ソニック・アンリーシュド

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ソニック・アンリーシュド
開発者ソニックチーム[ a ]
出版社セガ[ b ]
監督橋本義久
プロデューサー西山明則
デザイナー
  • 平林隆夫
  • 井上正之
  • 宇場義信
  • 大塚英夫
プログラマー
  • 鈴木誠
  • 斉藤貴明
アーティスト
ライター吉村清子
作曲家
シリーズソニック・ザ・ヘッジホッグ
プラットフォーム
リリース
2008年11月18日
  • PS2WiiXbox 360
    • NA : 2008年11月18日
    • AU : 2008年11月27日
    • EU 2008年11月28日
    • JP 2008年12月18日(Wii)
    • JP : 2009年2月19日(360)
    プレイステーション3
    • NA : 2008年12月9日
    • AU : 2008年12月18日
    • EU 2008年12月19日
    • JP 2009年2月19日
    携帯電話
ジャンルプラットフォームアクションアドベンチャーベルトスクロールアクション
モードシングルプレイヤー

ソニックアンリーシュド[ c ]は、ソニックチームが開発しセガが発売したプラットフォームゲームです。ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズの1作でドクター・エッグマンが世界を粉砕し、ダークガイアとして知られる古代の悪を解き放った後、ソニックがつまりウェアウルフのような病に苦しみながら世界を修復しようとする様子が描かれています。ゲームプレイは2つの異なるスタイルで行われ、昼のステージではソニックの伝統的なプラットフォームとトレードマークのスピードが組み込まれ、夜のステージではソニックがウェアホッグに変身し、ウェアホッグの腕力を使って敵の波状攻撃にゆっくりと戦いを挑みます。

このゲームの開発は、ゲームエンジンであるヘッジホッグエンジンの開発後の2005年に始まりました。当初はソニックアドベンチャー2 (2001年)の続編として構想されていましたが、開発元のソニックチームが以前のゲームとは一線を画す十分な新技術を導入し始めたため、国内市場ではソニックワールドアドベンチャーに改名されました。ウェアホッグのゲームプレイは、ソニックシリーズを知らない新しいゲーマーにシリーズを紹介するために考案され、欧米市場向けのサブタイトルに「 Unleashed」が使用されるきっかけとなりました。ゲームの存在が初めて明らかになったのは、セガが2008年3月に「Unleashed 」という名前を商標登録した時で、その直後に画像とゲームプレイ動画が流出しました。このゲームは3つのバージョンが開発されました。1つはソニックチームによるPlayStation 3Xbox 360などの高解像度コンソール向け、もう1つはソニックチームとDimpsによるPlayStation 2Wiiなどの標準解像度コンソール向け、そしてゲームロフトによる携帯電話向けです。このゲームは2008年に世界中で発売されました。

『ソニック アンリーシュド』に対する一般の期待は高く、ビデオゲームジャーナリストは本作がソニックのプラットフォームゲームの原点回帰となる可能性があると見ていた。商業的には成功し、245万本を売り上げたが、初期の批評家の評価は賛否両論だった。レビュアーは、日中のステージでのスピード感や環境を構成するグラフィックとオーディオなど、特定の要素を賞賛した一方で、ウェアホッグのゲームメカニクスやいくつかのゲームプレイとデザインコンセプトなど、他の要素を批判した。多くの人は、『ソニックアンリーシュド』がシリーズに新たな活力を与えるゲームではないと感じていた。PlayStation 3版は2017年3月にPlayStation Nowに追加され、Xbox 360版は2018年11月にXbox Oneとの下位互換性が確保され、 2021年11月15日にパフォーマンスの向上を受けてXbox Series X/Sにも拡張された。Microsoft WindowsLinuxへの非公式移植版は2025年3月1日にリリースされた。

ゲームプレイ

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昼間のレベルでの三人称視点ゲームプレイ(Apotos、PS3 / 360版)

Sonic Unleashed は、プレイヤーがタイトルのソニック・ザ・ヘッジホッグを操作するプラットフォームゲームです。2つのモードがあります。1つは昼間に行われるペースの速いレベルで、シリーズの以前のゲームで見られたソニックのトレードマークのスピードを披露して使用します。もう1つは、よりゆっくりとした夜間のレベルです。夜間レベルでは、ソニックはウェアホッグに変身し、ゲームプレイがアクションベースの乱闘スタイルに切り替わり、ソニックはガイアの敵(ゲームの主な敵であるダークガイアによって作成されたもの)と戦います。[ 3 ] [ 4 ]各レベルは特定の大陸で行われ、それぞれは現実世界の場所に基づいています。[ 2 ] PlayStation 3およびXbox 360バージョンのゲームの一部では、プレイヤーはソニックまたはウェアホッグとしてプレイするために時刻を進めることができます。PlayStation 2およびWiiバージョンでは、時間は自動的に進みます。[ 5 ]

昼間のレベルではソニックのスピードに重点が置かれており、プレイヤーは2Dと3Dの両方のスタイルのゲームプレイを含む動きの速いステージでソニックを操作します。[ 6 ] 2Dセクションは、プレイヤーが横スクロール形式でソニックを操作するメガドライブ/ジェネシス時代のソニックゲームを彷彿とさせます[ 7 ]このゲームには、ソニックブースト(または単に「ブースト」)と呼ばれる、以前ソニックラッシュシリーズで使用されていたゲームプレイメカニクスも搭載されており、ソニックのスピードを大幅に向上させ、オブジェクトを突き破ったり、敵を即座に破壊したり、異なるレベルのパスにアクセスしたりできるようになります。[ 8 ] PlayStation 3およびXbox 360バージョンでは、画面上の「リングエネルギー」メーターに使用可能なブーストの量が表示されます。[ 8 ]残りのブーストの量は、より多くのリングを集めることで増加でき、ブーストを使用すると減少します。[ 8 ]一方、PlayStation 2版とWii版では、ブーストバーを使用して利用可能なブーストが表現され、アクションチェーンの実行、ホーミングアタックによる複数の敵の連続攻撃、リングの収集によって追加されます。日本のゲーム会社Dimpsがいくつかのステージのデザインに協力しました。[ 9 ] [ 10 ]

夜間レベルでのウェアホッグのゲームプレイ(Spagonia、PS2 / Wii版)

夜間レベルはスローペースでアクション重視だが、シンプルなパズル要素も盛り込まれている。[ 11 ]ゲームプレイはソニックの新しい形態「ウェアホッグ」に焦点を当てており、この形態では強大な力と大きく伸縮する腕が得られる。ウェアホッグとして、プレイヤーは遠くの物にしがみつき、アイテムを移動させ、コンボ攻撃を行って敵を倒し、レベルを進むことができる。[ 12 ]リングを集めるとウェアホッグの体力が回復し、[ 7 ]特別な動きであるアンリーシュドモードを使用すると、エネルギーを短時間攻撃の威力に注ぐことができる。[ 13 ] PlayStation 2版とWii版の夜間レベルは、Wii版でWiiリモコンをより多く使用できるように調整されており、プレイヤーはWiiリモコンとヌンチャクを使用してウェアホッグの腕を操作し、オブジェクトをつかんでレベルを進むことができる。[ 5 ] PlayStation 2版とWii版では、夜間レベルと昼間レベルの比率が拡大され、夜間レベルが3倍以上(合計25)になった。[ 14 ]夜間レベルをクリアすると、ダークガイアポイントを獲得でき、ボーナス技が使えるようになる。

これら 2 種類のゲームプレイ タイプに加えて、Sonic Unleashed にはハブ ワールドも用意されており、プレイヤーはゲームのストーリーを明らかにしたり、進めたりすることができる。[ 12 ]ハブ ワールドの動作は、プレイしているゲームのバージョンによって異なる。PlayStation 3 版と Xbox 360 版では、ソニック・ザ・ヘッジホッグソニック アドベンチャーに似た、完全にインタラクティブで探索可能な 3D ハブ ワールドが用意されており、そこでは町民と交流したり、サイド クエストに取り組んだりして、経験値を獲得したり、アートワーク、ビデオ、音楽トラックなどのアイテムをアンロックしたりすることができる。[ 12 ] [ 7 ]一方、PlayStation 2 版と Wii 版では、メニュー ベースのマップ システムが用意されており、プレイヤーはエリアをクリックして町民と会話したり、情報を入手したりできる。また、ガイア ゲートでは、ドアを開けるタブレットを使用してレベルにアクセスできる。[ 5 ]昼と夜の両方のレベルには、ソニックが収集できるメダルがあり、[ 8 ] PlayStation 3版とXbox 360版では、これらのメダルを集めることで、プレイヤーはソニックのサンとムーンのステータスをアップさせることができる。ゲームの新しいステージに進むには、これらのステータスを上げる必要があり、ヘッジホッグレベルでは一定数のサンメダル、ウェアホッグレベルでは一定数のムーンメダルが必要である。[ 8 ] PlayStation 3版とXbox 360版だけがハブワールドをプレイできるため、町を探索したり、住民と話したり、サイドクエストを完了したりすることでサンとムーンのメダルを見つけることができるのもこれらのバージョンのみである。[ 8 ] PlayStation 2版とWii版では、ステージを完了して目的をクリアするとサンとムーンのメダルを獲得できる。メダルはガイアゲートのドアを開けるために使用され、プレイヤーはボーナスコンテンツを獲得できるパズルルームにアクセスできるようになる。

プロット

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ゲームの世界のインスピレーションの元となった現実の国々

ソニックは宿敵ドクター・エッグマンを追いかけ、宇宙船の艦隊を飛び回っている。ソニックはスーパーソニックに変身し、近くの宇宙ステーションでエッグマンを追い詰める。[ 15 ]しかし、それはカオスエネルギーキャノンと呼ばれる強力な新兵器であることが明らかになり、ソニックを捕らえて強制的に通常の状態に戻し、カオスエメラルドを抜き取るだけでなく、その力を奪い、[ 2 ]不活性化させる。その後、エッグマンはエメラルドのエネルギーを使用して巨大なレーザーを発射し、ダークガイア[ 16 ]と呼ばれる古代の悪を惑星の中心核から解き放ち、表面を7つに粉砕する。[ 15 ] [ 16 ]さらに、このプロセスには予期せぬ副作用があり、ソニックは夜間に「ウェアホッグ」に変身します。ウェアホッグは狼男のような症状で、スピードは失われますが、より強い力と能力が得られます。 [ 17 ] [ 18 ]エッグマンはソニックを宇宙に放出し、ソニックは下の惑星に無事着陸します。

エメラルドと共に着陸した後、ソニックは記憶喪失に苦しんでいるように見える友好的な生き物に遭遇する。[ 19 ]自分が落下したことが原因ではないかと考え、[ 19 ]ソニックは自分が誰なのかを見つけるための探求に協力することにし、その生き物はソニックの案内人となる。[ 15 ]最終的に彼はソニックに「チップ」というニックネームを与える。[ 20 ]ソニックの探求が始まり、エミー・ローズテイルスなどの古い友人の助けを借りて[ 14 ]ソニックは世界の大陸を旅してガイアの寺院を見つけ、エメラルドの力を回復させ、世界と自分自身を元に戻すことで危機を解決しようとする。[ 2 ]

7つの大陸のうち6つが正常に戻った後、チップは記憶を取り戻すことができました。彼は実際にはダークガイアの反対であるライトガイアでした。[ 21 ]時間の始まり以来、二人はガイアが惑星をバラバラにし、彼がそれを元に戻すという永遠の戦いをしていました。[ 22 ]チップはダークガイアと一緒に解放されましたが、二人とも時期尚早に解放されたため、彼は記憶を失い、ガイアはバラバラになりました。[ 23 ]彼らは最後のカオスエメラルドをエッグマンの新しい帝国「エッグマンランド」の最後の大陸の神殿に置くことができましたが、彼に妨害されます。[ 24 ]その後、ソニックはダークガイアの力を利用するドクターの最新の装置に取り組みます。戦いの後、3人は地球の中心核にたどり着き、ダークガイアに遭遇する。エッグマンはダークガイアにソニックを倒すよう命じるが、ダークガイアはエッグマンを無視して叩き落とし、ソニックをウェアホッグに変えた力を吸収してソニックの症状を治した。[ 25 ]

その後、ガイアはソニックとチップを攻撃するが、チップはソニックを守り、ガイアの神殿全てを招集してガイア巨像を形成し、敵と戦う。[ 26 ]二人は優位に立つも、ガイアはすぐに惑星を闇に包み込み、完全に成熟する。その後、チップは修復したカオスエメラルドをソニックに渡し、ソニックがスーパーソニックに変身して戦いを続けられるようにする。ガイアは最終的に倒されて休眠状態に戻るが、戦いはスーパーソニックに犠牲を強いる。チップはソニックを地上に送り返すことで救い、自身も休眠状態に戻る。チップはネックレスと別れの言葉を後に残す。ソニックは一緒に冒険した思い出の品としてネックレスをブレスレットに作り直し、テイルスと共に走り去る。[ 27 ]

発達

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概念

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『ソニックアンリーシュド』の開発は、ソニックチームで2005年半ばに開始され、ディレクターは橋本善久氏でした。[ 28 ] [ 29 ]当初はソニックアドベンチャーシリーズの第3作目として企画され[ 30 ] 、開発初期段階では『ソニックワールドアドベンチャー』という仮題と、開発中のロゴが付けられていました。しかし、開発チームはソニックアドベンチャーシリーズとは一線を画すほどの革新的な要素を取り入れ始めたため[ 31 ]、新しいタイトル『ソニックアンリーシュド』に決定しました。[ 32 ]

ソニックがエッグマンの戦艦に着陸する『ソニック アンリーシュド』のオープニングカットシーンのコンセプトアート

ソニックチームは開発プロセスの早い段階で、ゲームに登場するキャラクターの数を減らし、ソニックを唯一のプレイアブルキャラクターにすることを決定しました。これは、より少ないキャラクターでより高い品質を得るためでした。[ 33 ]これらのアイデアを従来のソニックのゲームプレイと組み合わせることは良いスタートだと感じましたが、ソニックフランチャイズに馴染みのない新しいゲーマーにシリーズを紹介する方法も考慮する必要があり、独自の神話やストーリーのアイデアを模索することに加えて、ウェアホッグのコンセプトが生まれました。[ 33 ]ディレクターの橋本善久は最初から賞賛と批判の両方があると感じていましたが、長年のソニックファンはチームのアイデアと方向性を理解し、共感してくれることを期待していました。[ 33 ]ゲームの人間のノンプレイヤーキャラクターは、日本のアーティストチームグリヒルによってデザインされました。[ 34 ] [ 35 ]オープニングはマーザ・アニメーションプラネットによってアニメーション化され、荒牧伸志が監督を務めました。[ 36 ]

デザイン

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Sonic Unleashed は、 2005 年半ばに橋本氏がハイエンド ハードウェア向けのソニックゲームの制作を担当するようになった後、開発が始まった Hedgehog Engine 上で動作した。PlayStation 3Xbox 360向けのゲームを制作するという見通しに興奮しながらも、開発環境が用意されていなかったため、彼と他の開発者たちは 1 年を費やして技術的な側面を解明した。[ 33 ] [ 36 ]技術面では、橋本氏は、ゲームのライティングにグローバル イルミネーションソリューションが使用されたいという要望からビジュアル スタイルが生まれたと述べている。つまり、シーン内のあるオブジェクトから他のオブジェクトに光が反射するというもので、当時の HD ゲームは平面的すぎると感じていた。[ 37 ]この程度まで、このプロセス用のレンダラーの開発が開始され、最終的なソリューションにより、開発者は数百台のコンピューターに分散レンダリングを使用して、8 ~ 20 キロメートルのアクション ステージごとに 2 ~ 3 日でライティングを計算できるようになった。キャラクター、敵、オブジェクトは、ソニックチームの「ライトフィールド」技術を使用して実行時に照らされ、周囲の計算済みの照明とブレンドされます。[ 33 ] [ 36 ] [ 38 ] GIマップのサイズのため、開発者はスペースの制限からXbox 360でゲームを2枚または3枚のディスクに分割することを検討しましたが、最終的には解像度を下げてゲーム全体を1枚のディスクに収めることにしました。[ 38 ] [ 39 ]さらに、Xbox 360バージョンは30フレーム/秒に制限されていますが、PlayStation 3バージョンは制限がなく、一部のエリアで60フレームに達することができます。[ 39 ]

このゲームは対象プラットフォームに応じて2つのハードウェア性能レベル向けに開発されていたため、2つの開発「サイロ」がそれぞれ別個のビルドで開発を進めた。1つはPlayStation 3とXbox 360版用で、ヘッジホッグエンジンを採用した。もう1つはPlayStation 2Wii版用で、既存のセガ社内エンジンの改良版を採用した。[ 40 ]橋本はソニックゲームのディレクション経験はなかったが、[ 31 ]プレイヤーが左右のバンパーで障害物を回避できる「クイックステップ」メカニクスなどの新機能を組み込んだ。[ 37 ] [ 41 ]橋本は2Dと3Dのソニックゲームプレイの長所を融合させ、 [ 31 ] [ 37 ]シリーズの過去の3D作品に対する批判に対処しようとした。状況に応じてゲーム速度を動的に調整する追加コードを使用することで、高速なペースと従来のプラットフォーム要素を適切にバランスさせた。[ 36 ] [ 41 ]ブーストに使用されるリングエネルギーの追加は、リングを複数持っていてもゲームプレイにほとんど違いがないことを考慮して、ゲームプレイにおいてリングの重要性を高めるために行われました。[ 37 ]

ユニークなモーションベースのゲームプレイメカニクスに加えて、Wii版のゲームでは、ゲームキューブコントローラとクラシックコントローラを使用するオプションもサポートされています[ 15 ] PlayStation 2版とWii版の昼間のレベルは、Wiiのモーションコントロールベースのブーストメカニクスに対応するように変更されました。[ 42 ]一方、夜間レベルでは、主に背後からの視点と、さまざまなプラットフォームスタイルと戦闘メカニクスが含まれます。[ 5 ]過去にソニックフランチャイズに関わっていた開発者のDimpsは、これらのバージョンの昼間のエリアのデザインに携わりました。[ 10 ]また、全体的に、PlayStation 2版とWii版は、PlayStation 3版とXbox 360版よりも昼間のレベルが少なくなっています。[ 12 ]

リリースとマーケティング

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Sonic Unleashedというタイトルは、 2008年3月12日にセガによって商標登録された。[ 43 ]カットシーン、アートワーク、ビデオのスクリーンショットが10日後にFTPサーバーから流出し、[ 43 ] [ 44 ]セガは2008年4月3日に少数のスクリーンショットと更新されたビデオでタイトルを確認した。[ 45 ]当初、 Unleashedはシングルプレイヤー体験のみを目的としており、マルチプレイヤーやオンラインモードは提供されないと述べられていた。E3 2008頃にオンラインモードへの言及が示唆されたため、この見解は疑問視されたが、[ 46 ]その後のインタビューでUnleashedにはオンラインモードが全くないと改めて述べられた。[ 16 ]ただし、追加レベルを含むダウンロードコンテンツは、ゲームの発売後も可能性として残されている。[ 16 ]デモ版は2008年12月8日にXbox Liveマーケットプレイスでリリースされ、[ 47 ]アメリカとヨーロッパのPlayStation Storeではそれぞれ2008年12月18日と24日にリリースされた。デモ版にはウェアホッグのステージは含まれていない。[ 47 ]

ソニックアンリーシュドは、北米では2008年11月18日、オーストラリアでは2008年11月27日、ヨーロッパでは11月28日にPlayStation 2、Wii、Xbox 360向けに発売された。[ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] PlayStation 3版はその1ヶ月後の12月9日、オーストラリアでは12月18日、ヨーロッパでは12月19日に発売された。[ 51 ] [ 52 ]日本では、Wii版が2008年12月18日に発売され、[ 53 ] PlayStation 3版とXbox 360版は製造上の問題により翌年に延期され、2009年2月19日に発売された。[ 53 ] [ 54 ] PlayStation 2版は同地域では発売されなかった。[ 55 ]日本でのゲームのタイトルは、実際にはソニックワールドアドベンチャーのままであることが明らかになりました。[ 2 ] 2009年3月12日、セガはプレイステーション3とXbox 360向けにソニックアンリーシュド最初のDLCをリリースしました。これは、春南の昼間のステージ4つと夜のステージ2つに加えて、2つの新しいミッションで構成されていました。[ 56 ] [ 57 ]その後、エッグマンランドを除く残りのステージのDLCがリリースされました。[ 58 ]

2008年11月17日、ゲームとのタイアップとして『ソニック ウェアホッグの夜』というタイトルの短編アニメ映画がオンラインで公開された。 [ d ]制作はマーザ。[ 59 ] [ 60 ]この短編では、ソニックとチップが夜中に幽霊屋敷に遭遇し、幽霊の集団に追われる。 [ 59 ]この短編はオンラインでの公開に加え、2008年12月20日から3週間、T・ジョイ株式会社との協力で、日本の選ばれた9つの映画館で無料上映された。[ 61 ] [ 62 ] アーチー・コミックスも『ソニック・アンリーシュド』の翻案を出版しており、オープニングシーンとソニックがウェアホッグに変身するシーンが描かれている。[ 63 ] 2009年5月、モバイルゲーム開発会社Gameloftは、セガ・ヨーロッパとセガ作品のJava版のライセンス契約を締結したことを発表した。その最初のゲームはモバイルデバイス向けの『ソニック・アンリーシュド』となる予定だ。これは2009年6月にPAL地域でリリースされた。[ 1 ] [ 64 ]モバイル版『ソニック・アンリーシュド』は、オリジナルのジェネシスシリーズを彷彿とさせる横スクロールアクションで、新たなレベルデザインとキャラクター能力が特徴となっている。[ 65 ] [ 66 ]

2010年に当時のセガのEMEA担当SVPが発言したため、多くの人がSonic Unleashedが小売店から撤去されるだろうと信じたが、[ 67 ] SOAのセールスおよびマーケティング担当VPの後の発言により、これは誇張であることが証明され、[ 68 ]ゲームが店頭から撤去されることはないことがわかった。PlayStation 3版は2017年4月にPlayStation Nowに追加されました。 [ 69 ] Xbox 360版は2018年11月にXbox Oneとの下位互換性が確保されました。[ 70 ] 2021年11月15日には、FPSブーストを含む互換性がXbox Series X / Sに拡張され、60フレーム/秒で実行できるようになりました。[ 71 ]

音楽

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ゲームのサウンドトラック『プラネタリーピーシーズ ソニックワールドアドベンチャー オリジナルサウンドトラック』は、2009年1月28日に3枚組CDセットとして日本で発売された。[ 72 ]長年ソニックゲームの作曲家である大谷智也が書いたボーカルテーマ曲「Endless Possibility」には、アメリカのロックバンド、ボウリング・フォー・スープのジャレット・レディックが参加している[ 73 ]エンディングテーマ「Dear My Friend」には、歌手のブレント・キャッシュがボーカルとして参加している。[ 74 ]

受付

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『 Unleashed』の最初のメディアが公開されたときの当初の期待は高かった。デモビデオではソニックが伝統的なプラットフォームゲームのルーツに戻る可能性が示唆されていたが、これは特に近年のシリーズの品質の低下と[ 94 ] 、2006年のゲーム『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』など、それ以前のフランチャイズの多くのゲームがあまり評価されていなかったことによる[ 94 ]

Sonic Unleashed は「賛否両論」の評価を受け、Metacritic の総合スコアは Xbox 360 版が 60 点、PlayStation 3 版が 54 点、Wii 版が 66 点、PlayStation 2 版が 100 点満点中、それぞれだった。[ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ]ウェアホッグ セクションのモーション コントロールの追加要素、テキストベースのハブ ワールド、ウェアホッグ レベルのデザインとカメラ システムの改善が、Wii 版と PlayStation 2 版のゲームのレビュー スコアが高かった理由であるとされたが、[ 5 ] [ 82 ] 1UP などのいくつかのレビュー Web サイトは、Wii 版に Xbox 360 版や PlayStation 3 版よりも低いスコアを与えた。[ 79 ] [ 80 ]それにもかかわらず、このゲームは商業的に成功し、合計245万本を売り上げ、2008年の最後の会計年度期間におけるセガの3番目に売れたゲームとなった。 [ 95 ]

レビューで言及された『ソニックアンリーシュド』の肯定的な要素には、「絵葉書のように完璧な建築物」[ 79 ]などの環境や、ステージが「本当にゴージャス」[ 79 ]で「非常にかわいく、愛情を込めてアニメーションされている」[ 7 ]などのグラフィックがあり、あるレビュアーはそれをプレイ可能なピクサー映画に例えている[ 13 ]。Xbox 360版とPlayStation 3版では、セガの新しいヘッジホッグエンジンの技術的優秀さが全体的に賞賛され、「カクツキなく飛ぶような明るい漫画風グラフィック」[ 82 ]が、ウェアホッグセクションで大量の敵が出現した際にフレームレートが低下するという苦情もいくつか寄せられた。 [ 96 ] Wii版とPlayStation 2版ではヘッジホッグエンジンは使用されていないが、これらのプラットフォームのグラフィックは高品質であると高く評価され、[ 6 ] IGNの2008年ビデオゲームアワードでWiiのベストグラフィックテクノロジーにノミネートされた[ 97 ]ゲームのサウンドトラックもシリーズの最近の作品よりも改善されていると高く評価され、[ 6 ]最近のゲームのようにロックではなくオーケストラスコアを使用していることが評価された。[ 7 ]

ウェアホッグのコンセプトとそれに伴う夜間セクションに対して、批評家は概ね否定的な反応を示し、これが予想よりも低いレビュースコアに大きく貢献した。一部の批評家はウェアホッグセクションを『ゴッド・オブ・ウォー』に例えた。不満は、ゲームのスピードが昼間のハイスピードセクションから夜間のスローセクションへと変化したことに起因しており、「ペースを崩す戦闘レベル」[ 13 ]は「単調」[ 82 ] 、 「無気力」[79]、「戦闘過多」[ 79 ]と評された。ペースの変化に加えて、夜間レベルに伴う新しいゲームプレイスタイルも広く批判され、「イライラさせる」プラットフォーム要素[ 82 ]や「退屈」[ 82 ] 、全体的に「ぎこちない」アクションシーケンスを伴う戦闘[ 11 ]が含まれると評された。一部の批評家は、ウェアホッグというコンセプトが昼間のエリアや伝統的なソニックのゲームプレイとうまく調和していないと感じていたGameProレビューでは「ひどく場違い」と評され、[ 11 ] IGNは「ソニックとは全く関係がない」と述べ、ウェアホッグがソニック体験に「付け足された」と感じていると述べた[ 90 ]

ウェアホッグセクションとは対照的に、多くのレビュアーは昼間のレベル、特にその「爽快な」[ 79 ]スピード感を楽しんだと感じている。また、「ここ数年のソニックタイトルの中で最も満足度の高いゲームプレイ」[ 11 ]で、 「クラシックソニックの雰囲気を完璧に捉えている」ゲームであるとも述べている。[ 11 ]また、2Dセクションと3Dセクションの融合や切り替えを楽しんだ人も多い。[ 13 ]実際、多くのレビュアーは、昼間のレベルのみで、それを拡張していれば、もっと楽しめただろうと述べている。[ 79 ] [ 82 ] [ 96 ] しかし、 GameSpotのXbox 360版のレビューでは、昼間のレベルではコントロールが「反応しない」と述べ、そのほとんどが「ひどいデザイン」であると主張した。[ 87 ]代わりに、Wii版は「はるかに優れた体験」であり、昼間のレベルではコントロールとデザインが優れていると称賛された。[ 86 ]

ウェアホッグのレベルに対する批判以外にも、ゲームの他の側面も批判され、賛否両論の評価につながっています。プレイヤーが拠点となる町で挑まなければならないクエストは「無意味」[ 79 ]で「退屈」[ 82 ]と評され、 「次に何が起こるのかを知るには、町をぶらぶら歩き回り、住民と話をするしかありませんが、ほとんどの住民は私たちが探しているものを知らないことに気づくだけです」[ 96 ] 。新キャラクターのチップを含むゲームのストーリーと全体的な雰囲気も批判され、[ 96 ]、幼稚すぎる[ 7 ]、土曜の朝のアニメに匹敵する[ 79 ]という意見もありました。

遺産

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ゲームの発売後、ソニックチームのメンバーであり、『ソニックと暗黒の騎士』(2009年)のプロデューサー兼ディレクターである片野哲は、ウェアホッグのコンセプトが間違いだったとは思わないものの、時間とリソースがゲーム制作の制限要因であったと述べた。また、ウェアホッグは将来のゲームで再登場する可能性があり、ソニックアンリーシュドの続編が作られる場合はその続編で再登場する可能性もあると述べた。[ 98 ]ソニックカラーズ(2010年)の発売に先立ち、プロデューサーの飯塚隆はウェアホッグの登場について遺憾の意を表し、ソニックのコアゲームプレイと衝突すると述べた。[ 99 ] 『ウェアホッグの夜』のゴーストキャラクターをフィーチャーした別の短編『ゴーストテイル』が、マーザ・アニメーションプラネットにより、 『ウェアホッグの夜』の発売から15年後の2023年10月31日に公開された[ 100 ]

昼間のステージのゲームプレイは再利用・拡張され、その後10年間のフランチャイズを象徴するゲームプレイとなり、ソニックカラーズ[ 101 ] [ 102 ] ソニックジェネレーションズ(2011年)、ソニックフォース(2017年)はアンリーシュドからインスピレーションを得ている[ 103 ] [ 104 ]家庭用ゲーム機/PC版のソニックジェネレーションズには、「ルーフトップラン」ステージとエッグドラグーンのボス戦のリメイクが含まれている。[ 105 ] ソニックフォースには、エッグドラグーンのボスの再考バージョンも含まれている。[ 106 ]ヘッジホッグエンジンは将来の作品に向けて改良され、フォースからヘッジホッグエンジン2に作り直された。[ 107 ]

Unleashed Recompiledロゴ

このゲームは第6世代および第7世代のビデオゲーム機でのみ発売されたこと、およびRPCS3やXeniaなどのビデオゲーム機のエミュレーターが不安定であることから、 [ 108 ] [ 109 ] 、ゲームをパソコンに移植しようとするファンの努力が生まれました。2013年3月、ファンのグループがSonic GenerationsのUnleashed ProjectというMODを作成し、Unleashedの昼間のステージをGenerationsに移植しました[ 110 ] [ 111 ] 2025年3月1日には、 Unleashed Recompiledと呼ばれるゲームの非公式PC移植版がリリースされました。この移植版には、高解像度とフレームレートのサポート、およびMODのサポートなど、多数の機能強化が含まれています。[ 112 ] [ 113 ]この移植版は、Xbox 360実行ファイルのオープンソースバイナリ再コンパイラを使用して作成されました。 [ 114 ]この移植版は、Microsoft WindowsLinuxの両方のオペレーティングシステムをサポートしています。[ 115 ]

注記

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  1. ^ PlayStation 2版およびWiiの追加作業はDimpsによるものです。
  2. ^ モバイル版はGameloftより発売
  3. ^ 日本語ソニックワールドアドベンチャー、ヘプバーンソニックワールドアドベンチャー;点灯した。 『ソニック ワールド アドベンチャー』 [ 2 ]
  4. ^ 日本語:ソニック&チップ恐怖の館ヘプバーン:ソニックアンドチップ恐怖の館;点灯した。 『ソニックとチップ:ハウス・オブ・ホラー』

参考文献

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  1. ^ a b “BlackBerry App World - Sonic Unleashed” . 2009年8月23日. 2009年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月5日閲覧
  2. ^ a b c d e "Sonic Unleashed" . GamesTM . Imagine Publishing : 2008年7月28~ 31日.オリジナルより2008年7月22日時点のアーカイブ
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[編集]

    ソニック・アンリーシュド
    開発者ソニックチーム[a]
    出版社セガ[b]
    監督橋本義久
    プロデューサー西山明則
    デザイナー
    • 平林隆夫
    • 井上正之
    • 宇場義信
    • 大塚英夫
    プログラマー
    • 鈴木誠
    • 斉藤貴明
    アーティスト
    ライター吉村清子
    作曲家
    シリーズソニック・ザ・ヘッジホッグ
    プラットフォーム
    リリース
    2008年11月18日
    • PS2WiiXbox 360
      • NA : 2008年11月18日
      • AU : 2008年11月27日
      • EU 2008年11月28日
      • JP 2008年12月18日(Wii)
      • JP : 2009年2月19日(360)
      プレイステーション3
      • NA : 2008年12月9日
      • AU : 2008年12月18日
      • EU 2008年12月19日
      • JP 2009年2月19日
      携帯電話
      • PAL 2009年6月4日[1]
    ジャンルプラットフォームアクションアドベンチャーベルトスクロールアクション
    モードシングルプレイヤー

    ソニックアンリーシュド[c]ソニックチームが開発しセガプラットフォームゲームです。ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズの1作でドクター・エッグマンが世界を粉砕し、ダークガイアと呼ばれる古代の悪を解き放った後、ソニックが新しい「ウェアホッグ」形態、つまりウェアウルフのような病に苦しみながら、世界を修復しようとする様子が描かれていますゲームプレイは2つの異なるスタイルで展開されます。昼のステージではソニックの伝統的なプラットフォームとトレードマークのスピードが組み込まれ、夜のステージではソニックがウェアホッグに変身し、ウェアホッグの怪力で押し寄せる敵の波にゆっくりと戦いを挑みます。

    このゲームの開発は、ゲームエンジンであるヘッジホッグエンジンの開発後の2005年に始まりました。当初はソニックアドベンチャー2 (2001年)の続編として構想されていましたが、開発元のソニックチームが以前のゲームとは一線を画す十分な新技術を導入し始めたため、国内市場ではソニックワールドアドベンチャーに改名されました。ウェアホッグのゲームプレイは、ソニックシリーズを知らない新しいゲーマーにシリーズを紹介するために考案され、欧米市場向けのサブタイトルに「 Unleashed」が使用されるきっかけとなりました。ゲームの存在が初めて明らかになったのは、セガが2008年3月に「Unleashed 」という名前を商標登録した時で、その直後に画像とゲームプレイ動画が流出しました。このゲームは3つのバージョンが開発されました。1つはソニックチームによるPlayStation 3Xbox 360などの高解像度コンソール向け、もう1つはソニックチームとDimpsによるPlayStation 2Wiiなどの標準解像度コンソール向け、そしてゲームロフトによる携帯電話向けです。このゲームは2008年に世界中で発売されました。

    『ソニック アンリーシュド』に対する一般の期待は高く、ビデオゲームジャーナリストは本作がソニックのプラットフォームゲームの原点回帰となる可能性があると見ていた。商業的には成功し、245万本を売り上げたが、初期の批評家の評価は賛否両論だった。レビュアーは、日中のステージでのスピード感や環境を構成するグラフィックとオーディオなど、特定の要素を賞賛した一方で、ウェアホッグのゲームメカニクスやいくつかのゲームプレイとデザインコンセプトなど、他の要素を批判した。多くの人は、『ソニックアンリーシュド』がシリーズに新たな活力を与えるゲームではないと感じていた。PlayStation 3版は2017年3月にPlayStation Nowに追加され、Xbox 360版は2018年11月にXbox Oneとの下位互換性が確保され、 2021年11月15日にパフォーマンスの向上を受けてXbox Series X/Sにも拡張された。Microsoft WindowsLinuxへの非公式移植版は2025年3月1日にリリースされた。

    ゲームプレイ

    昼間のレベルでの三人称視点ゲームプレイ(Apotos、PS3 / 360版)

    ソニックアンリーシュドは、プレイヤーがタイトルのソニック・ザ・ヘッジホッグを操作するプラットフォームゲームです。2つのモードがあります。1つは昼間に行われるペースの速いレベルで、シリーズの以前のゲームで見られたソニックのトレードマークのスピードを披露して使用します。もう1つは、よりスローな夜間レベルです。夜間レベルでは、ソニックはウェアホッグに変身し、ゲームプレイがアクションベースの乱闘スタイルに切り替わり、ソニックはガイアの敵(ゲームの主な敵であるダークガイアによって作成されたもの)と戦います。[3] [4]各レベルは特定の大陸で行われ、それぞれは現実世界の場所に基づいています。[2] PlayStation 3およびXbox 360バージョンのゲームの一部では、プレイヤーはソニックまたはウェアホッグとしてプレイするために時刻を進めることができます。PlayStation 2およびWiiバージョンでは、時間は自動的に進みます。[5]

    昼間のステージはソニックのスピードに重点が置かれており、プレイヤーは2Dと3Dの両方のゲームプレイスタイルを含む高速ステージでソニックを操作します。[6] 2Dセクションは、プレイヤーが横スクロールでソニックを操作するメガドライブ/メガドライブ時代のソニックゲームを彷彿とさせます[7]このゲームには、ソニックブースト(または単に「ブースト」)と呼ばれる、ソニックのスピードを大幅に向上させるゲームプレイメカニクスも搭載されています。これにより、ソニックはオブジェクトを突き破ったり、敵を瞬時に破壊したり、さらには異なるレベルのパスにアクセスしたりできるようになります。[8] PlayStation 3版とXbox 360版では、画面上の「リングエネルギー」メーターに使用可能なブースト量が表示されます。[8]残りのブースト量は、リングをさらに集めることで増加でき、ブーストを使用することで減少します。[8]一方、PlayStation 2版とWii版では、利用可能なブーストはバーで表され、「アクションチェーン」の実行、ホーミングアタックによる複数の敵の連続攻撃、リングの収集によって追加されます。日本のゲーム会社Dimpsがいくつかのステージのデザインに協力しました。[9] [10]

    夜間レベルでのウェアホッグのゲームプレイ(Spagonia、PS2 / Wii版)

    夜間レベルはスローペースでアクション重視だが、シンプルなパズル要素も盛り込まれている。[11]ゲームプレイはソニックの新しい形態「ウェアホッグ」に焦点を当てており、この形態では強大な力と大きく伸縮する腕が与えられる。ウェアホッグとして、プレイヤーは遠くの物にしがみつき、アイテムを移動させ、コンボ攻撃を行って敵を倒し、レベルを進むことができる。[12]リングを集めるとウェアホッグの体力が回復し、[7]特別な動きであるアンリーシュドモードを使用すると、短時間、攻撃の威力を高めるためにエネルギーを注ぐことができる。[13] PlayStation 2版とWii版の夜間レベルは、Wii版でWiiリモコンをより多く使用できるように調整されており、プレイヤーはWiiリモコンとヌンチャクを使用してウェアホッグの腕を操作し、オブジェクトをつかんでレベルを進むことができる。[5] PlayStation 2版とWii版では、夜間レベルと昼間レベルの比率が拡大され、夜間レベルが3倍以上(合計25レベル)になった。[14]夜間レベルをクリアすると、ダークガイアポイントを獲得でき、ボーナス技が使えるようになる。

    これら 2 種類のゲームプレイ タイプに加えて、Sonic Unleashed にはハブ ワールドも用意されており、プレイヤーはゲームのストーリーを明らかにしたり進めたりすることができます。[12]ハブ ワールドの動作は、プレイしているゲームのバージョンによって異なります。PlayStation 3 および Xbox 360 版では、ソニック・ザ・ヘッジホッグソニック アドベンチャーに似た、完全にインタラクティブで探索可能な 3D ハブ ワールドが用意されており、町民と交流したり、サイド クエストに挑戦して経験値を獲得したり、アートワーク、ビデオ、音楽トラックなどのアイテムをアンロックしたりできます。[12] [7]一方、PlayStation 2 版と Wii 版では、メニュー ベースのマップ システムが用意されており、プレイヤーはエリアをクリックして町民と話したり情報を入手したりできます。また、ガイア ゲートでは、ドアを開けるタブレットを使用してレベルにアクセスできます。[5]昼と夜の両方のレベルには、ソニックが収集できるメダルがあり、[8] PlayStation 3版とXbox 360版では、これらのメダルを集めることで、プレイヤーはソニックのサンとムーンのステータスをアップさせることができる。ゲームの新しいステージに進むには、これらのステータスを上げる必要があり、ヘッジホッグレベルでは一定数のサンメダル、ウェアホッグレベルでは一定数のムーンメダルが必要である。[8] PlayStation 3版とXbox 360版だけがプレイ可能なハブワールドを備えているため、町を探索したり、住民と話したり、サイドクエストを完了したりすることでサンとムーンのメダルを見つけることができるのもこれらのバージョンのみである。[8] PlayStation 2版とWii版では、ステージを完了して目的をクリアするとサンとムーンのメダルを獲得できる。メダルはガイアゲートのドアを開けるために使用され、プレイヤーはボーナスコンテンツを獲得できるパズルルームにアクセスできるようになる。

    プロット

    ゲームの世界のインスピレーションの元となった現実の国々

    ソニックは宿敵ドクター・エッグマンを追いかけ、宇宙船の艦隊を飛び回っている。ソニックはスーパーソニックに変身し、近くの宇宙ステーションにエッグマンを追い詰める。[15]しかし、それはカオスエネルギーキャノンと呼ばれる強力な新兵器であることが判明する。カオスエネルギーキャノンはソニックを捕らえ、強制的に元の状態に戻してカオスエメラルドを奪い取るだけでなく、カオスエメラルドの力を奪い取り、[2]不活性化させる。エッグマンはエメラルドのエネルギーを使って巨大なレーザーを発射し、惑星の核からダークガイア[16]と呼ばれる古代の悪を解き放ち、惑星の表面を7つに粉砕する。[15] [16]さらに、このプロセスには予期せぬ副作用があり、ソニックは夜間に「ウェアホッグ」に変身する。ウェアホッグは狼男のような病で、スピードは失われるが、より強力で強力な能力を得る。[17] [18]エッグマンはソニックを宇宙に放り出し、ソニックは下の惑星に無事着陸した。

    エメラルドと共に着陸した後、ソニックは記憶喪失に苦しんでいるように見える友好的な生き物に遭遇する。[19]落下が原因であると仮定し、[19]ソニックは彼が誰であるかを見つけるための探求に協力することを決定し、その生き物はソニックのガイドになる。[15]最終的に彼は彼に「チップ」というニックネームを与える。[20]ソニックの探求が始まり、エミー・ローズテイルスなどの古い友人の助けを借りて[14]世界の大陸を旅してエメラルドの力を回復し、世界と自分自身を元に戻すためにガイアの寺院を見つけることで危機を解決しようとする。[2]

    7つの大陸のうち6つが正常に戻った後、チップは記憶を取り戻すことができた。彼は実際にはダークガイアの反対であるライトガイアであった。[21]時の始まり以来、この二人はガイアが惑星を破壊し、彼がそれを元に戻すという永遠の争いを繰り広げてきた。[22]チップはダークガイアと共に解放されたが、二人とも時期尚早に解放されたため、彼は記憶を失い、ガイアは破壊された。[23]彼らは最後のカオスエメラルドをエッグマンの新しい帝国「エッグマンランド」の最後の大陸の神殿に置くことができたが、彼に阻止され[24]ソニックはダークガイアの力を利用するドクターの最新の装置に挑む。戦いの後、3人は地球の中心核にたどり着き、ダークガイアに遭遇する。エッグマンはダークガイアにソニックを倒すよう命じるが、ダークガイアはエッグマンを無視して叩き落とし、ソニックをウェアホッグに変えた力を吸収してソニックの症状を治した。[25]

    その後、ガイアはソニックとチップを攻撃するが、チップはソニックを守り、ガイアの神殿全てを招集してガイア巨像を形成し、敵と戦う。[26]二人は優位に立つも、ガイアはすぐに惑星を闇に包み込み、完全に成熟する。チップは修復したカオスエメラルドをソニックに渡し、ソニックがスーパーソニックに変身して戦いを続けられるようにする。ガイアは最終的に倒され休眠状態に戻るが、戦いはスーパーソニックに多大な損害を与える。チップはソニックを地上に送り返すことで救い、自身も休眠状態に戻る。チップはネックレスと別れの言葉を残して去る。ソニックは一緒に冒険した思い出を思い出すためにネックレスをブレスレットに作り替え、テイルスと共に走り去る。[27]

    発達

    概念

    『ソニックアンリーシュド』の開発は、ソニックチームで2005年半ばに開始され、ディレクターは橋本善久氏でした。[28] [29]当初はソニックアドベンチャーシリーズの第3作目として企画され[30] 、その後、開発初期段階では『ソニックワールドアドベンチャー』という仮題と、開発中のロゴが付けられていました。しかし、開発チームはソニックアドベンチャーシリーズとは一線を画すほどの新たな革新性を取り入れるようになり[31]、新しいタイトル『ソニックアンリーシュド』に決定しました。[32]

    ソニックがエッグマンの戦艦に着陸する『ソニック アンリーシュド』のオープニングカットシーンのコンセプトアート

    ソニックチームは開発の初期段階で、ゲームに登場するキャラクターの数を減らし、ソニックを唯一のプレイアブルキャラクターにすることを決定しました。これは、少ないキャラクター数でより高いクオリティを実現するためでした。[33]これらのアイデアを従来のソニックのゲームプレイと組み合わせることは良いスタートだと感じていましたが、ソニックシリーズを知らない新しいゲーマーにどのようにシリーズを紹介するかも考慮する必要がありました。そこでウェアホッグのコンセプトが生まれ、独自の神話やストーリーのアイデアも模索されました。[33]ディレクターの橋本善久は、当初から賞賛と批判の両方があることを感じていましたが、長年のソニックファンにはチームのアイデアと方向性を理解し、共感してくれることを期待していました。[33]ゲームの人間のノンプレイヤーキャラクターは、日本のアーティストチームグリヒルによってデザインされました。[34] [35]オープニングアニメーションは、マーザ・アニメーションプラネットによって制作され、荒牧伸志監督が務めました。[36]

    デザイン

    Sonic Unleashed は、橋本氏がハイエンドハードウェア向けのソニックゲームの制作を担当した後、2005年半ばに開発が始まった Hedgehog Engine 上で動作した。開発環境が用意されていない中で、 PlayStation 3Xbox 360向けのゲームを制作するという見通しに興奮しながらも、彼と他の開発者たちは技術的な側面を理解するのに1年を費やした。[33] [36]技術的な面では、橋本氏は、ゲームのライティングにグローバルイルミネーションソリューションが使用されることを望んでいたことからビジュアルスタイルが生まれたと述べている。つまり、シーン内のあるオブジェクトから他のオブジェクトに光が反射し、当時の HD ゲームは平面的に見えすぎると感じていたということだ。[37]このあたりから、このプロセス用のレンダラーの開発が始まり、最終的なソリューションでは、開発者が数百台のコンピューターに分散レンダリングを使用して、8~20 km のアクションステージごとに 2~3 日でライティングを計算できるようになった。キャラクター、敵、オブジェクトは、ソニックチームの「ライトフィールド」技術を使用して実行時に照らされ、周囲の計算済みの照明とブレンドされます。[33] [36] [38] GIマップのサイズのため、開発者はスペースの制限からXbox 360でゲームを2枚または3枚のディスクに分割することを検討しましたが、最終的には解像度を下げてゲーム全体を1枚のディスクに収めることにしました。[38] [39]さらに、Xbox 360バージョンは30フレーム/秒に制限されていますが、PlayStation 3バージョンは制限がなく、一部のエリアでは60フレームに達することができます。[39]

    このゲームは対象プラットフォームに応じて2つのハードウェア性能レベルを想定して開発されていたため、2つの開発「サイロ」がそれぞれ別々に開発され、それぞれがヘッジホッグエンジンを搭載したPlayStation 3およびXbox 360版、そして既存のセガ社内エンジンの改良版を搭載したPlayStation 2およびWii版の2つのバージョンに分かれて開発が進められた。 [40]橋本はソニックゲームのディレクション経験はなかったが、[31] プレイヤーが左右のバンパーで障害物を回避できる「クイックステップ」などの新機能を盛り込んだ。[37] [41] 橋本は2Dと3Dのソニックゲームプレイの長所融合させ、[31] [37] シリーズの過去の3D作品に対する批判に対処しようとした状況応じてゲーム速度を動的に調整する追加コードを使用することで、高速なペースと従来のプラットフォームゲームの要素を適切にバランスさせた。[36] [41]ブーストに使用されるリングエネルギーの追加は、リングをゲームプレイでより重要にするために行われました。リングを複数持っていてもゲームプレイにほとんど違いがないことに注意してください。[37]

    ユニークなモーションベースのゲームプレイメカニクスに加えて、Wii版のゲームでは、ゲームキューブコントローラとクラシックコントローラを使用するオプションもサポートしています[15] PlayStation 2版とWii版の昼間のレベルは、Wiiのモーションコントロールベースのブーストメカニクスに対応するように変更されました。[42]一方、夜間レベルでは、主に背後からの視点と、さまざまなプラットフォームスタイルと戦闘メカニクスが含まれます。[5]過去にソニックフランチャイズに関わっていた開発者のDimpsは、これらのバージョンの昼間のエリアのデザインに関わっていました。[10]また、全体的に、PlayStation 2版とWii版は、PlayStation 3版とXbox 360版よりも昼間のレベルが少なくなっています。[12]

    リリースとマーケティング

    Sonic Unleashedというタイトルは、 2008年3月12日にセガによって商標登録された。[43]カットシーン、アートワーク、ビデオのスクリーンショットが10日後にFTPサーバーから流出し、[43] [44]セガは2008年4月3日に少数のスクリーンショットと更新されたビデオでタイトルを確認した。[45]当初、Unleashedはシングルプレイヤー体験のみを目的としており、マルチプレイヤーやオンラインモードは提供されないと述べられていた。E3 2008頃にオンラインモードへの言及があったため、この見解は疑問視されたが、[46]その後のインタビューでUnleashedにはオンラインモードが全くないと改めて述べられた。[16]ただし、追加レベルを含むダウンロードコンテンツは、ゲームの発売後にも可能性として残されていた。[16]デモ版は2008年12月8日にXbox Liveマーケットプレイスでリリースされ、[47]アメリカとヨーロッパのPlayStation Storeではそれぞれ2008年12月18日と24日にリリースされた。デモ版にはウェアホッグのステージは含まれていない。[47]

    ソニックアンリーシュドは、北米では2008年11月18日、オーストラリアでは2008年11月27日、ヨーロッパでは11月28日にPlayStation 2、Wii、Xbox 360向けに発売された。[48] [49] [50] PlayStation 3版は1ヶ月後の12月9日、オーストラリアでは12月18日、ヨーロッパでは12月19日に発売された。[51] [52]日本では、Wii版が2008年12月18日に発売され、[53] PlayStation 3版とXbox 360版は製造上の問題により翌年に延期され、2009年2月19日に発売された。[53] [54] PlayStation 2版は、この地域では発売されなかった。[55]日本でのゲーム名は、実際にはソニックワールドアドベンチャーのままであることが明らかになった。[2] 2009年3月12日、セガはプレイステーション3とXbox 360向けにソニックアンリーシュドの最初のDLCをリリースしました。これは、春南の昼間ステージ4つと夜間ステージ2つに加えて、2つの新しいミッションで構成されていました。 [56] [57]その後、エッグマンランドを除く残りのステージのDLCがリリースされました。[58]

    2008年11月17日、ゲームとのタイアップとして、Marza制作の『ソニック ナイト・オブ・ウェアホッグ』という短編アニメ映画がオンラインで公開された。[ 59 ] [ 60]この短編では、ソニックとチップが夜中に幽霊屋敷に遭遇し、幽霊の集団に悩まされる。 [59]この短編はオンラインでの公開に加え、2008年12月20日から3週間、T-Joy Corporationと共同で、日本の選ばれた9つの映画館で無料上映された。[61] [62] Archie Comicsも、オープニングカットシーンとソニックがウェアホッグに変身するシーンをフィーチャーした『ソニック アンリーシュド』の翻案を出版した。 [63] 2009年5月、モバイルゲーム開発会社Gameloftは、セガ・ヨーロッパとライセンス契約を締結し、セガの資産のJava版を制作すること、および最初のゲームがモバイルデバイス向けの『ソニックアンリーシュド』のバージョンになることを発表した。 2009年6月にPAL地域で発売された。[1] [64]モバイル版のソニックアンリーシュドは、オリジナルのジェネシスゲームを彷彿とさせる横スクロールアクションで、新しいレベルデザインとキャラクター能力を備えている。[65] [66]

    2010年に当時のセガのEMEA担当SVPが発言したため、多くの人がSonic Unleashedが小売店から撤去されるだろうと信じていましたが、[67] SOAのセールスおよびマーケティング担当VPが後に発言したことでこれは誇張であることが証明され、[68]ゲームは店頭から撤去されませんでした。PlayStation 3版は2017年4月にPlayStation Nowに追加されました。 [69] Xbox 360版は2018年11月にXbox Oneとの下位互換性が確保されました。[70] 2021年11月15日には、その互換性がXbox Series X / Sに拡張され、FPSブーストにより60フレーム/秒で実行できるようになりました。[71]

    音楽

    ゲームのサウンドトラック『プラネタリーピーシーズ ソニックワールドアドベンチャー オリジナルサウンドトラック』は、2009年1月28日に3枚組CDセットとして日本で発売された。[72]長年ソニックゲームの作曲家である大谷智也が書いたボーカルテーマ曲「Endless Possibility」には、アメリカのロックバンド、ボウリング・フォー・スープのジャレット・レディックが参加している[73]エンディングテーマ「Dear My Friend」には、歌手のブレント・キャッシュがボーカルとして参加している。[74]

    受付

    『 Unleashed』の最初のメディアが公開されたときの当初の期待は高かった。というのも、デモビデオではソニックが伝統的なプラットフォームゲームのルーツに戻る可能性が示唆されていたからだ。特に近年のシリーズの品質低下や[94] 、2006年のゲーム『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』など、それ以前のフランチャイズの多くのゲームがあまり評価されていなかったことなどがその理由である[94]

    Sonic Unleashed は「賛否両論」の評価を受け、Metacritic の総合スコアは Xbox 360 版が 60、PlayStation 3 版が 54/100、Wii 版が 66/100 だった。[75] [76] [77] [78]ウェアホッグ セクションのモーション コントロールの追加要素、テキストベースのハブ ワールド、ウェアホッグ レベル デザインとカメラ システムの改善が、Wii 版と PlayStation 2 版のゲームのレビュー スコアが高かった理由であるとされたが、[5] [82] 1UP などのいくつかのレビュー Web サイトは、Wii 版に Xbox 360 版や PlayStation 3 版よりも低いスコアを与えた。[79] [80]それにもかかわらず、このゲームは商業的に成功し、合計245万本を売り上げ、2008年の最後の会計年度期間におけるセガの3番目に売れたゲームとなった。[95]

    レビューで言及された『ソニック アンリーシュド』の肯定的な要素には、「絵葉書のように完璧な建築物」[79]などの環境や、ステージが「実に美しい」[79]かつ「非常に美しく、愛情を込めてアニメーションされている」[7]といったグラフィックが挙げられ、あるレビュアーはプレイ可能なピクサー映画に例えている[13]。Xbox 360版とPlayStation 3版では、セガの新しいヘッジホッグエンジンの技術的優秀さが全体的に称賛され、「カクツキなく流れる、鮮やかなカートゥーン調のグラフィック」[82]が評価された。しかしながら、ウェアホッグのセクションで大量の敵が出現するとフレームレートが低下するという苦情もいくつか寄せられた[96] 。Wii版とPlayStation 2版ではヘッジホッグエンジンは使用されていないが、これらのプラットフォームのグラフィックは依然として高品質であると高く評価されており[6] 、 IGNの2008年ビデオゲームアワードでWii版最優秀グラフィック技術賞にノミネートされた[97]ゲームのサウンドトラックもシリーズの最近の作品に比べて改良されていると賞賛された。[6]最近のゲームのようにロックではなくオーケストラスコアを使用している点は高く評価された。[7]

    ウェアホッグのコンセプトとそれに伴う夜間セクションに対して、批評家は概ね否定的な反応を示し、これが予想を下回るレビュースコアの大きな要因となった。一部の批評家はウェアホッグセクションを『ゴッド・オブ・ウォー』に例えた。不満は、ゲームのスピードが昼間のハイスピードセクションから夜間のスローセクションへと変化したことに起因しており、「ペースを崩す戦闘レベル」[13]は「のろのろした」[82]だけでなく、「無気力」で「戦闘過多」[79]と評された。ペースの変化に加え、夜間レベルに伴う新しいゲームプレイスタイルも広く批判され、「イライラさせる」プラットフォーム要素[82]や「退屈」[82]と評された戦闘、全体的に「ぎこちない」アクションシーケンス[11]が含まれている。一部の批評家は、ウェアホッグというコンセプトが昼間のエリアや伝統的なソニックのゲームプレイとうまく調和していないと感じていたGameProレビューでは「ひどく場違い」と評され、[11] IGNは「ソニックとは全く関係がない」と述べ、ウェアホッグはソニック体験に「付け足された」と感じていると述べた[90]

    ウェアホッグ編とは対照的に、多くのレビュアーは昼間のステージを楽しめたと評価し、特に「爽快な」[79]スピード感を高く評価した。「ここ数年のソニックタイトルの中で最も満足度の高いゲームプレイ」[11]で、「クラシックソニックの雰囲気を完璧に再現している」[11] 。また、2Dと3Dのセクションの組み合わせや切り替えも好評だった。[13]実際、多くのレビュアーは、昼間のステージのみで構成され、さらに拡張されていたら、もっと楽しめただろうと述べている。[79] [82] [96]しかし、 GameSpotのXbox 360版のレビューでは、昼間のステージの操作性が「鈍く」、ほとんどの操作性が「ひどいデザイン」だったと述べ、[87] Wii版は「はるかに優れた体験」であり、昼間のステージの操作性とデザインが優れていると高く評価されている[86] 。

    ウェアホッグのレベルに対する批判以外にも、ゲームの他の側面も批判され、賛否両論の評価につながった。プレイヤーが拠点となる町で挑まなければならないクエストは「無意味」[79]で「退屈」[82]と評され、「次に何が起こるのかを知るには、目的もなく町を歩き回り、住民と話をするしかないが、結局ほとんどの住民は私たちが探しているものを知らない」と判明する。[96]新キャラクターのチップを含むゲームのストーリーと全体的な雰囲気も批判され、[96]幼稚すぎる[7]、あるいは土曜の朝のアニメに匹敵する[79]という意見もあった。

    遺産

    ゲームの発売後、ソニックチームのメンバーであり、『ソニックと暗黒の騎士』(2009年)のプロデューサー兼ディレクターである片野哲は、ウェアホッグのコンセプトが間違いだったとは思わないものの、時間とリソースがゲーム制作の制約要因だったと述べた。また、ウェアホッグは将来のゲームで再登場する可能性があり、もし『ソニック アンリーシュド』の続編が作られるなら、その続編で再登場する可能性もあると述べた。[98] 『ソニック カラーズ』 (2010年)の発売に先立ち、プロデューサーの飯塚隆はウェアホッグの登場について遺憾の意を表し、ソニックのコアゲームプレイと衝突すると述べた。[99] 『ウェアホッグの夜』のゴーストキャラクターをフィーチャーした別の短編映画『ゴーストテイル』が、 『ウェアホッグの夜』の発売から15年後の2023年10月31日にマーザ・アニメーション・プラネットによって公開された[100]

    昼間のステージのゲームプレイは再利用・拡張され、その後10年間のフランチャイズを象徴するゲームプレイとなり、ソニックカラーズ[101] [102] 、 ソニックジェネレーションズ(2011年)、ソニックフォース(2017年)はアンリーシュドからインスピレーションを得ている[103] [104]家庭用ゲーム機/PC版のソニックジェネレーションズには、「ルーフトップラン」ステージとエッグドラグーンのボス戦のリメイクが含まれている。[105] ソニックフォースには、エッグドラグーンのボスの再考バージョンも含まれている。[106]ヘッジホッグエンジンは将来の作品に向けて改良され、フォースからヘッジホッグエンジン2に作り直された。[107]

    Unleashed Recompiledロゴ

    このゲームは第6世代および第7世代のビデオゲーム機でのみ発売されたこと、およびRPCS3やXeniaなどのビデオゲーム機のエミュレーターが不安定であったことから、 [108] [109]ゲームをパソコンに移植しようとするファンの努力が生まれた。2013年3月、ファンのグループがSonic GenerationsのUnleashed ProjectというMODを作成し、Unleashedの昼間のステージをGenerationsに移植した[110] [111] 2025年3月1日には、 Unleashed Recompiledと呼ばれるゲームの非公式PC移植版がリリースされた。この移植版には、高解像度とフレームレートのサポート、 MODのサポートなど、多数の機能強化が含まれている[112] [113]この移植版は、Xbox 360実行ファイルのオープンソースのバイナリ再コンパイラを使用して作成された[114]この移植版は、Microsoft WindowsLinuxの両方のオペレーティングシステムをサポートしている。[115]

    注記

    1. ^ PlayStation 2版およびWiiの追加作業はDimpsによるものです。
    2. ^ モバイル版はGameloftより発売
    3. ^ 日本語:ソニックワールドアドベンチャー、ヘプバーンソニックワールドアドベンチャー;点灯した。 『ソニック ワールド アドベンチャー』[2]
    4. ^ 日本語:ソニック&チップ恐怖の館ヘプバーン:ソニックアンドチップ恐怖の館;点灯した。 『ソニックとチップ:ハウス・オブ・ホラー』

    参考文献

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    • Wikiquoteにおけるソニック・アンリーシュドに関する引用
    • 公式サイト(アーカイブ)
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