ハーツ・オブ・アイアンII

ハーツ・オブ・アイアンII
開発者パラドックス開発スタジオ
出版社
デザイナーヨアキム・ベルグクヴィスト ヘンリック・ファレウス ヨハン・アンダーソン
プログラマー
  • ヨハン・アンダーソン
  • ヘンリック・フォーレウス
アーティストマーカス・エドストロム
作曲家アンドレアス・ヴァルデトフト
シリーズ鉄の心
エンジンヨーロッパエンジン
プラットフォームMicrosoft WindowsMac OS X
リリース
Mac OS X 2005 年 11 月 7 日[ 5 ]
ジャンル大戦略
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『ハーツ オブ アイアン II』は、2005年にParadox Development Studioが開発し、 Paradox InteractiveがMicrosoft Windows向けに発売したグランドストラテジービデオゲームです。Mac OS X版も同年にリリースされました。 『ハーツ オブ アイアン』の続編です

1936年1月1日(拡張版では1933年)から1947年12月30日(拡張版では1964年)までの期間を舞台とし、プレイヤーは当時の175以上の国家のいずれかを支配し、第二次世界大戦前、戦中、そして戦後の発展を導くことができます。Paradox Interactiveによって開発され、2005年に発売されました。リードゲームプログラマーはJohan Anderssonでした。

続編の『Hearts of Iron III』は2009年8月に発売された。

2010年2月には、ハーツ オブ アイアン IIをベースにしたグランドストラテジーウォーゲーム『アーセナル オブ デモクラシー』が発売された。 [ 6 ]ハーツ オブ アイアン II の拡張パック『アイアン クロス』は2010年10月7日に発売された。 [ 7 ]また、ハーツ オブ アイアン IIをベースにしたスタンドアロンストラテジーゲーム『ダーケストアワー』は2011年4月5日に発売された。 [ 8 ]

ゲームプレイ

Hearts of Iron IIは、壮大な戦略ゲームです。プレイヤーは、陸軍師団、航空、海軍艦艇/艦隊を構築し、これらを軍団陸軍に統合することができます。プレイヤーは、自国または支配下の国の旗の下での軍の指揮官の任命、および個々の政府大臣や主要な参謀の地位にある軍の指揮官の任命を制御することができます。プレイヤーは、国家元首や政府首脳を制御するより広範な権限も持っていますが、このオプションは民主主義国家でのみ利用可能であり、その場合もプレイヤーが勝者を選ぶ選挙を通じてのみ可能です。技術研究はプレイヤーによって制御されます。これらはすべて地球規模で行われ、プレイヤーは世界中の国々と同時に取引や交流を行います。ゲームはいつでも一時停止できます。

プレイ可能な国家

プレイヤーは、アンドラモナコバチカン市国などの非常に小さな国を除き、ほぼすべての時代を代表する国家をプレイできます(これらの国もプレイできるようにするMODも存在します)。また、ゲームの進行に合わせて独立を獲得する新しい国家としてプレイすることもできますが、その国家がゲーム内で実際に独立を宣言するまではプレイできません。しかし、多くの小国は強力な技術チームや強力な産業基盤を持っていません。

政治

プレイヤーは外交ページで自国の外交政策と内政政策を管理できます。宣戦布告、領土併合、同盟の締結などが可能です。また、スライダーを使って自国の社会経済政策を変更することも可能です。例えば、民主主義権威主義か、自由市場中央集権的計画かなどです。スライダーを動かすことでボーナスとペナルティが変化し、多様な選択肢と戦略が生まれます。

同じページで、プレイヤーは一部の例外を除き、指導者や大臣を任命できます。国家元首政府首脳の変更は、政治的左派政治的右派のスライダーを動かすか、選挙などの一時的なイベントを通じてのみ可能です。

リソース管理

Hearts of Iron II には 9 つのリソースがあり、そのうち 6 つは従来のリソース、他の 3 つは人材、工業力、輸送力です。

  • エネルギー、希少素材(ゴムなど)、金属は各州で生産され、国の産業の原動力として集められます。
  • 補給品はプレイヤーの軍隊によって消費されます。
  • 石油は機械化部隊や装甲部隊、航空部隊、海軍部隊によって消費されます。(一部の歩兵部隊と付属部隊)
  • 資金は消費財の生産を通じて調達されます。調達額は、政府の形態や政策設定によっても異なります。外交活動の実施や研究チームの給与にも資金が必要です。
  • プレイヤーの全軍を募集し、増強するには人力が必要です。人力1ユニットは通常1,000人を表します。通常の10,000人からなる歩兵師団には10人力が必要です。
  • 国家内の各工場は、工業生産力(IC)に1ポイント貢献します。工場の総数は基本ICと呼ばれます。難易度、大臣の任命、技術、利用可能な資源など、様々な要因によってこの数値は変動し、実際のICが算出されます。実際のICは、それぞれ機能するためにエネルギー2ポイント、金属1ポイント、希少素材0.5ポイントを必要とします。
  • 輸送能力(TC)は、プレイヤーの軍隊に燃料や物資を供給するために使用されるトラック、列車、河川船を表す抽象的な数値です。TCはプレイヤーのICに直接依存します。プレイヤーはICの150%に相当するTCを持ちます。消費されたTCが利用可能な量を超えると、移動、補給、増援が遅延します。

6つの通常資源は他国と取引可能ですが、相手国へのルートが敵軍に占拠されている場合、取引が妨害される可能性があります。貿易の申し出は、外交関係の悪い国であっても、どの国に対しても行うことができます。ただし、同盟国はより有利な貿易申し出を受け入れる可能性が高くなります。人力、IC、TCは取引できません。

シナリオ

ゲームでは、プレイヤーはシナリオの開始時に 1948 年まで国家を直接管理します。次のシナリオが利用可能です。

鉄十字に追加されました:

プレイ可能な操作は以下のとおりです。

戦争

Hearts of Iron IIはグランドストラテジーゲームです。陸上における最小の独立ユニットは師団ですが、工兵、砲兵、装甲車などの旅団を師団に編入することができます。海上では、ユニットは単独の主力艦、または駆逐艦などの小型艦隊で構成される小艦隊です。空軍では、国籍に応じて航空団またはグループがユニットとなります。陸上師団には歩兵騎兵戦車が含まれます。陸上旅団には対戦車砲高射砲、憲兵が含まれます。

プレイヤーはマップ上で師団または師団グループを指揮できます。戦闘は、軍隊が防御されている敵の領土に移動を開始すると開始されます。侵略ユニットは、攻撃するために敵の領土内にいる必要はありません。侵略者が抵抗勢力を失った状態でその地域に到着すると、その地域は直ちに占領されます。このため、プレイヤーは最小限のマイクロマネジメントで敵の広大な地域を電撃的に制圧できます。さらに、絶えず移動するユニットは組織力を失い、補給を失うリスクがあるため、下手に実行された電撃戦を阻止できます。地域を要塞化し、インフラを増強することで、戦闘パフォーマンスを向上させることができます。構造物には、レーダーや固定対空砲などがあります。フランスとドイツの国境に沿った マジノ線など、多くの要塞が事前に構築されています。

航空ユニットには、爆撃機、戦闘機、輸送機が含まれます。これらの部隊は、種類に応じて戦術的任務または戦略的任務に従事できます。海上ユニットには、輸送機、航空母艦戦艦巡洋艦駆逐艦潜水艦が含まれます。各ユニットには、戦闘力、速度、有効交戦距離があります。海戦は艦隊間の距離をシミュレートし、射程内のユニットのみが射撃できます。これにより、海戦は戦術的に複雑になる可能性があります。

論争と検閲

前作『ハーツ オブ アイアン』と同様に、このゲームは中華人民共和国で禁止されている主な論点は、ゲーム内で中国の様々な軍閥が独立した存在として描かれている点にあるようだ。中国政府によれば、彼らは名目上は中華民国の一部であり、ゲーム内では「国民政府中国」と表現されている。また、ゲーム内で使用されているチベットの国旗は中国で禁止されている。パラドックスは、中国共産党の検閲を宥めるために歴史的正確さを低下させるつもりはないと述べている。[ 10 ]

時代錯誤的に、ドイツは1935年までドイツで使用されていたドイツ帝国の旗で表現されており、以前のボードゲーム「アクシス&アライズ」でも使用されていたスワスティカ旗は使用されていない。ドイツの法律ではスワスティカの使用が禁じられている。さらに、ゲームのドイツ版ではヒトラー、ゲーリング、ヒムラーなど主要なナチス指導者の写真が削除され、その後名前が変更されているが、これはドイツの検閲法では義務付けられておらず、ドイツ語版以外のゲームでは当てはまらない。ユーザーは簡単にゲームを変更してそのようなグラフィックを含めることができるが、Paradoxは掲示板でこの種の変更について議論することを禁止している。[ 11 ]

拡張

終末の日

2006年4月4日には、本作のスタンドアロン拡張パック「Hearts of Iron II: Doomsday」が発売されました。この拡張パックには、オリジナル版の要素に加え、第二次世界大戦後の史実に焦点を当て、ソ連と連合国間の仮想的な核戦争を含む、より詳細な物語が展開されています。この拡張パックには、改良されたインテリジェンスモデル(メイン画面からアクセスできる「インテリジェンスページ」で、スパイ活動や破壊工作などの活動が可能)、改良されたAI、シナリオエディタなどが含まれています。

Doomsday には、次のような他の変更や追加も含まれています。

  • 爆撃機のスプライトなどの追加グラフィック
  • 護衛空母
  • 人員削減を回復した病院
  • 部門の「アップグレードしない」ボタン
  • 生産スライダーを自動化するオプション
  • 潜水艦は船団襲撃と海戦で別々の統計を持っています
  • 期間の延長 - ゲームの終了日が1953年に変更されました
  • ゲームを冷戦時代に持ち込む新技術
  • シナリオエディタが付属
  • 国家間の部門を取引する能力
  • 師団を募集する際に護衛を付ける能力

ハルマゲドン

2007年4月には、もう一つの拡張パックとして、歴史改変シナリオ「Hearts of Iron II: Armageddon」がリリースされました。この拡張パックでは、さらに時間軸が拡張され、プレイヤーは1964年を最終地点として選択できるようになりました。また、艦艇へのモジュール(改良型レーダー、射撃管制装置、対潜水艦、対空兵器など)の追加が可能になり、2つの新シナリオと強化されたAIがプレイ可能になります。

Armageddon には、次のようなその他の変更や追加も含まれています。

  • プレイヤーはメインメニューのオプション画面で民主主義国家による戦争の宣言を許可または禁止することができます。
  • プレイヤーは、1940年から1964年までの範囲で、プレイの終了時期を選択できます。
  • プレイヤーは併合した国の工業能力を最大限引き出すか引き出さないかを選択できる。
  • プレイヤーは併合国の技術チームを使用するかどうかを選択できます
  • 艦艇用の新しい旅団編成
  • プレイヤーの同盟国からの遠征軍を拒否する外交オプション

鉄十字

Iron Crossは、 Irshappaが開発し、2010年10月7日にデジタルダウンロード版としてリリースされたHearts of Iron II: Armageddonの拡張パックです。マップ上の州数の増加に加え、多数の追加要素が含まれています。また、Arsenal of DemocracyおよびDarkest Hourの互換拡張パックとしてもインストール可能です。

Iron Cross には、次のような他の変更や追加も含まれています。

  • 1933年から1964年までの200か国から1つを選び、実際の大臣や指導者と交流する
  • 4,000以上の新しい州を含む新しいマップ
  • 6,000以上の新しいイベント
  • 800の技術を備えた新しい技術ツリーと現実的な研究システム
  • 特殊部隊、歩兵連隊、重砲兵などを含む新しい部隊と旅団
  • より多くのオプションとより深い深みを提供する新しいAI
  • 1933年と1934年に設定された新しいシナリオと、鉄十字に適応した古いシナリオ

受付

『ハーツ・オブ・アイアンII』はパラドックス社にとって商業的に成功を収めた。デストラクトイド社のハンザ・アジズはこれを同社にとって「初の大ヒット作」と評した。アメリカだけでも、7万5000ドルのマーケティング予算で8万本を売り上げた。[ 17 ]

Metacriticでは、Paradox Development Studio は次のような評価を獲得しました。

  • Heart of Iron II : プロの評論家から 83/100、ユーザーから 8.6/10。
  • Doomsday:プロの批評家から80/100、ユーザーから8.8/10。[ 12 ]

GameSpotは8.3/10の評価を与え、「これがオリジナルゲームのあるべき姿だ」と評した。[ 15 ] IGN では8.7/10の評価を得た。[ 13 ]

Hearts of Iron IIはPC Gamer US「2005年最優秀リアルタイムストラテジーゲーム」賞の最終候補に挙がったが、最終的にはAge of Empires IIIが受賞した。[ 18 ]また、2004年のCharles S. Roberts賞の「20世紀最優秀コンピュータウォーゲーム」にもノミネートされたが、 Battles in Normandyに敗れた。[ 19 ]

参照

参考文献

  1. ^ “PAN Vision - making fun easier - Spel” . 2005年10月17日. 2005年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月23日閲覧
  2. ^ Adams, David (2005年1月4日). 「戦略を練ろう」 IGN . 2023年4月23日閲覧
  3. ^ Dubin, Jayson (2012年5月4日). 「Hearts of Iron 2 国際版発売日発表」GameZone . 2023年4月23日閲覧
  4. ^ “What's New?” Eurogamer.net 2005年3月4日. 2023年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月23日閲覧
  5. ^ 「Virtual ProgrammingがHearts of Iron IIをリリース」 Macworld . 20234月23日閲覧。
  6. ^ 「Arsenal of Democracy」 Metacritic 20208月28日閲覧
  7. ^ 「IRON CROSS - 公式発表」Paradox Interactiveフォーラム2010年9月14日。
  8. ^ Colaw, John (2011年2月24日). 「Darkest Hour Game Release Date Set」 . Dual Shockers . 2020年8月28日閲覧
  9. ^ 「Paradox Interactiveが『Iron Cross』と『Darkest Hour』を発表!」Paradox Interactiveフォーラム。 2019年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ
  10. ^ Schiesel, Seth (2019年10月31日). 「オピニオン | ゲーマーが#BoycottBlizzard を呼びかけることが重要である理由」 .ニューヨーク・タイムズ. ISSN 0362-4331 . 2019年12月9日閲覧 
  11. ^ 「まずこれを読んでください – テロ爆撃、強制収容所、そしてスワスティカ!」Paradox Interactive Forums 2004年5月4日。2019年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月22日閲覧
  12. ^ a b 「Hearts of Iron II: Doomsday」Metacritic
  13. ^ a b「Hearts of Iron II - IGN」 – www.ign.com より。
  14. ^ Geryk, Bruce (2005年4月). 「Hearts of Iron II」. Computer Gaming World . No. 250. p. 91.
  15. ^ a b “Hearts of Iron II Review” . 2019年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月22日閲覧
  16. ^ Goodfellow, Troy S. 「Blitzkrieg 201」 . Computer Games Magazine (173). 2011年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ
  17. ^ Aziz, Hamza (2014年2月5日). 「Paradox Interactiveがニッチ市場で成功を収めた方法」 Destructoid. 20142月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  18. ^「第12回PC Gamer Awards」. PC Gamer US . 13 (3): 33– 36, 38, 40– 42, 44. 2006年3月.
  19. ^ "2004: The Awards Story" . Charles S. Roberts Awards . 2005年8月7日. 2009年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。