ハウスマーク

ハウスマーク社
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
先人たち
  • ブラッドハウス
  • テラマルク
設立1995年7月19日; 30年前 (1995年7月19日
創設者
  • イラリ・クイッティネン
  • ハリ・ティッカネン
本部
フィンランド
主要人物
従業員数
110(2023)
PlayStation Studios (2021年~現在)
Webサイトhousemarque.com

Housemarque Oy(またはHousemarque Inc.[1]は、ヘルシンキを拠点とするフィンランドのビデオゲーム開発会社です。同社は1995年7月にイラリ・クイッティネンとハッリ・ティッカネンによって設立されました。両社はそれぞれ1993年にフィンランド初の商業開発会社として設立されていました。Housemarqueはフィンランドで最も古い現役の開発会社であり、2023年時点で約110人の従業員を擁しています。 2021年6月にソニー・インタラクティブエンタテインメントに買収され、 PlayStation Studiosの一部となりました

歴史

ブラッドハウスとテラマルク(1993–1994)

BloodhouseとTerramarqueは1993年に設立され、フィンランド初の商業用ビデオゲーム開発会社となった。[2] BloodhouseはHarri Tikkanenが率い、1993年に最初のゲームStardustをリリースし、翌年にはAmiga 1200用にアップデートされたバージョンであるSuper Stardustをリリースした。 [2] TerramarqueはIlari KuittinenとStavros Fasoulasによって設立され、1994年にMiha Rinneを採用した。[2] Fasoulasは当時、GalacticというタイトルのBubble Bobbleクローンに取り組んでいたが、出版社が見つからず、このゲームはイギリスの雑誌The Oneの表紙に掲載された。[2] Terramarqueの最初のゲームはElfmaniaで、1994年にリリースされ、賛否両論の評価を受けた。 [2]同社は2作目のゲームPID(Private Investigator Dollarallyの略)の制作を開始し、Renegade Softwareから発売する予定だった。[2] Amigaが開発途中で廃止されたため、PIDの制作は中止された。TerramarqueのメンバーがPlayStationへの移植について議論した際、Fasoulasは移植しないことを決定し、ゲームプログラミングを辞めた。[2]ゲームのデモ版がリリースされたが、ゲーム自体は完成していなかった。[2]

ハウスマークの設立と初期のゲーム(1994~1997年)

1994年12月、クイッティネンはティッカネンと緊密に協力し始め、両社は1995年に正式に合併してHousemarqueを設立した。[2]法人であるHousemarque Oyは、1995年7月19日に登録された。[3] [4] Housemarqueは、フィンランドで最も古い現役のビデオゲーム開発会社である。[2] BloodhouseとTerramarqueは当時どちらもパーソナルコンピュータ(PC)用のゲームを開発しており、共同チームは進化するPCゲーム市場に特に焦点を合わせることを決定した。 [2]同社はフリーランスで始まり、ヘルシンキのプナヴオリ地区に最初のオフィスを設立した後、従業員を雇い始め、フリーランスの仕事をやめた。[2]ハウスマークが開発した最初のPCゲームは、ブラッドハウスのスペースシューティングゲームスーパースターダスト』(1996年)、アドベンチャーゲーム『エイリアンインシデント』(1996年)、シューティングゲーム『ザ・リープ』(1997年)のMS-DOS版であり、いずれも好評を博したものの商業的には成功しなかった。[5] [6] [7]

ソニーによる拡大と買収(2014年~現在)

1997年末、Housemarqueの従業員はわずか18人だった。[8] 2014年2月、Housemarqueの従業員は50人を超えた。[9] 2017年11月、同社は『スーパースターダスト』以来全てのゲームに取り入れてきたアーケードジャンルから撤退すると発表した。同ジャンルでの更なるゲーム開発を正当化するだけの収益を上げていないためである。[10]翌4月、同社は2019年のリリースを見込んで、バトルロイヤルゲームのストームダイバーズ』を発表した。 [11] [12] 2018年12月、Housemarqueの従業員数は70人に近づいていた。[13] Housemarqueは最終的に2020年1月に『ストームダイバーズ』を含む開発中のプロジェクトをすべて中止した。代わりに、同社はこれまでで最も野心的であると考え、3年間プリプロダクションを行っていたプロジェクトに焦点を移した。当時、ハウスマークには80人近くのスタッフがいました。[14]

2020年6月のPlayStation 5発表イベントで、Housemarqueは初のAAAタイトルとなる『Returnal』を発表した。[15] PlayStation 5向けに2021年4月に開発され、[4] [16] [17] 7月までに56万本以上を売り上げた。[18] 『Returnal 』の商業的成功と、このゲームでのHousemarqueとソニー・インタラクティブエンタテインメントの協力関係の強化により、2021年6月29日までにソニー・インタラクティブエンタテインメントがスタジオを買収し、HousemarqueはSIEワールドワイド・スタジオの一部となった[19] 2023年4月現在、スタジオの従業員数は110人である。[20]ハウスマークに14年以上在籍していた『Returnal』のディレクター、ハリー・クルーガーは2023年11月にスタジオを去った。 [21]同社は2024年までにヘルシンキ内の3,000平方メートル(32,000平方フィート)の新しいオフィスに移転する予定である。[22] [更新が必要] 2025年2月、ハウスマークはState of Playで新作ゲーム『Saros』を発表した。これは2026年にPlayStation 5で発売予定である。[23]

開発されたゲーム

ブラッドハウス

タイトルプラットフォーム出版社
1993スターダストアミガアタリSTMS-DOSブラッドハウス
1994スーパースターダストアミーガ、アミーガ CD32チーム17

テラマルク

タイトルプラットフォーム出版社
1994エルフマニアアミーガレネゲードソフトウェア
キャンセルPIDアミーガレネゲードソフトウェア

ハウスマーク

タイトルプラットフォーム出版社
1996スーパースターダストMS-DOSゲームテック
エイリアン事件
1997刈り取るマイクロソフトウィンドウズテイクツー・インタラクティブ
1999シュプリームスノーボードインフォグラム
2002トランスワールドスノーボードXbox
2005ギズモンド モトクロス 2005ギズモンドギズモンド
2007スーパースターダストHDプレイステーション3ソニー・コンピュータエンタテインメント
2008ゴルフ:ティーアップ!Xbox 360アクティビジョン
スーパースターダストポータブルプレイステーション・ポータブルソニー・コンピュータエンタテインメント
2010デッド・ネイションPlayStation 3、PlayStation 4PlayStation Vita
2011アウトランドLinuxmacOS、Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360ユービーアイソフト
2012ファーミンズiOS、PlayStation Vitaハウスマーク
スーパースターダストデルタプレイステーション ヴィータソニー・コンピュータエンタテインメント
アングリーバード三部作プレイステーション3、Xbox 360アクティビジョン
2013レソガンプレイステーション3、プレイステーション4、プレイステーションVitaソニー・コンピュータエンタテインメント
2015スーパースターダストウルトラプレイステーション4
2016疎外
2017ネクス・マキナMicrosoft Windows、PlayStation 4ハウスマーク
マターフォールプレイステーション4ソニー・インタラクティブエンタテインメント
2021リターンナルプレイステーション5、マイクロソフトウィンドウズ
2026サロスプレイステーション5

中止された試合

  • ストームダイバー

参考文献

  1. ^ “ハウスマーク・オイ”.カウパレティ(フィンランド語) 2025 年2 月 13 日に取得
  2. ^ abcdefghijkl Kuorikoski, Juho (2015年6月5日). フィンランドのビデオゲーム:歴史とカタログ.マクファーランド・アンド・カンパニー. pp.  43– 44. ISBN 9781476621197
  3. ^ “Investors”. Housemarque. 2018年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月26日閲覧
  4. ^ ab Schreier, Jason (2021年6月29日). 「ソニー、PlayStationのベストセラー『Returnal』のゲーム開発会社を買収」ブルームバーグニュース. 2021年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月29日閲覧
  5. ^ JTurunen (1996 年 4 月 1 日)。 「Super Stardust – Kahdesta en luovu...」Pelit (フィンランド語)。 2021年7月9日のオリジナルからアーカイブ2018 年8 月 25 日に取得
  6. ^ ティッティ、パーアナネン (1996 年 8 月 1 日)。 「Muukalaisten yö – Suomalaisia muukalaisia」。ペリット(フィンランド語)。 2021年7月9日のオリジナルからアーカイブ2018 年8 月 25 日に取得
  7. ^ ベイヤライネン、キンモ (1997 年 10 月 1 日)。 「リープ – トゥホシンフォニア」。ペリット(フィンランド語)。 2018年8月25日のオリジナルからアーカイブ2018 年8 月 25 日に取得
  8. ^ 「NG Alphas: Shot」. Next Generation . No. 40. Imagine Media . 1998年4月. 62–65ページ .
  9. ^ Nichols, Derek (2014年2月18日). 「開発者を知ろう:Resogunの開発元Housemarque」VentureBeat . 2018年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月21日閲覧
  10. ^ O'Connor, Alice (2017年11月1日). 「Housemarqueが『アーケードは死​​んだ』と宣言し、このジャンルを捨てる」Rock Paper Shotgun . 2018年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月21日閲覧
  11. ^ O'Connor, Alice (2018年4月23日). 「Housemarque hint at battle royale flirtation with Stormdivers」. Rock Paper Shotgun . 2018年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年8月21日閲覧。
  12. ^ O'Connor, Alice (2018年8月21日). 「HousemarqueのStormdiversは派手なバトルロイヤル」. Rock Paper Shotgun . 2018年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月21日閲覧
  13. ^ Kuittinen, Ilari (2018年12月20日). 「Jumping on the bandwagon: From 'Arcade is Dead' to AAA」. Housemarque. 2019年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月6日閲覧
  14. ^ Valentine, Rebekah (2020年1月23日). 「Housemarqueは『これまでで最も野心的なゲーム』に集中するため、他のすべてのプロジェクトを保留に」GamesIndustry.biz . 2021年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月24日閲覧
  15. ^ Gilliam, Ryan (2020年6月11日). “ResogunのクリエイターがPlayStation 5向けゲーム『Returnal』を発表”. Polygon . 2020年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月15日閲覧
  16. ^ Fingas, Jon (2020年6月11日). 「PS5向け『Returnal』はHousemarqueのこれまでで最も野心的なゲーム」Engadget . 2020年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月15日閲覧
  17. ^ Gilliam, Ryan (2021年1月28日). “PS5限定版『Returnal』、4月に延期”. Polygon . 2021年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年4月22日閲覧。
  18. ^ “PlayStation 5、販売台数1,000万台を突破、ソニー・インタラクティブエンタテインメント史上最速の売上を誇るコンソールに” (プレスリリース).ソニー・インタラクティブエンタテインメント. 2021年7月28日. 2021年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月6日閲覧
  19. ^ Leedham, Robert (2021年6月29日). 「PlayStationが『Returnal』の開発元Housemarqueを買収した理由:裏話」British GQ . 2021年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月29日閲覧
  20. ^ “Speakers 2023”. Reboot Develop Blue . 2023年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月1日閲覧
  21. ^ Kennedy, Victoria (2023年11月20日). “Returnalのディレクター、14年間在籍したHousemarqueを去る”. Eurogamer . 2023年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月4日閲覧
  22. ^ McEvoy, Sophie (2023年10月5日). “Housemarque is relocating within Helsinki”. GamesIndustry.biz . 2023年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月4日閲覧
  23. ^ カーペンター、ニコール (2025年2月12日). 「ソニーの2025年2月のState of Playで発表されたすべての内容」. Polygon . 2025年2月12日閲覧
  • 公式サイト
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