ICOMシミュレーション

ICOMシミュレーション株式会社
会社の種類民間(廃止)
業界ソフトウェア
設立1981年3月4日[1] (1981年3月4日
創設者トッド・ジプニック
廃止1998年2月14日[2] (1998年2月14日
運命溶解した
本部イリノイ州ホイーリング
主要人物
  • トッド・ジプニック(社長)[3]
  • リック・マニンガス (副大統領) [4]
  • デニス・ディフェンサー (社長) [5]
  • ダリン・アドラー(主任開発者)[6]
製品MacVenture
シャーロック・ホームズ:仮想の愚かさの中で探偵
ビーバスとバットヘッドに相談する
従業員数
  • 25 [3] (1989)
  • 45(1991)
Webサイト該当なし

ICOM Simulations, Inc. [3] (後にRabid Entertainmentに改名)は、イリノイ州ホイーリングに拠点を置くソフトウェア会社でした。Shadowgate含むMacVentureシリーズのアドベンチャーゲームの開発で最もよく知られています

1981年の設立後、パナソニック JR-200向けに数々のゲームタイトルが開発されました。その後、Apple Macintosh向けには、デバッガ「TMON」とアプリケーション起動ユーティリティ「OnCue」が開発されました

歴史

ICOM Simulationsは、1981年3月4日にトッド・ジプニックによってTMQ Software [7]として設立されました。ICOMはMacVentureシリーズでポイントアンドクリック式のアドベンチャーインターフェースの先駆者となり、後に『シャーロック・ホームズ コンサルティング・ディテクティブ』でマルチプラットフォームCD-ROM開発を牽引しました。ジプニックは1991年[8] [9]、会社が軌道に乗り始めた矢先にホジキン病で亡くなりました。

1990年代初頭から中頃にかけて、ICOM Simulationsは米国においてTurboGrafx-16 (TG-16)プラットフォームの大手サードパーティ開発会社でした。同社は、TG-16専用ソフト『Shadowgate』の続編『Beyond Shadowgate』を含む、このコンソール向けに数多くのゲームを制作しました

同社は1993年にバイアコム・ニュー・メディアに買収されたが、1997年に事業を停止した。[10]ラビッド・エンターテインメントに改名されたVNM/ICOMは1998年に解体された。

ICOMのゲームポートフォリオの権利はInfinite Ventures社が保有していたが、現在は2012年1月にほとんどの権利を取得したDavid Marsh社が所有している。[11] 2012年3月5日、 ICOM Simulations社の元開発者であるDave Marsh氏Karl Roelofs氏はZojoi, LLCという新しいゲーム開発会社を設立し、 iOSタブレット向けのSherlock Holmes: Consulting Detectiveを皮切りに、以前のICOM Simulationsタイトルのアップグレード版のリリースを開始した。 [12] [13]

ゲーム

タイトル発売日クレジット発行者プラットフォーム
デジャヴ:悪夢が現実になる198507198507101985年7月10日 (NA) [14]ICOMシミュレーションマインドスケープMacintoshApple IIGSAtari STCommodore 64NESゲームボーイ
招かれざる客198603198603011986年3月1日 (NA) [15]ICOMシミュレーションマインドスケープMacintoshApple IIGSAtari STCommodore 64NES
シャドウゲート198707198707301987年7月30日 (NA) [16]ICOMシミュレーションマインドスケープMacintoshApple IIGSAtari STCommodore 64NES
デジャブ II: ラスベガスでの喪失1988ICOMシミュレーションマインドスケープMacintoshApple IIGSAtari STゲームボーイカラー
アダムス・ファミリー1991ICOMシミュレーションNECテクノロジーズターボグラフィックスCD
ヨー・ブラザー1991ICOMシミュレーションNECテクノロジーズターボグラフィックス-16
シャーロック・ホームズ:コンサルティング探偵1991ICOMシミュレーションICOMシミュレーションパソコン
シャーロック・ホームズ コンサルティング・ディテクティブ Vol. II1992ICOMシミュレーションICOMシミュレーションパソコン
ロードランナーのデスバレーラリー1992ICOMシミュレーションサンソフトスーパーファミコン
ゴーストマナー1992ICOMシミュレーションターボテクノロジーズ株式会社ターボグラフィックス-16
シェイプシフター199210199210011992年10月1日 (NA) [17]ICOMシミュレーションターボテクノロジーズ株式会社ターボグラフィックスCD
シャーロック・ホームズ コンサルティング・ディテクティブ Vol.31993ICOMシミュレーションICOMシミュレーションパソコン
シャドウゲートを超えて1993ICOMシミュレーションターボテクノロジーズ株式会社ターボグラフィックスCD
キャンプカリフォルニア1993ICOMシミュレーションターボテクノロジーズ株式会社ターボグラフィックスCD
ダフィー・ダック:マーヴィン・ミッション1993ICOMシミュレーションサンソフトスーパーファミコン
ドラキュラの解放199310199310241993年10月24日 (NA) [18]ICOMシミュレーションバイアコム・ニューメディアパソコン
バッグス・バニーのウサギ大暴れ1994バイアコム・ニューメディアサンソフトスーパーファミコン
ニコロデオン ガッツ1994バイアコム・ニューメディアバイアコム・ニューメディアスーパーファミコン
MTV: クラブ・デッド1994バイアコム・ニューメディアバイアコム・ニューメディアマッキントッシュPC
暗闇が怖い?オルフェオの呪いの物語1994バイアコム・ニューメディアバイアコム・ニューメディアマッキントッシュDOS
ロコーのモダンライフ:スパンキーの危険な日1994年4月バイアコム・ニューメディアバイアコム・ニューメディアスーパーファミコン
ビーバスとバットヘッド1994年11月バイアコム・ニューメディアバイアコム・ニューメディアジェネシススーパーファミコンゲームギアゲームボーイ
コンゴ:ジンジ島への降下1995バイアコム・ニューメディアバイアコム・ニューメディアPCクラシックMac OS
ファントム20401995年6月バイアコム・ニューメディアバイアコム・ニューメディアスーパーファミコン
ああああ!!! 本物のモンスターだ1995年8月15日バイアコム・ニューメディアバイアコム・ニューメディアジェネシススーパーファミコン
バーチャル・スタピディティのビーバスとバットヘッド1995年8月31日バイアコム・ニューメディアバイアコム・ニューメディアプレイステーションPC
リトル・シングスのビーバスとバットヘッド1996バイアコム・ニューメディアバイアコム・ニューメディアパソコン
ビーバスとバットヘッドの『ウィーナー・テイクス・オール』1996バイアコム・ニューメディアバイアコム・ニューメディアパソコン
ビーバスとバットヘッドが「Calling All Dorks」に出演1996バイアコム・ニューメディアバイアコム・ニューメディアパソコン
MTV: スラムスケープ1996バイアコム・ニューメディアバイアコム・ニューメディアプレイステーション
デスドローム1996年10月31日バイアコム・ニューメディアバイアコム・ニューメディアパソコン
スクリーン・レッカーズのビーバスとバットヘッド1997バイアコム・ニューメディアバイアコム・ニューメディアマッキントッシュPC

参照

参考文献

  1. ^ 法人ファイル詳細報告書:TMQ Software, Inc. イリノイ州スプリングフィールド:イリノイ州務長官。1991年8月1日。設立日(米国)。ファイル番号:52314178。2012年10月9日閲覧
  2. ^ 商標主登録簿 Rabid Entertainment. バージニア州アレクサンドリア:米国特許商標庁. 1998年3月29日. 放棄日.米国商標 75,172,722 . 2012年10月10日閲覧。
  3. ^ abc 「オフィスのコンピュータゲームは時間の無駄か、それとも良いトレーニングになるか」シカゴ・トリビューン紙、スクリップス・ハワード・ニュース・サービス、1989年7月16日。2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月3日閲覧
  4. ^ Writer's Digest Books (2006年1月30日) [1983]. Brad M. McGehee (編). 1984 Programmer's Market. Writer's Digest Books. p. 184. ISBN 9780898791242. 2012年10月5日閲覧
  5. ^ 「ICOMシミュレーションの舞台裏」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー第23号、仙台出版、1991年6月、p.92-94。
  6. ^ Adler, Darin (2002年2月2日). 「Darin Adler (resume)」. bentspoon.com . 2012年10月3日閲覧
  7. ^ Adler, Darin . 「Monologue」、pp. 1986–1987: Macintoshコミュニティ。 2007年12月28日閲覧
  8. ^ 「トッド・ジプニック、ビデオゲーム業界のイノベーター」1991年7月9日。 2016年12月30日閲覧
  9. ^ AGスタッフ (2020年6月12日). 「ポイントアンドクリックアドベンチャーゲームの芸術:パートIによるジャンル史概観」.アドベンチャーゲーマーズ. Nito Gamesネットワーク. 2020年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月18日閲覧
  10. ^ 「バイアコムがインタラクティブビデオゲーム会社を買収」UPI 2020年1月28日閲覧
  11. ^ Lucard, Alex (2012年3月29日). 「デビッド・マーシュ氏へのインタビュー:彼の『シャーロック・ホームズ、コンサルティング探偵』Kickstarterプロジェクトについて」Diehard GameFan . 2012年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月3日閲覧
  12. ^ 「Zojoi FaceBook Page」Facebook 2012年6月4日. 2012年10月3日閲覧
  13. ^ Goninon, Mark (2015年8月5日). 「彼らは今どこにいるのか? - ICOMシミュレーション」. Choicest Games . Blogger . 2021年6月18日閲覧
  14. ^ 商標主登録簿「Déjà Vu」。バージニア州アレクサンドリア:米国特許商標庁。1994年7月26日。初使用。米国商標74,456,226、登録番号1,858,715 2012年10月9日閲覧。
  15. ^ 商標主登録簿(非招待)。バージニア州アレクサンドリア:米国特許商標庁。1994年9月20日。初使用。米国商標74,456,244;登録番号1,867,092 2012年10月9日閲覧。
  16. ^ 商標主登録簿 Shadowgate。バージニア州アレクサンドリア:米国特許商標庁。1993年2月9日。初使用。米国商標 74,317,464 ; 登録番号 1,768,768 2012年10月9日閲覧。
  17. ^ 商標主登録簿 Shapeshifter. バージニア州アレクサンドリア:米国特許商標庁. 1993年2月2日. 初使用.米国商標 74,317,474 ; 登録番号 1,860,448 . 2012年10月9日閲覧。
  18. ^ 商標主登録簿「Dracula Unleashed」。バージニア州アレクサンドリア:米国特許商標庁。1994年12月27日。初使用。米国商標74,497,207、登録番号1,913,485 2012年10月9日閲覧。
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