ワリオランドII

ワリオランドII
北米版ゲームボーイカラーのボックスアート
開発者任天堂R&D1
出版社任天堂
監督細川武彦
プロデューサー出石武大
デザイナー上田正二
プログラマー山中勝 山野勝也 尾崎宣宏
アーティスト清武弘治
作曲家石川こずえ
シリーズワリオ
プラットフォームゲームボーイゲームボーイカラー
リリースゲームボーイ
  • NA : 1998年3月9日
  • EU 1998年3月26日
  • AU : 1998年5月15日
ゲームボーイカラー
  • JP : 1998年10月21日
  • AU : 1998年12月23日[ 1 ]
  • NA : 1999年2月10日
  • EU 1999年2月25日
ジャンルプラットフォーム
モードシングルプレイヤー

『ワリオランドII』(ワリオランド2 は、日本では『ワリオランド2 奪われた宝物』として知られている)[ a ]は、1998年に任天堂がゲームボーイ向けに開発・発売したプラットフォームゲームである。 [ 2 ]プレイヤーはワリオを操作し、シロップ大尉から盗まれた宝物を取り戻す旅に出る。

ゲームプレイは『ワリオランド スーパーマリオランド3』の横スクロールプラットフォームを踏襲しており、プレイヤーはワリオを様々なステージに導き、できるだけ多くのコインを獲得することを目指します。『ワリオランドII』では、敵がダメージを与える代わりにワリオにコインを失わせたり、プレイヤーが新しいエリアにアクセスできるようになる能力を持つ姿に変身させたりする 不死のゲームメカニクスが導入されています。

オリジナル版は1998年3月に北米とヨーロッパでゲームボーイ向けに発売された。カラー版は『ワリオランドII DX』とも呼ばれ、1998年10月にゲームボーイカラーのローンチタイトルとして日本で発売され、その後他の地域でも発売された。好評を博した。ゲームボーイカラー版は2012年にニンテンドー3DSバーチャルコンソールゲームとして再リリースされた。[ 3 ] [ 4 ]

ゲームプレイ

ワリオは薄い壁を突き破って、コインでいっぱいの秘密の部屋を見つけます。

『ワリオランドII』は、タイマー、体力ポイント、ライフ制限といった従来のシステムよりも、探索とパズルを解くことに重点を置いた点で、同時代の多くのプラットフォームゲームとは異なります。このゲームの醍醐味は、障害物を回避し、環境パズルを解き、コインや宝箱で塞がれた道を解放していくことです。一部のレベルには隠された出口があり、ストーリー展開を変えたり、追加ステージをアンロックしたり、異なるエンディングへと導いたりすることができます。全ての宝物を集めることで、合計5つのエンディングに加え、「本当の最終章」をアンロックできます。

他の多くのプラットフォームゲームとは異なり、ワリオは無敵で、死ぬことはありません。敵の攻撃を受けるとコインを失ったり、変身したりします。変身によって新たな能力が得られ、これまで到達できなかった場所へアクセスできるようになります。例えば、火に触れるとホットワリオに変身し、接触した敵を倒したり、障害物を燃やしたりできるようになります。[ 5 ]

このゲームには、ゲーム&ウォッチのゲーム「フラッグマン」をベースにしたミニゲームも収録されており、すべての絵柄タイルを集めるとプレイ可能になります。前作の「ワリオランド スーパーマリオランド3」とは異なり、「ワリオランドII」には時間制限がなく、プレイヤーは自分のペースでレベルを探索できます。この特徴はシリーズの後作にも引き継がれています。

プロット

『スーパーマリオランド3 ワリオランド』の2番目に良いエンディングの続きで、キャプテン・シロップとその手下であるブラックシュガー海賊団が、ある朝早くワリオの城に侵入します。彼らはワリオの宝物を盗み、巨大な目覚まし時計を鳴らし、蛇口を出しっぱなしにしたため、城の一部が浸水します。目を覚まし、大混乱に気づいたワリオは、宝物を取り戻すため周囲の土地を駆け巡り、彼らの飛行船にたどり着きますが、彼らは逃げ出します。最終的に彼らの要塞にたどり着き、シロップを倒して宝物を取り戻します。

プレイヤーの進行状況と選択によって、ゲームは複数のエンディングのいずれかで終了しますが、通常はワリオが無事に城に戻り、財宝を取り戻したところで終わります。真の最終章では、ワリオはシロップ城に戻り、城の近くの山脈へと向かいます。そこで彼は、海賊たちが財宝を保管している秘密の洞窟を発見します。最後の襲撃で、ワリオは海賊の洞窟での困難を乗り越え、シロップの財宝を略奪します。

受付

『ワリオランドII』は絶賛された。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌は本作を「今月のゲーム」に選出し、レビュアーたちはその壮大なスケール、隠された秘密、そして独創的なゲームプレイを称賛した。ダン・スーは、プレイヤーが死なないという型破りなシステムを強調し、それがユーモラスな結末をもたらし、時には新しいエリアがアンロックされることもあると指摘した。「『ワリオランドII』は多くの昔ながらのプラットフォームゲームを彷彿とさせるが、同時にこれまで見たことのない作品だ」[ 9 ]

ゲームボーイカラー版は、GameRankingsで14件のレビューに基づき、総合評価88%を獲得している。[ 7 ] IGNのアレック・マティアスは、このゲームを「持続性と再プレイ性があるため、長いロードトリップに同行するのに最適なゲーム」と評した。[ 11 ] AllGameは、ゲームボーイカラー版はカラー追加以外に大きな改良点がないと批判したが、強力なパズルデザインと一貫して安定したプラットフォームゲームを称賛した。[ 8 ] Nintendo Lifeはバーチャルコンソールの再リリースをレビューし、以前の作品からゲームプレイが変化していることを認めたが、プレイヤーが慣れれば良いと結論付けた。[ 12 ] 2019年、PC MagazineはワリオランドIIをゲームボーイのベストゲーム10に選んだ。 [ 13 ]

注記

  1. ^日本語ワリオランド2 盗まれた財宝ヘプバーンワリオランド通:ぬされた財宝

参考文献

  1. ^ 「オーストラリアのリリース」 . Game Boy Station . 1998年12月23日. 2002年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年12月21日閲覧。
  2. ^ワリオランドII GBC用 –ワリオランドIIゲームボーイカラー –ワリオランド
  3. ^ 「Nintendo Virtual Console eShop:ワリオランドII . nintendo.co.uk . Nintendo of Europe . 2020年7月27日閲覧
  4. ^ “Nintendo Games – Wario Land II” . nintendo.com.au . 2013年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年1月15日閲覧。
  5. ^ワリオランドII(マニュアル)(ゲームボーイカラー版)。任天堂。1999年。
  6. ^ 「ワリオランドII(ゲームボーイ)」 . GameRankings . CBS Interactive. 2015年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年5月23日閲覧。
  7. ^ a b c d e「ワリオランドII(ゲームボーイカラー)」 . GameRankings . CBS Interactive. 2015年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年5月23日閲覧
  8. ^ a bウィリアムソン、コリン. 「ワリオランドII」 . AllGame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月24日閲覧
  9. ^ a b c Hsu, Dan; Davison, John; Smith, Shawn; Ricciardi, John (1998年5月). 「Review Crew」. Electronic Gaming Monthly . No. 106. Ziff Davis . p. 103.
  10. ^「プレイ中:Castlevania Legends」. Nintendo Power . No. 106.任天堂アメリカ. 1998年3月. p. 98.
  11. ^ a bマティアス、アレック (2000年2月15日). ワリオランド2 . IGN . 2023年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年11月17日閲覧。
  12. ^ a b van Duyn, Marcel (2012年7月20日). ワリオランドIIレビュー」 . Nintendo Life . 2024年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月17日閲覧
  13. ^ a b Edwards, Benji (2022年10月17日). 「ゲームボーイのベストゲーム10」 . PCMag . 2022年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月24日閲覧