ハイパーストリートファイターII

ハイパーストリートファイターII アニバーサリーエディション
日本のPS2カバーアート
開発者カプコン
出版社カプコン
作曲家阿部功西垣俊
シリーズストリートファイター
プラットフォームPlayStation 2、PlayStation 4、Xbox 、Xbox One 、Nintendo Switch 、アーケード、Windows
リリースプレイステーション2
  • JP 2003年12月18日
  • EU 2004年5月28日[ 1 ]
  • NA : 2004年8月31日
アーケード
Xbox
  • JP 2004年10月28日
  • EU 2004年10月29日
  • NA : 2005年2月22日
ジャンルファインティング
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムCPシステムII

『ハイパーストリートファイターII アニバーサリーエディション』[ a ]は、カプコンが2003年開発・発売したPlayStation 2格闘ゲームです。ストリートファイターシリーズの15周年を記念して制作された本作は、 『スーパーストリートファイターIIターボ』 (1994年)の移植版で、プレイヤーはこれまでアーケード向けにリリースされた5作品のストリートファイターIIのメインキャラクターを自由に操作することができます。

その後まもなく、アーケード移植版が数量限定で発売され、6作目のアーケード作品となった。このバージョンは前作と同じCP System IIハードウェアで動作し、プラットフォーム向けに発売された最後のゲームとなった。2004年の北米での家庭用リリースは、ストリートファイターIII 3rd Strikeを収録したストリートファイターアニバーサリーコレクションの一部として行われた。このコレクションは後に全地域でXboxに移植された。2022年には、『ハイパーストリートファイターII』がPlayStation 4Xbox OneNintendo SwitchPC向けにカプコン ファイティングコレクション[ 3 ]およびカプコンアーケード セカンドスタジアムの一部として発売された。

『ハイパーストリートファイターII アニバーサリーエディション』は、ニューヨーク近代美術館のビデオゲームの常設コレクションの一部であり、ゲーム全体を代表するものとして展示されています。[ 4 ]

ゲームプレイ

オープニングシーケンスは『スーパーストリートファイターII』のイントロを改変したものに変更され、過去5作のロゴが画面に点滅表示される。プレイヤー選択画面で流れるBGMも『スーパーストリートファイターII』のテーマに戻された。

ゲームを開始すると、プレイヤーはプレイ速度を選択し、以前のストリートファイター II の反復に基づいて 5 つのプレイスタイルのいずれかを選択するように求められます。これは、選択可能なロスターにも影響します。

この選択によって、選択したキャラクターが選択したゲームで元々持っていたすべての特性(技やアニメーションフレームのセット、ボイスやポートレート画像など)が決まります。これにより、合計65種類のキャラクターバリエーションを持つ17人のユニークなキャラクターが誕生します。

ステージとエンディングは『スーパーストリートファイターIIターボ』と全く同じですが、一部のステージでは、リュウのステージの壊れやすい標識やサガットのステージのヤシの木など、後続の作品から削除されたオリジナルの『ストリートファイターII』の背景要素が復元されています。

家庭用版『ハイパーストリートファイターII』では、 CPS-1版またはCPS-2版のサウンドトラックに加え、 FM-Towns『スーパーストリートファイターII』3DO『スーパーストリートファイターII ターボ』で過去に収録されていたリミックス版サウンドトラックも選択可能です。また、 『ストリートファイターII ザ・アニメーション・ムービー』の編集版も特典として収録されています。

参照

注記

  1. ^日本語ハイパーストリートファイターII -The Anniversary Edition-ヘプバーンハイパーストリートファイターII -The Anivāsarī Edishon-

参考文献