ヘイ・デイ

ヘイ・デイ
開発者スーパーセル
出版社スーパーセル
プラットフォームAndroidiOSiPadOS
リリース
ジャンルシミュレーション
モードマルチプレイヤー

ヘイ・デイはSupercellが開発・発売した基本プレイ無料のモバイル農業シミュレーションゲームです。iOSは2012年6月21日に、 Android版は2013年11月20日にリリースされました。 [ 1 ] 2013年のレポートによると、Supercellはヘイ・デイクラッシュ・オブ・クランで毎月3000万ドルの収益を上げていました。 [ 2 ] [ 3 ] 2013年には、ヘイ・デイは収益で4番目に高いゲームとなり、2013年末までに総収入は12億ドルを超えました。 [ 4 ]

ゲームプレイ

Hay Dayは、プレイヤーが作物を育て、家畜に餌を与える農業シミュレーションゲームです。プレイヤーはゲーム内でアクションを実行することで経験値を獲得し、レベルアップして、新しい作物、商品、家畜、その他の機能をアンロックしていきます。

主要通貨はコインで、メインストアで生産施設、家畜、木や茂み、装飾品を購入する際に使用します。また、コインは他のプレイヤーのロードサイドショップで商品を購入する際にも使用できます。ダイヤモンドはプレミアム通貨であり、生産時間の短縮やアップグレードアイテムの購入に使用できます。

商品を販売してコインや経験値を得るには、生産施設を建設する必要があります。各商品には一定量の材料が必要で、作物、畜産物、他の生産施設から得られる商品などが含まれます。プレイヤーは、トラックの注文、船の注文、町の訪問者など、様々な方法で商品を販売できるようになります。

作物はプレイヤーのサイロに、商品はプレイヤーの納屋に保管されます。サイロまたは納屋の容量が上限に達すると、一定量のレアアイテムで倉庫をアップグレードできます。レアアイテムは、通常のゲームプレイ、イベント、ストアでの購入などを通じて入手できます。

発達

ヘイ・デイは、クラッシュ・オブ・クランの開発元でもあるスーパーセルが初めてリリースしたモバイルゲームです。当時、モバイル端末向けのファーミングゲームは他に存在しませんでした。ヘイ・デイの開発には6ヶ月を要し、最初の2ヶ月間はカナダのアプリストア限定でリリースされました。この間、開発者はプレイヤーの機能理解を深め、アイテムの経済価値を見直し、コンテンツ量を増やすことでプレイヤーのリテンション向上に努めました。[ 5 ]

ヘイ・デイは発売から4ヶ月で世界売上トップ10入りを果たしました。ヘイ・デイの成功について、Supercellのプロダクトリード、ティムール・ハシラ氏は次のように述べています。

個人的には、プレイヤーにヘイ・デイの遊び方を教えていないことが大きな要因だと考えています。強制的なチュートリアルはありません。ヘイ・デイにはミッションやクエストもありません。そして、このゲームの「正しい遊び方」や、違う遊び方をしても罰せられるようなものはありません。私たちはヘイ・デイを極めて論理的で、理解しやすく楽しめるゲームにしたかったのです。例えば、プレイヤーがニワトリを集めると、コインではなく卵が手に入ります。コインを得るために、プレイヤーは卵を売ります。より多くのコインを得るために、プレイヤーは卵と他の様々な資源を組み合わせて、ワッフルやクッキーなどを作ることで、より価値の高い商品を作り上げます。これは論理的です。スポットライトや矢印、説明を使った強制的なチュートリアルでそれを教える必要はありません。[ 5 ]

2014年、開発者はゲームにソーシャル要素、つまり「近所」や「近所ダービー」への参加機能を導入し始めました。元ヘイ・デイのゲームリーダーであるステファン・デミルディジャン氏は、これらの機能がプレイヤーの定着率につながっていると考えています。[ 6 ]

遺産

イギリスの有名シェフ、ゴードン・ラムゼイは、ヘイ・デイとコラボレーションし、2025年1月15日から24日までの期間限定イベントを開催した。[ 7 ]

ヘイ・デイの短命スピンオフであるヘイ・デイ・ポップは、2020年3月16日に作成されました。ヘイ・デイ・ポップは、 2021年2月1日のリリースから1年も経たないうちに終了しました。[ 8 ]

受付

GamezeboはFarmvilleとの類似点を指摘し、グラフィックを称賛し、4/5の評価を与えた。 [ 9 ] Pocket Gamerは銅賞を与えた。 [ 10 ]

参考文献

  1. ^ “Hay Day for Android” . 2014年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年3月8日閲覧。
  2. ^ 「Supercell、毎月3000万ドルの収益」 2014年2月12日。2016年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年3月8日閲覧。
  3. ^ 「ヘイ・デイ売上ランキング」。2021年6月30日。 2021年6月30日閲覧
  4. ^無料ゲームがますます最も収益性の高いアプリになっている理由Archived 14 July 2014 at the Wayback Machine . 2014年7月7日閲覧。
  5. ^ a b「ヘイ・デイの成功の裏側」Deconstructor of Fun . 2013年1月11日. 2024年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年12月6日閲覧
  6. ^ Le, Khai Trung (2022年6月21日). 「Supercell:Hay Dayの10年間を振り返る – パート1」 . www.pocketgamer.biz . 2025年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年12月6日閲覧
  7. ^ロレンゾ・ブリアス、アルマン(2025年5月1日)「ゴードン・ラムゼイ、スーパーセルのヘイ・デイ・キャンペーンに新たな一面を見せる」 。 2025年11月7日閲覧
  8. ^ Valentine, Rebekah (2020年11月30日). 「SupercellがHay Day Popをキャンセル」 . 2025年11月7日閲覧
  9. ^ Lufkin, Bryan (2012年7月3日). 「ヘイ・デイ」 . Gamezebo . 2014年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月12日閲覧
  10. ^ 「Hay Day」 . Pocket Gamer . 2012年7月6日. 2015年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月16日閲覧