ハードウェア(文字)
| ハードウェア | |
|---|---|
ハードウェア#1、デニス・コーワンによるアート | |
| 出版情報 | |
| 出版社 | DCコミックス |
| 初登場 | ハードウェア#1 (1993年4月) |
| 作成者 | ドウェイン・マクダフィー(作家) デニス・コーワン(アーティスト) |
| ストーリー内情報 | |
| 分身 | カーティス・メトカーフ |
| チーム所属 | ハード社アルバ・インダストリーズ ジャスティス・リーグ |
| 著名な別名 | 機械の歯車ハイテク・ドレッドノート |
| 能力 | |
ハードウェア(カーティス・メトカーフ)は、DCコミックスが出版する架空のスーパーヒーローである。DCのマイルストーン・コミックス・インプリントのオリジナルキャラクターで、ドウェイン・マクダフィーとデニス・コーワンによって創造され、 『ハードウェア』第1号(1993年4月)で初登場した。[ 1 ]
出版履歴
ハードウェアはマイルストーン社が最初に発売したタイトルであり、(ブラッドシンジケート、アイコン、スタティックとともに)同社の主力タイトルの1つであった。[ 2 ]
架空の人物伝記
マイルストーンユニバース
カーティス・メトカーフは天才発明家であり、ハードウェアという正体で様々なハイテク機器を駆使して組織犯罪と闘う。このシリーズの中心的な皮肉(メトカーフ自身も十分に認識しているが)は、メトカーフの雇用主であり、メトカーフが技術開発に用いる資源を提供する尊敬を集める実業家エドウィン・アルヴァが、実はハードウェアが追及しようとしている犯罪組織のボスであるという点である。[ 1 ]
メトカーフは労働者階級出身の天才児で、12歳から13歳の時に実業家エドウィン・アルバに見出され、「マイノリティの生徒をエリート予備校に入学させることを目的としたプログラム」である「A Better Chance」に入学させられました。メトカーフは他の予備校の生徒よりもはるかに優秀で、14歳で卒業し、15歳で最初の大学の学位を取得しました。アルバはメトカーフがアルバの研究室で働くことを許可し、さらに6つの学位を取得するまでの授業料を負担しました。メトカーフの発明により、アルバは数百万ドルの富を築きました。[ 3 ]
アルヴァのもとで数年間働いた後、メトカーフは発明のロイヤリティを要求しようとしたが、アルヴァはもはや役に立たないとして拒否した。メトカーフはアルヴァのもとを去るつもりだったが、契約では競合他社で働くことを禁じられていた。アルヴァが深刻な腐敗と組織犯罪との繋がりを知ったメトカーフは、彼を公に告発しようと企む。しかし、政府がこの情報に基づいて行動することはないだろうと悟ったメトカーフは、自らスーパーヒーロー「ハードウェア」となってアルヴァを倒すことを決意する。[ 3 ]
DCユニバース
『ファイナル・クライシス』におけるダークサイドの死後、時空連続体が破壊され、DCユニバースとダコタ・ユニバースの存在が脅かされる。ダーマはリフトという実体から得たエネルギーを用いて2つのユニバースを融合させ、全く新しい連続体を創造する。ダコタとその住民がかつてパラレルユニバースに存在していたことを知っているのは、ダーマ、アイコン、そしてスーパーマンだけである。 [ 4 ]
改訂されたシリーズ構成では、ハードウェアと他のマイルストーンキャラクターはDCユニバースに常に存在していた。彼が遭遇するダコタ以外の最初のヒーローはジャスティスリーグオブアメリカで、彼はシャドウキャビネットがキミヨホシを誘拐しアーサーライトの遺体を盗むのを支援しているときに彼らと出会う。[ 5 ]ライトの遺体を持ってジャスティスリーグサテライトから逃げようとした後、ハードウェアはホークマンに不意を突かれ、意識を失うまで殴り倒される。[ 6 ]後に、ホシが短期間監禁されていた間に、ハードウェアが光エネルギーを集めて同化できる新しいコスチュームを彼女に与えていたことが明らかになる。
その後まもなく、ハードウェアはブルービートルと協力し、システム社の密輸業者が盗んだアルバ・インダストリーズの技術をインターギャングに売却するのを阻止する。二人は、システムの盟友ギズモが設計した高度なアーマーを身に着けた密輸業者に待ち伏せされる。当初はブルービートルを嫌っていたハードウェアだが、密輸業者たちを一掃した後、友好的な関係で彼と別れる。[ 7 ]
ハードウェアは後に「ファイナル・クライシス」後のJLA解散後にも登場する。ホロコーストの隠れ家を襲撃した後、彼は残されたジャスティス・リーグのメンバーと共に、シャドウ・シーフとスターブレーカーを追跡中に行方不明となったドクター・ライトを追跡するのを手伝わざるを得なくなる。[ 8 ]ライトのコスチュームに仕込まれたトレーサーを使い、ハードウェアはライトを追跡してシャドウ・キャビネット本部に辿り着き、リーグと共にスターブレーカーを倒す。
『フラッシュポイント』の出来事の後、ハードウェアはニューヨークに移住したスタティックの指導者となる。彼はスタティックに改造されたフライングディスクと、ホログラフィック・インターフェースを備えた新しいコスチュームを与え、遠距離との通信を可能にする。また、スタティックにスターラボのニューヨーク支部でのインターンシップの職を提供する。[ 9 ]
脇役


- バラキ・ヤングはカーティスのガールフレンドです。
- ドン・“ジョリー・ジョック”・コーネリアスはマフィアのリーダーです。ハードウェアの死を偽装した後、ハームはダコタにあるコーネリアスのマフィアセクターの支配権を握っています。
- ディーコン「フリーキー・ディーク」スチュアートは筋金入りのコンピュータハッカーであり、Hareware の友人です。
- デスウィッシュ(ウィルトン・ジョンソン)は、性犯罪に執着する精神異常の自警団員です。彼は残忍な家族によるレイプの被害者であり、唯一生き残った人物です。デスウィッシュは第5号でハードウェアと対決する場面で初登場しました。その後、ハードウェアには6回登場し、1994年12月には単独のミニシリーズが制作されました。
- エドウィン・アルバ・シニアは、アルバ・インダストリーズのオーナーであり、SYSTEM 組織のインディゴ・セルのリーダーです。
- ハーム(ニック・パグリーズ)は、超人的なマフィアの取り締まり役であり、潜入捜査官です。
- リプライズは、自分自身を複製する力を持つ超人的な殺し屋です。
- テクニック (ティファニー エヴァンス)は、第 9 号で登場した天才で、アルヴァの命令でハードウェアを止めるためにテクニックになりました。結果として生じた戦いで、テクニックはハードウェアをひどく打ち負かし、彼に謙虚さの教訓を教えました。
- トランジットはテレポート能力を持つ超人的な悪役です。
スキルと能力
カーティス・メトカーフは超人的な能力こそ持ち合わせていないものの、天才的な知性を持ち、地球上で最も優れた科学者の一人と称されています。彼は冶金学、コンピューターサイエンス、ナノテクノロジー、そしてプラズマ兵器において画期的な成果を上げてきました。また、メトカーフは父親から武術の訓練を受けており、格闘技にも長けています。
装置
ハードウェアバージョン2.0アーマー
カーティス・メトカーフの超人的な能力はすべて、彼の鎧に由来している。[ 10 ]鎧は独自に設計された金属合金で構成されており、弾丸やエネルギーに耐性があり、柔軟なポリマーによってハードウェアの強度を高め、ジェットブーツによって飛行することができる。[ 3 ] [ 7 ] [ 10 ]さらに、鎧のヘルメットにはスペクトルスキャンユニット、無線受信機、[ 10 ] [ 11 ]レーダー、[ 12 ] [ 13 ]化学分析装置、[ 14 ]デジタルビデオプレーヤー/レコーダー、[ 15 ]翻訳機、音声変調器が搭載されている。[ 6 ]
追加装備
カーティスはハードウェアアーマーの性能を強化するために、様々な装備を設計しました。その多くは手持ち式で、ベルトに簡単に装着できます。大型の装備はハードウェアのヘルメット、ガントレット、ショルダーパッドに装着されます。
- クイックピックは、あらゆる形状の鍵を作成して錠前を開けることができる錠前開けツールです。[ 16 ]
- ソニックドリルは肩に装着して衝撃的な音波パルスを発生させる装置です。[ 17 ]
- 慣性ワインダーは運動エネルギーを吸収して蓄えることができる装置である。[ 3 ]
ハードウェアが使用したその他の機器には、前腕に装着する溶接ツール、[ 18 ]追跡装置、[ 19 ]手持ち式スキャン装置、[ 20 ]レーザー切断ツール、[ 21 ]フレアガン、[ 20 ]手首に装着する懐中電灯、[ 22 ]携帯用電磁石などがあります。[ 7 ]
兵器
- オムニキャノン:前腕部に搭載された大砲。圧縮空気の弾丸を発射し、装備した砲弾に応じて様々な効果を発揮する。[ 3 ] [ 10 ]
- プラズマホイップ:最長15フィートまで伸びてプラズマを発生させる磁気ホイップ。[ 10 ]
- 伸縮剣:磁力の操作により最大30インチまで伸縮可能な剣。[ 3 ] [ 10 ]
- プラザー:蒸発プラズマブラストを発生させる装置。[ 10 ]
- エネルギーフィールド:エネルギーバリアを生成する前腕に装着する装置。[ 18 ]
- 流体銃:固定液を生成する銃。[ 19 ]
- フローガン:水銀に似たナノマシンで作られた、自由に組み立てられる拳銃。 [ 23 ]
- ホログラフィック投影システム:この装置はハードウェアのホログラフィックコピーを投影し、敵の注意をそらしたり混乱させたりするのに使用できます。[ 23 ]
ハードウェアがあまり使用しない他の武器には、テーザー銃、[ 19 ]時限爆弾、[ 3 ]麻酔銃、ダーツ発射装置、[ 24 ]火炎放射器、 [ 16 ]遠隔操作ジェットスラスター、[ 18 ]ロケットピストル、[ 16 ]鎖鎌、[ 25 ]爆発性の弾丸を発射する機関銃、[ 15 ]遠隔操作ハードウェアロボット、[ 26 ] [ 27 ]エネルギーを消耗する兵器をブロックするパワーシールド、[ 7 ]麻痺させる超冷却原子のフィールド、 [ 5 ]などがあります。
交通機関
- スカイラーク:時速400マイル以上の速度で飛行し、テレビやラジオの信号を受信し、姿を消すことができる改造されたモラーM400スカイカー。 [ 3 ] [ 10 ] [ 28 ] [ 29 ]
- ジェットパック:周囲の空気を集めて連続的に噴出させるタービンスラスターを備えた個人用の短距離推進装置。[ 3 ]
アフロフューチャリズム
ハードウェアは、マーク・デリーの「20世紀のテクノカルチャーの文脈でアフリカ系アメリカ人のテーマを扱い、アフリカ系アメリカ人の懸念を取り上げ、より一般的には、テクノロジーと人工装具で強化された未来のイメージを適切に表現したアフリカ系アメリカ人の意味合い」という定義に準拠しているため、アフロフューチャリズムの言説に含めることができます。[ 30 ]
カーティス・メトカーフは、テクノロジーを解放の力として再定義し、邪悪なエドウィン・アルヴァと戦う。ハードウェアとして、彼は超人的な理解力とテクノロジーへの熟練度を、いわばエージェントとして活用する。テクノロジーを操るスーパーヒーローとしてのハードウェアの地位は、デジタルデバイドを克服する手段となる。
他のメディア
- ハードウェアがスーパーマン&バットマン マガジン#7にカメオ出演します。
- ハードウェアは『ヤング・ジャスティス』にセリフ無しで登場する。[ 31 ]このバージョンではジャスティス・リーグのメンバーである。
参考文献
- ^ a b「ハードウェア-カーティス「カート」メトカーフ」。『ワールド・オブ・ブラック・ヒーローズ』。 2012年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年2月27日閲覧。
- ^ 「ハードウェア#1レビュー」。World of Black Heroes。2012年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年2月27日閲覧。
- ^ a b c d e f g h iハードウェア#1 (1993年4月)
- ^ジャスティス・リーグ・オブ・アメリカ(第2巻)#34(2009年6月)
- ^ a bジャスティス・リーグ・オブ・アメリカ(第2巻)#27(2008年11月)
- ^ a bジャスティス・リーグ・オブ・アメリカ(第2巻)#28(2008年12月)
- ^ a b c dブレイブ・アンド・ザ・ボールド(第3巻)#25(2009年9月)
- ^ジャスティス・リーグ・オブ・アメリカ(第2巻)#33(2009年5月)
- ^スタティックショック#1(2011年9月)
- ^ a b c d e f g hハードウェア#16 (1994年6月)
- ^スタティック#14 (1994年8月)
- ^ハードウェア#45(1996年11月)
- ^スタティックショック#6(2012年4月)
- ^ハードウェア#46(1996年12月)
- ^ a bハードウェア#47 (1997年1月)
- ^ a b cハードウェア#3 (1993年5月)
- ^ハードウェア#42(1996年8月)
- ^ a b cハードウェア#10 (1993年12月)
- ^ a b cハードウェア#6 (1993年8月)
- ^ a bスタティックショック:クールの復活#3(2001年5月)
- ^ハードウェア#44(1996年10月)
- ^ジャスティス・リーグ・オブ・アメリカ(第2巻)#30(2009年4月)
- ^ a bハードウェア#29 (1995年7月)
- ^ハードウェア#17(1994年7月)
- ^影の内閣#0(1994年1月)
- ^スタティックショック:クールの復活#2(2001年2月)
- ^スタティックショック:クールの復活#4(2001年9月)
- ^ハードウェア#2 (1993年5月)
- ^ハードウェア#43(1996年9月)
- ^デリー、マーク:ブラック・トゥ・ザ・フューチャー、1995年
- ^ 「ハードウェア・ボイス -ヤング・ジャスティス(テレビ番組)」。Behind The Voice Actors 。2024年11月9日閲覧。