデス星雲
C64の箱カバー
開発者パラノイドソフトウェア
出版社ネクサスプロダクションズ
プラットフォームアタリ STコモドール 64ZX スペクトラム
リリース1987年4月30日(C64)、1987年5月21日(Atari ST/Spectrum)[ 1 ]
ジャンルスクロールシューティングゲーム
モードシングルプレイヤー

『ハデス・ネビュラ』は、パラノイド・ソフトウェアが1987年に開発し、ネクサス・プロダクションズが発売したコモドール64 ZXスペクトラム Atari ST向けの縦スクロールシューティングゲームです。プレイヤーはアップグレード可能な戦闘機を操作し、数千もの敵艦を突破して最終ボスであるハデス大帝と対峙します。全15レベル。

ゲームプレイ

ゲームプレイのスクリーンショット

敵は顔のような船、または虫のような船で、ゲーム中の特定のポイントで出現します。出現するとすぐにプレイヤーの船を探し出し、回避行動を取らない限り衝突します。また、1~2レベルごとに「母船」のようなボスが登場し、破壊するにはかなりの弾丸回避と鋭い射撃が必要です。

ゲームプレイ中に選択できるサウンドオプションは2種類あります。効果音とBen Daglishによる音楽のどちらかです。後者はデフォルトモードで、ボス戦やレベルクリア時などに応じて変化します。

発達

Hades Nebulaは、パラノイドソフトウェアのダレン・メルボルン、マーク・グリーンシールド、ネッド・ラングマンによって開発されました。[ 2 ]ベン・ダグリッシュはコモドール64版の音楽を担当し、ジョン・ブロゾフスキーはAtari ST版のサウンドエフェクトを担当しました。[ 1 ]

受付

Zzap!64誌に掲載されたコモドール64版のレビューでは、扱いにくい機体であるとして、ゲームの難しさを批判した。グラフィックと演出は良くできていたものの、ゲーム自体はプレイ不可能とされ、同誌の評価は55%だった。[ 8 ] Your Sinclair誌に掲載されたZX Spectrum版のレビューでは、「よくあるありきたりなシューティングゲーム」と評され、10点満点中7点の評価が付けられた。[ 7 ]

参考文献

  1. ^ a b「Screen Seen」 .コンピュータとビデオゲーム. 第68号. 1987年6月. p. 117.
  2. ^ Hewison, Richard (2021年6月10日). 「アーカイブより: Nexus Productions」 . Retro Gamer . No. 222. Future plc . 2023年10月5日閲覧
  3. ^ 「レビュー」 .クラッシュ. 第43号. 1987年8月. p. 32.
  4. ^メトカーフ、ティム(1987年8月)「レビュー」コンピュータ&ビデオゲーム』第70号、36ページ。
  5. ^ 「レビュー」 .コンピュータとビデオゲーム. 第72号. 1987年10月. pp.  84– 85.
  6. ^ハワード、タマラ(1987年8月)「アーケードレビュー」シンクレアユーザー誌第65号、78ページ。
  7. ^ a b「Your Sinclair review: Hades Nebula」、Your Sinclair、1987年
  8. ^ a b「Zzap! Test: Hades Nebula」、Zzap!64、p. 1987 年 8 月 96 日
  9. ^ 「ハデス星雲、ネクサス」 STアクション第1巻第1号、1988年5月、18ページ。